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  • 2025-08-18 10:58:58
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植物大战僵尸僵尸魔改版(植物大战魔幻版 安卓)

本篇文章给大家谈谈植物大战僵尸僵尸魔改版,以及植物大战魔幻版 安卓对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

直接给你好了:

数值表示伤害的血量

【植物】

豌豆类 1/(每发子弹) PS:经过火盆后为:2/(每发子弹) PS:冰弹经过火盆后会变为普通弹,失去减速效果,攻击为1

西瓜 4/(每发子弹) PS:冰瓜攻击和西瓜一样,西瓜的溅射伤害不是4,只有中心伤害是4,溅射伤害大于1小于2

普通地刺 1/(每次) PS:升级后每次攻击频率翻倍

蘑菇类 1/(每发子弹) PS:烟雾蘑菇为范围攻击 PS:忧郁蘑菇每次喷4次

香蒲猫 1/(每发子弹) PS:香蒲猫在有地道僵尸在后面时,子弹会向后射。 PS:香蒲猫有气球僵尸时,会优先扎破气球

土豆地雷 PS:可以炸死地下路过的挖掘僵尸 PS:土豆地雷套上南瓜时对付橄榄僵尸时,会引爆地雷,而普通僵尸则不会引爆,是个有趣的防守方式,另外在mini模式里的冰车关里,土豆地雷可以一次性炸死乘坐四人的车,食人花也可以,而矮瓜却不可以

【南瓜壳的三个状态】

血量为0-24时,是完整状态(有24的血量幅度)

血量为25-48时,是轻微破损状态(有23的血量幅度)

血量为49-72时,是重度破损状态(有23的血量幅度)

该数据对于南瓜破损是否要修补供大家参考

【僵尸】

无甲僵尸血量 10

气球僵尸血量 10

撑杆僵尸血量 17

铁桶僵尸铁通血量为55,僵尸自身为血量10

橄榄僵尸血量橄榄帽为70,僵尸自身为10

跳跳僵尸血量 17

小偷僵尸血量估计为20

挖掘僵尸血量 15

小丑僵尸血量 17

巨人丢的小僵尸血量大约为10(然而奇怪的是,在僵尸大脑模式里,这个小僵尸血量却只有3)

冰车血量 60

跳舞僵尸的伴舞僵尸血量10

鲨鱼僵尸血量17

【冷却时间】

玉米炮的冷却时间:35秒(发射时间4秒)

矮冬瓜的冷却时间:30秒

樱桃的的冷却时间:50秒

红辣椒的冷却时间:50秒

冻结蘑菇的冷却时间:50秒

高级地刺冷却时间 50秒

--植物区.攻击部分--

(以1颗豌豆为1)

豌豆射手:1

樱桃炸弹:90

土豆地雷:90

雪花豌豆:1

食人花:90

双枪豌豆:1(每颗)

小蘑菇:1

烟雾蘑菇:1

胆小蘑菇:1

毁灭蘑菇:90

窝瓜:90

三管豌豆:1(每颗)

海藻:90

辣椒:90

棘草:1(每次)

火焰树桩:2(经过的每颗豌豆),0.75(溅射)

(溅射范围内伤害有可能不准确)

海蘑菇:1

仙人掌:1

分裂豆:1(每颗)

杨桃:1(每颗)

卷心菜投掷机:2

玉米粒投掷机:1(玉米粒),2(黄油)

西瓜投掷机:4,1.5(溅射)

(溅射范围内伤害有可能不准确)

机枪豌豆:1(每颗)

忧郁蘑菇:1(每次)

小猫香蒲:1(每次)

冰冻西瓜:4,1(溅射)

(溅射范围内伤害有可能不准确)

刺石:1(每次)

玉米大炮:90(每个玉米炮)

其余植物:0

--植物区.防御部分--

(以僵尸吃1下为1)

一般植物:5

墙果:72

(第25下时轻度损伤,48下时重度损伤)

大墙果:144

(第49下时轻度损伤,96下时重度损伤)

南瓜:72

(第25下时轻度损伤,48下时重度损伤)

大蒜:20(第20下时不改道)

(第7下时轻度损伤,14下时重度损伤)

刺石:

(尚未确定)

--僵尸区.防御部分--

(以1颗豌豆为1)

(注:有时某些僵尸的数据是要看RP的)

普通僵尸:10

旗帜僵尸:10

路障僵尸:28(路障:19)

(第7下时路障轻度损伤,13下时重度损伤)

撑杆僵尸:17

铁桶僵尸:66(铁桶:56)

(第19下时铁桶轻度损伤,38下时重度损伤)

PS:按理说应该是50,但是用豌豆+火树测时就是66

读报僵尸:18(报纸:8,自身:10)

(第3下时报纸轻度损伤,6下时重度损伤)

纱窗门僵尸:66(纱窗门:56,自身:10)

(第19下时纱窗门轻度损伤,38下时重度损伤)

橄榄球僵尸:81(球帽:72)

(第24下时球帽轻度损伤,48下时重度损伤)

跳舞僵尸:17

伴舞僵尸:10

潜水僵尸:10

冰车僵尸:64

(第24下时冰车轻度损伤,48下时重度损伤)

(有可能不准确)

PS:的确很诡异,按理说应该是72的

雪橇僵尸:10(每人),12(雪橇)

(第4下时冰车轻度损伤,8下时重度损伤)

(雪橇有可能不准确)

海豚僵尸:17

小丑僵尸:17

(有可能不准确)

气球僵尸:10

矿工僵尸:15(矿帽:5)

(第2下时矿帽轻度损伤,4下时重度损伤)

跳跳僵尸:17

雪人僵尸:

(尚未确定)

小偷僵尸:17

(有可能不准确)

植物大战僵尸僵尸魔改版(植物大战魔幻版 安卓)

梯子僵尸:42(梯子:25)

(第9下时梯子轻度损伤,17下时重度损伤)

投篮僵尸:35

(第15下时投篮车轻度损伤,30下时重度损伤)

(有可能不准确)

巨人僵尸:150

(第50下时巨人胳膊上出现补丁,100下时头上出现补丁,75下时扔小鬼)

小鬼僵尸:9(我是僵尸谜题中为3)

僵尸博士:

(尚未确定)

红眼巨人僵尸:300

(第100下时巨人胳膊上出现补丁,200下时头上出现补丁,150下时扔小鬼)

--僵尸区.攻击部分--

(以僵尸吃1下为1)

冰车僵尸(遇到刺石时):

(尚未确定)

投篮僵尸:1(篮球),(遇到刺石时)

(遇到刺石时尚未确定)

巨人僵尸:

(尚未确定)

铁桶僵尸:66(铁桶:56)

首先,要进入data,然后把植物的图片用美图秀秀反色、加文字之类的,如果想改变植物功能,就得在文件夹里,写一个bat就可以。

《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。

据我所知,魔幻版、食物版、初音版、东方版都是玩家自己制作的,年度版是官方发布的,其他的我没见过。

魔幻版、食物版、初音版、东方版这些实际上都是原版改了视觉效果的产品,游戏中的视觉元素都存储在游戏目录下的main.pak文件之中,这个文件可利用辅助工具V3.1解包为数个文件夹。

通过修改文件夹之中的文件,再用辅助工具V3.1把这些文件夹打包为main.pak文件并放回游戏目录下,即可达到修改游戏中的文字、视觉效果和音效的效果

有很多种输入方式,具体如下:

输入“mustache”时,会为那些僵尸带来可怕的变形;输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雏菊。

输入“dance”,会让僵尸摆动身体;输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果。

一、基本配备

我们不需要修改器,那个没什么用。需要的工具是文件16进制编辑软件或者说磁盘编辑软件,比如 Winhex我们的目的是对用户数据记录文件进行编辑,因此需要找到用户记录文件。98/ME/XP下比较好找,储存在Plants vs. Zombies/userdata/文件夹下。VISTA/WIN7位置比较诡异,在C:/Programme Files/Popcap/文件夹下面的一个什么子文件夹里面,在系统盘搜索Popcap应该会比较容易找到。

用户记录文件有N+1个,N个用户就有N个user?.dat的文件,?代表数字,对应用户列表。最后剩下的users.dat则存放了用户列表和用户名称。

二、数据修改

好了,知道用户文件后就用Winhex打开对应文件,比如以user1.dat为例。

这个文件至少含有820个字节。在后面的叙述中,文件的第一个字节对应的字节号是0,那么第800个字节对应的字节号就应该是799,小学生的算术题而已。以下是本人经多次测试得出的数据所代表的意义:

记录文件user?.dat

----------------------------------------------------------------------------------------------------

字节(Dec)长度(Dec)说明(Hex)

----------基本数据--------------------------------------------------------------------------------

00 4不明(定值0C)

04 4 Adventure当前关(01-32)

08 4金钱

12 4 Adventure完成次数

---------- Survival数据---------------------------------------------------------------------------

16 4 Survival 01已完成(00-05)Flags

20 4 Survival 02已完成(00-05)Flags

24 4 Survival 03已完成(00-05)Flags

28 4 Survival 04已完成(00-05)Flags

32 4 Survival 05已完成(00-05)Flags

36 4 Survival 06(Hard)已完成(00-0A)Flags

40 4 Survival 07(Hard)已完成(00-0A)Flags

44 4 Survival 08(Hard)已完成(00-0A)Flags

48 4 Survival 09(Hard)已完成(00-0A)Flags

52 4 Survival 10(Hard)已完成(00-0A)Flags

64 4 Survival:Endless最高记录

---------- Mini Game数据--------------------------------------------------------------------------

76 4 Mini Game 01完成次数

80 4 Mini Game 02完成次数

84 4 Mini Game 03完成次数

88 4 Mini Game 04完成次数

92 4 Mini Game 05完成次数

96 4 Mini Game 06完成次数

100 4 Mini Game 07完成次数

104 4 Mini Game 08完成次数

108 4 Mini Game 09完成次数

112 4 Mini Game 10完成次数

116 4 Mini Game 11完成次数

120 4 Mini Game 12完成次数

124 4 Mini Game 13完成次数

128 4 Mini Game 14完成次数

132 4 Mini Game 15完成次数

136 4 Mini Game 16完成次数

140 4 Mini Game 17完成次数

144 4 Mini Game 18完成次数

148 4 Mini Game 19完成次数

152 4 Mini Game 20完成次数

---------- The Tree of Wisdom数据-----------------------------------------------------------------

212 4 The Tree of Wisdom生长/高度

---------- Puzzle数据I: Vasebreaker---------------------------------------------------------------

216 4 Puzzle:Vasebreaker 01完成次数

220 4 Puzzle:Vasebreaker 02完成次数

224 4 Puzzle:Vasebreaker 03完成次数

228 4 Puzzle:Vasebreaker 04完成次数

232 4 Puzzle:Vasebreaker 05完成次数

236 4 Puzzle:Vasebreaker 06完成次数

240 4 Puzzle:Vasebreaker 07完成次数

244 4 Puzzle:Vasebreaker 08完成次数

248 4 Puzzle:Vasebreaker 09完成次数

252 4 Puzzle:Vasebreaker:Endless最高记录

---------- Puzzle数据II: I,Zombie-----------------------------------------------------------------

256 4 Puzzle:I,Zombie 01完成次数

260 4 Puzzle:I,Zombie 02完成次数

264 4 Puzzle:I,Zombie 03完成次数

268 4 Puzzle:I,Zombie 04完成次数

272 4 Puzzle:I,Zombie 05完成次数

276 4 Puzzle:I,Zombie 06完成次数

280 4 Puzzle:I,Zombie 07完成次数

284 4 Puzzle:I,Zombie 08完成次数

288 4 Puzzle:I,Zombie 09完成次数

292 4 Puzzle:I,Zombie:Endless最高记录

---------- SHOP出售数据---------------------------------------------------------------------------

416 4 Gatling Pea升级卡片已购买(00-01)

420 4 Twin Sunflower升级卡片已购买(00-01)

424 4 Gloom-shroom升级卡片已购买(00-01)

428 4 Cattail升级卡片已购买(00-01)

432 4 Winter Melon升级卡片已购买(00-01)

436 4 Gold Magnet升级卡片已购买(00-01)

440 4 Spikerock升级卡片已购买(00-01)

444 4 Cob Cannon升级卡片已购买(00-01)

448 4 Imitater卡片已购买

456 4 Marigold Sprout I已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期

460 4 Marigold Sprout II已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期

464 4 Marigold Sprout III已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期

468 4 Golden Watering Can升级已购买(00-01)

472 4 Fertilizer已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

476 4 Bug Spray已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

480 4 Phonograph升级已购买(00-01)

484 4 Gardening Glove升级已购买(00-01)

488 4 Mushroom Garden已购买(00-01)

492 4 Aquarium Garden已购买(00-01)

496 4 Snail已购买(4字节,未明,状态相关)

500 4 Seed Slot已升级(00-04)

504 4 Pool Cleaners升级已购买(00-01)

508 4 Roof Cleaners升级已购买(00-01)

512 4 Roof Rake已购买(00-03)剩余

520 4 Chocolate已获得(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

524 4 The Tree of Wisdom已购买(00-01)

528 4 Tree Food已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

532 4 Wall-nut First Aid升级已购买(00-01)

----------其他数据--------------------------------------------------------------------------------

748 4未知(00-01)

752 12未知,可能与 The Tree of Wisdom有关

768 4 Mini Game开启提示标记(00-01)

788 4 Survival开启提示标记(00-01)

796 4 Adventure完成提示标记(00-01)

---------- Zen Garden数据-------------------------------------------------------------------------

816 4 Zen Garden模式拥有花总数

820字节开始是 Zen Garden模式下花的具体数据,每个花需要88字节

很多是吧,一点点慢慢来。

0字节就别改了,第8字节开始的4个字节记录的是你的金钱。这是个16进制的数据,比如你看到显示的值是FE 03 00 00,你读的时候要读成(Hex)000003FE,换算成十进制就是(Dec)1022。这里的1代表游戏中10的钱(最小的单位,一个银币是10)。也就是说,这个例子里你还有10220的余额。剩下的每个数都是如此。如果你觉得不可理解,建议去补习以下16进制的内容和文件的数据记录顺序。

里面有些数据,如巧克力的剩余量,由520字节开始的4个字节存储。在你还没有巧克力时,这个值是00 00 00 00,当你拾取第一个时,数据变成E9 03 00 00,就是十进制的1001。以后你用完巧克力,这个值最低也只降到E8 03 00 00,也就是十进制的1000。这要注意。还有些开关变量数据,都是布尔型的,只要设成1就OK。

其他还有一些Mini Game的数据,从文件中可以看到,当你第二次,第三次完成某一关卡时,这个数据会更新的,尽管从游戏中我们看不出任何不同。

游戏中植物卡片和道具如SHOP钥匙、图鉴的获得是ADVENTURE当前关卡有关,是自动获得的。

最后要说Zen Garden的花的数据。一个花需要88字节。

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

0(00)00 00 00(00)00 00 00(00)00 00 00(00)00 00 00

16(00)00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00

32(00)00 00 00(00)00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

48 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00

64 FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

80 00 00 00 00 00 00 00 00

关注第 0 4 8 12 32 36字节,也就是有括号的那些。

0字节代表花的主类型,32字节代表花的亚类型,就是Marigold的颜色。

TYPE(B1:L1) TYPE(VISI) TYPE(VISI,CN) SUBTYPE(B33:L1) SUBTYPE(VISI)

00(Hex) Peashooter豌豆炮

01(Hex) Sunflower太阳花

02(Hex) Cherry Bomb樱桃炸弹

03(Hex) Wall-nut小坚果

04(Hex) Potato Mine地雷

05(Hex) Snow Pea冰冻豌豆炮

06(Hex) Chomper食人花

07(Hex) Repeater连发豌豆炮

08(Hex) Puff-shroom紫矮蘑菇

09(Hex) Sun-shroom太阳蘑菇

0A(Hex) Fume-shroom毒气蘑菇

0B(Hex) Grave Buster坟墓杀手

0C(Hex) Hypno-shroom迷乱蘑菇

0D(Hex) Scaredy-shroom畏缩的蘑菇

0E(Hex) Ice-shroom冰冻蘑菇

0F(Hex) Doom-shroom末日蘑菇

10(Hex) Lily Pad荷叶

11(Hex) Squash跳瓜

12(Hex) Threepeater三联豌豆炮

13(Hex) Tangle Kelp海带

14(Hex) Jalapeno辣椒

15(Hex) Spikeweed棘刺草

16(Hex) Torchwood燃烧的木桩

17(Hex) Tall-nut大坚果

18(Hex) Sea-shroom水生蘑菇

19(Hex) Plantern灯

1A(Hex) Cactus仙人掌

1B(Hex) Blover三叶草

1C(Hex) Split Pea双向豌豆炮

1D(Hex) Starfruit星果

1E(Hex) Pumpkin南瓜

1F(Hex) Magnet-shroom磁力蘑菇

20(Hex) Cabbage-pult卷心菜

21(Hex) Flower Pot花盆

22(Hex) Kernel-pult玉米

23(Hex) Coffee Bean咖啡豆

24(Hex) Garlic大蒜

25(Hex) Umbrella Leaf遮蔽叶

26(Hex) Marigold万寿菊

27(Hex) Melon-pult西瓜

28(Hex) Gatling Pea机枪豌豆炮

29(Hex) Twin Sunflower孪生太阳花

2A(Hex) Gloom-shroom爆毒蘑菇

2B(Hex) Cattail猫尾花

2C(Hex) Winter Melon冰冻西瓜

2D(Hex) Gold Magnet金磁草

2E(Hex) Spikerock石化棘刺

2F(Hex) Cob Cannon玉米大炮

30(Hex) Imitater拟形种子

31(Hex) Explode-o-nut炸弹坚果

32(Hex) Gaint Wall-nut巨型坚果

33(Hex) Sprout花苗

而Marigold花的颜色

00(Hex)白

01(Hex)#(无色)

02(Hex)白

03(Hex)品红

04(Hex)橙

05(Hex)浅红

06(Hex)天青

07(Hex)红

08(Hex)蓝

09(Hex)紫

0A(Hex)浅紫

0B(Hex)黄

0C(Hex)浅绿

虽然此字节值为00和01是不会出错的,但是正常游戏都从02开始到0C的值,一共11种颜色。除了Marigold的花,这个值一律是0。

4字节的数据是花所在的花园。00是第一个花园,01是蘑菇园,02是水族馆。

8字节指的是位置。在蘑菇园和水族馆中,这个字节就代表了位置,大家可以尝试下每个值对应游戏中显示的位置。而在第一个花园里,这个字节和第12字节共同组成Grid坐标。左上是00,00,右下是07,03,一共8*3=32个格子。

36字节指的是花的状态。00表示幼苗,01是刚成长,02是第二次长大,03是最大。

最后就是那些被我标记成FF的区域,一共有3个,对此机制不明,只知道这个数据与浇花、施肥、长大、和满足的具体时间有关。这个数据的不当修改会导致花永远无法长大或者高兴。总之,这个值照抄其他正常花就可以了。

http://tieba.baidu.com/f?kz=609709113

植物大战僵尸是一款非常不错的经典塔防类游戏,我们需要在这里面用植物去对抗僵尸,而且这款游戏也已经出了非常久的时间了,还在不断的更新,从最老的版本到现在的花园战争我都有玩过,其中我最为喜欢的就是手机上的植物大战僵尸二了,这里面有全新的关卡。

僵尸的更新也有了新的改变,有一些比较特色的僵尸,看上去非常的有挑战性。而且这个版本它是有一个任务的,比如说在狂野西部世界的天数挑战,在通过了第23天以后,我们就会觉得非常的难,因为在这个模式当中,我们需要不断的挑战自我,在这个天数内我们就需要保护自己的植物。

如果说损坏了一棵的话就无法通关了,这种难度还是非常苛刻的。其中我觉得这个版本当中最难对付的就是鸡贼僵尸,它死亡以后会释放出一群的小弟也就是僵尸鸡,他们的速度是非常快的。而且数量极多,对付它们可需要费一番功夫啊。除了鸡贼僵尸,还有一个非常恐怖的,就是钢琴僵尸了,这个可是个boss级别的僵尸啊。

它的破坏力极强,随手一挥就能够把我们的植物砸倒一大片这还是非常伤的,想要补充被它砸倒的植物,需要大量的阳光,所以说每一步都至关重要,非常的有挑战性。这款游戏至今还保存在我的手机当中,闲暇之余就可以拿出来玩上一局,也花不了多少时间。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的植物大战僵尸僵尸魔改版和植物大战魔幻版 安卓问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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