在《原神》这款游戏中,声望系统是一个重要的组成部分,它不仅影响着玩家的角色成长,还提供了丰富的游戏玩法。本文将详细解析原神声望系统中的讨伐悬赏玩法,并探讨游戏内各个国家的原型,旨在为玩家提供全面的攻略。
声望系统与讨伐悬赏
1. 接取任务
在《原神》1.1版本中,声望系统引入了讨伐悬赏的玩法。玩家可以在声望NPC处接取任务,每周上限3次,所有城市共用次数。蒙德和璃月都有各自的声望NPC位置。
2. 悬赏难度与奖励
悬赏讨伐分为三个难度,奖励由低到高分别为60/80/100声望经验。建议玩家选择奖励最高的难度。
3. 目击情报与目标特点
点击准备接取的悬赏任务,可以看到该怪物的目击情报与目标特点。目击情报包括怪物所在位置,接取任务后,打开地图会有标识。目标特点由特性和弱点两部分组成,特性通常为XXX伤害无效,弱点则是怪物受到XXX伤害提升,玩家需要根据这些信息选择合适的队伍进行讨伐。
4. 讨伐流程
打开地图确认怪物范围,在抵达讨伐范围后,需要寻找3个线索。线索可以通过开启元素视野,通过蓝色丝线的引导寻找带有高亮标志的采集物品/怪物进行采集/击杀获得。
5. 讨伐技巧
最高级的讨伐怪物为遗迹守卫/遗迹猎者,弱点与平时打的一样,但物理抗性极高,建议使用元素伤害角色。
6. 完成任务
完成任务后,回到声望NPC处,选择完成悬赏即可领取奖励并接取下一个悬赏。
原神七国原型解析
《原神》的世界是一个名叫提瓦特的大陆,分为七个国家。以下是各个国家的原型:
- 蒙德:原型为西欧地区,风车和风神的形象让人联想到荷兰,但蒙德一词来源于德语,所以也有德国的影子。
- 璃月:原型为中国,璃月的历史和地理环境与中国相似,音同“礼乐”,代表礼乐之邦。
- 稻妻:原型为日本,稻妻意为雷电,与日本古代对雷电的称呼相符。
- 须弥:原型为古印度,须弥一词来自梵文,与佛教须弥山相关。
- 枫丹:原型为意大利和法国等南欧国家,水元素和建筑风格都与南欧国家相似。
- 至冬:原型为苏联,常年雪域覆盖,工业科技水平高。
- 纳塔:信息最少,具体原型尚不明确。
本文详细解析了《原神》声望系统中的讨伐悬赏玩法,并探讨了游戏内各个国家的原型。希望这些信息能帮助玩家更好地了解游戏,提升游戏体验。