大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于搭建红色警戒,红警随处建造这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
红色警戒尤里复仇里面那个力场护盾有什么用
力场护盾就是利用你所有的电力保护你的建筑物处于无敌状态,一般用于对方对你使用超级武器(如核弹、风暴)的时候。因为此时你的防御建筑是失效的,所以对攻战的时候请勿使用。
《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。
该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。
背景设定:
游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了尤里在逃脱盟国抓捕后,启动了大战期间悄悄搭建在全球各地的心灵控制器,企图控制全人类的心灵。不论是盟军还是苏联,此时反抗已经为时已晚,唯一的办法就是利用时间机器回到大战初期改写历史。
战役依然分为盟军篇和苏联篇。如果玩家扮演盟军指挥官,最终能在南极活捉尤里,并将他终身囚禁在心灵隔离室中;如果玩家扮演苏联指挥官,苏军将抢夺时间机器回到过去,挫败尤里的阴谋,逆转了苏联战败的命运,最终征服地球,开始向外太空发展。
红色警戒如何刷钱
方法如下:
1、想要快速攒钱,就用任意的心灵控制单位(推荐心灵控制车)控制一些中立单位,再把控制得到的中立单位放进部队回收场里,这样赚钱非常快。
2、在敌人很弱的情况下,可以考虑多造些奴隶矿场,这样可以快速刷钱。
3、有尤里x的情况下,用他去控制一些敌方建筑,然后逃走,再在建筑被打掉之前赶紧买了可以刷钱。
背景设定
游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了尤里在逃脱盟国抓捕后,启动了大战期间悄悄搭建在全球各地的心灵控制器,企图控制全人类的心灵。不论是盟军还是苏联,此时反抗已经为时已晚,唯一的办法就是利用时间机器回到大战初期改写历史。
红警2尤里复仇怎样强制建筑
1、首先在游戏中,出现红色的地方是不能建设建筑的,
2、这里以强制建筑战车工厂为例,鼠标左键点击一下修好的“战车工厂”,如下图所示;
3、接着鼠标左键再点击一下扳手图标,如下图所示;
4、鼠标左键点击扳手图标再点击鼠标右键不要松开,移动光标到想建设的任意位置,如下图所示;
5、松开鼠标左右键完成强行建设建筑,如下图所示;
请教红色警戒2与尤里的复仇MOD(INI)如何制作
单位属性
Disableable是否被遭遇战模式的选项所影响
UIName游戏中名字RA2.CSF
Name单位的名字
Image单位的图象
NoShadow是否没有阴影B
Explosion爆炸时的动画
DeathAnims步兵死亡的动画
DebrisAnims被摧毁后弹出的碎片
DebrisTypes被摧毁后产生的Voxel类型的碎片
MaxDebris弹出的碎片数的最大值
MinDebris弹出的碎片数的最小值
DebrisMaximums弹出的碎片的最大数量
AlternateArcticArt雪地陆地有两种不同的形态B
HasTurretTooltips运兵单位是否显示里面的步兵名称B
IdleRate空闲动画播放间隔
Turret炮塔显示b
Category单位的类型
Naval是否为海军单位B
NotHuman是否为野生动物
Organic是否为水下单位
BuildLimit限造
Strength生命值n
PhysicalSize单位进入IFV空间体积n
Size运兵体积n
Passengers容量空间
SizeLimit装载口径
Pip运输工具中显示颜色
PipScale指定单位下方小格显示的类型
PipWrap单位下方小格长度
Crushable能够被压扁b
Crusher是否能够碾压步兵单位B
MovementZone运动地域
MovementRestrictedTo副运动地域
SpeedType速度方式
CanBeach能否在沙滩上行动B
Locomotor运动方式
MoveToShroud战机单位是否能够到黑暗处B
ThreatPosed威胁值n
IFVMode步兵车模式n
AllowedToStartInMultiplayer初始部队出现b
Armor装甲类型
TechLevel科技等级n
Sight视力n
Speed速度
WalkRate步行车辆步行速率
ROT转弯的比率
Cost价钱
Soylent卖的钱
Points经验值
Owner所属国家
Prerequisite必须的建筑
PrerequisiteOverride必须的建筑(副)
RequiredHouses唯一能够拥有的国家
ForbiddenHouses唯一不拥有的国家
RequiresStolenAlliedTech该单位是否在已方间谍渗透盟军的高科技实验室后才能建造
RequiresStolenSovietTech该单位是否在已方间谍渗透苏军的高科技实验室后才能建造
TargetLaser瞄准激光
AttackCursorOnFriendlies攻击己方单位
AttackFriendlies攻击己方与敌人单位
HasStupidGuardMode不能够自动攻击敌方目标B
CanPassiveAquire自动攻击目标B
CanRecalcApproachTarget重新计算敌人所在位置B
CanRetaliate自动反击b
GuardRange警戒距离
DefaultToGuardArea警戒范围主动应敌
RejoinTeamIfLimboed攻击目标后是否归队
FireAngle单位射出的弹的倾斜度
IsChargeTurret是否能聚能攻击
PreventAttackMove能否攻击移动中的单位
ReselectIfLimboed该寄生单位在所寄生的单位被摧毁的情况下能否再次出现
Primary主武器
Secondary次要武器
DeathWeapon死亡武器
DeathWeaponDamageModifier死亡武器增加或减少威力的百分比
AirRangeBonus对空额外射程
Trainable能够升级
ClearAllWeapons清除多功能中的步兵B
Assaulter清除建筑的步兵单位B
ElitePrimary精英级主武器
EliteSecondary精英级副武器
EliteWeaponN步兵单位3级多功能使用的武器
EMPulseCannon建筑可否用EMP武器
Occupier进驻建筑物b
OccupyPip占领建筑物显示颜色
OccupyWeapon占领建筑物武器
EliteOccupyWeapon精英级别占建筑物武器
OpenTransportWeapon运输工具中武器n
InitialAmmo单位出厂时的初始弹药数
Ammo携带弹药数量
Reload装弹时间
EmptyReload重新开始装弹时间
MobileFire是否在开火后才能继续移动
DamageReducesReadiness弹药减少时单位会承受相应损害B
C4携带炸药
DistributedFire向多个目标开火
OmniFire开火无方向限制B
DamageSmokeOffset单位临近破坏时冒烟的位置
DamSmkOffScrnRel单位临近破坏时冒烟的位置
HalfDamageSmokeLocation战车冒黄烟的开始位置
Explodes摧毁后是否爆炸
DestroyParticleSystems单位被摧毁时播放的粒子动画
DamageParticleSystems VXL单位被摧毁时播放的粒子动画
CarriesCrate摧毁后产生工具箱
CrateBeneathIsMoney工具箱是否为获得金钱
CrateGoodie单位能否从篓子中获得
CanApproachTarget可以不断接近目标不暴露身份b
LandTargeting地面目标的攻击0=可以攻击1=不可以攻击
NavalTargeting对水中目标的攻击方式0-6
OpportunityFire移动时开火b
NoMovingFire不能在移动时开火
VeteranAbilities老手级能力
EliteAbilities精英级能力
Deployer可以展开b
PreventAutoDeploy是否能够自动展开
DeployTime展开时间
DeployFire展开后攻击b
DeployToFire VXL单位先展开才能开火
DeployFireWeapon展开后用何种武器0,1
IsSimpleDeployer展开后仍然是同一个单位
Artillary单位展开后方向
DeploysInto战车展开后变成的建筑
Spawns产生的子部队
SpawnsNumber子部队数量
SpawnRegenRate子部队被摧毁重生的速度
SpawnReloadRate子部队装弹的速度
Immune无敌b
LegalTarget能否被直接攻击
ImmuneToVeins否会受到VXL单位的误伤b
ImmuneToPsionics心灵控制免役b
ImmuneToRadiation辐射伤害b
TypeImmune同类攻击不伤b
SelfHealing自我修复b
Bombable被疯狂伊万炸b
BombSight对定时炸弹的警戒范围
CanC4被C4炸b
CanDisguise是否可以伪装B
PermaDisguise移动中不会破坏自己的伪装B
DisguiseWhenStill不移动时会把自身伪装起来B
Cloakable是否可以隐形
CloakGenerator是否隐形周围的已方单位B
CloakRadiusInCells隐藏周围单位半径
CloakStop是否绝对不隐形B
CloakingSpeed单位的隐形速度
Sensors探测隐形
SensorsSight探测范围
DetectDisguise能发现伪装的敌人B
DetectDisguiseRange发现伪装敌人距离
Invisible不会理睬任何单位B
IsSelectableCombatant可以控制b
Selectable能否被玩家选中
InvisibleInGame不能被游戏者发现和选中攻击B
Insignificant不被敌方主动攻击B
Nominal yes绝对自由建造
NoAutoFire yes不能自动攻击目标
RadarInvisible无法被雷达显示b
RadarVisible黑幕下时仍能被雷达显示b
Agent间谍的能力b
Civilian是否为平民b
Fraidycat被打时逃跑
Cyborg生化机器人b
Engineer是否为工程师b
Harvester是否为矿车B
Fearless不会趴下b
Infiltrate能够进入敌方建筑b
Parasiteable能否被寄生b
Accelerates做加速运动B
Acceleration加速度
AccelerationFactor加速的百分比
DeaccelerationFactor负加速度百分比
MovementRestrictedTo某种轨道移动
IsTilter斜坡上倾斜b
JumpjetSpeed飞行速度
PitchAngle飞行单位飞行的角度
JumpjetClimb攀升速度
JumpjetCrash坠地速度
PitchSpeed空军单位的加速百分比
RollAngle空军单位转弯时的滚动次数
JumpJetAccel空中移动加速的比率
JumpJetTurnRate空军单位转身速度
Fighter在目标上方发起攻击并且能够命中
JumpjetDeviation空军单位射弹的弹道偏离程度
JumpjetHeight飞行高度
FlightLevel空军单位的飞行高度
JumpjetNoWobbles是否禁止空军单位浮动B
JumpjetWobbles空军单位的浮动比率
ConsideredAircraft是否不为子单位B
Spawned空军单位是否为子单位
MissileSpawn是否为子导弹
Crashable被摧毁后是否坠落到地面B
JumpJet向下喷气飞行
BalloonHover决不降落到陆地b
Landable是否可以降落在地面上
HoverAttack盘旋进攻b
Carryall可以吊运车辆{4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Dock停靠的建筑
DockUnload卸货的VXL单位
Storage储存的矿石数量
AirportBound需要机场停靠
AmbientSound单位存在的声音
CreateSound单位建造的声音
CreateInfantrySound步兵单位生成播放的声音
CreateUnitSound机械单位生成播放的声音
CreateAircraftSound空军单位生成播放的声音
VoiceSelect选择时语音
VoiceMove移动语音
AuxSound1起飞时的声音
AuxSound2降落时的声音
ImpactLandSound单位被摧毁落地时的声效
ChronoInSound超时空运动开始的声效
ChronoOutSound超时空运动结束的声效
EnterTransportSound进入运兵单位时的声音
LeaveTransportSound出运兵单位时的声音
SinkingSound下沉的声音
VoiceAttack攻击语音
VoiceFeedback害怕惊叫声音
VoiceSpecialAttack特攻语音
DieSound死亡语音
UndeploySound站起来的音效
DeploySound展开的音效
CrushSound挨坦克压的音效
BuildCat建筑属性
RadialColor建筑颜色
HalfDamageSmokeLocation1建筑冒黄烟的开始位置。
HalfDamageSmokeLocation2第二个黄烟的开始位置
DestroyAnim建筑被摧毁时播放的动画
MuzzleFlash0建筑被进驻攻击时的火花位置
MuzzleFlash1同上
MuzzleFlash2同上
MuzzleFlash3同上
MuzzleFlash4同上
MuzzleFlash5同上
MuzzleFlash6同上
MuzzleFlash7同上
MuzzleFlash8同上
MuzzleFlash9同上
HasRadialIndicator是否拥有攻击范围圆弧
AIBuildThis建筑是否可以被AI所建造
Factory生产类型
Armory步兵训练b
Cloning是否为复制中心B
OrePurifier是否为矿石精炼器
Refinery是否为矿厂
RefnSmokeOffsetOne矿厂冒烟的位置
RefnSmokeOffsetTwo矿厂冒烟的位置
Hospital是否为医院
Fake是否为虚假建筑B
ConcentricRadialIndicator是否拥有心灵感应装置B
PsychicDetectionRadius探测敌人动作的半径范围
Radar是否拥有雷达功能
SpySat间谍卫星功能
EligibleForDelayKill是否为油桶一类的单位B
FreeUnit免费单位
UndeploysInto回收建筑成的VXL单位
Spyable间谍可以进入b
Capturable可被占领b
CanBeOccupied可被进驻b
MaxNumberOccupants最大容纳步兵
ShowOccupantPips驻守后是否显示底下的小格
ExtraPower单位展开后的额外电力
GapGenerator是否为黑幕产生器
GapRadiusInCells黑幕半径
SuperGapRadiusInCells黑幕产生器展开黑幕半径
ClickRepairable可以维修
Repairable可以进工程师维修
BridgeRepairHut是否为桥梁维修小屋
Gate是否为门类建筑
IsBaseDefense是否为防御建筑
GateCloseDelay门类建筑关闭时间
Bib特殊平台b
Helipad是否为机场B
NumberOfDocks停载单位建筑的最大可停载量
NumberImpassableRows停载等待的单位数量
BaseNormal作为连接基础b
EligibileForAllyBuilding其他玩家连接基础
Adjacent扩展建筑的距离
Crewed出来残兵b
Overpowerable过载建筑b
Power电力
SuperWeapon超武
ChargedAnimTime超级武器启动前多长时间播放启动动画
ProduceCashAmount生钱量
ProduceCashDelay生钱时间
ProduceCashStartup刚占领时得的钱
PsychicDetectionRadius探测敌行动的范围
PlaceAnywhere yes则不受场地影响
NumberOfDocks建筑最大可停载量
NukeSilo建筑是否为核弹井
NeedsEngineer是否能被工程师占B
LightBlueTint蓝光发光程度1
LightGreenTint绿光发光程度1
LightRedTint红光发光程度1
LightIntensity发光强度0
LightVisibility发光覆盖面积5000
LeaveRubble建筑破坏有残渣
CrateBeneath摧毁后有工具箱
Upgrades主体建筑加载空间
PowersUpBuilding附属建筑所需的主体建筑
PowersUpToLevel附属建筑建造数量
SAM是否发射对空导弹
BuildupSound建造时的声音
NotWorkingSound建筑停止工作时的声音
ConstructionYard基地建筑专用
PackupSound建筑收回为战车时播放的声音
武器属性
Damage杀伤力
AmbientDamage穿透杀伤力
Suicide使用该武器是否摧毁自己
NeverUse永远不使用该武器
Range最大射程
MinimumRange最小射程
Lobber抛物线路径
Burst连发
ROF射弹间隔
Speed速度
Projectile弹道
Warhead弹头
Report音效
Anim发炮口动画
Bright地上会亮一下
LimboLaunch开火后自身将消失b
RadLevel辐射面积
AmbientDamage路径上造成伤害b
Bright是否照亮周围地区b
AreaFire是否为释放类武器
Charges充电效果b
CellRangefinding限定范围内寻找目标b
TurboBoost是否不跟踪目标
FireOnce指令一次攻击一次b
Floate地面上弹跳b
IonSensitive闪电风暴到来时无法使用b
OmniFire是否需要将躯体转向目标
DecloakToFire使用时解除隐形状态b
RevealOnFire使四周的战争黑雾消散
Spawner是否为子部队武器
TerrainFire可以在树和岩石上获得攻击指针
SabotageCursor用C4炸药的鼠标指针
IsBigLaser使用大型激光逻辑b
IsElectricBolt使用电流逻辑b
IsLaser使用激光逻辑b
IsRadBeam使用辐射炮逻辑b
IsRailgun使用粒子系统类逻辑b
IsSonic使用音波逻辑b
LaserDuration激光持续时间
LaserInnerColor激光最内侧使用的颜色
LaserOuterColor激光最外侧使用的颜色
LaserOuterSpread激光宽度
IsHouseColor使用部队所属颜色b
IsAlternateColor交替使用颜色b
轨迹属性
Image图象名称
Rotates适用于SHP弹体B
Scalable弹体攀登高的建筑物b
Inviso飞行时是否不可见b
Shadow描绘该抛射体的影子b
Inaccurate不精确性B
Arcing抛物线运动b
Dropping从起始高度落下b
Level终处于同一高度b
CourseLockDuration对它最初的目标锁定的时间
Arm锁定目标时间 0则无法琐定
Cluster爆炸数量
Degenerates在飞行时减弱b
SubjectToCliffs射击悬崖b
SubjectToElevation高地是否加射程b
SubjectToWalls射击围墙b
AA攻击空中b
AG攻击地面b
AN攻击水上b
AS攻击水下b
ASW反潜抛射体b
Bouncy地面上反弹
Elasticity抛射体的弹性
Acceleration抛射体的加速度
Vertical垂直飞行b
VeryHigh以一个极高的曲线飞行b
Color抛射体使用的颜色
FlakScatter弹体在目标周围爆炸b
ROT拐弯的光滑程度
Proximity飞出了射程2倍距离自动爆掉B
Ranged飞出了射程2倍距离继续追击b
Airburst飞越目标上方代替直接攻击目标
Floater飞行途中不偏离它的高度B
FirersPalette发射者的所属色
ShrapnelCount该武器弹射出的武器数量
ShrapnelWeapon武器弹射出的武器
Cluster分裂出子弹数量
AirburstWeapon分裂出来的武器
Airburst在空中分裂
弹头属性
CellSpread爆炸范围
PercentAtMax边缘杀伤力比率
Wall打坏围墙b
Wood打坏树木b
Tiberium摧毁矿石b
WallAbsoluteDestroyer一次摧毁一块墙
Sparky残余火焰b
Verses装甲的伤害比%11
ProneDamage对匍匐步兵造成的伤害比率%
AnimList动画
InfDeath杀死步兵时动画0-7
Bullets类似弹丸的效果b
CellInset展开前需要多少距离
Conventional水面激起浪花b
Culling血格变红时一次摧毁目标b
IvanBomb疯狂伊万炸弹武器b
MakesDisguise为伪装武器b
MindControl精神控制武器b
Sonic为音波武器b
Parasite为寄生武器b
Radiation是放射性武器b
Temporal为时空武器b
BombDisarm能拆弹
Rocker冲击波b
ShakeXlo屏幕左右晃动的时间
ShakeXhi屏幕左右晃动的尺寸
ShakeYlo屏幕上下晃动的时间
ShakeYhi屏幕上下晃动的尺寸
其他
AmerParaDropInf美空指伞兵类型
AmerParaDropNum美空指伞兵数量
AllyParaDropInf盟机场伞兵类型
AllyParaDropNum盟机场伞兵数量
SovParaDropInf苏机场伞兵类型
SovParaDropNum苏机场伞兵数量
VeteranRatio升级需经验倍数
VeteranCombat一星击力为原n倍
VeteranSpeed它的速度为原n倍
VeteranSight他的视野
VeteranArmor它的生命为N倍
VeteranROF射弹间隔为原n倍
VeteranCap最大可升N级
InitialVeteran YES则开始为一星
RefundPercent出售价格百分比
ReloadRate飞机重装弹N分钟
RepairPercent建筑维修钱百分比
RepairRate建筑维修的间隔N分
RepairStep建维修一次恢复N点血
URepairRate机械维修间隔为N分
RepairStep机维修一次恢复N点血
IRepairRate兵维修的间隔N分
IRepairStep兵一次恢复N点血
SelfHealInfantryFrames步兵自我恢复的间隔S
SelfHealInfantryAmount步兵每次自我恢复N生命
SelfHealUnitFrames自疗单位自我恢复间隔S
SelfHealUnitAmount自疗单位恢复N生命
BuildSpeed用1000元的时间为N分
BuildupTime建筑安放时间N分
SeparateAircraft YES飞机购买前需机场
SurvivorRate建筑原价*N换算为残兵
AlliedSurvivorDivisor盟建筑价/n为兵数
SovietSurvivorDivisor苏建筑价/n为兵数
ThirdSurvivorDivisor尤建筑价/n为兵数
PlacementDelay展开时间为N分
FlightLevel飞机飞行的高度
LightningDamage闪电打击的伤害
LightningStormDuration离子风暴的持续时间
LightningWarhead离子风暴用的弹头
LightningHitDelay每多少时间进行一次打击
LightningScatterDelay闪电打击之间的暂停桢数
LightningCellSpread离子风暴的范围大小
LightningSeparation每两个云/闪电间的距离
IonStorms NO没有随即闪电风暴
V3RocketPitchInitial导弹初始倾斜为N*90度
V3RocketPitchFinal导弹点火倾斜为N*90度
V3RocketTurnRate导弹拐弯速率
V3RocketRaiseRate每次导弹升高多少
V3RocketAcceleration发射加速度N
V3RocketAltitude达到高度N后水平移动
V3RocketDamage伤害N
V3RocketEliteDamage精英伤害N
V3RocketBodyLength导弹长N
V3RocketLazyCurve YES是曲线弹道
CrewEscape乘车人员逃生几率
AlliedCrew盟军毁建筑出兵类型
SovietCrew苏军毁建筑出兵类型
ThirdCrew尤军毁建筑出兵类型
Technician中立毁建筑出兵类型
Engineer特殊毁建筑出兵类型
AlliedDisguise盟军间谍假装类型
SovietDisguise苏军间谍假装类型
ThirdDisguise尤里间谍假装类型
SpyPowerBlackout进电场停电N/900分
SpyMoneyStealPercent进入矿厂可偷N倍钱
DefaultMirageDisguises幻影坦克假装类型
InfantryBlinkDisguiseTime幻影隐形要N桢
MaximumCheerRate欢呼最长时间
MultipleFactory多造厂制造加速原N倍时
MinLowPowerProductionSpeed红电量时制造速度为原N倍
MaxLowPowerProductionSpeed黄电量制造速度为原N倍
PadAircraft定义需要在机场降落的飞机
TreeStrength树木的生命
CliffBackImpassability在悬崖下N格内不能造建筑
ShipSinkingWeight船只高于此重被毁将下沉
CloakingStages潜艇在海面下N高度的地方运动
CraterLevel控制弹坑大小0-4
BridgeVoxelMax桥被摧毁后碎片数N
AircraftFogReveal雷达/机场可视范围
MaximumQueuedObjects制造栏格子数
MaxWaypointPathLength最大路径点数
ExplosiveVoxelDebris爆炸的VXL名称
TireVoxelDebris爆出的VXL轮胎名称
ScrapVoxelDebris爆出的VXL碎片名称
OKBuildingSmokeSystem建筑的VXL烟雾名称
DamagedBuildingSmokeSystem被伤害的建筑VXL烟雾名称
DamagedUnitSmokeSystem被伤害的车辆VXL烟雾名称
DebrisSmokeSystem建筑倒塌的VXL烟雾名称
Shipyard定义船厂
NodRegularPower苏军基础电力设施
NodAdvancedPower苏军拓展电力设施
GDIPowerPlant盟军基础电力设施
ThirdPowerPlant尤里基础电力设施
RepairBay定义修理厂
BaseUnit定义基地车
HarvesterUnit定义矿车
PrerequisitePower注册电场
PrerequisiteFactory注册战车工厂
PrerequisiteBarracks注册兵营
PrerequisiteRadar注册雷达
PrerequisiteTech注册高科
PrerequisiteProc注册矿厂
PrerequisiteProcAlternate注册可展开矿车之名称
DamageFireTypes建筑着火的火焰图
OreTwinkle矿石的闪光图
BarrelExplode枪口的火花图
BarrelDebris爆炸碎片图
BarrelParticle爆炸烟雾图
NukeTakeOff核弹发射图
Wake单位进入/离开水中的图
DropPod单位落地图
DeadBodies步兵死亡动画
MetallicDebris金属碎片动画
BridgeExplosions桥梁破坏动画
IonBlast离子风暴弹头动画
IonBeam离子风暴
WeatherConClouds闪电风暴云的动画
WeatherConBolts闪电风暴闪电的动画
WeatherConBoltExplosion闪电风暴弹头的动画
CrateMaximum箱子最大数
CrateMinimum箱子最小数
CrateRadius属性提升N范围
CrateRegen每N分钟随机产生箱子
SilverCrate单人游戏中可以产生的箱子类型
SoloCrateMoney单人游戏中钱箱的钱数
HealCrateSound获取生命箱子的声音
WoodCrateImg木箱的形态
CrateImg箱子的形态
WaterCrateImg水中箱子的形态
FreeMCV YES能产生基地车
AmmoCrateDamage瞬间伤害超过N形成弹坑
HarvesterImmune YES矿车对普通伤害免疫
DestroyableBridges YES桥能被破坏
BallisticScatter误差攻击最大距离
BridgeStrength桥的生命为
C4Delay C4爆炸时间
C4Warhead C4的弹头
V3Warhead V3火箭的弹头
DMislWarhead无畏火箭的弹头
V3EliteWarhead三星V3火箭的弹头
DMislEliteWarhead三星无畏火箭的弹头
CMislWarhead雷鸣导弹的弹头
CMislEliteWarhead三星雷鸣导弹的弹头
CrushWarhead碾压机动车的弹头
IvanWarhead疯狂伊万炸弹弹头
IvanDamage疯狂伊万炸弹伤害
IvanTimedDelay疯狂伊万炸弹延迟时间
CanDetonateTimeBomb是否能手动引爆炸弹
CanDetonateDeathBomb是否能手动引爆装于自己部队上的炸弹
IvanIconFlickerRate炸弹闪烁时间
MinMoney可选钱数最小值
Money可选钱数默认值
MaxMoney可选钱数最大值
MoneyIncrement钱最小单位100
MinUnitCount最小可带兵数
UnitCount默认可带兵数
MaxUnitCount最大可带兵数
TechLevel科技等级
GameSpeed游戏速度
AIDifficulty AI难度设置
AIPlayers AI玩家设置
BridgeDestruction桥可破坏否
ShadowGrow是否阴影区扩张
Shroud是否需要自己探测地图
Bases开始时是否有基地车
TiberiumGrows矿石是否自动增长
Crates宝箱是否出现
CaptureTheFlag是否为抢旗模式?
HarvesterTruce矿车是否无敌
MultiEngineer?
AlliesAllowed是否可以结盟
ShortGame是否为快速游戏
MCVRedeploys是否基地可以收起
AllyChangeAllowed是否可以中途解盟
Players最大n人游戏
红色警戒2苏军战役摧毁克里姆林宫怎么过
首先把开始给的俩基洛夫编号,冲左边网上走,一定要靠边缘,中途有防空炮,不要管它,只管冲到左上角就可以了,左上角朝右有个核能反应炉,把它炸掉它们就没电了,然后直冲克里姆林宫,直接炸掉就可以过关了。
资料片
该游戏官方发布的资料片仅有《红色警戒2:尤里的复仇》一部,于2001年8月30日发行。
该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。该资料片获IGN8.6分(满分10分)的评分。
MOD
该游戏比较有名的MOD有《红色警戒2:共和国之辉》,于2001年发行。该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。这一玩家制作的模组在国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》,但严重破坏了游戏平衡。
除此以外,该游戏还有《红色警戒2:和谐中国》、《红色警戒2:中日战争》等大型MOD。
好了,关于搭建红色警戒和红警随处建造的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!