老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于红色警戒REMIX034和红色警戒3bgm的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享红色警戒REMIX034以及红色警戒3bgm的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
如何看待b站大神开发的mod 红警3remix
b站大神开发的mod红警3remix构思很好,但是仍然存在问题:
1、云玩家过于泛滥。
不得不承认,Remix制作本身的许多构思是非常引人入胜的。但过于严格的管制限制了玩家的实际体验——大家都只能玩到一个非常古早的体验版,虽然模组内容本身在不断地更新,放出视频宣传,但一直是处于非常封闭的内部测试阶段。
玩家手上能玩到的依旧只有那个古老的体验版,没有任何新的「实际体验」。这反过来就造成了大量的视频云玩家泛滥,有些无脑跟风者还跑到其他模组的宣传视频下刷Remix,这已经是非常不礼貌的行为了。
更令人惊讶的是,后来还出现了更叫人匪夷所思的云玩家——声称自己有Remix和某模组的授权,准备开发合并联动版本,但实际上经过我们的询问,双方的作者并没有授权给这位说自己要搞联动的朋友,简直是让人哭笑不得。
这种碰瓷的行为也是让Remix风评不断下滑的原因之一。而且这样的碰瓷事件还不止一次。
2、收费制。
我知道这年头追求流量变现已经不是什么稀奇事情了,但像Remix这样的二次创作还要搞商业行为就非常的迷惑。EA把红警3的模组创作权授予玩家自然是有前提条件的,不管你怎么创作红警3模组,红色警戒3这个游戏本身的版权还是在EA手中的。
你不能在未得到版权方的许可下,拿着基于别人的二次创作去进行任何的商业行为。而Remix就这么干了,虽然是以「入群费」的名目向每个进群者收了几块钱,但这实质上就是对于版权的藐视。
3、模组作者本身的为人。
关于这位VVV先生,我和他的实际接触不多,就我询问到的mod圈活跃的大部分modder的结果来看,他与其他圈内modder接触也并不多。
对于之前的几次Remix风波,他也始终没有给予过什么正式的正面回复。他对于公共素材的占为私有行为也让人怀疑他的人品,本来公共素材是为大家创作提供方便而存在的,但他之前相关的涉及言论实在是让人觉得寒心。
总而言之,Remix这个模组和其玩家群体都应该反思一下自己的唐突行为给整个圈子造成的伤害,及时致歉更正错误并不是什么难事。
《红色警戒3:日冕》(以下简称日冕MOD/日冕)是红色警戒3的一款MOD作品,即是对红色警戒3原版(1.12版)游戏内容进行调整扩充的扩展包。
日冕MOD中加入了全新的第四个阵营——神州。神州和原版其他三阵营一样,拥有自己的独立建筑、精心设计的作战单位以及指挥官协议。
除此之外,原版三阵营的作战单位体系也会发生重大调整,单位的移动、射程、射速会更趋向合理,游戏中的特效也会进行大幅度升级,单位的数据也会根据对战测试结果进行平衡性调整。
在四个阵营的对应单位基本完成后,日冕将制作各阵营的子阵营派系,日冕将会设计出不同风格的大量单位模型,为玩家提供不同美术和战术风格的阵营选择。
日冕中海战体系将大幅调整,大型船只的体积将更加合理、更加昂贵,且装备更多武器,炮塔将独立工作。
原版各阵营的遭遇战科技体系将被延长,在4级科技升级后将会有限造一个的史诗级单位。史诗级单位将会是模块化的,其上的大部分炮塔可以单独工作(即分别攻击不同的目标)。
红警3哪个版本有白桦林
红警3是一款由EA Games制作的即时战略游戏。在红警3中,白桦林是苏联派系的基地建筑之一,可以用来生产各种苏联派系的作战单位,作为苏联派系的重要建筑之一。
在红警3中,白桦林的出现时间不同于其它基地建筑,玩家需要在一定的科技等级下才能解锁白桦林,然后才能开始建造。这也使得白桦林拥有了一定的特殊性,可以说它是苏联派系中比较重要的建筑之一。
除此之外,红警3还有许多其它版本,比如PS3和Xbox 360版本,以及PC版的Uprising扩展包等等,这些版本中白桦林的出现时间和特性都有所不同。但无论是哪个版本,白桦林都是红警3游戏中的重要元素之一,也是玩家在游戏中必须要掌握的建筑之一。
红色警戒3 remix,我在公众号下载完了,怎么用
先搞个原版,再找到红警万能工具,点mod文件夹,把下的mod文件复制进去,再点浏览游戏还是什么,然后找mod一栏里的remix进去就行,我记得公共号不是有教程吗?
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