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  • 2025-08-19 08:37:05
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搭建红色警戒(红警随处建造)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于搭建红色警戒,红警随处建造这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

红色警戒尤里复仇里面那个力场护盾有什么用

力场护盾就是利用你所有的电力保护你的建筑物处于无敌状态,一般用于对方对你使用超级武器(如核弹、风暴)的时候。因为此时你的防御建筑是失效的,所以对攻战的时候请勿使用。

《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。

该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。

背景设定:

游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了尤里在逃脱盟国抓捕后,启动了大战期间悄悄搭建在全球各地的心灵控制器,企图控制全人类的心灵。不论是盟军还是苏联,此时反抗已经为时已晚,唯一的办法就是利用时间机器回到大战初期改写历史。

战役依然分为盟军篇和苏联篇。如果玩家扮演盟军指挥官,最终能在南极活捉尤里,并将他终身囚禁在心灵隔离室中;如果玩家扮演苏联指挥官,苏军将抢夺时间机器回到过去,挫败尤里的阴谋,逆转了苏联战败的命运,最终征服地球,开始向外太空发展。

红色警戒如何刷钱

方法如下:

1、想要快速攒钱,就用任意的心灵控制单位(推荐心灵控制车)控制一些中立单位,再把控制得到的中立单位放进部队回收场里,这样赚钱非常快。

2、在敌人很弱的情况下,可以考虑多造些奴隶矿场,这样可以快速刷钱。

3、有尤里x的情况下,用他去控制一些敌方建筑,然后逃走,再在建筑被打掉之前赶紧买了可以刷钱。

背景设定

游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了尤里在逃脱盟国抓捕后,启动了大战期间悄悄搭建在全球各地的心灵控制器,企图控制全人类的心灵。不论是盟军还是苏联,此时反抗已经为时已晚,唯一的办法就是利用时间机器回到大战初期改写历史。

红警2尤里复仇怎样强制建筑

1、首先在游戏中,出现红色的地方是不能建设建筑的,

2、这里以强制建筑战车工厂为例,鼠标左键点击一下修好的“战车工厂”,如下图所示;

3、接着鼠标左键再点击一下扳手图标,如下图所示;

4、鼠标左键点击扳手图标再点击鼠标右键不要松开,移动光标到想建设的任意位置,如下图所示;

5、松开鼠标左右键完成强行建设建筑,如下图所示;

请教红色警戒2与尤里的复仇MOD(INI)如何制作

单位属性

Disableable是否被遭遇战模式的选项所影响

UIName游戏中名字RA2.CSF

Name单位的名字

Image单位的图象

NoShadow是否没有阴影B

Explosion爆炸时的动画

DeathAnims步兵死亡的动画

DebrisAnims被摧毁后弹出的碎片

DebrisTypes被摧毁后产生的Voxel类型的碎片

MaxDebris弹出的碎片数的最大值

MinDebris弹出的碎片数的最小值

DebrisMaximums弹出的碎片的最大数量

AlternateArcticArt雪地陆地有两种不同的形态B

HasTurretTooltips运兵单位是否显示里面的步兵名称B

IdleRate空闲动画播放间隔

Turret炮塔显示b

Category单位的类型

Naval是否为海军单位B

NotHuman是否为野生动物

Organic是否为水下单位

BuildLimit限造

Strength生命值n

PhysicalSize单位进入IFV空间体积n

Size运兵体积n

Passengers容量空间

SizeLimit装载口径

Pip运输工具中显示颜色

PipScale指定单位下方小格显示的类型

PipWrap单位下方小格长度

Crushable能够被压扁b

Crusher是否能够碾压步兵单位B

MovementZone运动地域

MovementRestrictedTo副运动地域

SpeedType速度方式

CanBeach能否在沙滩上行动B

Locomotor运动方式

MoveToShroud战机单位是否能够到黑暗处B

ThreatPosed威胁值n

IFVMode步兵车模式n

AllowedToStartInMultiplayer初始部队出现b

Armor装甲类型

TechLevel科技等级n

Sight视力n

Speed速度

WalkRate步行车辆步行速率

ROT转弯的比率

Cost价钱

Soylent卖的钱

Points经验值

Owner所属国家

Prerequisite必须的建筑

PrerequisiteOverride必须的建筑(副)

RequiredHouses唯一能够拥有的国家

ForbiddenHouses唯一不拥有的国家

RequiresStolenAlliedTech该单位是否在已方间谍渗透盟军的高科技实验室后才能建造

RequiresStolenSovietTech该单位是否在已方间谍渗透苏军的高科技实验室后才能建造

TargetLaser瞄准激光

AttackCursorOnFriendlies攻击己方单位

AttackFriendlies攻击己方与敌人单位

HasStupidGuardMode不能够自动攻击敌方目标B

CanPassiveAquire自动攻击目标B

CanRecalcApproachTarget重新计算敌人所在位置B

CanRetaliate自动反击b

GuardRange警戒距离

DefaultToGuardArea警戒范围主动应敌

RejoinTeamIfLimboed攻击目标后是否归队

FireAngle单位射出的弹的倾斜度

IsChargeTurret是否能聚能攻击

PreventAttackMove能否攻击移动中的单位

ReselectIfLimboed该寄生单位在所寄生的单位被摧毁的情况下能否再次出现

Primary主武器

Secondary次要武器

DeathWeapon死亡武器

DeathWeaponDamageModifier死亡武器增加或减少威力的百分比

AirRangeBonus对空额外射程

Trainable能够升级

ClearAllWeapons清除多功能中的步兵B

Assaulter清除建筑的步兵单位B

ElitePrimary精英级主武器

EliteSecondary精英级副武器

EliteWeaponN步兵单位3级多功能使用的武器

EMPulseCannon建筑可否用EMP武器

Occupier进驻建筑物b

OccupyPip占领建筑物显示颜色

OccupyWeapon占领建筑物武器

EliteOccupyWeapon精英级别占建筑物武器

OpenTransportWeapon运输工具中武器n

InitialAmmo单位出厂时的初始弹药数

Ammo携带弹药数量

Reload装弹时间

EmptyReload重新开始装弹时间

MobileFire是否在开火后才能继续移动

DamageReducesReadiness弹药减少时单位会承受相应损害B

C4携带炸药

DistributedFire向多个目标开火

OmniFire开火无方向限制B

DamageSmokeOffset单位临近破坏时冒烟的位置

DamSmkOffScrnRel单位临近破坏时冒烟的位置

HalfDamageSmokeLocation战车冒黄烟的开始位置

Explodes摧毁后是否爆炸

DestroyParticleSystems单位被摧毁时播放的粒子动画

DamageParticleSystems VXL单位被摧毁时播放的粒子动画

CarriesCrate摧毁后产生工具箱

CrateBeneathIsMoney工具箱是否为获得金钱

CrateGoodie单位能否从篓子中获得

CanApproachTarget可以不断接近目标不暴露身份b

LandTargeting地面目标的攻击0=可以攻击1=不可以攻击

NavalTargeting对水中目标的攻击方式0-6

OpportunityFire移动时开火b

NoMovingFire不能在移动时开火

VeteranAbilities老手级能力

EliteAbilities精英级能力

Deployer可以展开b

PreventAutoDeploy是否能够自动展开

DeployTime展开时间

DeployFire展开后攻击b

DeployToFire VXL单位先展开才能开火

DeployFireWeapon展开后用何种武器0,1

IsSimpleDeployer展开后仍然是同一个单位

Artillary单位展开后方向

DeploysInto战车展开后变成的建筑

Spawns产生的子部队

SpawnsNumber子部队数量

SpawnRegenRate子部队被摧毁重生的速度

SpawnReloadRate子部队装弹的速度

Immune无敌b

LegalTarget能否被直接攻击

ImmuneToVeins否会受到VXL单位的误伤b

ImmuneToPsionics心灵控制免役b

ImmuneToRadiation辐射伤害b

TypeImmune同类攻击不伤b

SelfHealing自我修复b

Bombable被疯狂伊万炸b

BombSight对定时炸弹的警戒范围

CanC4被C4炸b

CanDisguise是否可以伪装B

PermaDisguise移动中不会破坏自己的伪装B

DisguiseWhenStill不移动时会把自身伪装起来B

Cloakable是否可以隐形

CloakGenerator是否隐形周围的已方单位B

CloakRadiusInCells隐藏周围单位半径

CloakStop是否绝对不隐形B

CloakingSpeed单位的隐形速度

Sensors探测隐形

SensorsSight探测范围

DetectDisguise能发现伪装的敌人B

DetectDisguiseRange发现伪装敌人距离

Invisible不会理睬任何单位B

IsSelectableCombatant可以控制b

Selectable能否被玩家选中

InvisibleInGame不能被游戏者发现和选中攻击B

Insignificant不被敌方主动攻击B

Nominal yes绝对自由建造

NoAutoFire yes不能自动攻击目标

RadarInvisible无法被雷达显示b

RadarVisible黑幕下时仍能被雷达显示b

Agent间谍的能力b

Civilian是否为平民b

Fraidycat被打时逃跑

Cyborg生化机器人b

Engineer是否为工程师b

Harvester是否为矿车B

Fearless不会趴下b

Infiltrate能够进入敌方建筑b

Parasiteable能否被寄生b

Accelerates做加速运动B

Acceleration加速度

AccelerationFactor加速的百分比

DeaccelerationFactor负加速度百分比

MovementRestrictedTo某种轨道移动

IsTilter斜坡上倾斜b

JumpjetSpeed飞行速度

PitchAngle飞行单位飞行的角度

JumpjetClimb攀升速度

JumpjetCrash坠地速度

PitchSpeed空军单位的加速百分比

RollAngle空军单位转弯时的滚动次数

JumpJetAccel空中移动加速的比率

JumpJetTurnRate空军单位转身速度

Fighter在目标上方发起攻击并且能够命中

JumpjetDeviation空军单位射弹的弹道偏离程度

JumpjetHeight飞行高度

FlightLevel空军单位的飞行高度

JumpjetNoWobbles是否禁止空军单位浮动B

JumpjetWobbles空军单位的浮动比率

ConsideredAircraft是否不为子单位B

Spawned空军单位是否为子单位

MissileSpawn是否为子导弹

Crashable被摧毁后是否坠落到地面B

JumpJet向下喷气飞行

BalloonHover决不降落到陆地b

Landable是否可以降落在地面上

HoverAttack盘旋进攻b

Carryall可以吊运车辆{4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

Dock停靠的建筑

DockUnload卸货的VXL单位

Storage储存的矿石数量

AirportBound需要机场停靠

AmbientSound单位存在的声音

CreateSound单位建造的声音

CreateInfantrySound步兵单位生成播放的声音

CreateUnitSound机械单位生成播放的声音

CreateAircraftSound空军单位生成播放的声音

VoiceSelect选择时语音

VoiceMove移动语音

AuxSound1起飞时的声音

AuxSound2降落时的声音

ImpactLandSound单位被摧毁落地时的声效

ChronoInSound超时空运动开始的声效

ChronoOutSound超时空运动结束的声效

EnterTransportSound进入运兵单位时的声音

LeaveTransportSound出运兵单位时的声音

SinkingSound下沉的声音

VoiceAttack攻击语音

VoiceFeedback害怕惊叫声音

VoiceSpecialAttack特攻语音

DieSound死亡语音

UndeploySound站起来的音效

DeploySound展开的音效

CrushSound挨坦克压的音效

BuildCat建筑属性

RadialColor建筑颜色

HalfDamageSmokeLocation1建筑冒黄烟的开始位置。

HalfDamageSmokeLocation2第二个黄烟的开始位置

DestroyAnim建筑被摧毁时播放的动画

MuzzleFlash0建筑被进驻攻击时的火花位置

MuzzleFlash1同上

MuzzleFlash2同上

MuzzleFlash3同上

MuzzleFlash4同上

MuzzleFlash5同上

MuzzleFlash6同上

MuzzleFlash7同上

MuzzleFlash8同上

MuzzleFlash9同上

HasRadialIndicator是否拥有攻击范围圆弧

AIBuildThis建筑是否可以被AI所建造

Factory生产类型

Armory步兵训练b

Cloning是否为复制中心B

OrePurifier是否为矿石精炼器

Refinery是否为矿厂

RefnSmokeOffsetOne矿厂冒烟的位置

RefnSmokeOffsetTwo矿厂冒烟的位置

Hospital是否为医院

Fake是否为虚假建筑B

ConcentricRadialIndicator是否拥有心灵感应装置B

PsychicDetectionRadius探测敌人动作的半径范围

Radar是否拥有雷达功能

SpySat间谍卫星功能

EligibleForDelayKill是否为油桶一类的单位B

FreeUnit免费单位

UndeploysInto回收建筑成的VXL单位

Spyable间谍可以进入b

Capturable可被占领b

CanBeOccupied可被进驻b

MaxNumberOccupants最大容纳步兵

ShowOccupantPips驻守后是否显示底下的小格

ExtraPower单位展开后的额外电力

GapGenerator是否为黑幕产生器

GapRadiusInCells黑幕半径

SuperGapRadiusInCells黑幕产生器展开黑幕半径

ClickRepairable可以维修

Repairable可以进工程师维修

BridgeRepairHut是否为桥梁维修小屋

Gate是否为门类建筑

IsBaseDefense是否为防御建筑

GateCloseDelay门类建筑关闭时间

Bib特殊平台b

Helipad是否为机场B

NumberOfDocks停载单位建筑的最大可停载量

NumberImpassableRows停载等待的单位数量

BaseNormal作为连接基础b

EligibileForAllyBuilding其他玩家连接基础

Adjacent扩展建筑的距离

Crewed出来残兵b

Overpowerable过载建筑b

Power电力

SuperWeapon超武

ChargedAnimTime超级武器启动前多长时间播放启动动画

ProduceCashAmount生钱量

ProduceCashDelay生钱时间

ProduceCashStartup刚占领时得的钱

PsychicDetectionRadius探测敌行动的范围

PlaceAnywhere yes则不受场地影响

NumberOfDocks建筑最大可停载量

NukeSilo建筑是否为核弹井

NeedsEngineer是否能被工程师占B

LightBlueTint蓝光发光程度1

LightGreenTint绿光发光程度1

LightRedTint红光发光程度1

LightIntensity发光强度0

LightVisibility发光覆盖面积5000

LeaveRubble建筑破坏有残渣

CrateBeneath摧毁后有工具箱

Upgrades主体建筑加载空间

PowersUpBuilding附属建筑所需的主体建筑

PowersUpToLevel附属建筑建造数量

SAM是否发射对空导弹

BuildupSound建造时的声音

NotWorkingSound建筑停止工作时的声音

ConstructionYard基地建筑专用

PackupSound建筑收回为战车时播放的声音

武器属性

Damage杀伤力

AmbientDamage穿透杀伤力

Suicide使用该武器是否摧毁自己

NeverUse永远不使用该武器

Range最大射程

MinimumRange最小射程

Lobber抛物线路径

Burst连发

ROF射弹间隔

Speed速度

Projectile弹道

Warhead弹头

Report音效

Anim发炮口动画

Bright地上会亮一下

LimboLaunch开火后自身将消失b

RadLevel辐射面积

AmbientDamage路径上造成伤害b

Bright是否照亮周围地区b

AreaFire是否为释放类武器

Charges充电效果b

CellRangefinding限定范围内寻找目标b

TurboBoost是否不跟踪目标

FireOnce指令一次攻击一次b

Floate地面上弹跳b

IonSensitive闪电风暴到来时无法使用b

OmniFire是否需要将躯体转向目标

DecloakToFire使用时解除隐形状态b

RevealOnFire使四周的战争黑雾消散

Spawner是否为子部队武器

TerrainFire可以在树和岩石上获得攻击指针

SabotageCursor用C4炸药的鼠标指针

IsBigLaser使用大型激光逻辑b

IsElectricBolt使用电流逻辑b

IsLaser使用激光逻辑b

IsRadBeam使用辐射炮逻辑b

IsRailgun使用粒子系统类逻辑b

IsSonic使用音波逻辑b

LaserDuration激光持续时间

LaserInnerColor激光最内侧使用的颜色

LaserOuterColor激光最外侧使用的颜色

LaserOuterSpread激光宽度

IsHouseColor使用部队所属颜色b

IsAlternateColor交替使用颜色b

轨迹属性

Image图象名称

Rotates适用于SHP弹体B

Scalable弹体攀登高的建筑物b

Inviso飞行时是否不可见b

Shadow描绘该抛射体的影子b

Inaccurate不精确性B

Arcing抛物线运动b

Dropping从起始高度落下b

Level终处于同一高度b

CourseLockDuration对它最初的目标锁定的时间

Arm锁定目标时间 0则无法琐定

Cluster爆炸数量

Degenerates在飞行时减弱b

SubjectToCliffs射击悬崖b

SubjectToElevation高地是否加射程b

SubjectToWalls射击围墙b

AA攻击空中b

AG攻击地面b

AN攻击水上b

AS攻击水下b

ASW反潜抛射体b

Bouncy地面上反弹

Elasticity抛射体的弹性

Acceleration抛射体的加速度

Vertical垂直飞行b

VeryHigh以一个极高的曲线飞行b

Color抛射体使用的颜色

FlakScatter弹体在目标周围爆炸b

ROT拐弯的光滑程度

Proximity飞出了射程2倍距离自动爆掉B

Ranged飞出了射程2倍距离继续追击b

Airburst飞越目标上方代替直接攻击目标

Floater飞行途中不偏离它的高度B

FirersPalette发射者的所属色

ShrapnelCount该武器弹射出的武器数量

ShrapnelWeapon武器弹射出的武器

Cluster分裂出子弹数量

AirburstWeapon分裂出来的武器

Airburst在空中分裂

弹头属性

CellSpread爆炸范围

PercentAtMax边缘杀伤力比率

Wall打坏围墙b

Wood打坏树木b

Tiberium摧毁矿石b

WallAbsoluteDestroyer一次摧毁一块墙

Sparky残余火焰b

Verses装甲的伤害比%11

ProneDamage对匍匐步兵造成的伤害比率%

AnimList动画

InfDeath杀死步兵时动画0-7

Bullets类似弹丸的效果b

CellInset展开前需要多少距离

Conventional水面激起浪花b

Culling血格变红时一次摧毁目标b

IvanBomb疯狂伊万炸弹武器b

MakesDisguise为伪装武器b

MindControl精神控制武器b

Sonic为音波武器b

Parasite为寄生武器b

Radiation是放射性武器b

Temporal为时空武器b

BombDisarm能拆弹

Rocker冲击波b

ShakeXlo屏幕左右晃动的时间

ShakeXhi屏幕左右晃动的尺寸

ShakeYlo屏幕上下晃动的时间

ShakeYhi屏幕上下晃动的尺寸

其他

AmerParaDropInf美空指伞兵类型

AmerParaDropNum美空指伞兵数量

AllyParaDropInf盟机场伞兵类型

AllyParaDropNum盟机场伞兵数量

SovParaDropInf苏机场伞兵类型

SovParaDropNum苏机场伞兵数量

VeteranRatio升级需经验倍数

VeteranCombat一星击力为原n倍

VeteranSpeed它的速度为原n倍

VeteranSight他的视野

VeteranArmor它的生命为N倍

VeteranROF射弹间隔为原n倍

VeteranCap最大可升N级

InitialVeteran YES则开始为一星

RefundPercent出售价格百分比

ReloadRate飞机重装弹N分钟

RepairPercent建筑维修钱百分比

RepairRate建筑维修的间隔N分

RepairStep建维修一次恢复N点血

URepairRate机械维修间隔为N分

RepairStep机维修一次恢复N点血

IRepairRate兵维修的间隔N分

IRepairStep兵一次恢复N点血

SelfHealInfantryFrames步兵自我恢复的间隔S

SelfHealInfantryAmount步兵每次自我恢复N生命

SelfHealUnitFrames自疗单位自我恢复间隔S

SelfHealUnitAmount自疗单位恢复N生命

BuildSpeed用1000元的时间为N分

BuildupTime建筑安放时间N分

SeparateAircraft YES飞机购买前需机场

SurvivorRate建筑原价*N换算为残兵

AlliedSurvivorDivisor盟建筑价/n为兵数

SovietSurvivorDivisor苏建筑价/n为兵数

ThirdSurvivorDivisor尤建筑价/n为兵数

PlacementDelay展开时间为N分

FlightLevel飞机飞行的高度

LightningDamage闪电打击的伤害

LightningStormDuration离子风暴的持续时间

LightningWarhead离子风暴用的弹头

LightningHitDelay每多少时间进行一次打击

LightningScatterDelay闪电打击之间的暂停桢数

LightningCellSpread离子风暴的范围大小

LightningSeparation每两个云/闪电间的距离

IonStorms NO没有随即闪电风暴

V3RocketPitchInitial导弹初始倾斜为N*90度

V3RocketPitchFinal导弹点火倾斜为N*90度

V3RocketTurnRate导弹拐弯速率

V3RocketRaiseRate每次导弹升高多少

V3RocketAcceleration发射加速度N

V3RocketAltitude达到高度N后水平移动

V3RocketDamage伤害N

V3RocketEliteDamage精英伤害N

V3RocketBodyLength导弹长N

V3RocketLazyCurve YES是曲线弹道

CrewEscape乘车人员逃生几率

AlliedCrew盟军毁建筑出兵类型

SovietCrew苏军毁建筑出兵类型

ThirdCrew尤军毁建筑出兵类型

Technician中立毁建筑出兵类型

Engineer特殊毁建筑出兵类型

AlliedDisguise盟军间谍假装类型

SovietDisguise苏军间谍假装类型

ThirdDisguise尤里间谍假装类型

SpyPowerBlackout进电场停电N/900分

SpyMoneyStealPercent进入矿厂可偷N倍钱

DefaultMirageDisguises幻影坦克假装类型

InfantryBlinkDisguiseTime幻影隐形要N桢

MaximumCheerRate欢呼最长时间

MultipleFactory多造厂制造加速原N倍时

MinLowPowerProductionSpeed红电量时制造速度为原N倍

MaxLowPowerProductionSpeed黄电量制造速度为原N倍

PadAircraft定义需要在机场降落的飞机

TreeStrength树木的生命

CliffBackImpassability在悬崖下N格内不能造建筑

ShipSinkingWeight船只高于此重被毁将下沉

CloakingStages潜艇在海面下N高度的地方运动

CraterLevel控制弹坑大小0-4

BridgeVoxelMax桥被摧毁后碎片数N

AircraftFogReveal雷达/机场可视范围

MaximumQueuedObjects制造栏格子数

MaxWaypointPathLength最大路径点数

ExplosiveVoxelDebris爆炸的VXL名称

TireVoxelDebris爆出的VXL轮胎名称

ScrapVoxelDebris爆出的VXL碎片名称

OKBuildingSmokeSystem建筑的VXL烟雾名称

DamagedBuildingSmokeSystem被伤害的建筑VXL烟雾名称

DamagedUnitSmokeSystem被伤害的车辆VXL烟雾名称

DebrisSmokeSystem建筑倒塌的VXL烟雾名称

Shipyard定义船厂

NodRegularPower苏军基础电力设施

NodAdvancedPower苏军拓展电力设施

GDIPowerPlant盟军基础电力设施

ThirdPowerPlant尤里基础电力设施

RepairBay定义修理厂

BaseUnit定义基地车

HarvesterUnit定义矿车

PrerequisitePower注册电场

PrerequisiteFactory注册战车工厂

PrerequisiteBarracks注册兵营

PrerequisiteRadar注册雷达

PrerequisiteTech注册高科

PrerequisiteProc注册矿厂

PrerequisiteProcAlternate注册可展开矿车之名称

DamageFireTypes建筑着火的火焰图

OreTwinkle矿石的闪光图

BarrelExplode枪口的火花图

BarrelDebris爆炸碎片图

BarrelParticle爆炸烟雾图

NukeTakeOff核弹发射图

Wake单位进入/离开水中的图

DropPod单位落地图

DeadBodies步兵死亡动画

MetallicDebris金属碎片动画

BridgeExplosions桥梁破坏动画

IonBlast离子风暴弹头动画

IonBeam离子风暴

WeatherConClouds闪电风暴云的动画

WeatherConBolts闪电风暴闪电的动画

WeatherConBoltExplosion闪电风暴弹头的动画

CrateMaximum箱子最大数

CrateMinimum箱子最小数

CrateRadius属性提升N范围

CrateRegen每N分钟随机产生箱子

SilverCrate单人游戏中可以产生的箱子类型

SoloCrateMoney单人游戏中钱箱的钱数

搭建红色警戒(红警随处建造)

HealCrateSound获取生命箱子的声音

WoodCrateImg木箱的形态

CrateImg箱子的形态

WaterCrateImg水中箱子的形态

FreeMCV YES能产生基地车

AmmoCrateDamage瞬间伤害超过N形成弹坑

HarvesterImmune YES矿车对普通伤害免疫

DestroyableBridges YES桥能被破坏

BallisticScatter误差攻击最大距离

BridgeStrength桥的生命为

C4Delay C4爆炸时间

C4Warhead C4的弹头

V3Warhead V3火箭的弹头

DMislWarhead无畏火箭的弹头

V3EliteWarhead三星V3火箭的弹头

DMislEliteWarhead三星无畏火箭的弹头

CMislWarhead雷鸣导弹的弹头

CMislEliteWarhead三星雷鸣导弹的弹头

CrushWarhead碾压机动车的弹头

IvanWarhead疯狂伊万炸弹弹头

IvanDamage疯狂伊万炸弹伤害

IvanTimedDelay疯狂伊万炸弹延迟时间

CanDetonateTimeBomb是否能手动引爆炸弹

CanDetonateDeathBomb是否能手动引爆装于自己部队上的炸弹

IvanIconFlickerRate炸弹闪烁时间

MinMoney可选钱数最小值

Money可选钱数默认值

MaxMoney可选钱数最大值

MoneyIncrement钱最小单位100

MinUnitCount最小可带兵数

UnitCount默认可带兵数

MaxUnitCount最大可带兵数

TechLevel科技等级

GameSpeed游戏速度

AIDifficulty AI难度设置

AIPlayers AI玩家设置

BridgeDestruction桥可破坏否

ShadowGrow是否阴影区扩张

Shroud是否需要自己探测地图

Bases开始时是否有基地车

TiberiumGrows矿石是否自动增长

Crates宝箱是否出现

CaptureTheFlag是否为抢旗模式?

HarvesterTruce矿车是否无敌

MultiEngineer?

AlliesAllowed是否可以结盟

ShortGame是否为快速游戏

MCVRedeploys是否基地可以收起

AllyChangeAllowed是否可以中途解盟

Players最大n人游戏

红色警戒2苏军战役摧毁克里姆林宫怎么过

首先把开始给的俩基洛夫编号,冲左边网上走,一定要靠边缘,中途有防空炮,不要管它,只管冲到左上角就可以了,左上角朝右有个核能反应炉,把它炸掉它们就没电了,然后直冲克里姆林宫,直接炸掉就可以过关了。

资料片

该游戏官方发布的资料片仅有《红色警戒2:尤里的复仇》一部,于2001年8月30日发行。

该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。该资料片获IGN8.6分(满分10分)的评分。

MOD

该游戏比较有名的MOD有《红色警戒2:共和国之辉》,于2001年发行。该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。这一玩家制作的模组在国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》,但严重破坏了游戏平衡。

除此以外,该游戏还有《红色警戒2:和谐中国》、《红色警戒2:中日战争》等大型MOD。

好了,关于搭建红色警戒和红警随处建造的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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