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  • 2025-08-24 09:31:07
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永劫无间火了腾讯(腾讯有没有模仿永劫无间)

大家好,永劫无间火了腾讯相信很多的网友都不是很明白,包括腾讯有没有模仿永劫无间也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于永劫无间火了腾讯和腾讯有没有模仿永劫无间的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、《永劫无间》全球销量破1000万份,这款游戏为何如此火爆

多人动作竞技游戏《永劫无间》官方在社交平台发帖,宣布本作的全球销量已经突破了1000万份。官方表示,为了感谢玩家们的支持,他们将在游戏内送出纪念武器外观。同时,官方也对游戏的未来更新做了预告,全新地图即将上线,PVE等新玩法也会在下半年推出。

官方原文:我们创造了新的里程碑!永劫无间全球销量超1000万份!感谢所有玩家的厚爱!我们将在游戏内送出纪念武器外观。哪怕动作游戏开发艰巨,哪怕选择买断逆流而行,24工作室也精益求精、满怀热忱,终于有机会与大家共享这样的成绩。未来,更值得期待。开发已久的全新地图即将亮相,PVE等新玩法也将在下半年为大家不断带来新鲜感。再次感谢大家的陪伴,在每一个无拘战斗的昨天,更在每一个刷新纪录的明天!

在不断刷新销售纪录的同时,《永劫无间》也成为了传统文化出海的重要窗口。据了解,游戏中的武器大多是对现有文物的复制,清中期玛瑙马首短刀、李小龙、金乌、兵马俑等众多中国文化经典元素在其中涌现。游戏还与博物馆、非遗等展开联动,进行传统文化的创新传播。

比如,《永劫无间》与龙门石窟的联动,不仅将龙门佛像还原到了游戏之中,还将游戏收入用于支援龙门石窟的修复工作。还比如此前,助力敦煌博物馆复原明光铠,联动金沙遗址博物馆还原金乌文化,和平遥文涛坊古兵器博物馆合作,以镇馆之宝“清中期玛瑙马首短刀”为原型打造了匕首纪念皮肤“马首刀”。该活动一经上线,600万网友挤入平遥古兵器博物馆官网,系统页面瞬间被挤爆,工作人员感叹:“第一次看到这么多访客”。

除了武器的经典复刻,游戏中的一招一式也同样精心设计。去年12月,《永劫无间》在游戏内还原双节棍以及李小龙的形象,通过李小龙这一全球家喻户晓的形象传播中华武术精神。双截棍的一招一式都是参考李小龙本人的动作去设计的,还邀请了李小龙第三代传人温俊山给游戏招式做动作捕捉,来保障双截棍动作的准确度,尽可能地传达中华武术的风采。

据统计,《永劫无间》与李小龙联动的官宣视频,在海外网站发布后一周,就有100万的播放量和上千条的留言,美国、日本、英国等国的许多玩家都表示非常期待。更有意思的是,很多外国玩家竟然为了玩游戏纷纷苦学中文,甚至还有一位外国玩家自制了等级说明表,让更多人一起学习《永劫无间》里的中文词汇和代表的含义。

二、PDD呆妹儿相继退出永劫无间明星赛,竟是腾讯在搞事情

近期,PDD、YYF、寅子、女流等斗鱼各个专区的头部主播都参加了网易游戏《永劫无间》(Naraka)的全明星赛中,让这场赛事热度持续升温,《永劫无间》(Naraka)这两天在斗鱼的热度都直逼5000万,如此火热程度竟让腾讯坐不住了,貌似出现了鹅厂公然干扰比赛的情况。

在《永劫无间》(Naraka)全明星赛即将开启之前,本来预定会闪亮登场的呆妹儿小霸王、陈死狗就宣布退赛,虽然两人都称是个人原因,不过很多网友都猜测:这是腾讯在搞事情,毕竟斗鱼的大股东是腾讯,他们并不想看到自己平台的大主播去给竞争对手带热度。

本来关于腾讯使绊子的猜测渐渐消散,在《永劫无间》(Naraka)全明星赛开战第一天,临时邀请了同样是游戏死忠粉的PDD参赛,再加上YYF的“天龙八部”队双枫合璧大显神威,YJJ则带领PDD、若竹准确掌握战场,一场娱乐赛打得精彩绝伦,主持人和水友都看得过瘾,大家已经渐渐淡忘了这件事。

但是在第二天的比赛中,大家发现PDD竟然也退赛了,这就不由得让人怀疑腾讯又在威胁英雄联盟区一哥PDD。因为,PDD在直播间写的是“病情加重,今天鸽一天”,但是转头却发现他正在给富二代——方正集团二公子刷火箭!明明身心健康却说病重不能直播,相信大家心里都有数了。

眼看自己喜欢的主播一个个退赛,《永劫无间》(Naraka)评论区也炸锅了,不少人都对腾讯的圈地做法表示了愤慨——毕竟一款好的国产游戏,主播都喜欢玩,你强行让别人退出就有点垄断意味了。不过,Dota2专区的YYF、绝地求生区的YJJ、主机区的寅子、女流都还在认真参加比赛,所以到底是不是腾讯在背后搞事,目前只是猜测,真相也不好说。

不过,《永劫无间》(Naraka)的热度的确让不少竞争对手都眼红倒是真的,这款游戏凭借硬核拼刀+自由飞索等极具特色的玩法圈粉,游戏每一局对战都充满无限可能,就在这次的明星赛中都创造了无数名场面,这样的游戏大火也是意料之中,只是希望同是国产游戏,大家不必相煎太急!

三、《永劫无间》全球销量破600万,这款游戏为何深受大众的喜爱

游戏机制特别好

永劫无间这个游戏之所以能引起广大游戏,玩家的注意是因为这个游戏拥有的画风是非常好的,而且更加重要的事这个游戏的一些基本游戏机制也是非常吸引人的,所以永劫无间这个游戏刚推出没多久的时候,就已经获得了无数网友朋友们的广泛关注。目前永劫无间这个游戏的销售量已经超过600万,这个惊人的销售量与游戏本身的精彩程度有着必然的关系。

永劫无间这个游戏可能很多玩家并不陌生,因为在我们身边多多少少会有一两个朋友正在玩这个游戏。在我们作为观众观看这个游戏的时候,我们就会很容易地被这个游戏的一些精美画风以及这个游戏的特殊游戏机制所深深吸引。以下是我对于这个游戏为什么能够拥有如此高销售量的一些具体个人分析以及思考。

一:特殊的游戏机制

这个游戏主要是通过自己操控一个角色并且选择好自己角色拥有的技能之后开始一场比赛。在这场比赛开始之前,我们可以选择我们的出生地点,随后我们就可以在地图中收集我们所需要的物质和装备。当我们拥有非常好的物质和装备的时候,我们就可以和其他玩家展开激烈的斗争。当我们赢下每一次小规模战斗,我们都可以通过拾取被我们击败玩家的装备,继续扩展我们的装备优势。要想赢得游戏的最终胜利,我们是需要击败所有玩家的。这样特殊的游戏机制是非常吸引人的,而且这种全新的游戏模式也是给我们带来了非常巨大的视觉冲击,所以很多网友朋友们都会选择购买这款游戏。

二:画风做得非常好

这款游戏另外一个优点就是这个游戏的画风是非常好的,网易对于这个游戏的重视程度也是非常高的,所以在这个游戏制作的时候就专门安排了公司最顶尖的画师进行设计。也正是因为有着这样的专业团队的设计,这款游戏拥有的画风是非常精致的。

四、永劫无间销量丰收,网易开启游戏买断,是否改写国内游戏模式

1.永劫无间另类的崛起

放眼如今的游戏圈格局,腾讯游戏毫无悬念摘得王冠,众多老牌游戏霸主公司,日渐凋零颓丧,大有日落西山之景。

伴随完美,巨人,盛趣等等游戏公司的财报一年不如一年,负债越来越多,涌现出了一批的后起之秀的游戏公司。

例如鹰角,米哈游,莉莉丝等游戏公司,靠着创新差异化的商业模式,也赚了一笔不菲的收入,在腾讯的盛况下分一杯羹。

如今勉强能够和腾讯对抗的游戏公司,也只有网易一家。

网易不得不说,是游戏圈的常青树,创立时间极早,凭借大话西游2和梦幻西游这两款运营二十年之久的经典游戏,屹立不倒,有这两架马车在,网易的营收差不了。

在近年手游的市场份额全面超越了端游,网易也坐不住了,于是不顾炒冷饭的嫌疑,把《大话西游》和《梦幻西游》两种王牌手游化,同时打数量战,每年推出数十款游戏,加上一套极为完善的游戏内商业模式良性循环,诱惑氪金的营销手段,稳住了国内第二的这把交椅,勉强和如日中天的腾讯双日同辉。

因为各种氪金营销的手段的接踵而至,大量新游戏中不乏粗制滥造,导致网易“良心”的人设崩塌,口碑严重下滑。

一款《永劫无间》却让网易打了一场翻身仗,甚至有可能改写国内游戏圈十几年的模式和格局。

不久前,网易宣布《永劫无间》作为付费买断类的游戏,销量超六百万,同时商城里售卖的通行证,时装等道具也销量不菲,让网易赚的盆满钵满,同时收获了不错的口碑。

在此之前,国内游戏行业的模式是游戏免费,却各种硬氪金要求,许多所谓的免费的游戏,不氪金的玩家根本玩不下去。

骨灰级游戏玩家,哪个没充过几千几万?这些打着免费旗号的游戏却比国外那些付费买断游戏资格的游戏花费大十倍百倍千倍,不乏氪金千万的土豪,是一个无底洞。

网易《永劫无间》的成功,向游戏圈发出一个讯号,付费买断的游戏模式一样能收获不菲的营收,吸金不输传统模式下的游戏。

2.永劫无间的诞生史

《大话西游2》和《梦幻西游》这对孪生兄弟诞生二十年,人气营收一直坚挺,是网易的根基和脊柱所在。

可对于这款老游戏来说,守成有余,开拓不足,如果把游戏形容成人,它们是已经带有三分暮气的老年人,迟早要进坟墓。

网易的胖大海深知这个道理,才会不惜血本,每年推出数十款游戏,他的理念当中游戏数量足够多,总能出几个爆款,逐渐的代替西游系列的两款老游戏,支撑网易的未来。

网易旗下的研究团队众多,形成了惨烈的内部竞争,是一种不错的模式。

几年前,网易把经典单机游戏《流星蝴蝶剑》的主要创作人的关磊挖来,让他负责研发一款全新的手游,与其他手游团队公平竞争。

永劫无间火了腾讯(腾讯有没有模仿永劫无间)

关磊最拿得出手的就是《流星蝴蝶剑》,这款游戏是单机游戏时代的一款经典,与SC和红警等游戏一起成为了一代人的青春。

它是自带热度的IP作品,于是关磊顺理成章的开发出了《流星蝴蝶剑》的手游版,只是上架后的它,成绩平平,没有达到所有人的预期。

不过关磊并没有气馁,他在网易内部混的不错,有了一票人马跟随他,在网易胖大海的支持下,成立了隶属于网易的24工作室。

他带着自己的属下开始研发《永劫无间》项目。

不得不说关磊颇有头脑,他研发立项的时候,国内吃鸡一片大火,成为当时风靡全国,人气热度第一的游戏。

吃鸡这类游戏的地图数量和广度相比其他游戏小了许多,关磊套用吃鸡的模式,在地图上省去了许多功夫,可以把精力和经费投注在游戏内角色技能和打斗模式上。

这种研发策略扬长避短,同时继承吃鸡游戏大火的优势,中国几代人都有武侠情结,一款武侠类的吃鸡注定对许多人有致命的诱惑。

关磊的《永劫无间》不仅仅是一个换了背景的吃鸡,他的野心不会满足于此,在游戏内自创了猜拳机制,多了策略性玩法。

同时这款武侠格斗游戏,上手简单,可操作上限极高,高手可以自创各种连招,身法的设定也对玩家的操作要求更高,玩家之间伤害平衡,使得游戏相对平衡,也具有足够的难度吸引高玩。

网易为游戏圈的其他游戏公司做出了新榜样,付费买断类的游戏收回成本的周期较短,商城的获利也是不菲。

目前永劫无间的单号价格98,三个账号打包购买268,平均一个账号89元。它的销量破六百万,意味着单单买断游戏资格的收入就有五亿四千万之巨,成本早早的收回,还有巨大的利润。

这种付费买断模式,却广受好评,比起拿着免费旗号各种硬氪金要求的游戏要良心的多,有它得天独厚的优势在。

网易的成功,也给其他游戏提供新的思路,可以预见后面许多游戏公司也会学习这种模式,推出付费买断类的游戏。

不知这是否能影响中国游戏圈的格局,把游戏运营营收的模式彻底改变。

五、游戏《永劫无间》热度很高有望超越当年的《绝地求生》吗

永劫无间这款游戏的热度确实很高,但是想要超过绝地求生还是非常的困难,因为永劫无间本身就带着不讨好的亮相。永劫无间第1次亮相就是在2019年,而且亮相的平台是TGA。永劫无间这款游戏想要获取国际范,而并非是想要固守中国的市场,但是当时的永结无奸并没有受到太多人的欢迎。当时这个平台的核心玩家要更多一些,所以这些玩家想要的是一些比较高品质的单机游戏。

宣发的力度

除此之外当时年度最火的游戏是只狼,而永劫无间这款游戏当中有很多元素都和这款游戏非常的相似,因此大家在看到永劫无间这款游戏的时候就会想到抄袭,同时玩游戏的时候也会觉得非常的没有创意。也正是因为这样的原因,所以很多玩家都觉得非常的丢脸,甚至有些人觉得丢脸直接丢到了国外,在这样的情况下大家当然不愿意支持这款游戏了。

玩家的接受度

在这之后游戏就进入了很长时间的潜伏期,因为游戏的制作需要很长的时间,而且游戏也需要留足够的时间来平复玩家的怒火。在这之后游戏的宣发做得很好,所以玩家们渐渐的也就接受了这款游戏。但是这款游戏的热度依旧没有绝地求生高,因为绝地求生的起点就是非常高的水平,而且很多网友都觉得绝地求生在整个游戏市场上占据了很大的优势。

几乎没有人不知道绝地求生这款游戏的,所以很多网友都更倾向于去玩绝地求生。而且在绝地求生这款游戏当中主播的数量很多,有很多超人气的主播都非常喜欢玩这款游戏,所以玩这款游戏的玩家就变得越来越多了。也正是因为这样的原因,所以永劫无间这款游戏可能超越不了绝地求生。

文章到此结束,如果本次分享的永劫无间火了腾讯和腾讯有没有模仿永劫无间的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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