大家好,最终幻想14雷岩石相信很多的网友都不是很明白,包括ff14冲之岩近海坐标也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于最终幻想14雷岩石和ff14冲之岩近海坐标的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、《最终幻想14》真泰坦战斗记录草书附视频
此文章由最终幻想14国服官方论坛记者飞风青燕原创并编写。
泰坦难在哪里呢?
首先它有着死亡后不可复活的特点,
除此之外跳下悬崖之后无法继续观战不能临摹其它玩家也是造成其高难度的原因之一吧。
再者就是战斗节奏快,屏幕发生了什么眼神和大脑反应不过来,
外加泰坦每一招都有极大可能直接致死估计也是这场战斗的一大难点。
于是我决定写下这个了。嘛还是老样子,最基础的几个信息全写上,
至于具体打法你们自己琢磨吧!而且打泰坦除了知识之外主要就是技巧,
最重要的还是多打几次熟练熟练,技巧跟上才行。
——真泰坦的能力
HP:386000左右
伤害形式:
以物理伤害为主。
抗性:
免疫眩晕
免疫睡眠
免疫麻痹
免疫战技封印
免疫沉默
免疫减速
免疫加重
免疫病弱
免疫止步
目盲有效
——真泰坦的技能
1.地裂
物理伤害。直线范围,有准备动作。地面发光之后进行命中判定,附带击退效果。
这个技能是整个真泰坦战最要命的技能了。2000左右的伤害,但是伤害不重要,
最重要的是被这一击打下悬崖的话任治愈者再厉害也无法进行重生。
不过就算是你无法躲避,关键时刻你可以上前向泰坦冲去,至少可以避免被一击击下去。
2.怒震
物理伤害。全屏伤害,无准备动作。
真泰坦连续怒击地面,一击700~1100左右的全体伤害。连续震击次数由3~8次不等。
有倾向战斗时间越长,震击次数越多,因此不能拖长战斗。
3.大地粉碎
魔法伤害。全屏伤害。起跳无敌蓄力。
每当泰坦掉到一定血时,它会起跳,从高空摔下来震击全场,顺便将场地震碎,
缩小整个战斗地区。
离场地中心越近伤害越大,就算是躲在边上也有1500~2000伤害。
躲避的时候要小心不要掉下去。
4.大地之重
物理伤害。圆形范围伤害,有准备动作。
锁定随机几个玩家,以玩家站立点为中心招出圆形范围,
咏唱数秒后爆炸,造成2000~左右伤害。
可重叠。现在这个装等,只要被两个大地之重同时打上基本上就是死了。
看见自己脚下不对就赶紧跑吧。
如果大地之重施法之前玩家们散开的话,大地之重的范围也会散开。
玩家们集中站位的话,大地之重的范围也会集中。
认清这一点非常重要。
5.花岗石牢
限制技能。随机抽取一名非仇恨1位的玩家,脚底出现印记,数秒后将其困在花岗石牢中。
需队友将石牢击破救出。花岗石牢本身4500左右的HP,并不算太硬。
被瞄准的队员可冲到泰坦脚下,若有召唤的话方便传染DoT,而且坦克也顺便打一打石牢。
注意被救出的队员会附带输出急剧下降的减益,不要忘了净化。
6.爆破岩石
召唤技能。魔法伤害。圆形范围伤害。
天降爆破岩石,降落时的冲击会给附近队友带来400左右伤害,
岩石在一定时间过后会开始闪光,最终自爆,
造成3000~4000左右范围伤害。
先掉的岩石先炸,所以有时候看起来无处可躲,但是其实还是能躲掉的。
岩石的配置方式有三种,出现顺序固定。
手巧的玩家可以在岩石掉下来时按照顺序标记123,绝对能够提升队友的生存率。
7.大地之怒
魔法伤害,全屏伤害。
战斗到达一定程度时,泰坦会露出心核。
一定时间内不将心核打碎,会引发大地之怒,直接灭团。
将心核打碎后也会使用大地之怒,不过伤害大有减少,只会造成2500~3000左右伤害。
8.山崩
物理伤害,前方范围伤害,无准备动作,有前置动作。
泰坦将地面直接掀起怒砸目标周围,3000~4000不等的伤害。
但是真泰坦使出山崩之前必定会来一记左勾拳,仔细观察即可看出真泰坦使用山崩的时机。
可闪避。
——真泰坦的流程
开幕:
地裂→怒震→重复→大地粉碎
第一次大地粉碎后:
大地之重→地裂→怒震→重复→大地粉碎
《若你能看到这行字,那说明你正在阅读的文章是无耻败类未经任何授权就转载的盗版作品》
第二次大地粉碎后;
地裂→大地之重→爆破岩石→地裂→大地之重→花岗石牢→怒震→重复→大地粉碎
第三次大地粉碎后:
露出心核→花岗石牢→地裂→大地之重→怒震→重复→大地之怒
注意若将第二个花岗石牢击破,即刻会不管时间或者心核击破与否,泰坦直接释放大地之怒。
大地之怒后:
山崩→怒震→大地之重→爆破岩石→地裂→山崩→大地之重→花岗石牢→地裂→重复
——战斗提示
坦克综合:
泰坦最好固定位置固定方向,比什么都重要。爆破岩石实在躲不掉的话硬吃也是一种方法。
当然你足够勇敢的话可以半只脚悬挂悬崖边上,有些地方还是能够躲掉爆破岩石的。
不过手残党不建议,毕竟走错一步直接就掉下去了
骑士:
仔细看看上面的免疫列表,你会发现骑士一个强力的防御性减益对真泰坦是有效的。
这也让骑士在坦真泰坦上比起战士有巨大优势。
好好活用这一点吧。
另外,泰坦许多看似魔法伤害的技能其实是物理伤害,
而骑士有一鸡肋技能是专对物理伤害起效的你懂得。
到时候小心不要玩脱了就是。
战士:
战士的原初之魂如果用的妥当,可在每当真泰坦使用山崩时对上它。
算是对比骑士来说战士主T的唯一优点了,所以千万不要漏了原初之魂。
DPS综合:
将会是一场持久战,物理职业TP到500不要忘了用枪术的“气合”,
另外开极限技时要小心,毕竟那么大一段时间你无法移动,还没有无敌的,
很容易极限技没释放出去人却倒地了。
特别是如果要吧极限技用在心核上,就多读一边上面的泰坦流程。
诗人:
队伍里有法师的话记得在心核开法伤歌。
另外也要适当地看看奶的蓝量,随时注意要不要开回蓝歌。
诗人是走位最简单的职业没有之一,可千万不要摔下去了。
龙骑:
跳跃类技能和舍身什么的,最好在熟练了之后再开始使用。
后翻跳如果用得不对的话很容易掉下悬崖,要注意。
眩晕跳可以留着在被地裂打中时候用,能够紧急返回场中。
后翻跳背过来用就变成前翻了,这一点也可以活用下。
武僧:
尽情打伤害吧。
如果要维持疾风迅雷的话,方法还是不少。
例如尽量找一个距场地中央较近但是又不会直接踩死的地方,
或者脚悬在半空中,在泰坦掉下来的一瞬间地板崩解之前赶紧使用罗刹冲,
而且爆破岩石在爆炸之前,也是一个非常不错的沙包。
黑魔法师:
泰坦很多技能都是物理伤害,而你有直接免疫任何物理伤害的防御性技能
而且一次可以免疫两个!关键时刻还有一个无视击退直接飞向队友的技能,
这你还各种死的话真说不过去了。
召唤师:
尽情打吧。上面那个免疫清单你也看到了,注意有些技能不要乱用。
有人躺地的时候尽量去拉一把吧,毕竟奶的蓝量是有限的。
超流留一把用于往花岗石牢上传DoT。
治疗综合:
尚不习惯的话,注意不管什么时候都保持坦克4500以上的血就行。
真泰坦一个山崩配合普通攻击,如果普通攻击还暴击的话一下子带走4000多血是很常见的。
非坦克的队友中地重就给来个单体回复,怒震时候释放群体回复就差不多了。
瞬发最好留着用来复活,也可以在怒震途中来紧急群疗一下。
白魔法师:
花岗石牢出来的人必定给个康复。
早期不要用太多范围回复,坦克抓不住仇恨的。
蓝量控制住,有女神用女神。
学者:
精灵的部署位置要注意,要不然几个技能就把精灵给秒杀了。
各种护盾技能看准时机的话非常强力,
每次泰坦跳起的时候范围减伤不要忘了。
然后花岗石出来给净化。
手记的最后一页上,记载着作者用颤抖的手写出来的最后一行字。
“严格来说,真泰坦并不需要两个坦克。如果能重新配置队伍,8个人一起进行挑战的话”
你手中的手记在这里断掉了。
——《真泰坦战斗记录草书》,啊
真是一本草书。关键的打法一个都没写。
但是,相信里面的信息,足够你对整个战斗有一个清晰的认识。
加油吧,冒险者。我才不会说其实泰坦还留着一个变身呢。
二、《最终幻想14》极风神副本通关详细攻略
极风神攻略
阶段一,本体HP100%-90%左右。
开怪后MT转身,ST可划水,此时不需要立刻建立与本体间的仇恨,其余队员在地图中心,BOSS背后集火本体即可,注意不要靠近岩石柱,否则BOSS的范围技能会削减岩石柱耐久,影响到后面的战斗。战斗站位如图1所示。
MT要随时注意BOSS读条施放的正面攻击,伤害较高且附带麻痹效果,此后的分身也会施放这个,所以ST同样需要注意回避,可以大大减轻治疗压力。回避方法是看到BOSS读条就移动到其身后,或两侧,待施放完技能再归位。
阶段二,本体HP90%-75%左右。
1.进入阶段二后,BOSS会立刻上天,然后随机在消失位置附近降下羽毛雨,5个小圆范围攻击,在躲避羽毛雨时全员立刻跑到岩石柱背后(吃到羽毛雨攻击的人会有出血效果,持续掉血,可治愈);躲避站位如图2所示。
2.BOSS会再次在12点位置降临,并立刻施展一个正面大范围高伤技能,姑且在此将该技能称为"寒风之歌"吧(别问我为啥叫这个==),所以当BOSS再次降临后不要立刻就从岩石柱出去!(此后战斗中,BOSS本体消失都会立刻在附近降下羽毛雨,请熟记该攻击模式。)此后的战斗站位如图3所示。
3.BOSS12点位置的正面范围攻击过后,会出现多个羽毛球(发绿光的球形怪,球的核心是一根羽毛),注意其中有一个羽毛球名字跟其他的不同!全队的DPS立即集火优先干掉那个名字与众不同的,否则全队将陷入睡(tuan)眠(mie)状(jie)态(zou)。
4.干掉那个与众不同的羽毛球后,立刻集火干掉其它羽毛球,否则羽毛球会爆炸,羽毛球爆炸会削减岩石柱的耐久度,岩石柱的残留度多少会影响到后面的战斗。
如果DPS充足,则BOSS只会消失上天一次,若DPS不足,则BOSS会再次消失上天,并在地图东面3点位置降临,但是第二次BOSS消失上天降临后,除了跟第一次降临一样召唤一群羽毛球外,还会多出两个分身,此时基本就是团灭节奏了。
阶段三,本体HP75%-60%左右。该讨伐战最重要的阶段之一!
首先对该阶段的主要特点进行说明:
当BOSSHP低于75%左右时会进入阶段三,BOSS在地图中心召唤两只分身,其中北面那只固定是本体,西面固定是R,东面固定是G。
绿线效果:两分身R与G之间为绿线连接,有互相施加减少伤害的效果,两分身距离越近,减伤效果越强,也就是说两分身距离越近,越难打掉它俩的HP,所以需要尽量拉开它俩的距离再击杀。
红线效果:分身R和本体间为红线连接,R给本体施加免伤效果,R存活期间无法打掉本体HP(跟两体间距离远近无关),所必须先击杀R,(DPS请熟记G→R→本体的击杀顺序)。
战斗期间,根据分身G的血量(分身G本身很脆,攻击也不强,其实就是根据队伍的DPS,只要不打错目标),本体和R会消失上天(还记得阶段一那个攻击模式吗?),降临后本体会和R互换位置和仇恨,互换位置后,玩家手中当前选择的目标,是不会自动变更的,随着本体和R消失上天,玩家所选的目标也会消失,MT和DPS需要注意这点。另外,分身G会对治疗职业所在范围释放一个风系范围魔法,有醒目红圈提示,注意躲避。本体和分身关系如图5所示。
※注意:
1.当分身GHP低于50%后,本体和分身R会消失上天,降临后互换位置和仇恨。
2.在杀掉分身G前,本体和分身R则会每隔一段时间使用一次"邪恶风轮"(近距离的、以自身为中心对周边目标造成瞬间高伤害的物理技能),MT职业吃一次伤害约为3000HP,连吃本体和分身R两次技能伤害约为6000HP,近战DPS需要尤其注意!
3.当分身G死后,分身R将不会再使用"邪恶风轮";当分身R死后,本体将不会再使用"邪恶风轮"。
关于阶段三,主流有三种打法,分别是全程二分法,全程三分法,和二分转三分法。
二分法
,BOSS分身后,需要MT在一定时间内拉住R和本体,由ST负责拉开G到远离R的位置进行击杀后,再一起击杀R。由于分身G死前,本体和R都会释放"邪恶风轮",所以MT记得开减伤技能,近战职业也要注意躲避。由于本体和R技能同步,瞬间伤害过高而倒T,演变成团灭的状况最为常见。
二分转三分法,
BOSS分身后,首先由MT拉住R和本体,待ST拉开G并将其击杀后,在由ST从MT身边拉开R击杀,最后再击杀本体。由于BOSS上天降临后,本体会跟R互换位置,所以DPS需要注意的是切换攻击目标,先击杀R。此时,治疗职业只需要当做是,MT和ST互换了位置就好了,该治疗的照样治疗,控制好治疗距离的同时注意躲避来自BOSS的风系范围魔法攻击。
三分法中
,分别由MT拉走本体,ST拉走R,队伍中某个偏硬的DPS职业拉走G并到远离R的位置,全员集火G的同时,治疗要照看好MT,ST,和负责扛G的队员的HP,所以一定要注意自己的站位不要离你所要治疗的目标太远。拉怪走位如图4所示。
个人比较推荐三分法,相对于将风险集中在MT一人身上的二分法来说,三分法倾向于将风险平摊给更多队友,比较安全。
阶段四,本体HP60%-45%左右。该讨伐战最重要的阶段之二!
击杀完首次出现的两个BOSS分身后,将本体打至HP60%左右,将进入阶段四,此时BOSS消失上天,在一阵羽毛雨后降临至地图中心,开始释放全屏范围攻击(疾风爆炸,别问我为啥这么翻==),全员集中在地图中央,治疗职业注意使用群体治疗,如图6所示。根据岩石柱的残留度,会对全队有一定减伤效果,残留度越高降低的伤害越多,如果岩石柱已经消失,全队是经不住完整的疾风爆炸攻击的。
疾风爆炸后岩石柱会全部摧毁,并会生成风暴眼,如图7所示,只有在地图中间是安全的,同时刷新出许多之前那样的羽毛(球形)怪,其中有一只跟其它的名字不同(颜色也略有不同,简称绿光球好了),但是注意一定不要先打那个绿光球!由当前没有负责拉BOSS的那个T,将绿光球单独拉到其他角落,待进一步稳定其仇恨后,就不要进行攻击了(千万不能打死,否则稍后必然团灭!)。
DPS职业必须赶紧清除掉其余普通羽毛球(此时的羽毛球和一开始出现的第一波羽毛球不同,放任其不管的话,每个羽毛球自爆会对周边造成约2000HP左右的伤害,放任不管=团灭节奏),处理完后继续集火打BOSS。待BOSS低于50%HP后会消失上天,并降下羽毛雨(在躲避羽毛雨的同时迅速杀掉之前的绿光球,待绿光球死后,会在原地生成一个圆形小范围高气压防护罩,进入其中将获得一个"高气压"的BUFF效果),待再度降临时会开始释放全屏高伤害技能"寒风尖叫"(持有"高气压"BUFF将大幅度降低寒风尖叫所带来的伤害,未持有该BUFF将必死无疑),期间治疗职业依然要注意使用全体治疗,因为高气压只是帮你大幅度降低伤害,而不是完全免伤。
※注意:
1.绿光球的仇恨机制比较复杂,初期出现时,会对BOSS本体仇恨列表的前两位,有较高的初期仇恨,一般是MT和ST,但也有可能是MT和某治疗或某DPS职业。
2.绿光球会定期对所攻击的目标使用一个叫"气旋"的技能(别问我为啥这么翻),中了气旋后会有一个叫"低气压"的DEBUFF,持续中气旋技能的话低气压的DEBUFF会逐渐由阶段1升到2再升到3,当低气压的DEBUFF升到阶段3时,绿光球会释放一个全屏高伤害技能"超级气旋",从而直接导致团灭。所以为了避免该状况发生,期间要让另一个没有中低气压DEBUFF的队友来中途接手下绿光球的主仇恨。
3.击杀绿光球后,需要隔几秒钟才会在原地生成小范围的高气压BUFF圈,所以要在BOSS刚一消失就去打绿光球,否则能BOSS再次降临时再打绿光球,很有可能因为没能及时生成高气压BUFF圈,而导致中了寒风尖叫团灭。
简单总结阶段四的重点就在于,那个绿光球的仇恨和HP控制。不能过早击杀,也不能一直让同一个人扛着绿光球,还要在BOSS寒风尖叫前及时杀掉绿光球,进入高气压圈。
阶段五,本体HP45%左右。
如果能顺利进入阶段五,那离胜利已经不远了,因为后面的环节基本就是重复阶段三和阶段四。
当BOSSHP降至45%左右时,会再次召唤两个分身R和G,同时召唤一个绿光球,并且会生成5个圆形范围,以十字状排列的龙卷风阵(请不要尝试跳进去自残==)。
按三分法来讲,MT将分身R和绿光球拉至2点位置,ST将本体拉至11点位置,DPS中较硬的一员将分身G拉至7点位置,全员集火迅速击杀掉分身G。如图10所示。
期间MT和ST定期使用飞盾技能,来交替拉住绿光球的主仇恨,避免因自身低气压DEBUFF积累到阶段3而导致团灭,由于期间分身R会和本体互换位置和仇恨,所以DPS在切换目标时切勿攻击到绿光球,造成误杀而引起稍后的团灭。如图11所示。
※注意:
本体和两个分身的攻击特点跟阶段三是一样的,击杀顺序和注意事项也是一样的。但是由于地图被5个圆形十字状龙卷风切割成了4块区域,以及本体和分身R的"邪恶风轮"近身范围高伤害技能的存在,所以治疗不能提前移动到MT和ST所在的那一小块区域去,因为会吃到邪恶风轮的高伤害(这也是为什么远程DPS比近战DPS受欢迎的原因),所以治疗和T要注意自己的站位,不要距离太远。
当两个分身再次被击杀完后,BOSS消失上天,地面的5个圆形十字龙卷风也消失,但再次降临后释放的技能有所变化,这次将释放阶段三到阶段四时的全屏高伤害技能"疾风爆炸",但是由于已经没有岩石柱存在了,所以这次要将绿光球拉至某个地图角落击杀,如图12所示。如果在地图中心击杀,会比在地图角落吃到更多地伤害,而且即便全队进入高气压BUFF圈内,吃到的伤害也比之前的寒风尖叫要高的多,治疗职业记得早点刷团队治疗,而且多刷几个团队治疗,此时MHP较少的治疗很有可能会死亡,有战斗复活技能的职业记得及时复活队友。
此后,就是看DPS和犯不犯错了,BOSS每分身一次,都会同时召唤一个绿光球,并且出现5个圆形十字状龙卷风,当分身结束后BOSS将按"寒风尖叫"→"疾风爆炸"的顺序来放全屏大招,当放完"疾风爆炸"后,会在全图生成风暴眼,只有在地图中心位置是安全的,地图外围会生成持续掉血的风暴区域。如图13所示。
三、最终幻想14贤王攻略
最终幻想14是最终幻想系列最新作,采用了网游玩法,BOSS战非常精彩,深空高玩今天带来一篇最终幻想14贤王攻略,最终幻想14真蛮神打法攻略,一起看看吧。
以下是内容:
1、本来是没必要写这种东西,但是网上的攻略实在是又多又杂,有些写得不够具体甚至只有一句话攻略,让人看了云山雾里的,譬如贤王,基本上所有攻略都是“很简单的战斗,出什么躲什么,按顺序打”,却忽略了一些细节问题让人完全搞不懂为什么自己会被打扑街;
2、本文只针对真三神+普通贤王歼灭战进行心得记录;
3、我只练满了龙骑和白魔,所以没有远程输出和坦克视角。
真火神*现在打法都是上来攒一管半的LB再开打,所以一开始看戏躲躲地火就好开场坦克接怪,炎魔会直接上吐息,所以非MT玩家没必要凑上去挨那一下喷。炎魔高喊“战无不胜”之前为P1,没有任何威胁很大的技能。
躲地火,光柱。炎魔阶段性消失后会随机出现在场边,然后沿场地直径进行冲锋,撞倒人会撞撞掉大概2500点HP,一般是死不了的,除非你虚弱。“战无不胜”之后进入P2,地火从一次变成三连,比较合理的跑法应该是折线形,跑出第一个圈的范围,回头跑出第二圈的范围,然后再跑出第三个圈的范围,这样会减少场上到处都是地火圈圈没地方跑的可能。冲锋会变成两个分身,大概间隔30°出线在场边,永远都是按顺时针顺序依次冲锋,刷新在自己对面的时候如果脑子清醒就跑,比较晕就贴墙站原地,只有一只会冲到你,跟P1一样,冲不死的。P2开始有外圈光柱-内圈光柱的技能顺序,不难躲,近战打的时候不要总是占背后,尽可能多停留在侧面,方便跑出内圈光柱。
炎魔高喊“炼狱火楔”进入P3,场上多出4根火楔,有黑魔或者召唤的话使用三段LB直接轰残,挨个打掉;没有黑魔或召唤则龙骑/武僧起手3段LB秒一根,其他人依次集火掉剩下三根。
治疗这里压力不大,建议切一个治疗帮忙输出。P3冲锋会有三个分身,同样是永远都按顺时针顺序依次冲锋,别站中场,能躲就躲,躲不了贴墙等撞,一个冲锋死不了,乱跑扑街几率很高。连招模式会变成外圈光柱-内圈光柱-三连地火-全场光柱。外圈和内圈光柱结束之后,三连地火会由ST打断,此时迅速跑到BOSS脚下躲避全场光柱,完毕后迅速分散;三连地火打断3次后BOSS免疫单类型打断,地火需自行跑位躲避,但是依然是有意识向BOSS脚下靠近,避免三连结束离BOSS太远吃到全场光柱。
然后循环到炎魔倒地。*整体来说炎魔是个没有什么难度的BOSS,P3后的三连冲锋比较容易造成减员,中了全屏光柱会导致残血增加治疗压力,但是基本上炎魔并没有什么灭团技,除非打不掉进P3时那4根火楔。
checkpoint:1、对于没有把黑魔练到26的白魔,或者已经用掉瞬发咏唱的治疗,如果需要救人,最好的时机是炎魔冲锋的时候,此时有大量时间BOSS不会造成实质性伤害,正是救人的好时候。
2、物理攻击2~3次之后会喷火,治疗可以估计时间做好预读。
3、近战尽量让自己大部分时间处于BOSS侧面,方便躲避内圈光柱。
真风神迦楼罗大体分为P1有柱子和P2没柱子两个阶段。
P1时坦克将迦楼罗坦在刷新点12点位置靠墙,远程集体在9点或3点区域分散,近战跟坦克从两侧切入战斗。开始后迦楼罗会选择第一仇恨外的随机目标丢一个小范围的AOE圈,半径大概就是3个身位,所以远程保持人与人之间有3个身位的前提下尽量远离柱子,避免小风砸到柱子。近战则避免出现在迦楼罗正面120°范围内。BOSS的原地AOE基本上是无法规避的,不要在意。一段时间后BOSS会暂时消失重新出现,然后以自身为中心咏唱全场AOE,需要按照 BOSS-柱子-玩家一直线的方式进行规避,不然就是秒杀。P1按DPS情况BOSS会出现2~3次,其次序依次为12点位置,场地正中,3点位置。但是以当前的平均DPS水平,一般都只会出两次。由于BOSS在A团结束后会在数秒内立刻释放小风,所以建议在躲AOE的时候不要贴柱子站太紧。AOE动画一结束立刻远离柱子。第一次AOE结束之后的战斗中,BOSS会在脚下产生羽毛。羽毛会自动飞向4根柱子停留,一段时间后爆炸对周围造成小范围AOE伤害,必须尽快打掉。理论上来说最佳处理方式是拥有冰环技能(黑魔的共享技能)的玩家在AOE结束之后站入近战范围,羽毛刷新后立刻冰环,然后接白魔的神圣AOE眩晕和其他职业的AOE技能。不过实际战斗里不这么做也并没有什么大问题,靠DPS直接打掉依然是可行的。BOSS第三次消失如果没有出现在3点位置而是仍然出现在场地中心,则她不会使用全场AOE,同时释放羽毛,打掉就是。当BOSS消失并高喊“四分五裂吧”的时候会对全团进行不可规避的AOE伤害,该伤害根据场上残余石柱的数量会有加成,柱子越多伤害越低。此时全团应跑向12点位置集合,有学者的话开启罩子减伤,同时治疗咏唱群体治疗法术。
效果结束后进入P2阶段。P2开始外场站位,内场会出现羽毛掉落动画并生成黑色风圈,坦克把BOSS带到约7点位置,远程站在5点和6点之间(保持与BOSS有5~7个身位,只要不吃到BOSS的近身AOE就行)。由于站位集中,所以BOSS的小风砸人都会造成群体伤害,治疗根据血线释放合适的群疗技能或是单体治疗即可。平稳输出一段时间之后BOSS消失,重新出现后会在约11点和1点位置刷新分身“美羽”和“妙翅”,两个分身分别会与BOSS产生绿色和红色连线,并中速靠近BOSS。治疗在BOSS消失后应立刻停止治疗,不要释放HOT法术,并等待坦克接怪。
此时BOSS并不会停止对坦克的输出,所以建议在分身经过一半路途之后开始预读治疗法术(视情况打断)。坦克接手两个小怪后会出现比较可怕的AOE全团掉血情况,治疗需加大群刷力度。DPS优先击杀绿线分身保证其无法给BOSS造成太多回复,然后转头对付红线分身。目前的团队DPS不需要在此时用掉LB来击杀分身,所以留着吧。分身打掉后,场上5个风圈会消失并重新刷新3个风圈,中央风圈不会移动,两侧风圈会不停消失出现,并按顺时针方向挪动位置。
风圈每次出现都依然会有羽毛落地动画,以落地的羽毛为中心产生风圈。坦克带着BOSS移动的时候会刷新羽毛,打掉紫色的“柔羽”即可。
坦将BOSS带到约11点位置后会进入台风眼阶段,场上风圈消失,外圈变为AOE区域,内圈安全,同时会对处于外围风圈的人造成较大伤害,所以在跑最后一段路的时候可以在躲避风圈的前提下,有意识地靠近中场。进入中场后坦把BOSS拉到边沿,远程保持距离不要被BOSS近身AOE攻击,稍微集中站位,平稳输出几秒后BOSS消失,召唤分身。
治疗依然是停手等接怪。分身进场后会造成较猛烈AOE,治疗需加大团刷力度。一般此时会选择让近战DPS释放LB秒杀绿线分身,然后转头打掉红线分身。两个分身打掉后一段时间刷新羽毛,同样打掉柔羽之后继续输出BOSS。10来秒后外围风圈消失,重新进入P2开始状态,循环直至迦楼罗扑街。
checkpoint:1、P1时被小风或羽毛A到几次石柱问题不会很大,但需要尽量避免。
2、DPS全程规避BOSS正面120°范围,防止被正面直线读条AOE“螺旋气流”击中秒杀。
3、白魔在P1 BOSS喊话出羽毛时可开启战姿冲到场地正中释放神圣,完毕后迅速脱离石柱范围,记得解除战姿。
4、除了分身刷新的时候,基本上治疗压力不会特别大。白魔在一般群体掉血的情况推荐以“医治”技能为主,可开启“神封印”辅助;分身刷新后AOE压力较大,推荐以“愈疗”为主。
5、白魔开启回蓝技能的时机,第一次建议留到P1第一次分身刷新时使用。
真泰坦*古武任务的拦路虎,容错率不很高,但是也并没有喊得那么可怕,不要一开始在精神上就输了。
*自己组够8人,1T 2H 5D的组合进场固然理想,但是两T在倒坦替补意义上来说也是增加容错率的方法。*随机泰坦坑比较多,排之前需三思(也有运气好的排到强力队一次过)。*P5之前都是菜,大多数随机队都能进入P4,P5之后会比较紧张。进场大家都会做个靠近场地中央的地标,这个地标不需要在场地正中,稍微靠近12点方向2~3个身位比较妥。坦克把BOSS拉到位之后正式开始,远程全程尽量保证在地标这一个点内,抱得越紧越好。
以BOSS起跳(消失)落地A团并震碎场地边缘为更换phase的标志。每次起跳表示进入下一个P。P1BOSS就俩技能,“地裂”(线)和“怒震”(踩)。线会造成较大伤害并大幅度击退目标,前几个phase在场中被这个技能击中还能挽回,P4、P5中了就是直接被推下台子,救都救不回来。踩则是全场AOE,伤害固定,但是踩的次数会根据phase的增加而增多,P1就踩两脚,P5甚至会连续踩上7、8脚,团血压力会比较大,需要治疗预读群体治疗技能或是丢减伤。
P1的踩,治疗一人一个群刷就顶起来了,不用浪费MP多加。转阶段BOSS消失,全员跟坦克一起在场地边缘抱团集合,治疗到位后可立即开始咏唱群体治疗法术,BOSS会在一两秒内于场地正中落地,同时造成全场AOE并震碎场地边缘红色部分。该AOE会根据玩家距离BOSS的位置远近而改变伤害,离落地点越近则受到伤害越大。AOE结束后迅速回到抱团点抱团,阶段转换。P2增加技能“大地之重”(流沙),会在多个玩家脚下生成波纹区域并在短时间内爆炸,单发击中不会死人,但是分散站位会增加规避难度,所以选择抱团规避。延迟高的请单独站位或者修复网络之后再来打真泰坦,毕竟这也算是坑队友。其余打法跟P1相同,确保不死人进入下一个phase。P3增加技能“岩石拘束”(封)及“岩石炸弹”(雷)。被封住的人会无法做任何动作,同时免疫任何伤害和治疗,只能靠队友击碎岩石救出,击碎岩石后被封的人身上会挂上伤害降低的DeBuff,需要治疗者进行驱散。雷在P3会有两种形式:外围雷和四角雷,依次循环出现。一般只会分别出现一次。第一次外围雷,在场地外围随机地点刷新第一枚岩石,并沿顺时针方向依次刷新,外围刷完后会在场地正中刷新一枚,然后从第一枚落地的雷开始依次引爆造成大约2个身位的AOE伤害,被击中立刻秒杀(具体伤害量不知道多少,反正我白魔吃一下是必死)。需要在第一枚雷爆炸后由场地中心往第一枚雷的位置移动进行规避。第二次四角雷,在场地中心刷新第一枚岩石,然后在外侧中距离、远距离刷新第二、第三组的四颗岩石。场地外侧12点、3点、6点、9点为安全位置,雷开始落地之后立刻朝9点及3点移动进行规避。
其余打法跟P2相同,确保不死人进入下一个phase。P4 BOSS落地后目标会切换为泰坦心核,进入时长1分钟的DPSrush战。这个阶段中不会出现雷。全程大致会出现两次封,第二次流沙结束数秒后结束,BOSS消失,10秒后进行全场无差别AOE“大地之怒”,所处位置与伤害无关,可开启免伤罩降低伤害。心核被成功击碎则大地之怒会造成全团约2800点伤害,若没有成功击碎心核则大地之怒会造成五位数伤害直接团灭。当前打法一般都是只打第一个被封住的人,第二个被封的人暂时不管,击碎心核后利用BOSS消失的10秒进行救出。DPS高的团可以直接轰爆心核,DPS不足的团在进入P4一段时间后攒满LB立刻由龙骑或者武僧释放。释放LB的玩家最好选择在boss使用了线之后,并单独站位防止LB中被复数流沙击中秒杀。其余打法与P3相同,大地之怒出现前治疗可根据时间进行预读以求全团以尽量多的血量进入P5。P5中可接受1~2名队友死亡,有瞬发复活可拉起来,没有的话无需在意,P5可靠稳定输出击杀BOSS。P5 BOSS增加技能“崩山击”(掀桌)以及雷的新形式九宫雷。掀桌会对坦克单体造成约4000~5000点伤害不等,需要坦克开启减伤技能进行规避,但是该技能使用较为频繁,单是坦克交减伤技能会在第四次或第五次出现技能断层,容易造成坦克被秒杀,建议由DPS或治疗获取秘术师的共享技能“病毒”来进行辅助,坦克两次技能之间穿插病毒来进行过渡。掀桌的使用前兆是BOSS使用左手进行挥击,此时治疗务必将坦克的HP抬满。九宫雷会在第一次落雷时出现,之后会穿插在外围雷和四角雷之间出现,即:九宫雷-外围雷-九宫雷-四角雷循环。将场地划分为九宫格,九宫雷会在场中直径上横向或纵向掉下第一组三颗雷,然后分别在剩下两排落下第二、第三组三颗雷,雷的引爆顺序依然是按落地顺序引爆,另外,在这个过程中BOSS会使用技能怒震(线)。
规避方法为在场中等待雷落地,当第三排雷落地时跑向第三排雷的落地点,此时怒震会出现技能轨道。线的爆炸动画会跟第一排雷的引爆同时出现,所以看到线爆炸,立刻冲向第一排雷的位置(也即是集合点所在)。其余打法跟P3相同,重复直至击杀BOSS。
checkpoint:1、BOSS在各阶段的技能循环分别为:P1:线-踩P2:流沙-线-踩P3:线-流沙-雷-线-流沙-封-踩P4:封-线-流沙-踩-封-线-流沙-大地之怒P5:掀桌-踩-流沙-雷-线-掀桌-流沙-封-线没有必要刻意去记技能顺序,靠反应规避技能足足有余。治疗有一个小技巧,踩的使用会稍微比其他技能慢一点,如果在数秒内没有出现别的技能,也就意味着马上要开始踩了,这个时候就可以开始预读群刷法术了,踩开始时BOSS有个提右脚的动作,看到这个动作就不要打断施法条了。
2、DPS尽量不要出现在BOSS正面120°范围内,小心顺劈。
3、龙骑的共享技能“舍身”会造成自身125%的易伤,所以如果在转换阶段或者大地之怒这种AOE到来之前你的舍身还没有结束,请手动点掉,否则就是秒杀。
4、白魔在P1~P4时应对踩,都可以靠医治来抬血,其中P3和P4会需要连读两次医治,P5则需要改用愈疗,并且连读2~3回。学者在P5踩地时应尽量多使用减伤罩子来缓解治疗压力。
5、神封印推荐在P1~P2、P4~P5两个阶段转换时开启,然后刷群疗。另外在转阶段趁跑向集合点时,可给坦克补一个hot。
6、落雷的途中BOSS依然会保持对坦克的攻击,所以治疗千万不能埋头跑不管别的,这段时间坦克比较危险。
7、因为近战站位的关系,所以在跑流沙的时候一般来说是以左右移动为好。但是也有因为抱团不够紧而导致左右反而比较难跑的情况,需要根据实际情况自行判断。
8、近战站位以尽量靠近团队抱团点为好,BOSS体型很大,稍微站远点还是可以够到BOSS的,这样站方便治疗群刷。
贤王*网上说得很简单,实际上也比较简单,但是有些细节处理不好照样灭团。
*治疗压力并不小,特别是坦克不会提前开技能扛伤害的情况。*“啊啊啊啊我要死了我开技能了治疗快奶我”和“我开技能了怪要出技能了治疗注意奶我”,明眼人都看得出来哪个是好坦以贤王出现为分P标志,分为两个阶段。P1莫古力依次出现:壁-力-斧-障-愈-弓-音上手集火打掉壁,正常团队在壁剩下20%~10%血量,DPS比较毛躁的队打掉壁之后,力会在约4点位置刷新,并从刷新点往6点附近移动,无视仇恨不进行还击,到位之后数秒开始咏唱范围高伤害AOE,近战打断,力没有物理攻击,迅速击杀即可。之后同时刷新斧和障,斧的伤害较高,障是个卖萌的。
斧有仇恨,对当前目标有横扫攻击,刷新出来至坦克接住他可能需要时间,治疗尽量远离,需要的话,开启疾跑躲之。障没有仇恨,会随机冲到某个玩家面前来上一下,如果背对障,这一下伤害会提升,所以尽量面对场中站位。一段时间后会刷新愈和弓,愈在9点刷新,无仇恨,无攻击,会移动到某个莫古力附近对其咏唱不可打断的治疗法术;弓在12点刷新,无仇恨,随机点名一个玩家进行连续射击,点名对象的头上会出现一个花环图样,连续射击的总伤害量大约在1500~1800左右。
两个单体小治疗可轻松抬满。DPS在打掉力之后集火愈并第一时间打掉,打得快还有时间打两下弓,打得慢点会在场地正中刷新音,则直接攻击音。音无仇恨不移动不攻击,只会以自己为中心在周围生成场,对场内的莫古力提升其攻击力,对玩家无害,场不能打断。打掉音之后转头收拾弓。这样就打掉5只莫古力,达到进入P2的条件,剩下两只不用管,坦克拉着斧,障让他卖萌,一定时间过去会进入P2,莫古力开始召唤贤王。如果在一定时间结束前无法打掉5只莫古力,则会强制召唤贤王并灭团。进入P2时大团应在靠近力的位置抱团。此时莫古力头上没有名字也不可被选定,所以要靠头上球的颜色来区分莫古力,力头上是个紫色的球。贤王被召唤出来之后会立刻开始咏唱全屏AOE,治疗不要进行预读。贤王的AOE咏唱完毕之后7只莫古力会激活,坦克释放群体仇恨技能之后治疗再开始读条。贤王在出现时由学者开启减伤罩可降低AOE的伤害,但是一旦贤王激活(可被选择),非坦克的职业都避免进行任何仇恨动作。贤王AOE结束后正式进入P2。DPS按照力-音-愈-斧-障-弓-壁的顺序依次击杀莫古力,其中障、弓的顺序可作调整,但力-音-愈-斧的顺序不会发生改变。在小莫古力全部击杀完毕之前,除了当前坦克之外任何人对贤王做出攻击动作都会导致贤王AOE灭团。贤王每隔一段时间会对随机两只小莫古力进行激励,动画效果表现为紫色的连线,被激励的小莫古力会出现额外的激励技能。力每次都会被优先击杀所以不用管他的激励技能是什么,击杀的途中他的大范围AOE需要近战DPS打断。击杀力之后立刻转头打音,音在P2会移动向随机莫古力,坦着斧的坦克如果不进行规避会非常的疼。
LB此时直接砸到音脸上务求以最快速度击杀。音没有激励效果。之后击杀的愈同样是无仇恨无攻击,中速移动至某个莫古力附近读治疗。激励后获得白魔的技能圣光。我没见过这个技能不知道能不能打断击杀愈之后对付斧,激励技能是黑色的超大范围AOE,不可打断,被打到就是扑街,所以就算是近战职业开疾跑都要马上冲出这个AOE范围。弓的激励技能随机点三个玩家名,头上会出现黑色的花环,数秒之后爆炸,对点名玩家和周围大概两个身位范围进行AOE攻击,中了这个技能要远离队友。障的激励技能会在地面释放一个毒圈,对踏入者每秒造成大约600点伤害。壁的激励技能会选择附近的随机两个目标释放嘲讽,被嘲讽的目标身上会先出现与壁的连线,然后会有5s不受控制的时间,朝壁跑过去并普通攻击壁,嘲讽效果可以被驱散。7个小莫古力都打掉之后就是典型的 tank anddps模式,正面直线AOE读条和偶尔全团AOE,没有什么压力,到这里就是已经过了的节奏了。
checkpoint:1、P1结束召唤贤王的时间,玩家处于脱战状态,HP、MP和TP会加速恢复,所以回蓝技能可以留一下。
2、P1结束时治疗切记不能扔hot,已经扔了hot的请提醒队友点掉。
3、P2治疗的压力会比较大,全团除了两个拉在对角的坦之外,其他人尽可能在靠近小怪坦的附近集中(躲技能除外),方便治疗团刷。
4、治疗在P2不要舍不得使用单体大治疗,扛过最开始4只莫古力之后治疗压力会大减,整体战斗流程也不长。
5、龙骑在P2开始输出力的时候第一个重枪结束可能会让力转头造成站位困难打不上脉冲枪,为了不浪费这个GCD推荐先打二重刺。6、后跳躲斧的AOE不能更愉悦。
四、最终幻想14古代武器最后一关:真泰坦攻略
首先推荐的仍然是1坦5DPS2奶的配置,骑士坦最佳,白魔学者各一名,黑魔和战士在此本表现较糟糕。
常规P1P2就不多提了,重点说下P3:
1.岩石封人总是会伴随着击飞,因此请根据自身情况妥善救人。
2.掀桌地震2连时请全团集中刷血,并且治疗注意,BOSS的左拳攻击后下次技能必是掀桌,请和坦沟通好减伤的开启,并尽量保证坦满血或高血量以免被秒。
3.对于地雷的情况我们进行如下处理:
(1)三行雷:分为纵向和横向两种,我们跑向最后落下那一排,待出现击飞线后左右躲闪再向场中集合。
(2)环形雷:先集中在圆心处,待击飞线结束后跑向第一颗雷的位置,待流沙出现后再去中场集合。
(3)十字雷:到外圈雷附近站好,待击飞线出现后再跑向外围安全区域,炸弹引爆后再集合中场。
(4)注意,每轮炸弹后必定是击飞掀桌流沙的顺序。而炸弹的顺序则是三行——环形——三行——十字——三行——圆形,记住规律即可。
4.对于属性上,一般坦克5200血以上较为安全,DPS3200-3400以上即可,当然在国服现阶段这一属性还是比较容易达成的。
五、最终幻想14 35级副本古代遗迹 喀恩埋没圣堂在哪开启
《最终幻想14》35级支线副本,古代遗迹喀恩埋没圣堂。4人副本,需要支线任务开启。完成任务,「埋在圣堂中的疑惑」(西萨纳兰沙之家外),开启副本:古代遗迹喀恩埋没圣堂。
本副本开始推荐以特职类(如战士骑士)参加,不推荐继续以基础职业(如斧术剑术)继续混副本。
整个流程是单一路线,没有什么分支,顺路走就行。路上的石板记得捡起来,最终BOSS战前的解谜会用到,可以多拿几件装备。
杂兵战:请注意仔细观察刚进入副本入口左边平台的审理天枰上,石板的排列顺序,此后需要以此顺序来打开暗门(多给3个宝箱)。
入口处的石碑↑
路上遇到蜜蜂怪请优先集火秒杀,这种怪不可被催眠,如果存活太久的话就会施放自杀性的高伤害技能秒人,施放该技能时可以击晕打断。
第一次遇到的立方体石头怪,经过一段时间后会逃跑,DPS高的话可在此击杀掉,击杀后掉落宝箱一个,如果击杀不掉之后还会遇到两次,但如果后面也没有击杀让其逃掉,就不会再遇到了,等于少了一个宝箱。
此后遇到的石头怪,请先将其拉到地面上闪光的石板上,让其压在上面,看亮光消失后再击杀,击杀位置不对的话石像会重生。
1号BOSS战:巨齿牛头魔(BOSS)
毒波-正面扇形AoE,附带“中毒”debuff。
骇人嚎叫-以BOSS自身为中心的圆形AoE,附带“受到物理伤害提高”debuff。
致命射线-给场内所有玩家施加“死亡宣告”debuff,如在12秒内玩家未解除debuff则被秒杀。
三连爪-对第一仇恨目标进行近战三连击,造成约500伤害。瞬发。
粪便胡蜂(小怪)
终极针-在场上存活超过一定时间后对当前目标进行自杀性攻击,目标将被秒杀。读条技能,可被打断。
战斗中会释放全屏范围的死亡宣告DEBUFF,12秒后秒杀,中了DEBUFF后立刻跑到三块石板中发光的那块上,就可以解除DEBUFF,石板发光变动比较快,来不及的话可以冲刺跑过去。
未发光的石板↑
发光的石板↑
另外途中会刷两到三波蜜蜂,每一波两只,不需要考虑小怪仇恨在不在MT身上,请DPS优先解决,否则会对随机一个玩家使用高伤害的自杀性攻击秒人。
2号BOSS战:圣堂守卫(BOSS)
沙尘喷射-正面扇形AoE,造成中量伤害,附带“失明”debuff。
巨石霹雳-正面扇形AoE,造成较高伤害。
岩石崩溃-正面矩形AoE,造成较高伤害。
破魔震-对全队玩家造成500~600伤害。
岩石骷髅-随机选取一个非MT玩家为目标,对其造成约600伤害、击退并短暂眩晕。瞬发。
分为本体和灵魂石两部分,要先将灵魂石破坏掉,才可以对本体造成有效伤害,该过程视DPS需要重复2到3次以上。
后半段BOSS会随机选取玩家为目标,跑来跑去进行攻击,注意躲避。
灵魂石未破坏时,本体会时不时的跳起来砸向对面进行范围攻击,此时击晕本体可以打断,但由于此时都在集中精力破坏灵魂石,所以还是治疗加好吧。
解谜:
进入3号BOSS房间前会遇到几个暗房,注意观察门口石碑上的图案,放上对应的石板可以打开暗房,但是放错了会刷新一堆怪,也可以故意放错刷一堆怪赚经验,前4个单个石板的房间不用担心里面的宝箱会消失。但后面审理天枰的放错后,暗门后面的3个宝箱就拿不到了。记住最后的是左圣火,右葡萄。
3号BOSS战:审判化身(BOSS)
黑暗-正面扇形AoE,造成约700伤害。
黑暗蠢动-对全队玩家造成200~400伤害。瞬发。
麻痹-随机选取一个玩家对其施加“麻痹”。读条技能,可被打断,可被驱散。
秘银权杖化身(固定目标)
边缘结界-对随机一个玩家目标所处位置发射一道贯穿全场的激光,造成大量伤害。
结界冲击-放出脉冲波对场内所有玩家造成500~600伤害。技能间隔较长。
注意躲避BOSS的扇形范围攻击,DPS要负责清理权杖和石像怪,记得先把石像怪引到发光的石板上再杀掉,否则会不停出现新的权杖,谁有石像的仇恨就主动站石板上。MT也可以帮助清小怪,不过考虑到清小怪时BOSS发动范围扇形攻击,有可能会导致队友来不及躲避,所以最好还是专心拉BOSS。
BOSS也会偶尔使用无法躲避的全屏范围攻击以及无法躲避的单体麻痹攻击,前者施法速度比较快,后者一般会瞄准治疗施放,MT最好尽量打断,不过考虑到BOSS对击晕的抗性问题,所以不一定每次施放都一定能够击晕打断。
后半段地面会出现灰色闪光的正方形结界,MT和治疗注意不要被套进去,DPS要主动进取解决结界里的权杖。结界分两种,一种里面的权杖会不断发射激光,一种里面的权杖会放全屏AoE。
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