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  • 2025-09-01 09:25:39
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三国杀指定摸排(三国杀摸等量牌是什么意思)

今天给各位分享三国杀指定摸排的知识,其中也会对三国杀摸等量牌是什么意思进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

三国杀摸牌规则

三国杀摸牌规则如下:

回合开始判定阶段过后进行摸排阶段,一些武将发动技能,周瑜,张合,鲁肃,张辽等不发动的话回合开始摸两张,规则范围内出牌没什么特定限制,如随意上装备,用锦囊使用基本牌。许多武将此时也可以摸排,如黄盖苦肉,香香枭姬等。

弃牌阶段需按条件进行弃牌,规则为弃牌到和当前血量一样多,但是也有武将可以超过所以武将技能再和规则冲突时,按武将技能来,比如昌蒙可以出牌时不杀,然后不弃牌。

三国杀玩法:

1、主公打法:不得随便杀人,伺机而动,内奸可能会伪装成忠臣,发现反贼往死里打。

2、忠臣打法:表明身份又不能让主公以为自己是内奸,表明足够的忠心。

3、内奸反贼打法:让主公以为自己是忠臣,先杀一反贼(获得三张牌),再杀忠臣表明自己身份(有足够实力)或者杀完反贼伪装忠臣,伺机而动。前期有足够实力就直接端主公另外的队友直接一波攻击先杀忠臣,内奸主公看情况打(没有暴露身份)。

三国杀牌型:身份牌10张,基础牌(游戏牌)104张,角色牌25张,体力牌10张。先抽身份牌,只有主公身份显示,其他隐藏。然后挑选武将牌。武将牌中分主公和普通武将。

三国杀标准版规则

一、身份抽选

将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。

二、选择武将

随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式将他们展示给玩家。

三、对战出牌方法

1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将。

2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。

3、任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。

反贼是整个游戏的推动器。

从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局,因此至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;

更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。

三国杀军事拓展包任务技能和牌分析...如题

一、军争首次加入了属性杀概念

新增了火属性杀、雷属性杀,此两类杀普通使用和杀一样,但配合特殊的装备和技能之后,将额外增加更多的血伤害,使得游戏节奏大大加快。

【火杀】花色:�7�34、�7�37、�7�310、�7�44、�7�45

【雷杀】花色:�7�84、�7�85、�7�86、�7�87、�7�88、�7�15、�7�16、�7�17、�7�18

——当处于【铁索连环】状态下的角色受到这张【杀】的攻击,将会传导伤害;

——当对装备了【藤甲】的角色使用这张属性【杀】,造成的伤害+1。

二、新增基础牌酒,可以救自己命,也可以增加输出

【酒】花色:�7�83、�7�89、�7�13、�7�19、�7�49

三国杀指定摸排(三国杀摸等量牌是什么意思)

——在使用【酒】后,可令自己的下一张使用的【杀】伤害+1;

——玩家可在确定对方没有【闪】的情况下使用“酒杀”造成2点伤害;

——玩家每回合只能使用1次“酒杀”。

——当自己处于濒死阶段,可将【酒】当作【桃】使用,回复1点体力;

——【酒】仅能对自己使用。

贴士:

1、装备青龙偃月刀追杀中途不能使用【酒】,所以使用【酒】以后,仅对第1张杀有效。

2、装备诸葛连弩连续出【杀】时,可以先出【杀】,然后用【酒】再“酒杀”。

三、新增锦囊牌:在军争篇中,加入了三种全新锦囊,使各种战术、策略更加多样化,瞬间爆发能力和限制能力也大大加强。

1、兵粮寸断

可对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。和顺手牵羊的距离是一样的。

使用方法:选中该锦囊,选择与你距离1以内的一名玩家,点击确定使用。

特殊效果:在该玩家判定阶段进行判定,若结果不为梅花,则该角色本回合跳过摸排阶段。

所有摸牌阶段技能不可发动,对部分在摸牌阶段有特殊技能的武将影响很大,如张辽【突袭】、周瑜【英姿】等。

2、火攻

使用方法:

1、点中火攻手牌,选择目标角色,按确定打出。

2、被火攻玩家出示一张手牌,火攻玩家打出一张同花色的牌,则被火攻玩家损失一点血。如火攻玩家没有同花色的手牌,则无法出任何牌,火攻失败。

特殊效果:

当火攻生效后,对被火攻的目标造成一点火焰伤害,当受到【火攻】的目标处于【铁锁连环】状态时,触发【铁锁连环】状态,其他所有处于铁连环状态的玩家皆受到该次【火攻】的伤害

3、铁索连环

特殊效果:

1、重铸:弃掉【铁索连环】,重新摸一张牌。

2、连锁:可以将1~2个目标进行连锁,被连锁的角色处于“连环状态”,当某一个处于“连环状态”的玩家受到属性伤害时,所有处于“连环状态”的玩家皆会受到同源同属性的伤害。

3、解锁:可以将1~2个处于“连环状态”的玩家解锁,被解锁的目标不再处于“连环状态”。

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【铁索连环】的使用与结算示例:

如图,选择卡牌【铁索连环】后,会出现文字提示,这时可进行3种操作:

a、直接使用该卡牌,则进行重铸。

杀(火&雷)

火:杀的一种,这张杀所造成的伤害为火焰伤害。

雷:杀的一种,这张杀所造成的伤害为雷电伤害。

[Q]受到【决斗】,【南蛮入侵】等锦囊影响时,能否打出有属性的【杀】?

[A]可以,属性【杀】和普通【杀】的作用和效果完全一样,只有在使用属性【杀】造成伤害时,带有属性。属性伤害是触发连环的条件。

[Q]发动可以提供【杀】的人物技能,是否可以带有属性?

[A]不能,武圣、龙胆、神速等人物技能的【杀】均视为普通【杀】。

[Q]发动【丈八蛇矛】的武器效果,用两张火属性【杀】当【杀】使用时,该【杀】是否带有属性?

[A]无属性,发动【丈八蛇矛】使用的杀均视为无属性的普通【杀】。

1.出牌阶段对自己使用,令下一张杀所造成的伤害+1

◆一回合只能使用一次。

2.当你处于濒死状态时,对自己使用,立即回复1点体力.

◆不能对他人使用酒。

[Q]在自己的回合濒死并用【酒】救回来时能不能发动1的效果?

[A]不能。【酒】的两个作用完全独立,使用【酒】时要么执行它1的效果,要么执行它2的效果。

[Q]出牌阶段,使用【酒】之后必须立即使用【杀】吗?

[A]不必须。使用【酒】执行它的第一个效果之后,可以先使用其他牌,然后再使用【杀】。

[Q]若在自己的回合使用【酒】后没有使用【杀】,到下一个回合【酒】的效果还会存在吗?

[A]不存在。【酒】1的效果到回合结束立即消失。

[Q]【酒】的伤害加成效果和其他的伤害加成效果可以叠加吗?

[A]可以叠加。

[Q]【酒】能在其他人濒死时对其使用吗?

[A]不能.【酒】的第二个效果只能对自己使用。

【火攻】

花色:�7�32、�7�33、�7�4Q

说明:出牌阶段,对任一有手牌的角色使用。目标角色展示1张手牌,若你弃置1张与之相同花色的手牌,则你对目标角色造成1点火焰伤害。

——【火攻】造成的伤害属于火属性伤害,可以通过铁索传导,也可通过藤甲增加;

——【火攻】可以对自己使用,但不能在【火攻】是最后一张手牌的情况下对自己使用;

——【火攻】可与武将技结合使用,当对对方使用最后一张手牌【火攻】,虽然不能造成伤害,却可以达成:1、窥视对方手牌;2、诸葛空城;3、陆逊联营等效果。

【兵粮寸断】

花色:�7�810、�7�14说明:出牌阶段,对除你以外,与你距离为1以内的角色使用。若其判定的结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。

——【兵粮寸断】与【乐不思蜀】可谓姐妹锦囊,判定时要牢记梅花和红桃;

——【兵粮寸断】是不能对自己使用的,且需要计算距离,不能对超出距离的角色使用;

——跳过摸牌阶段的效果对于张辽、刘备、孙权等武将有非常重要的影响,至于郭嘉、甄姬这类技能的武将则表示压力不大。

【铁索连环】

花色:�7�8J、�7�8Q、�7�110、�7�1J、�7�1Q、�7�1K说明:出牌阶段使用,选择1至2个角色,分别横置或重置这些角色,处于“连环状态”。重铸,出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸1张牌。

——【铁索连环】可以重铸,从牌堆重新摸1张牌,相当于一个小型的制衡;

——使用【铁索连环】进行重铸的时候,无法使用【无懈可击】进行抵消;

——使用【铁索连环】进行重铸的时候,黄月英不能发动“集智”技能,因为当你重铸【铁索连环】时,你并没有使用它。

——【铁索连环】可以选择1至2名角色作为目标,让他们处于连环状态,传导属性伤害;

——【铁索连环】可以选择1至2名处在连环状态的角色,让其恢复解锁状态;

——【铁索连环】可以实现使1名处于解锁状态的角色连环、使另1名处于连环状态的角色解锁的操作,但总数最多只能是2。

——【铁索连环】可以对别人使用,也可以对自己使用,结合雷电、火焰属性伤害,通过铁锁进行传导,实现打一人伤多人的效果。

关于【铁索连环】的军争小贴士

1、触发条件:属性杀触发,并非只要是伤害都触发传导。

2、伤害来源:司马的反馈、夏侯的刚烈均对伤害来源造成影响,与传导对象无关。

3、传导顺序:为米字型传导A-B、A-C、A-D,即受伤害的A分别传导给B、C、D。

4、铁索连环是一种状态,当A-B、C-D分别被铁索连环,4个人的状态是连在一起的。

铁索连环

锦囊--非延时类

选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。

被横置的角色处于“连环状态”。

当处于连环状态的1名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。

◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。

◆重置即意味着解除“连环状态”。

◆经过传导的属性伤害不能再次被传导。

重铸:出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。

◆当你重铸一张牌时,你并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。

[Q]使用【铁索连环】时能否被【无懈可击】抵消?

[A]可以。当【铁索连环】指定的目标超过1名角色时,【无懈可击】只能抵消其中1人的效果。

[Q]A和B处于“连环状态”,对C和D使用【铁索连环】,他们是不是一同处在“连环状态”?

[A]是的。他们之中任何一个人受到属性伤害后,其他3人都会受到该属性伤害。

[Q]场上只有1名角色处于连环状态时,受到属性伤害后是否重置?

[A]需要重置。

[Q]处于连环状态中的小乔将受到的属性伤害转移后,是否解除连环状态?

[A]不解除,只有当小乔受到属性伤害并没有转移后才能重置角色牌。

[Q]处于连环状态中的小乔受到连环传导的伤害,小乔将此伤害转移给同在连环中但还没有结算的角色,如何结算?

[A]该角色受到属性伤害,解除连环状态,但此伤害不再传导。继续结算之前的连环伤害。

[Q]场上有多名角色处于连环状态,其中一人受到属性伤害后,结算顺序是怎样的?

[A]从当前回合人开始按逆时针方向依次结算。

火攻

锦囊--非延时类

出牌阶段,对任一有手牌的角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。

[Q]陆逊使用最后一张手牌【火攻】,能否火攻自己?

[A]不能。先指定目标,后发动连营。

[Q]【火攻】的目标展示一张手牌后,能否再对其使用【无懈可击】?

[A]不能。【无懈可击】应在目标展示手牌之前使用。展示手牌后不能再使用【无懈可击】。

[Q]能否【火攻】自己?

[A]可以。

[Q]【火攻】小乔时,小乔展示一张黑桃牌,发动火攻的人需要弃掉什么花色的手牌使【火攻】成功?

[A]红桃花色的,小乔的红颜是锁定技。同理,若小乔【火攻】的目标展示了一张黑桃手牌,则小乔无法【火攻】成功。

[Q]【火攻】时,是否可弃掉一张不同花色的手牌,对方不受到伤害?

[A]不能,【火攻】只能弃掉和对方展示手牌相同花色的手牌,不能弃掉其他手牌

兵粮寸断

锦囊--延时类

出牌阶段,对与你距离1以内的一名角色使用(横置与该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。

[Q]能否在同一角色面前放置多个【兵粮寸断】?

[A]不能。

[Q]【兵粮寸断】能否对自己使用?

[A]不能。

[Q]对角色使用【兵粮寸断】时,他是否可以立刻使用【无懈可击】?

[A]不能。要对延时锦囊使用【无懈可击】,必须在该角色自己回合的判定阶段翻开判定牌之前使用。

【朱雀羽扇】

花色:�7�4A

说明:你可以将你的任一普通【杀】当作具火焰伤害的【杀】来使用。

——装备者可以将任一普通【杀】当具有火焰伤害的【杀】来使用,该技能非锁定技,可选择发动或放弃发动;

——【朱雀羽扇】只能改变普通【杀】的属性,但无法将【雷杀】当【火杀】使用;

——【朱雀羽扇】的特效不能与武将技能相结合产生二次转化:

1、当赵云发动龙胆技能以【闪】当【杀】出牌时,不可发动朱雀羽扇技能;

2、当关羽发动武圣技能以红桃牌当【杀】出牌时,不可发动朱雀羽扇技能。

【古锭刀】

花色:�7�8A说明:锁定技,当你使用的【杀】造成伤害时,若指定目标没有手牌,则该伤害+1。

——装备【古锭刀】使用属性杀攻击A触发【铁索连环】向B传导伤害时,若A没有手牌则传导2点伤害;若A有手牌则传导1点伤害,被连环的B不会因为无手牌而受到+1伤害;

——【古锭刀】让空手牌成为非常危险的举动,许褚发动“裸衣”技能,使用【古锭刀】+【酒】+【火杀】攻击一位装备了【藤甲】的空手牌角色,可以造成的最大伤害为5点;

——选择用【古锭刀】去杀装了【八卦阵】的空手牌郭嘉需谨慎,八卦的判定牌会先一步收入郭嘉手中,成为手牌,使其完全避免+1的伤害。

关于【古锭刀】的军争小贴士

对古锭刀表示毫无压力的武将们——

1、发动“空城”的诸葛亮,别说用【古锭刀】了,就是想对他出个【杀】都难啊!2、喜欢“联营”的陆逊,完全不会遇到空手牌的状况,【古锭刀】对他无法造成+1伤害。

对古锭刀表示怨念深重的武将们——

1、“仁德”完手牌的刘备主常年裸奔,玩军争篇可要留个心眼,别中了【古锭刀】的计呀!

2、“不屈”的周泰最苦悲,每一回合都0手牌,【古锭刀】刀刀2血,砍得人心疼。

【白银狮子】

花色:�7�1A

说明:锁定技,每次你受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力值。

——不论是“酒杀”还是【闪电】,只要装备了【白银狮子】,统统只能对你造成1点伤害;

——和大多数防具一样,【白银狮子】最怕【青釭剑】,使用【青釭剑】无视防止多余伤害的效果,便可以对目标角色造成多于1点的伤害。

——当【白银狮子】未装备,以手牌形式失去时,不能发动回复体力的效果;

——当满体力值的武将失去装备区里的【白银狮子】,不能发动回复体力的效果;

——【白银狮子】的体力回复效果不能点选放弃,它可以和【顺手牵羊】一起在队友间配合使用,这是一件活动起来会更有效的装备。

关于【白银狮子】的军争小贴士

1、孙权装备【白银狮子】时,可通过制衡【白银狮子】回复一点体力。

2、装备【贯石斧】时,可通过发动特效弃掉【白银狮子】回复一点体力。

3、张角装备【白银狮子】,当其他玩家装备【青釭剑】杀张角,张角使用【闪】,发动雷击,并用【白银狮子】改判,不会回复体力。

【藤甲】

花色:�7�82、�7�12

说明:锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效。每次受到火焰伤害时,该伤害+1。

——【藤甲】的锁定技与【仁王盾】的黑杀无效相似,强制发动,因此在结算无效的牌时张角、小乔、曹操等无法发动自身的武将技能;

——装备【藤甲】后空城的诸葛亮简直是刀枪不入,不仅南蛮、万箭伤不着,就连【火攻】和【杀】都无法对其使用,可谓神器。

——对于装备了【藤甲】的目标的有效攻击分为以下两类:

1、【雷杀】:造成雷电伤害有效,但没有伤害加成;

2、【火杀】、【火攻】:造成火焰伤害有效,且发动【藤甲】技能伤害+1

——当使用【青釭剑】对装备【藤甲】的目标发动攻击:

1、【火杀】:攻击成功时,因【青釭剑】无视防具,不发动+1伤害的效果;

2、【火攻】:攻击成功时,因【青釭剑】无视防具的效果对【杀】以外的结算无效,因此伤害+1。

关于【藤甲】的军争小贴士

1、当小乔装备藤甲,受到1点火焰伤害后,天香弹出去的是1点伤害。

2、当A-B处于铁索连环状态,A受到火焰伤害传导给装备了藤甲的B,则B受2点伤害。

3、当A-B处于铁索连环状态,A装备藤甲,当A受到火焰伤害时,则A、B均受2点伤害。

4、当A-B处于铁索连环状态,A、B均装备藤甲,当A受到火焰伤害时,A受到2点伤害,B受到3点伤害。

三国杀新手入门教学

开局随机分配4大身份。

除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表现来体现身份。隐藏自己,寻找同伴都需要经验累积。(例如一心想消灭主公和忠臣的反贼,保护主公的忠臣,想消灭所有人的内奸)。

三国杀中一个武将的每一个回合都分6个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。

开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2张手牌。

三国杀中的人物怎么分配

神医:华佗,华老头,华夏保险公司负责人,血瓶

【急救】你的回合外,你可以将你的的任意红桃或方块牌当【桃】使用。

【青囊】出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,另任一角色回复一点体力。每回合限一次。

知道为什么那么多人上杆子等着贿赂华老爷子了吧?人家没有攻击技能,但是比所有人都NB,死不死看我心情,高尔基先生教导我们说阎王叫你三更死谁敢留你到五更?华爷爷就可以华丽的踹走阎王把你接回来,但是如果连这个仁慈的老爷爷都不肯救你的话,先去检讨RP再安心去死吧,你活不了的。到目前为止防具还没有红色的,所以华老头回合外没有五谷啥的一般最多也就6个桃子——你还想怎么地啊?!一个挂满装备的老头是多么的让人安心啊。兄弟们放心杀吧。不过悲剧就悲剧在回合外三个字,无数被劈死的华佗说卡牌地面这么贵你多打这三个字干甚啊?!还有虽然急救很有用不要忘记青囊,老有那种果真如老人一般记性不好的华佗看着自己人掉血还弃牌不青囊,子曰去你大爷的吧。

武的化身:吕布,我还没注意什么外号,毕竟吕布二字还是挺好打的

【无双】锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。

你看卡牌上吕布都杀红眼了就说明这是多么V5的一个家伙,所以说有句话叫别迷恋姐,否则你姐夫会让你吐血。所以你看吕布都气红眼了就赶紧收手吧,美女是很危险滴,不然你看那方天画戟,估计一次就是三个窟窿。还有这个家伙捅你的时候一般都是不闪的,有两个也不闪,倒不如去闪别人,除非情况紧急或者马上就是你了。决斗起来就更加的威武,你看决斗的牌子上就是这家伙和关二爷,就是为了女人可以连命都不要,也就是说软的怕硬的硬的怕不要命的,到时候也就是关二爷这种杀比手纸还多的人能拼一拼,不过关二爷比吕布智商还是高一点的。所以说不要让吕布得到赤兔或者方天画戟,一旦他的攻击距离上来之后是极大的威胁。

绝世的舞姬:貂蝉,这个,外号我不知道

【离间】出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色,若如此做,视为其中还一名角色对另一名角色使用一张【决斗】(此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。

【闭月】回合结束阶段,你可以摸一张牌。

这就是著名的美人计,这个女子的魅力已经达到随便从身上扔下来一点东西就会有人来抢然后导致了一场战争。曾经貂蝉指定了连个人决斗,都没有杀,一起问谁先啊?貂蝉说懒得想你俩自己定吧。两个对视一会然后说出来!男人的方式!一会门外传来了:“石头、剪刀、布!”但是无论如何一定是有人掉血的,尤其和自己的老公配合起来简直就是一个BUG一样的存在,这也就决定他每回合稳定的一次输出,成了一个标准的打手,也同时成了一个标准嘲讽脸,再怜香惜玉的人看见貂蝉也难以淡定起来,不过自己人倒是很喜欢这个美女,挡在自己后面,说美女你抛媚眼就可以了。闭月很大的增加了貂蝉的防御力,但是总抓锦囊武器啥的就不要怪我了。

高贵的名门:袁绍,袁射射?还是袁万箭?

【乱击】出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。

【血裔】主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。

话说袁绍画得和庞统有一拼了,要么说火包太斯巴达了。现在看出来人多力量大了吧,射的不准经不住人家箭多啊。万箭其实比南蛮的效果略好因为闪比较少,所以没有CC或者CC是自己人的时候袁绍还是挺HAPPY,有的时候做小内是有清场能力的,做主公的时候AOE的势头比CC还要猛一些,用血裔存几次牌比CC的爆发来的稳定一点,毕竟一旦超过四张肯定能放万箭,杀了反贼就——大家意会吧。而且要是有荀彧这样的人袁绍就更高兴了,CC的一大好处还可以帮袁绍变废为宝,一般袁绍爆发完没结束就该CC了,用的不多,就说到这吧。

虎狼兄弟:颜良&文丑,就二人组吧,两个姓取一个外号不太容易

【双雄】摸排阶段,你可以选择放弃摸牌并进行判定:你获得此判定牌,且此回合的出牌阶段,你可以将任意一张与此判定牌不同颜色的手牌当决斗使用。

知道这二位怎么死了的吧,跟关二爷决斗就只能是找死。不过打起别人来还挺有效果,尤其对付张角的时候让他欲哭无泪啊。可以说和张飞是一个类似的爆发,一个拼闪一个拼杀,但是双雄的爆发概率还是略微高一点,可以平均一下红黑数然后判定,或者极端一点拼人品,和配合型配合起来还是很吓人的。

魔王:董卓,董坏坏

【酒池】你可将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。

【肉林】锁定技,你对女性角色,女性角色对你使用【杀】时,都需连续使用两张【闪】才能抵消。

【崩坏】锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或之一),你须减1点体力或体力上限。

【暴虐】主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。

我看董卓的型号顶的上两个许胖子,个头肯定也不小了,果然像BOSS。可以说成也女人败也女人,世界时辩证的,万物相生相克,可以说要么董卓吧女人捅死要么女人把董卓捅死。但是悲剧的董卓酒多,捅起人来还是很疼的。而且在一开始的时候这个家伙的存牌能力还是很强的,和小乔荀彧配合起来真是不要命一般的存在。另外如果有周泰的话,董卓内牛满面。另外董卓是主公的时候,反贼们装忠吧,等他掉到四血再动手,当然这其实很困难。因为要等10多轮,不要看他血多就害怕,要记得三国杀里看起来越NB就越SB。

冷酷的毒士:贾诩,贾杀杀还是贾乱乱呢

【完杀】锁定计,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。

【乱武】限定技,出牌阶段,可以令除你以外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。

【帷幕】锁定计,你不能成为黑桃或梅花锦囊的目标。

又一个三血三技能的非神将出现。可以说技能也比较特殊,两个锁定一个限定。这个家伙灭起人来无比吓人,这就是传说中典型的奸商和通货垄断,然后买通官府,我不卖你们也不准拿出来卖。所以在贾诩的回合桃子是很珍贵的。酒也可以,不过贾诩出现之后就不能总是指望队友救自己了。乱舞这个技能非常之可怕,贾诩同学啊,文(和谐?)革结已经束了,很可能造成了集火。乱舞比较要注意使用时机,而且若果没有+1马的话,很可能让自己一道悲剧了。一般一通乱舞之后就全都半残了,贾诩再扔个AOE,人间惨剧。所以贾诩也是一个小内的人选,不要让他爆发出来,子曰谁让我过愚人节我就让他过清明节。帷幕让贾诩同学免疫了不少的锦囊(注意无懈的目标是锦囊),但是虽然贾诩看起来这么猛,基本的防御力缺没有,很简单,普普通通的杀就可以了解了他。还有如果让红桃闪电P死了,所以说做人不能太绝,是会遭天谴的。

人马一体:庞德,呃,这个我也不知道

【马术】锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

【猛进】当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。

这又是一个典型的刺客,话说反贼和内奸有什么区别呢?就是反贼捅主公一刀主公痛苦的回头说:“啊?你是?”内奸捅主公一刀主公惊讶的回头说:“啊!是你!”所以,背后捅人是不道德的,但是是很有效果的。猛进是一个让人非常纠结的技能,闪还是不闪呢?看好吧,若过有东西可以帮你挡住集火的东西,就忍痛放血吧。

天公将军:张角,张劈劈,张老头

【雷击】每当你打出一张【闪】时(在结算前)可令任意一名角色判定,若为黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害。

【鬼道】在任意一名角色的判定牌生效前,可用自己的一张黑桃或梅花牌替换之。

【黄天】主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。

话说我到现在还没看出来张角是在闭着眼睛还是在翻白眼。作为首个出现的三血主公,张老头可以说是非常之V5,单纯的雷击并不让人太觉得可怕,带上鬼道就比较吓人了,劈起人来那是荡气回肠啊。消化不良!况且张角这个老头比司马同学奸诈的多,姜还是老的辣,雷还是老的响。人家不像司马同学傻乎乎的就扔了出去,还是要换回来的,可惜游卡的人不吃这一套,既然你都换回来就只用黑色的吧,被乐了就不要找我了。所以自己人要多出判定机会,让张角挑一挑换一换,劈起人来才有力气有动力。黄天让张角有了闪多的机会,比如吕布给一张然后捅一刀,连劈两次是很吓人的。不过群雄以此低了点防御力,所谓士为知己者死无葬身之地就是这么回事了。还有张角有闪的话不要看+1马是黑桃就往外挂,+1马要小心点挂。

太平道人:于吉,于骗子,于忽悠,于老头

【蛊惑】当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊的时,你可以声明并将一张手牌扣于桌上若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用,若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。除非被质疑的牌是红桃且为真(仍可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。

传说中的于大骗子,忽悠起来让人无比的痛恨,而且用好了你会发现这是一个准神的人物,甚至是超神的人物。真有这种无语的人物,很会猜人,我和他单挑的时候基本质疑就是真的,不质疑就是假的。而在人多的时候威力略减,但是忽悠起来仍然让人头大,以至于于吉是如此的嘲讽。在OL上他家看见之后说:“节省时间集火于骗子~!”用好于吉要学会心理战,不能总忽悠假的,还是要以真的为主,但是不要总忽悠真的没意思而且失去了技能的意义,而且一定要保持手牌,没手牌的于吉是一个标准的准死人。具体的大家自己体会吧,我说不好,意会啊意会吧,不行就去拜师本山大叔吧。另外如果自己下面都是自己人就忽悠忽悠假的,毕竟还有个功能是给牌不是。

鬼神再临:神,关羽,外号,太BH了,没听说啥外号

【武神】锁定技,你的任意一张红桃手牌,都视为杀,你使用红桃的杀时无距离限制。

【武魂】锁定技,任意角色每对你造成一点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有该标记最多的一名角色判定:除非结果是【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。

锁定计的悲哀就在这里,偏偏锁定的还是红桃,神关同学只能眼睁睁看着无中和桃子变成一张无奈的杀,华佗表示幸亏不是我,不过拿起连弩来依然很吓人。用用武魂之后司马同学的地位瞬间大大提高,一旦司马不在,神关就吓人了,比较适宜当反贼,极大的限制的主公尤其是CC的AOE--还是很符合史实的,毕竟CC是不舍得打关羽不是,不过在这是不敢。忠臣的憋屈又一次体现了出来——拼了命的打神关,这就出现分工与合作。你看看,社会进化了吧。这个时候出现了一个问题,忠臣好几个,谁打?小内不可能打吧,完了还不能太明显,不然就露馅。一不小心那几个忠臣以一种成败在此一举责任的大旗需你扛起为了大局要学会牺牲自己说白了就是要你安心的去的眼神看着你怎么办?你看看,一个神关培养了好几个影帝。

圣光之国士:神,吕蒙,话说神的外号真的不多

【涉猎】摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的.

【攻心】出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。

可以说神吕蒙的持久作战能力还是比较强的,每回合都会多拿好几张,攻心也有很多意想不到的的地方,还有一点改判的能力,不过回合外和周脆脆真的是有的一拼,果然吴国大都督级别都是病秧子。你看周瑜吕蒙陆逊有几个身体好的,尤其是如果涉猎多的话就已经基本让人看光了,就是所谓的“被攻心”,大家只能笑着说你看这个神吕蒙是多么的可二。不过攻心确实是一个非常无耻的技能,火攻啥的基本都可以百发百中,先要造成伤害也容易的很,留桃子更是一种悲剧的存在,尤其是神吕蒙有无中啦,或者下家是自己人啦。你会发现其实张辽并不是恶心透顶的,所谓没有最恶,只有更恶。

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