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  • 2025-08-19 10:06:26
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最终幻想14东方元素(最终幻想14中文wiki)

大家好,最终幻想14东方元素相信很多的网友都不是很明白,包括最终幻想14中文wiki也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于最终幻想14东方元素和最终幻想14中文wiki的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、最终幻想14种族人口

最终幻想14种族人口

在游戏设定上,所谓“种族”是指“人类”,也就是游戏中玩家能够实际使用的种族。而其他不能使用的种族被称为“兽人”或者“蛮族”。值得注意的是,划分所谓“人类”和“兽人”,并不依赖于他们的生物特征,而是出于政治性的考虑。(详见词条:人类与兽人)

在艾欧泽亚,玩家可选择人族、精灵族、拉拉菲尔族、猫魅族、鲁加族、敖龙族、维埃拉族和硌狮族共8个种族,每个种族有两条分支。种族和分支不仅决定了角色的外型,还会略微影响角色的基础属性。不同的种族情感动作也不同。

玩家可以使用幻想药来变更角色的种族。幻想药可在道具商城、积分平台和官方活动获取(首页有链接)。

不同种族的NPC有不同的命名规则。

种族

人族

Hyur

详见:人族

与其他种族相比,人族的体型在各方面都处于平均水准。

虽然在古代,艾欧泽亚地区的人族数量并不是很多,不过历经从大约一千年前开始的前后三次大迁移之后,人族现已成为艾欧泽亚人口最多的种族。不过由于人口众多,即使是相同的种族有着不同的祖先,所以他们的种族意识相当低,相比起来更加注重个人的自由。

——游戏描述

精灵族

Elezen

详见:精灵族

精灵族的主要特征是较长的四肢和瘦高的身体。

精灵族是曾经主宰艾欧泽亚地区的原住民,有着非常高的自豪感。虽然在过去精灵族曾经与大量迁徙而来的人类进行过激烈的战斗,不过现在双方已经互相理解,并且共同走上了发展之路。与人族比起来,精灵族的平均寿命会长一些,这也是他们的特征之一。

——游戏描述

拉拉菲尔族

Lalafell

详见:拉拉菲尔族

矮矮的胖胖的是拉拉菲尔族给其他人的第一感觉。

在主要种族中,拉拉菲尔族的体型最为小巧,看上去几乎像小孩子一样。可以说在其他种族的眼里,他们的年龄是最难推测的。拉拉菲尔族原本是南洋群岛的农耕种族,后来发展到大航海时代,他们为了扩大贸易而来到艾欧泽亚。在对外方面,拉拉菲尔人对任何种族都能够积极进行交流,无论和哪个种族都建立起了良好的关系。

——游戏描述

猫魅族

Miqo'te

详见:猫魅族

高扬的耳朵与柔软的尾巴是猫魅族的特点。

在第五灵灾“大冰雪时代”,有一支狩猎种族为了追捕猎物而渡过了海洋,猫魅族正是这成功到达艾欧泽亚的勇敢种族的后裔。不过也因为这个原因,种族人数在艾欧泽亚地区属于少数。他们在族内的领地意识也很强,所以即使是成为了城邦居民,大多数猫魅人也还是喜欢独居生活。尤其是男性猫魅族人,在避免接触他人这点上来说有着极强的倾向。

——游戏描述

鲁加族

Roegadyn

详见:鲁加族

鲁加族的体型非常巨大,处处体现出坚实和厚重的感觉。

鲁加族是曾经在北洋拼搏的海洋种族的后裔,他们的祖先多数是驾驶着长船来到艾欧泽亚的。虽然鲁加族比拼勇猛的习俗在其他种族看来会有些野蛮,不过他们重情重义的忠厚一面也广为人知,历史上也曾经出现过诸多伟大的武者。

——游戏描述

敖龙族

Au Ra

版本 3.0

详见:敖龙族

敖龙族来自东洲奥萨德次大陆。

这一种族最大的特征是头部明显的双角和一部分鳞质化的皮肤。头上的角是他们引以为傲的特征,同时也有着听觉和空间认知的作用。虽然有种说法说这个东方的种族是龙的传人,但是现在的学术界仍然对这种说法有着极大的争议。学者们声称人和龙是不同的物种,完全没有融合的可能。最为关键的证据便是龙族的角没有听觉和空间认知能力。敖龙族的男性通常身材高大魁梧,女性则小巧可人,这也是龙族所不具备的另一特征。

——游戏描述

维埃拉族

Viera

版本 5.0

详见:维埃拉族

维埃拉族是奥萨德次大陆的少数民族,其名字的意思为森林居民。自古以来,他们就隐居在森林深处构筑着自己的历史,现如今依旧很少出现在其他种族的生活圈内。

特别是他们有规定成年男性要独自过着流浪生活,所以很少见到男性维埃拉族。另外,维埃拉族的外观与人族和精灵族非常相近,特征则是那发达的大长耳朵

——游戏描述

硌狮族

Hrothgar

版本 5.0

详见:硌狮族

硌狮族来自北洲伊尔萨巴德大陆。

他们有着发达的肌肉和尖锐的爪子与锋利的牙齿,其长相会让人误以为是狮子或豹子。正因为他们的这般长相,所以被其他种族视为野蛮人,导致与其他种族之间的斗争不断。直到通用语出现后,各种族才更加了解对方,从而才慢慢加深了相互之间的交流。硌狮族男女出生比例非常极端,几乎看不到女性。

二、致富经最终幻想14守护神元素属性指南

最终幻想14的每个角色在创建时,除了要从10种不同的出身中选一种以外,还要从12个守护神当中选取一个作为当前角色的守护神。

不同的出身会对角色的初始战斗属性稍有影响(详见各种族初始属性及最适职业指南),而守护神影响的则是角色的初始元素属性。

最终幻想14中一共有6种元素属性:火、冰、风、地、雷、水。这里注意一下,与其他一些热门的MMORPG不同,最终幻想14里的“冰”和“水”是两种不同的属性,“风”和“雷”也是两种不同的属性,不要混淆了。

12守护神初始属性加成表:

说明:

·红框标出的是对应该项属性初始值最高的,粉框第二。

·无论选哪个,初始总元素属性都是330点。

·12个守护神两两一对,属性相同。

·他们之间有着错综复杂剪不断理还乱的关系,洋溢着贵圈真乱的气息。

关于在游戏中这些“元素属性”到底有何作用,官方并没有明确的说明,目前的资料都是国际服玩家慢慢摸索出来的,下面我们看一下已知的作用:

1、增加对应元素抗性

2、增加采集时对应元素碎晶/水晶/晶簇的取得率

3、增加对应元素法术的伤害

4、增加使用对应元素碎晶/水晶/晶簇制作物品时的成功率

其中第1、2条在国际服玩家间基本上已经达成共识,第3、4条则仍然有很多争议。

第1、3条应该不难理解,一个是减伤一个是增伤,比如说有个角色的火属性很高,那他在被火系魔法攻击时受到的伤害会相对较少,而他用火系魔法攻击一个无抗性目标时照成的伤害会相对较高。但是大量的实验和统计数据表明,元素属性对这两者的影响其实微乎其微(不到0.3%),游戏中的抗性和法伤主要还是靠护甲、智力、法术强度这些主属性支撑。

第4条目前尚未被验证的主要原因在于,验证一个很小的几率需要大量的实验数据来支撑,这个对目前阶段的玩家来说实在是不现实,而且游戏中的制作系统会用到各种元素属性的晶石,只增强单一属性的成功率意义不大。

而第2条则是目前元素属性最具实际意义的影响了。某项元素属性高的角色,在进行园艺与挖矿采集时获得对应属性晶石的几率会大大提高。比如说外观党必备的“裁缝”,在制作中需要很多风/雷属性的晶石,如果你这两项属性比较高的话,你就可以考虑赚他们一笔啦~

简单粗暴的结论:

1、元素属性对角色的战斗能力几乎没有影响,不必纠结。

2、对生产职业略有影响,长期专精一项的可以注意一下。

3、对园艺、采矿的原材料产量影响较大,有志靠卖原材料致富的请关注。

三、ff14东方武人套女性可以穿吗

不能。ff14东方佳人是女性角色的衣服,东方武人是男性角色的衣服,衣服带性别限定的,都是分性别的,两者不可以同时拥有的,所以也是不可以更换的。

四、《最终幻想14》这款游戏怎么样

最终幻想14在WOW的基础之上,对MMO做出了进一步思考之后的产物。优秀的剧情,大气的场景,不错的战斗系统,优秀的音乐。

画风比较符合东方人的审美,操控角色的时候犹如行走在宫崎骏的动漫世界里,游戏里的人物和坐骑可萌可霸气可高冷可性感。服装、武器幻化可以当成一个独立的配装游戏玩。为啥说最终幻想好玩又不咋坑钱,狐哥说一说自己的看法:

第一,FF14的氪金点只有点卡或月卡,游戏内几乎所有道具都是通过活动、副本、制作、日常获得,而活动都非常非常简单,也不会很肝。少有的一些商场道具对游戏平衡没有影响,也就是一些服饰、装饰、坐骑、幻想药,但可免费获得的衣服和坐骑已经很好看了!幻想药有的活动会给!

此外FF14的玩家甚至非常抵触人民币交易千万不要在公屏中发人民币交易的话题。

第二,FF14这款游戏制作者绝对是抱着“让玩家玩得开心,玩得轻松”的目标去设计的,如果你喜欢肝,喜欢收集,游戏中有大量的收集元素等着你;如果你是偶尔上上游戏的休闲玩家,也没有问题,不需要你整天待在游戏中,你也可以跟上大家的脚步——总的来说,装备不会有很大的差异,即使你放着很久不玩也可以迅速跟上大部队。

第三,很多游戏想要快速装备毕业,都要经过花费人民币阶段,比如花钱买装备、买秘籍,比如花钱找队伍带副本,拍装备,否则想要毕业将会是一件无比艰难的事。我还是说明一下,这里我并不是说不花钱就毕不了业,只是有些游戏就是这样,没钱游戏体验真的很差劲!

但是在FF14中,你不需要花费很多精力——找部队(也就是公会)的小伙伴帮你做一套,或者直接在板子上(也就是玩家交易的地方)花不多的游戏内货币,就可以买一套足够绝大部分副本用的装备了。

总之,FF14是一款慢热的游戏,有着传统日式RPG的内涵、精美的画面、优秀的音乐的MMORPG游戏,无法超越WOW的地位因为现在的网游没有那种时代了,但无论你是厌烦快餐化同质化网游的玩家,或者是打算转战阵营的WOWER,还是单纯喜欢日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试

前言

说到MMORPG(多人在线角色扮演游戏)界的游戏霸主,很多人第一想到的便是暴雪公司在2004年推出的《魔兽世界》。

《魔兽世界》作为网游界的一棵常青树,运营至今已有十多年之久,其游戏品质毋庸置疑。在今年,暴雪也推出了玩家期许已久的怀旧服,打了一手情怀好牌,再次将游戏拉回到玩家的视线中来。

但有些玩家嗤之以鼻,不以为然,他们认为《魔兽世界》推出怀旧服的那一刻,就意味着《魔兽世界》真正的“衰落”之时。

从近几年暴雪推出新资料片的质量来看,似乎确实如此。毕竟是一款老IP,能运营这么长的时间,本身就是奇迹。不可避免随着时间的流逝,玩家群体也会慢慢流失。

而作为后继者,《最终幻想14》扮演了一个追赶者的角色,从最初的品质扑街,一步一步砥砺前行,如今已坐拥超过1600万注册玩家群体。

但很多玩家也许会疑问,《最终幻想14》有这个实力被冠以当今第一MMORPG吗?

游戏简介

《最终幻想14》(以下简称FF14)是由日本著名游戏开发商史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)开发的多人在线角色扮演游戏,于2014年4月23日开启首测。国内由盛大(现盛趣游戏)代理。FF14是「最终幻想」系列的第十四部正统续作,也是继《最终幻想11》(以下简称FF11)之后,又一部MMORPG游戏力作。

游戏采取的是点卡收费方式,分普通时长与月卡两种收费模式。在去年,FF14又登陆了腾讯旗下的wegame平台,吸引了一大批新玩家入驻。相比较国外的火爆,FF14在国内一直处于不温不火状态,但每到游戏更新资料片时,服务器又会出现排队现象。虽然笔者不是常驻玩家,但每到更新新的资料片,便会短暂回归,玩一下游戏新的主线剧情与新的副本。

游戏内容

①网游剧情单机品质

②令人难忘的游戏 BGM

③做到极致的PVE

网游剧情单机品质

「最终幻想」作为一款历史悠久的RPG系列,其核心就是打造一个剑、科技与魔法的幻想游戏世界,宏大的水晶神话背景下,叙述着一个个耐人寻味、触动人心的故事。

到了FF14游戏世界中,自然不能缺少这一重要元素。游戏发生在一个名为海德林的星球上,我们所处的地方为一块叫做艾欧泽亚的冒险大陆上。大陆上生活着各种种族,包含人族、鲁加族、精灵族、拉拉菲尔族等。

在这片严酷而充满活力的大地上,艾欧泽亚的人民们创造了自己的历史——欣欣向荣的星历和灾难性的灵灾交替循环的历史。玩家就扮演这样一个冒险者,书写自己的传奇冒险故事。

和传统MMOROG剧情略显薄弱相比,FF14更注重玩家的剧情体验和代入感。如果你还是把它当做原来的MMORPG看待,而直接跳过大段的主线剧情,那对于玩家来说这是一个巨大的损失。游戏中的各个角色,无论是正派,还是反派,都会给你留下深刻的印象。当然,这也少不了「最终幻想」系列特有的悲剧色彩-角色牺牲。

而到了每个剧情重要节点,会有一连串的剧情演出,将故事的内容推向高潮,之前的剧情中埋下的相应伏笔,都会在之后一一揭开。随后故事的延展又会通过后期的资料片更新来进行扩充。每个新资料片的主线剧情,都有好几十个小时的游戏内容,完全可以把它当做一款新的单机游戏来看,可谓是诚意满满。

资料片3.0的千年龙战的史诗,还是4.0红莲狂潮的革命反击战,再到今年5.0的暗之战士,除了IGN等游戏媒体给出的游戏评分水涨船高之外,玩家们在游戏本身体验和剧情演出都给出了极高的评价。

令人难忘的游戏 BGM

「最终幻想」系列单机游戏作品不管是早期负责音乐的制作人植松伸夫,还是到《最终幻想15》的下村阳子,音乐这一块一直保持着系列一贯的高水准。

音乐作为FF系列的一大特色,配合故事背景,激昂抑或深情满满的游戏配乐,都让人难以忘怀。而到了FF14中,更是将此上升到了新的高度。

泰坦蛮神战的激昂战斗音乐,让人一刻也不敢懈怠;西瓦蛮神战的空灵与摇滚风,配合最后的响指声,让玩家在战斗之外体验到了别样的感受;贤王莫古力战登场时的BGM也是相当洗脑,颇有趣味。

而作为系列经典的水晶序曲,在新的演绎下,也让人倍感亲切。资料片3.0苍天之伊修加德主题曲的史诗感,4.0红莲狂潮主题曲的战争反抗感,都让人情绪饱满,目睹经历游戏中不一样的冒险故事。

做到极致的PVE

FF14和如今MMORPG最大的不同之处,我觉得就是游戏在PVP与PVE上的比重。取消了传统游戏,在野外直接可以随时PK,而是把它搬进了特定的区域即战场进行PK。游戏更强调玩家间的互相合作,而不是对抗。

游戏把最重要最核心的地方都放在了PVE副本挑战上。传统的副本有剧情副本、行会令、讨伐战。不管是前期四人本还是八人本,再到后期的24人团本。有适合散人玩家相对简单的副本,也有对副本机制需要详细熟悉了解的高难度多人副本,一定程度上满足了各个玩家的不同需求。

而副本的挑战难度,也摈弃了以前游戏对装备的高要求。玩家在保证充足的输出下,更需要了解的是各个副本的游戏机制。不管是在特定的时间躲好技能,还是在限定时间内击破特定目标。每个职业都需要做好自己的工作,扮演自己正确的角色。多种多样的游戏副本机制,是游戏 PVE最为重要的一环。而相对直白挑战BOSS的讨伐战,也是将演出做到了极致。在华丽游戏技能与强大光影的衬托下,场景美轮美奂。

游戏采用的还是传统战牧法铁三角,而作为队伍的T(肉盾),对其要求非常之高,需要全程拉好怪物的仇恨,稍有不慎,就会引发团灭。相对简单只需要全程输出的DPS,只要全程不划水,保持在一个输出水准,游戏难度会变的简单许多。但这种情况下,也导致大量玩家选择DPS,而T则比较稀缺。从排本时间不难看出,T和奶妈基本是秒排。DPS则需要更长的排队时间才能进入副本。

最终幻想14东方元素(最终幻想14中文wiki)

尾声

综上所述,FF14是一款非常值得玩家游玩的MMORPG。

希望我的回答能对你有所帮助!

FF14的确是款好游戏,但请别和其他游戏作比较,否则你会玩不下去。在其他大型MMORPG持续走低的情况下,FF14和激战2能保持优良的品质实属难得。

这个是免费游戏,好不好玩你可以体验一下嘛

楼主你好,我是游戏爱好者小刘。

《最终幻想14》这游戏是魔兽一样的战法牧铁三角游戏。所以先定位自己喜欢打什么。

一、首先坦克类肉盾职业:骑士、战士、暗黑骑士(3.0新职)

骑士:伤害低、物理防御优秀,基本上都是当MT的,优点就是皮糙肉厚、操作简单。

战士:伤害比骑士高、回血能力优秀,但不如骑士硬,3.0后基本锁定了ST的铁饭碗,操作稍微比骑士复杂一点点。

暗黑骑士:新职没玩过,属于魔防减伤型坦克,在MT位置可以打出最高的伤害。

二、其次是输出(DPS)职业:

武僧:站桩王,站桩的情况下DPS最高,脑残脚的存在让他在2.X版本开荒成为必备职业,操作略复杂。

龙骑:3.0版本主角职业,曾经因为魔抗低最容易躺尸,经过几个版本的强化后,不那么容易死了。人口最多的近战输出,就因为一个字,帅。

忍者:这个职业对网络和手速的要求比较高,操作难度和伤害都中规中矩。

诗人:辅助型输出,大多数时候在副本里干杂活,不过输出环境是最好的,因为可以biubiubiu。

机工士:3.0新职业,没玩过,定位也是辅助型输出,但是据说操作难度较大。

黑魔:暴力法爷,最强的AOE伤害,操作简单,但是要读条。

召唤:走持续伤害路线的法爷,召唤宝宝一起战斗,伤害中规中矩,3.0以后崛起,因为可以召唤神龙。

四、最后治疗职业:

白魔:大奶,群疗能力优秀。

学者:二奶,单人治疗能力优秀,奶量虽然不如白魔,但可以上各种护盾、BUFF。

占星:3.0新职业,据说一开始很废,但是强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事。

以上就是小刘为楼主带来的解答,祝楼主游戏愉快。

作为一个单机玩家,一直对网游不感冒,哪怕身边有无数朋友妄图安利我,我也十动然拒。

然而唯有最终幻想14(以下简称FF14)让我不但玩了下去,还压榨了我的单机游戏时间——王国之心3到现在都还没通关,真是抱歉。

早在七月份,5.0版本暗影之逆焰(以下简称5.0)国际服实装后,就受到了许多人的好评,让本国服玩家更是心痒痒。

而10月15日开服后,我也顶住了千人排队压力,终于在两周内通关了5.0,在此先心疼一下我可怜的头发……你问我感想如何,那真是——

吹爆!不愧是IGN评分9.5的游戏,确确实实做到了让人惊艳的水平。

作为一个剧情党,5.0让我感到了极大的满足,从整体的编排到细节方面的安排,都让人感受到了SE作为日式RPG游戏厂商追求细腻的本质。

主线方面,不管是新角色的刻画还是老角色的成长,都让人感受到你作为主角从重生之境一路走过来终于被众人所认同所热爱的一点一滴,也让每一位冒险者意识到自己作为游戏主角所背负的命运是何等沉重,而与NPC一起反抗的过程也充满了代入感。

简而言之,5.0的剧情让玩家明白自己是被爱着的,不再是那个工具人一般的跑腿,而是作为游戏内的一份子而存在。

强迫症如我,每到一个地图都会清完地图上所有的支线(有人表示这是你们轨迹玩家特色,我不否认)。

5.0的支线数量与之前相比差不多,有几个支线也写得相当不错,其中有一个妖精族地图的支线,如果你认真跑完会发现剧情细思恐极,后续甚至能在这里换一个宠物……不愧是你啊SE,整挺好。

战斗方面,本次的几个蛮神其实都不算太难,BOSS的大部分技能都是之前看过的,要说新增加的系统就是亲信战友了,这个系统简直是自闭玩家的福音,可以和NPC一起下本!

而且这些NPC的战斗模式都和个人性格很符合,比如头铁小姑子阿莉塞总是在AOE里硬吃伤害还疯狂抢LB,而旱鸭子小少爷过个独木桥都小心翼翼。

目前来说最影响体验的一点就是服务器无法承受的巨大压力——排队,有一说一,现在排队相比起最开始那几天已经少了很多,刚开服那几天都是3000起步,周末甚至可达7000人,而现在晚上高峰期也只有2000人,早上和半夜的话都不是很需要排队,不过11月17号就要开新高难本伊甸园,估计人数又会上去了,估计两个月后开尼尔合作又是一次排队高峰。

目前一区已经无法再建号,想入坑的朋友可以去二区建号,听说有丝滑体验……

我不想再委婉地表达了!总之快点去玩FF14 5.0啦!

不好玩

大概去年二三月份入坑,说一下我的大概体验。

首先游戏玩家相当友好,没有女玩家(就很弱)这种性别歧视概念,野外打怪经常遇到顺路搭把手的。对新人也挺友好的,打本的时候会照顾豆芽。

画面也很精良啊,三大主城等地方各种风光景色,天气配乐的变化啊等等,很细腻,所以我不想做任务的时候就做一条咸鱼喜欢在海都看星星拍拍照,夜晚的艾欧泽亚也很美。喜欢和亲友一起做任务啊拍照啊装修房子啊。

其实我还是挺咸鱼的,生活职业啥的也觉得挺有趣的,耐着性子玩玩和NPC都有感情了哈哈哈。对了,这个游戏不烧钱!这个很良心了。

感觉游戏挺佛的,需要肝,但是我玩的开心啊哈哈哈哈。

传统型mmorpg,套着最终幻想的IP。

t拉好,奶加好,DPS猛抽那一套战牧法的副本游戏。

有几个副本设计还挺出彩的。

可以当写实画风版的魔兽比较容易理解。

国服在线估计也就2、3万吧,所以不知道会不会有4.0新资料片了。

_玩家属性动漫宅较多吧,既是优点也是缺点自己看咯,贴吧满是不认识的卡通头像。。

_

总结吧,值得一试。

路过看到,觉得有话说。作为一个日漫FANS却又玩惯了韩式RPG的人来说,最开始FF14刚出来那会我是对之嗤之以鼻的:毫无打击感的动作,不流畅的连招,都是症结所在。根本不会去想自己会去玩这个游戏。

不过后面在朋友的带领下接触这款游戏,我才发现这游戏确实是一款高品质的经典日式RPG。它有日系游戏典型的特点:画面精美,故事饱满,周边功能多。基本上你在FF14中可以做到现实生活中大部分的事情,比如生产比如买房装修[呲牙][呲牙],当然还有传统的战斗升级。至于战斗确实比不了DNF和龙之谷那种无锁定打击,它更贴近魔兽世界的战斗模式,下副本必须职业搭配。而同一个职业体系里又有不同职业可供选择,一个角色可以修炼所有职业不用重新建立角色…玩这个游戏切忌不可操之过急,一定要慢慢来,好好体验剧情故事带来的感动和震撼。

当然这游戏很休闲,但是一定要找一个小团体或者部队(工会),一个人的道路很容易坚持不下去,但一群人就不会。

五、评分比魔兽还高 《最终幻想14》4.0都更新了什么

4.0的主题里最大亮点是东方风,和风和中华风的东西做了很多,两个大城附带几个野外地图。出现在欧式背景下,显得额外眼前一脸,像穿越一般,体验了一把新口味。

和风的主城做的相当宏伟漂亮,很有感觉,看CG就知道。里面有繁华的街道,温泉屋、旅馆。有一种《千与千寻》那种繁盛的感觉。还有一个和风的住宅区,可以在里面买房子。

中华风是两张类似中国地域的地图,一个是非常像蒙古大草原,上面有很多蒙古包,NPC分为好几个部族,身着蒙古风格的衣服,之间还有比武的节日,类似那达慕大会。另一张是类似中国山村,非常质朴,云雾缭绕,配着田野,还有BGM是二胡的非常惊艳。虽然剧情上这中华风地区的主城被侵略过还没建好,但是在副本上可以观光皇宫,也是非常宏伟的。

然后和风主城和中华风地区,在地图上像极了中国和日本。和风城市在个岛上,中华风是一个大陆的最东边一角。中间隔着海。本次版本更新了水下世界。这个海可以潜水,水下很漂亮,也有城市。水下属于观光型的,不会淹死,也没有怪,可以自由拍照。海底还有一个大古城,很漂亮非常像龙宫。

剧情上,2.0是比较平淡日常的,3.0是悲壮震撼的,从3.0后期开始,感觉写剧本的人获得了新技能“吊胃口、神转折、埋伏笔、搞暧昧、搞基情、给重要人物发真假便当、敌人秀魅力、搞笑的选项”,等等突然特别精彩,怎么吃惊怎么写,让人感觉“惊不惊喜?意不意外?”,看完一章又想看下一章

职业上,全职业技能大改。又出了新职业武士、赤魔法师。武士圆了很多人的梦。赤魔法师是个击剑手,也是系列经典,很多人期待的。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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