大家好,今天来为大家解答第五人格小丑人格这个问题的一些问题点,包括第五人格小丑人格天赋也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
第五人格小丑利用推进器在板区和求生者进行博弈,在使用一阶技能或者二阶技能时,在板子一侧冲刺骗求生者放板,紧接着拐到板子另一侧,或者在板子一侧长按技能键,压迫在板子附近迫使求生者放板,在求生者慢翻时立刻冲刺。
第五人格小丑怎么玩小丑玩法技巧
技巧分享
1、利用推进器在板区和求生者进行博弈,靠近骗求生者放板,然后在两侧来回拉扯迫使求生者翻板,找准机会击中求生者。
2、在使用一阶技能或者二阶技能时,有两种博弈的方法。一种方法是在板子一侧冲刺骗求生者放板,紧接着拐到板子另一侧,但有可能会骗不到求生者所以这种方法比较激进。
另一种方法是在板子一侧长按技能键,压迫在板子附近迫使求生者放板,在求生者慢翻时立刻冲刺,用这种方法可以稳定击中求生者。
3、不管是使用推进器还是一、二阶技能,在进行板窗博弈并且有【闪现】的情况下,可以尝试【闪现】冲刺打出震慑。不过要注意在【闪现】冲刺过板子的时候最好贴着板子旁边的薄墙,不然大概率会打到板子。
4、在开局追击勘探员没有节奏的情况下,可以利用【闪现】加上陨石磁铁解除擦刀,然后使用一阶技能将其快速击倒。
5、面对囚徒、击球手、小女孩之类能够打断火箭冲刺的角色,在使用推进器的时候可以先骗其使用技能,再回身打出伤害。
6、面对魔术师或者持有魔术棒的求生者,可以在火箭冲刺接近的时候,往两侧拐一下,这样会有很大概率可以将其击中。如果是在比较狭窄的地方或者是在板区,就只能击中分身。
禁用角色推荐:佣兵、祭司、昆虫学者、心理学家
佣兵是稳定的救人位,技术好的佣兵在救人时一般不会双倒,并且由于佣兵外在特质【坚强】的存在,受伤状态下还是可以前来救援的,需要花费很大的功夫去处理。
祭司在永眠镇、唐人街、月亮河公园等地图中能够打出超长通道辅助队友转点,很容易断掉小丑的节奏,所以在上述地图中可以考虑优先禁用祭司。
昆虫学者是最克制小丑的角色,可以稳定打断小丑的冲刺,开局碰到没有办法追击。在守椅的时候昆虫学者还可以前来干扰甚至能辅助救人位无伤救人,后期处理起来也很麻烦。
小丑比较依赖钻头打控场的节奏,心理学家可以远程治疗队友且不受钻头效果的影响,不利于小丑进行控场。其次心理学家和前锋配合起来很容易断掉小丑的节奏,不过开局就找到心理学家的话就不会有影响。
开局追击思路
小丑在开局大致有两种追击思路:
第一种是在装好三种零件(尤其是钻头一定要装,对后期控场非常重要)后直接冲刺,找到求生者后可以直接进行博弈打出伤害。适用于红教堂、唐人街、月亮河公园等地图。
第二种是在装好三种零件后,前往最近的求生者出生点,看到求生者且确定使用推进器可以击中求生者时,再进行冲刺。如果最近的出生点出现的不是自己想追击的角色,再选择冲刺去其他点位看看,节省走路的时间。适用于军工厂、里奥的回忆等地图。
开局追击选择
建议优先选择没有打断冲刺的能力的角色,例如先知、牛仔、机械师、前锋、医生,不管是救人位还是修机位都可以追一下。
如果一开局遇到的是佣兵、前锋、病患、大副,可以使用钻头对其造成伤害;如果遇到的是守墓人,可以骗他使用一个铁铲后再去追击其他人。这样他们只能去找队友治疗或者在受伤状态下破译密码机,在守椅时求生者方也需要换其他队友前来救援,会大大拖慢求生者整体的破译速度。这些角色所处位置不好的话,甚至可以再使用推进器将其直接击倒。
当场上都是比较难追的角色时(例如勘探员、咒术师、杂技演员),可以装上推进器后再多拾取几个推进器,利用大量的推进器或者利用【闪现】来拿到节奏。
不建议一开始追击昆虫学者、慈善家,因为这两个角色都能稳定打断冲刺并且不会增加存在感。
守椅阶段思路
小丑在守椅时,一般情况是长按技能键利用冲刺击中救人位,再击倒被救下的求生者,要保证被救下的求生者无法进行二次牵制。
当狂欢之椅上的求生者是勘探员、咒术师这种难追击的角色时,最好不要贪心想打出双倒;当狂欢之椅上的求生者是先知、机械师这种角色,且救人位给到机会时,尽可能打出双倒。
此外还要看狂欢之椅所处的位置,如果被救下的求生者能转点进入难追击的地方,例如圣心医院二楼、圣心医院废墟、军工厂大房子,也不要去贪双倒。优先针对被救下的求生者,在保证平局的情况下再去争取胜利。
长按技能键利用冲刺攻击是几乎没有前摇的,在守椅和救人位博弈的过程中更容易打出震慑。
有【闪现】的情况下,距离椅子一小段距离时可以先攻击救人位,然后在救人位救人的时候【闪现】再次造成伤害。
后期控场思路
关于后期控场,核心思路是利用推进器和钻头的效果,不断消耗求生者的道具和状态,并干扰求生者破译密码机。
在追击求生者的过程中,要时刻注意场上密码机的整体破译进度,最好谁破译就针对谁,在保证密码机不被破译完的前提下使求生者全部变为受伤状态。由于钻头的缘故,求生者要调整状态需要更多时间,利用这个时间差击倒求生者,求生者方就会面临没有人可以前来救援的局面。
如果密码机的整体破译进度比较慢,也可以选择在击倒求生者后挂上狂欢之椅,先进行一波守椅,再考虑是否要管密码机。
其次要考虑的是剩余密码机的位置、求生者的道具消耗情况、手中零件的数量,使用推进器击倒求生者需要多久,击倒后其他的密码机能不能控制住。
目前有很多求生者是可以不断补充道具,或者道具难以消耗的,例如祭司、勘探员、咒术师、击球手、昆虫学者。在面对这些角色时,推进器很可能会不够用,那就要从守椅方面拿到节奏和优势。击倒求生者并挂上狂欢之椅后,可以直接切换【传送】将破译的求生者击倒在密码机旁边,救人位在救下一个队友后,还要赶来救另一个队友,这样密码机的破译进度会不够,也可能会来不及救人。在守椅时也可以出去远程拦截救人位,再切换【传送】传回狂欢之椅让其无法救下队友。
在第五人格中,玩家需要扮演杀人狂魔与逃生者两大阵营,以此来分庭抗礼,而小丑就是隶属于杀人狂魔阵营,用于追杀逃生者。那么在第五人格中小丑怎么样?小丑有什么技能?一起来看看第五人格小丑的能力解析吧。
从小丑的档案页来看,小丑身形魁梧,手持利爪,手臂上别著几张纸牌,腰间还有一个腰包,包内有着类似鞭子的物品。那么可以猜测出,小丑的主要攻击手段大概就是使用爪子、纸牌或者鞭子进行攻击。在图中还显示了小丑伸出爪子之后,就出现在了逃生者的跟前,凶狠的进行攻击,这说明小丑很有可能有着闪现的技能,能够突然出现在逃生者前方,将其虐杀。
在小丑的档案页中,还能看出小丑有着一个升级的系统,四种形态下的小丑旁分别写着LV1、LV2、LV3和LV4,而正中间写着“kill to up”。因此可以得知,小丑的升级和小丑捕杀的人数有关,随着游戏近程的进行,捕杀越多的玩家,小丑的等级将会慢慢的提升,而等级提升后的小丑能力势必也会更加的强大。
但是小丑为什么会变成杀人狂魔呢?这是因为小丑原名裘克,因天生苦瓜脸而不得不在马戏团中扮演哭泣小丑的形象,每天忍受同僚捉弄的同时,对相貌英俊的微笑小丑充满嫉妒之心。在又一次嘲弄后,裘克怒不可遏地撕下了微笑小丑的脸,将它缝在自己身上,人送“微笑假面”之称号。
第五人格中的哭泣小丑和小丑是同一个人。
哭泣小丑是黑化前的小丑,天生一副哭丧脸,生下来就是瘸腿残疾人,进入马戏团后,他每天都需要在马戏团里扮乐表演,但实际上在表演过后的私底下,小丑裘克是经常偷偷哭泣的。为了获得父母的爱,他戴上了微笑的面具,将哭泣的自己隐藏起来。后来,他成为了庄园的强大监管者,技能是随身携带火箭炮,可以携带上周围的其他队友,让其他队友一起开火箭逃跑。
小丑是黑化后的哭泣小丑,技能也更加强大。
小丑进阶技巧
一、拉锯抽刀
顾名思义,就是小丑用拉锯来抽刀,如果成功的话可以达到逃生者被砍中的同时板子也碎裂的效果。和普通抽刀的原理相同,就是逃生者在放板子的过程中你拉锯砍中了他,这就是拉锯抽刀了。
需要注意的是,如果他提前放了板子,你就只能砍碎板子而不能砍到他了。如果他没放板子,你可以及时转向,操作得当还是砍的到他,拉锯转向的话只能靠多多练习了。拉锯抽刀对小丑来说很重要,可以最大化你的技能收益,其实这就是一个经验问题。
在你追人的过程中,如果距离比较近,你看他跑到板子的位置了,你就直接拉锯过去,一般人因为距离近,过板就直接放板子,你很容易就能抽到。
如果距离比较远,你看他往板子处走,快走到了你就可以直接拉锯,他过了板因为距离远,会先看你位置不会直接放板,看到你拉锯过来了就会直接放板,如果时机刚好你就抽中了,就算时机不对没抽中,至少你也砍碎了板子节省了时间。
还有一种情况,逃生者和监管者隔板相对,逃生者卡在板子后不放板,等你过来或者等你绕路。这时候你可以按住拉锯不松手,进入预备拉锯姿态,一般的人看你拉锯了都会直接放板,这时候你松手松的及时的话很容易抽到刀。
他不放板,大不了你就拉锯过去,能不能砍到就看操作和命吧,其实这就是一个心里的博弈。
二、拉锯转向
拉锯的转向也很关键,当你刚玩小丑对拉锯转向把握的还不是很好时,尽量等逃生者进行转点跑到比较空旷的地方再拉锯,这样你的命中率会比较高。
当你玩了一段时间后对拉锯转向有了一定把握之后,这时候你就可以在相对复杂的地方进行拉锯,比如说一些拐角处。
还是拿小木屋来举例,你跟逃生者在绕小木屋,他翻窗出了小木屋后接往门口绕,这时候你可以翻窗后转过身直接拉锯,如果距离近的话转一个木屋拐角就能砍到,如果距离远的话就需要转两次向,转过拐角再过一个门口才能砍到他。
拉锯转向最重要的不是你操作多灵敏,而是你在拉锯前就要对你这次的拉锯的路线有一个大致的判断,有了提前的心理准备,你的拉锯转向自然也会更顺畅,不会手忙脚乱。
还有,你追一个比较有经验的神棍时,在比较空旷的地方,拉锯前就要做好转向的心里准备,你拉锯后如果看到他跑着跑着突然不动了,那他就是用了神棍的技能幻象,这时候你要及时的转向(不要90°转向,避开幻象就好)。
运气好或许你还能砍到隐身的神棍,即使运气不好没有砍到,至少你不用砍到幻象暴露你接下来几秒的位置和增加擦刀时间,注意看好地面的脚印,擦完刀后接着追就好。
三、拉锯取消
上面也提到了按住拉锯不松手就可以进入拉锯预备姿态,你按住拉锯的手直线划到屏幕下方技能取消区域就可以取消拉锯了,这个技巧用处不少。
比如说,你追神棍距离比较近,按住拉锯不动进入预备拉锯姿态,有可能会骗出他的技能幻象,你再取消拉锯接着追。再比如说上面讲过的隔着板子勾心斗角,有时候可以取得奇效。
你有没有过这种情况:在小地图上看到了红点,附近明明有人可是你始终找不到,这时候你转两圈,冷不丁的拉锯按住不动,没准就能把人吓出来(新手局,行不行全看别人配不配合~我做到过两次~)
最后,拉锯取消还可以用于:把人都砍倒了抱在一起后,拉锯按住不动摇摆起来开Party~
小丑出刀和擦刀都比较理想、容错率高、操作也不难,是一个对新人比较友好的监管者,玩好了上限很高,大家感兴趣的话可以多练练。
个人看点:
感觉只要操作那个地图都蛮适合的,只要学会以下几点所有地图都适合溜小丑第一,学会隐藏自己有时候,进游戏就发现屠夫在自己身边,还没反应过来就挨了一刀。这时候你想的肯定不是自己坑,而是运气不好。刚进游戏时,求生者的视线要比监管者快一些。这时候我们要做的不是立马寻找电机,而是迅速看看自己身处的位置,找地方避一避,确定安全后再去寻找电机。2.当监管者快靠近时,不要慌张冷静判断监管者靠近求生者时,心跳的速度会越来越快,当有心跳时我们第一时间就要做出反应,躲起来或利用掩体避开监管者的视野。观察红灯的位置能让我们确定监管者的方位。如果有队友被砍伤,也可以根据队友的方位判断出监管者的方位。3.被监管者追逐时,利用地形技能戏法逃脱充分利用地形,翻窗,翻木板来躲避监管者的追逐,关键点是被发现后地上会留下脚印,会玩的监管者会根据脚印追踪。地形中有很多地方有很多面墙,可以利用它们让监管者丢失视野并追丢足迹找不到你,趁机溜走。
空旷的大图不适合溜小丑,例如月亮河公园,里奥的回忆;我个人认为白沙街疯人院最适合溜小丑,因为这张图非常考验玩小丑的人的车技
白沙街疯人院
第五人格最近加入了一个非常有趣的新地图,这个地图的名字叫做月亮河公园,根据地图场景我们可以知道这个全新的地图其实是小丑的专属地图,里面有各种跟小丑造型有关的设定,在这里我们可以体验各种有趣的游乐设施,比如旋转木马、过山车和好玩的滑梯,说实话我们在玩这个地图的时候都忘记了自己是监管者和求生者的身份,就是开心的体验这些有趣的游乐设施,但是在时间长了之后我们发现,虽然小丑专属地图很好玩,但是有几个关键问题还是不能忽视的,那么究竟有什么问题呢?下面就跟随我们一起来看一下吧。
1.平衡性问题:说到底第五人格除了有了设施我们最终还是要考虑平衡性的,除非这张新地图不会加入排位赛模式,不然如果平衡性出了很大的问题是会让一些喜欢冲分打榜的玩家非常受伤的,目前我们知道在这个地图中求生者比较占优势一些,滑梯和过山车都可以很快的用来甩开监管者。
2.地图过大的问题:这次的地图可能也是想后期加入双监管者模式,所以设计的跟湖景村差不多大,这样分赛的地图无疑会让玩家背地图的时候比较困难,我们最近统计了一下光是新地图的地窖点位就有五个之多,要背起来还是比较麻烦的,也是因此很多玩家都希望能出一个室内地图。
3.各种BUG修复问题:一般新地图上线都会有一些BUG,这个我们是可以理解的,但是月亮河公园的BUG还是有点太多了,祭司机会随便开一个洞都能卡出一个新BUG来,而且各种在坐过山车的时候飞天,空气墙也是无处不在,这个说明新地图还是要好好修复一下的,不然再正式服应该会出现很多麻烦的事情。
4.盲女的视角问题:在其他的求生者在被攻击后都有特殊的视角可以体验,但是盲女还是黑白色的,这让很多专门玩盲女的玩家非常受伤,这个还是需要修复一下,看看官方能不能想想办法让盲女也有不同的视角可以体验。
1、白沙街疯人院
溜小丑主要在于躲拉锯,而当小丑没有技能时,好比刀长的厂长。而白沙街溜鬼点许多。地形复杂,会玩的很容易躲拉锯。(pc自己看着办)没有核心技能的小丑,只要前期拖住节奏,就很容易赢。
2、军工厂
废墟、小木屋、军工厂都很好溜,开车技术不好的小丑很容易撞墙,而且现版本小丑不是带张狂就是底牌。很少带封窗,所以一转到这些点,小丑就很伤。
3、圣心医院
废墟、医院二楼,二楼很难开车上去,其次楼上有欢乐洞,废墟地形十分复杂,不是大佬拉不了锯。再来个祭祀,小丑一般会放弃追击
因为地形障碍物太多小丑很难撞到人
白沙街吧,因为它的地形比较复杂
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