大家好,坦克世界铁面游侠的观光相信很多的网友都不是很明白,包括铁胆火车侠的视频也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于坦克世界铁面游侠的观光和铁胆火车侠的视频的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、坚甲利炮!《坦克世界闪击战》M449、E75TS重磅返场
火炮咆哮,轰破敌方防线。履带前行,迎战各系强敌!由全球知名战争游戏开发商Wargaming倾力研发,网易独家代理的《坦克世界闪击战》今日迎来两辆强力重坦,F系VIII级重坦AMX M4 49与D系VIII级重型坦克E75 TS携手返场,不同的战车特性将为你带来各具特点的战斗快感!
坦克对决,酣畅淋漓
虎王风采,尽显强者实力
因与虎王颇为相似的造型,F系VIII级重坦AMX M4 49获得了“F系虎王”的绰号,它搭载了D系悬挂,因此可以承载更为厚重坚实的装甲,正面防护优秀,可以抵挡同级重坦的各种穿甲弹,打破了F系战车火力凶猛但防护羸弱的固有认知,而且没有配备F系标配的自动投弹机,堪称非典型F系重坦。
F系虎王霸气回归
AMX M4 49配备了一座100毫米口径主炮,延续了F系俯角舒适、穿深出色,杀伤力不俗的特点。动力澎湃,极限时速可达40千米,机动能力也十分不错,是一辆兼具了攻击、防守和机动的优良坦克。
AMX M4 49的综合性能优良
铁面游侠,防护几无破绽
难以击穿的坚实装甲,是D系VIII级重坦E75 TS最为显著的特征,倾斜的车体装甲、全面的裙甲保护以及异常坚固的炮塔装甲为它带来了几乎毫无破绽的全面防护,唯一较为薄弱的首下装甲也能凭借10度的俯角轻松借助地形掩藏,让敌坦只能望而兴叹!
防护几乎毫无破绽
E75 TS还拥有同级重坦中顶尖的输出能力,每分钟伤害超过2000点,而且装填迅速,精度不俗,每次出现,都将让敌方难以招架。E75 TS的速度不算快,但也够用,而且动力强劲,加速迅猛,战斗体验极富快感。
本次返场,E75 TS带来了专属的雄鹰传奇涂装,犀利扑击的白色雄鹰,将成为战场上最令敌人惧怕的强悍战车!
白色雄鹰,犀利出击
评级作战,赢取丰厚奖励
6月评级战斗仍在火力进行中,截止本月30日,车长们都可以在评级战斗中与对手激烈较量,赢取胜利获取评级点数,不断提升自己的段位,赛事结束后,车长们将根据所处的段位获得头像、涂装、IS-6“无畏”嘉奖令碎片等珍贵奖励,评级点数前十的强者还可赢得1000到5000不等的金币奖励!
浴火激战,强者较量
强悍重坦携手返场,评级战斗等你称雄!网易坦克载具射击手游《坦克世界闪击战》F系VIII级重坦AMX M4 49与D系VIII级重坦E75 TS震撼回归,即刻登陆游戏,体验它们的强悍本色!
二、e100为什么叫铁面游侠
e100因为之前炮塔正面特别容易穿,所以就被叫铁面游侠了
E100拥有不俗的血量。2700HP!仅次于老鼠和新出的日系十级重坦五式重战,血量的重要性大伙都知道,伸缩换血的资本,假如你还有一丝血,你还敢那么肆无忌惮的打伸缩吗?一发HE教你做人(都是泪啊)而且血量越厚,容错率也就越高,生存能力也就越强。
铁面游戏指大____________________多数二战坦克游戏当中的德系十级重坦:E100,因为炮塔的正面装甲达到了250mm而得名,更是因为炮塔正面太大且太接近垂直而被人戏称为“铁面游侠”,尽管装甲相当厚重,但是在十级房里,大多数的金币弹都可以击穿他的正脸,所以并没有太多优势。
三、坦克世界121为什么叫山地之王
因为是调侃,121俯角很差...山地地形多起伏,稍微有点坡121就压不下炮管打不着人。
其他还有
平原霸主T34(车体装甲薄,平原没有起伏就无法遮挡住车体导致生存率很低..这个车外号跟121反过来才是名副其实,山地才是T34的天下)
铁面游侠E100(炮塔装甲垂直,金币弹炮炮穿)
银币高穿KV5(作为8级车,银币穿深还不如6级)
金币高穿IS-6(金币弹穿深还不如同级车的银币弹)
迅捷斥候T95(极速不到20)
转场支援88虎(机动很差怎么可能转场)
团队之盾征服者(跟T34一样车体脆弱,不适合顶在前线)
上帝裤裆111(裤裆特别脆)
激光火控34-3(炮控差的一逼)
高大富帅416(高级车中最矮的)
亲爹射界268(射界很窄,另一个外号门缝炮)
城战勇士原型豹(装甲脆弱,进城连逃命的机会都没有)
永不起火烈焰狮(打正脸起火几率很高)
极速上弹T92(装填时间将近一分钟)
小巧玲珑侦查豹(体型最大的轻坦,机动也比较差..现在游戏中已经删除这辆车了)
极品弹道自走虎(瞄准后炮弹总能落在意想不到的地方,俗称抽风炮)
神之视野KV2(视野差,快撞到人身上了才能点亮别人)
无敌角度福三炮(侧面装甲非常脆弱,稍有角度就会被穿侧面)
扛线伸缩查狄轮(装甲脆弱的游走型选手,抗线是万万不能,作为弹夹车打伸缩一炮换一炮更是吃亏)
隐蔽之王大白兔(几乎就没有隐蔽)
正面无敌大老鼠(跟E100一样,被金币弹各种穿)
精确打击基佬十(BL10这门炮是出了名的恋足癖,瞄准车体却经常落在履带上)
四、坦克世界E100必须全程金币弹吗
元首如果看到了这个问题他会把你抓去喂斯大林!
迷信金币弹而忽视AP与HE,德意志因你而蒙羞!
AP好处都有啥?
盆友,我想你应该先看看E-100的炮——15cm K.w.K L/38,元首快乐炮,
看好了,口径是150mm,TD级别的口径,三倍碾压 50mm的装甲(强制不跳弹),双倍压制 75mm(增加转正角度),
但是这种口径带来的福利只属于动能弹,也就是说,只有弹种机制符合AP与APCR的盆友才能享受口径碾压机制,
而且,只有动能弹拥有破坏障碍物后炮弹继续飞行的能力,
我想你现在懂了吧,
150mm口径的AP是奇招,专门用来对付那些刁钻的家伙,明明是个纸皮却摆着大角度骗我的炮,躲在纸皮墙后等着我的失误,如果我这一发是HEAT,那么我就得冒着风险上去整你,如果我这一发的AP,那么你就得为你的愚蠢付出代价,
记住了,只要穿甲弹配置是AP/APCR搭配HEAT的动能化学组合,那么两者都必须带,而不是弃置其中一人。
HE好处都有啥?
我想口径带来的优势你应该很清楚,
950均伤的HE,85的穿深,甭说脆皮,我甚至还能对付那些自诩为先进战车的大动力包设计的屁股,
即便是正面对决,我也能做到扒下你一层皮的效果,
因为我是大口径,我的高爆弹有高伤害,就算是死,我也能糊你一发杀你的威风,
这是机制的胜利,这是大口径的胜利,我想2我不需要多说什么了。
那我该怎么备弹?
E-100载弹量50发,可以说是宽裕的载弹量,支持三弹种同载不浪费完全没问题,
我的建议是:HEAT设置为首选炮弹(一号位),数量25;AP为次选炮弹(二号位),数量10;HE照旧为三号位,数量15。
我不否认HEAT的可靠性,打出750均伤优势的前提是打穿,重坦对垒中明显是334穿HEAT在数据上更加可靠,所以HEAT可以多带并且设置为首发。
但是如果为了HEAT忽视其他炮弹就是错误的,AP在机制上占尽优势,专门用来对付可破坏掩体后的目标亦或是相对脆弱但是拥有间隙装甲、大块履带、刁钻角度的战车,多多少少带个10发,平时也可以用来在打击敌人侧面的时候利用AP不易被非主要装甲吸收的优势让敌人更容易断腿掉血。
HE是天赋神权,总有人很难抹除,那么HE可以让你果断瞄准收割一些血量极低的敌人,大口径HE的溅射范围与部件毁坏效果还可以打断敌人占家进程,在面对一些下凡天神时还可以用高爆弹无视一切打出伤害削减对方锐气,如果能惹得对面非要和你高爆相对的话你的优势还很大,在五式重战没落后,十级重坦里几乎没有什么人敢与E-100高爆互怼,因为在都打不穿的情况下看的都是对方装甲厚度,E-100和五式重战一样是全面防护设计,面对那些重点防护设计那漏洞百出的薄弱点,E-100几乎不需要害怕。
HEAT必须多带,要不然干不过!
纯粹看个人理解吧。
我认为,E-100载弹量充裕,而且炮弹组合是AP+HEAT+HE这种动化搭配,不应该学鼠式这种AP+APCR+HE动动搭配搞全金币弹流,你可以多带金币弹但是没必要全带金币弹,因为你比鼠式多了一个口径优势。
对干当然要多靠金币弹,但是你有没有考虑过你一发750均伤并不需要打五十炮灭一人?你有单发优势,能像TD一样毁天灭地,就这样就够了,只要能在一台车上捞出一两炮伤害你基本上都是赚到的,如果全部都投入给HEAT认为AP能做的HEAT都能做,那么你可能需要回炉学习一下游戏机制。
诚然,E-100装填速度极慢,但是这不代表你全程一个弹种就没问题,真的有人会赌你这一炮是HEAT然后骚你,你以为大家都是傻子?
HEAT只能当主要弹种,不能当唯一弹种,不要以为自己蠢大家都得蠢,玩游戏还是需要脑子的。
记住,你不是在玩五重那个傻子车。
后话
有点亏啊......
说到大口径嘛,德国150mm,苏联152mm,美国155mm,差距并不大,在三种口径都是正常伤害炮的情况下,基本上都是750均伤的穿甲弹。
但是就是因为这一点点口径差距,却因碾压机制而出现不同的待遇。
我在上面说过了,150mm三倍碾压的装甲必须 50mm、两倍碾压的装甲必须 75mm,然而152mm与155mm却能三倍碾压 50mm的装甲、两倍碾压 75mm的装甲,不需要像德国150那样不能等于这个值。
就是因为152 3=50.6(6的循环)使得可碾压装甲可以=50mm,155 3=51.6(6的循环)甚至可以直接碾压51mm的装甲,
即便是双倍碾压,152 2=76, 76mm都是可以的,155 2=77.5, 77.5mm就没有问题,相比起150炮,152与155显然有更宽泛的碾压能力。
口径就差这么少而已,德系不能碾50,苏系和美系就能碾50,不公平!WG黑德!
(WOWS那一票457:我寻思我也可以控诉WG让我们也享受460享受的32壳碾压?)
坦克世界E100号称铁面游侠,可是这游侠现在可不称铁面了,在国服金币弹纵横的时代,游侠已日落西山。
但是游侠的剑还在,纵使沙场千变万换也逃脱不了真理在大炮射程之内。E100拥有的大炮750均伤150大炮,银币穿深235,金币334穿深,你觉得还不够吗?坦克世界里多的是脆皮车和硬车比如下面这种的,
又比如是这种的
还有硬点的
其实金币弹带十发就够了,你想想150换弹这么慢十发打2个车够了吗?又不是单挑,别人也打,而且每盘游戏能找2个满血和你对抽的太少了,十发金弹够你纵横沙场了,银币弹也差不多量,带着打打中坦皮薄的也够用,完成每盘2杀烧高香了,he呢是恶心轻坦,脆皮,倒车伸缩的或者装13的。He糊到他服为止,记住你的任务是卡点防止对面突防,所以别浪十发金币在手喷死一个正常的。喷到白云四运这些车就爽了。对于卖履带的直接糊上去,换血他都不敢。
在这浪漫的季节里开始你的坦克世界之路吧!喜欢的可以一起关注组队。
我不是来混贴子的,E100,HE带个15发左右就行了,金币弹必须多带,为啥?750的伤害,限制了射速,容错率就那么低,保证击穿率就用金币弹吧,毕竟这车就是卡点,近距离伸缩,你一炮来我一炮。HE拿来糊炮塔后置的车糊炮根下面发动机舱盖,打概率把那些白兔,2684,耗子705打着火,还有对付一些薄皮大馅的脆皮车用,对付其他的车还是老老实实用金币弹吧,毕竟突击型,全能型重坦,厚皮TD还有那些全能型的中坦他们的皮说不厚呢AP弹不瞄弱点也不会穿,说厚呢又有概率打穿,增加击穿率还是用金币弹吧,但是注意别被吸收了就行,抽脸,正面观察口或者高打低都没问题。所以来说E100也不一定全带金币弹,HE也要多带点,至于AP嘛可带可不带了,银币足够的话完全可以忽略。最后建议用150炮,128直接忽略。
金币弹应该伤害只有普通穿甲弹药的六成伤害才好,现在国服已经让金币弹搞坏了,不是动脑筋好好打,而是无脑上金币弹
全程金币弹!,想打伤害,想赢就要不差钱,没银币了,二雷商城100软妹币就可以用好久!
首先,这个游戏是个团队游戏,而且是在关键时刻没时间打字的团队游戏。既然是团队,那肯定就抱着“1,将我的优点发挥到最大。2最大限度的把团队优势为我所用。”来玩。我们都知道金币弹的优势就是穿深高,最适合的场景就是抗线时换炮用。一线僵持的时候,队友给你点亮400米的一台140,这时候用金币弹,算好提前量,打出去,大概率看见炮弹抛物线从车身降到履带,然后断带不掉血…如果是ap,则是断带掉血,然后协助伤害越来越多。战场瞬息万变,ap有自己的不可替代性。简单来说,被e3强吃,和被老鼠强吃,对应的办法就不同,说全程金币弹的,基本活不到残局就换车了。真正的大神,每开一炮。就已经计划好了下一炮用什么弹药,目标是谁。剩下的装填时间,用来看小地图和伤害列表,来确认没亮的对手在哪?哪个黑枪位有人。这游戏,车就那么多,图就那么多,剩下的靠啥?就是靠细节,谁细节更细腻,谁就能赢。一个3种炮弹全带的人,基本完虐全程金币弹的人
我感觉E100的炮弹有点多。
4万场经验输出环境恶劣一局都开了几炮经常换血开炮必须炮炮穿才能活下来!
前半程金币弹毕竟你要去和对方的重坦杠的,后半程都是td了,看情况用he或者银币弹,装蛋手有个技能要学满有时候一秒就转换过来了,
发现金币弹有概率打200多伤害
五、坦克世界哪些10级重坦好用 10级重坦简要评析
一代版本一代神,这代HT的神就是超级征服者。。。
车身较脆、不能文艺倒车,导轮及其容易被断带掉血(遇见100小分队,转角被断,没修理你就凉凉了),特别是左导轮被外侧大角度靠后击穿后,还特么的容易黄弹药架。但是首上防一般的10级银币弹还是妥妥的,铁头真的是靠谱,头部虽然有弱点,但是小,特别时处于高于别人压俯角对抽时,你只用躲避4005、183、5重以及火炮,白兔的HEAT你都可以无视(当然你卖头就卖头,别卖炮塔座圈。。。)。120炮的炮控、准度以及实际散步那是没话说。。。所以当代HT神车就是超级征服者。
-7特点,炮塔还是硬,除了喷HE和HESH的,也只有当心福3、白兔、以及真理炮,在完全正对时能击穿-7炮塔炮盾两侧。鸡冻么,赶得上吃鸡,打不过能跑,相当优秀。但履带适应性很差,避免去地面阻力较大区域,或者提前做好转向。首上角度搭配导致完全不能文艺倒车,首上很脆,大部分10级炮AP\APCR银币弹都可以击穿,首下么,赶紧找掩体挡住。单发伤害优秀,转角换血(在你能击穿对方的情况下)多大多数车还是有点优势,炮控一般不缩圈50M犁地是正常表现,APCR的散步还行。但是必须吐槽的是穿深。。。需要良好的瞄准弱点的习惯才能避免穿深不足的尴尬。最特么烦的时候,头顶的插花被砍了,现在光秃秃的头,丑得伤心。
-4,当年还是9级HT的时候,是一代神车。现在么,不能文艺倒车(肩膀正对很不错,但是文艺倒车就是找死),不能侧向换血(前导太特么的靠前了),只有小角度菊花伸缩(角度大了,菊花两侧的“肩膀”会被打爆的)。。。。正对么??首下脆连75都不如,低车打你投币孔,高车挂你头皮。。最好办法,用大角度横着出去,只要打不中你导轮,绝壁有惊喜(应该是算第一黑洞侧面了)。这货现在游戏里很难见到了。 122炮的散步也不好,炮控一般,HEAT的穿深足够,能正面比较容易击穿5重了(那是因为5重被砍了。)。
705A,还行,但是一路练过来都特么是坑。。9级705强??120以上口径,330HEAT 320APCR 310 AP可以正对击穿它的炮塔!!!首上340打过去乱穿。。。705A欺负新手真心不错,前车肩部真心靠谱,挡住首下有能力一战。。至于那么152炮么,伤害650,均伤还能忍,但是那穿深,呵呵。。。多带HE,多瞄准弱点,耐心等缩圈。
215B,女王的第一辆10级HT。。。几年时间过去了,这货还特么是一个打火机。。。。我曾经一次被当年10连发的斗牛犬打燃三次,对,你没看错,三!次!带了自动灭火,车员第二技能4灭火。。。然后还是被活活烤熟。所以必带一个CO2。。先天出门配件框被强占一和。卖头能卖,但是后置,能卖的点少。正对有角度也不如7201两兄弟,欺负新手还行,遇见会打的,这车只有去找不会玩的MT出气。标准 120炮,唯一亮点。。。
E100,铁面(瘫)游侠。。。口径不错,AP3倍碾压对付征服者、103之类,以及-4、100兄弟炮塔顶部(62A除外)都是乱穿,但是炮控蛋疼,打得准再说。面瘫是硬伤。。。。。转头就行了???特么的永远转头???炮弹都不用带了。。。纸裤裆,依旧大。。(E100:我心中有一万句M.M。P,不知当讲不当讲。)
鼠爷,因为之前的火炮时代,鼠爷在洞里瑟瑟发抖了几年。。眼看SPG被砍,高兴的钻出洞来,结果发现还特么的不如以前。以前在平原上是直接被砸死,现在被是被晕死。。。。。想想还是砸死来的干脆。。。。。。好了,说正经的。鼠爷的炮加了伤害,虽然又被看了点血量,但是还是真能抗。遇见不是特别会玩的,鼠爷抗线还是一流的(5重:鼠爷抗线。。。。。。大修、大保健带够了没哦。)虽然面瘫、虽然纸裤裆(比100的小,但是更脆!),只要不落单,城市图控制好距离,注意推进的时机,依旧强势。
7201/7201K:欺负新手的好车,不知道为啥,我总觉得这门炮在7201身上时,更容易击穿,装100身上就是根超级(粗)烧火棍。首下算是有点良心(比4502P差点),有点角度首下不容易被击穿,正对也有惊喜,所以正对这货时,340HEAT不要打首下,应该打首下与首上之间的垂直部分,效果还来得好点。炮塔座圈及外部部分很脆,炮盾硬伤。欺负新手真心足够。K么,炮不行,DPM不足。战场表现不如7201。
5重:才出来的时候比现在的超级征服者还强!用100小分队的HEAT,真心不知道正面打哪能穿它。。现在虽然被砍了,容易被正面击穿,但是那门街霸冲击波炮,依旧恶心人没商量!4重现在被砍的很脆,练车路上要有心理准备(7-9级)。。。
E5:由一个高达,被砍成了一辆普通10级HT,头包太容易被击穿,首上靠谱,首下反正比100鼠爷好,脆是脆了点,但是装甲造型导致时不时有惊喜。因为炮塔装甲角度问题,对面比你高得多时,这货炮塔装甲等效严重缩水(我曾经被对方E5的HEAT打穿炮盾。。。。。保留了截图的。)。主要现在玩E5真心恶心玩家自己,开炮,抬炮管档头包,开炮,抬炮管档头包,开炮,抬炮管档头包,开炮,抬炮管档头包,开炮,抬炮管档头包,开炮,抬炮管档头包。。。。。。(练车需注意,103最渣9级HT,跑不掉的。那气泡炮塔。。。可以考虑全局算了。)
T57:当年上HE可以站撸百运。。。。现在么,什么都砍了,还是打好1.5线支援是真(弹种原因,这车去2线就是个半残废,除非对面炮弹接的好。)。把握好输出时机,把握好弹种使用。输出还是可靠。
50B:开局1.5到2线支援,输出,保存血量,后期强行换血,收割人头。玩这货时,全程金币弹吧。这货就是个后排TD。。。别当它是HT。
A1954:卖头吧,开炮档包继续卖头。。。首上正对,330HEAT可穿(100小分队必须地势高于1954才能保证击穿率),首下250AP可穿。肩膀,有一点角度就穿。。。120炮可以一战,130炮玩的是情怀(我一哥们玩130炮,带了12发HE)。。。
113: 113:“别说我,哥特么是MT”。。。纸首上,跑的比很多MT还快,确实是个MT。
5A:首上脆,首下纸都不如。。。炮塔两个头包,9级车乱穿。距离近了,那300的空心炮盾处,真心伤不起。但是鸡冻不错,比113略差一点,所以它还是HT。 340HEAT穿深虽然一般,但是中近距离散步还是比较靠谱,配合490单发,9秒内装填,输出能力真心不错。容易拿到优势位置卖头对抽,实在不行MT线去混也不错。
430U:为什么要提到这货。。。这货和113完全相反,鸡冻在MT里面算是垫底的,但是装甲真特么是HT级别的,中距离卖头对抽玩爆所有MT,以及全部面瘫HT。。。完全取代了113 62A的地位。。。430U唯一弱点,你正对430U时,左侧首上、首下,大致宽度在首上1/4,到1/3之间,跟140差不多。那是油箱的位置。高穿APCR直接打该出首上,AP打该处首下即可。侧面有黑洞,用HEAT打它时,需要及其小心(打MT侧面用个毛的HEAT)。现在满地图都是430U,打着真心累。。。这车太强了。
酋5Q,隐蔽比907还强,车体是卡那封级别的,速度外加120炮手感不错,装填慢了点,比同系120都低。卖不了头,遇见10级炮的金币弹都是被穿。
酋1W,买不起。。。。。
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