大家好,今天小编来为大家解答明日方舟令的权能是什么这个问题,明日方舟抵抗有什么用很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《明日方舟》令天赋技能一览
在明日方舟游戏中,令是最近爆料出来的春节限定6星干员,相信很多玩家还不清楚令天赋技能是什么。接下来就让我给大家带来《明日方舟》令天赋技能一览,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《明日方舟》令天赋技能一览
第一天赋-挑灯问梦
可以使用多个召唤物(最多同时部署数个),功能随技能选择而改变
第二天赋-随付笺咏醉屠苏
召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得数点技力、攻击力提升(攻击力加成最多叠加数层)
特性:
攻击造成法术伤害,可以使用召唤物协助作战
一技能-重进酒
被动:召唤物可部署在近战位
开启:自身与召唤物攻击力提升,攻击速度提升,召唤物伤害类型变为法术。
技能开启时获得1个召唤物
二技能-笑鸣瑟
被动:召唤物可部署在远程位,攻击造成法术伤害
开启:令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成一定比例攻击力的法术伤害并束缚数秒
技能结束时回收生命值低于一平的召晚物。可充能数次
三技能-宁作吾
被动:召唤物可部署在近战位且攻击范国内存在其他召唤物时与其合并为高级形态
开启:自身与召唤物攻击力提升,防御力提升,名唤物每一定间隔对周围四格敌人造成一定比例令攻击力的法术伤害
技能结束时获得1个召唤物
召唤物特殊讲解:召唤物的初始阻挡数是挡2,挡多打多,占1个部署位。升级后变为挡4打4,占2个部署位。
合成后的召唤物会出现在优先部署的召唤物的位置。
明日方舟属性s,a,b,c,d分别是什么概念
体现在生命、攻击、防御、魔抗四个方面,对应的数值不同,即使在同一档位也有相当的数值差别,下面均以最低为例
比如在攻击属性里S里最低的是1700,A+则是1000,A是700+,B是400+,C是200+,D是100+,但是这个数值并不绝对,和敌人的特性也有关系,比如萨卡兹恶咒者,攻击力只有850,但是可以同时攻击两个目标,而且是法术伤害,所以攻击评级也是S
生命里S是3W,A是9500,B是6500,C是2300,D+1550,D550
防御力S是2000,A1000,B600,C260,D100
魔抗S 85,A 50,B 40,C 20,D 0
数值大概,不是特别精确,有需要查看某个具体单位的数值时,可以百度PRTS数据站,查看详细情况
明日方舟权值是什么意思
明日方舟权值的意思是玩家在卡池中抽取该干员的概率,权值越高,抽中稀有干员的几率也就越高,在游戏活动期间最高可以达到5倍的权值,提升的抽取概率为4.17%。
在游戏中供玩家差遣的可操控角色“干员”不仅性格各异,在与敌人作战时也有着各自的专长。由此,这些角色被分为了先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助共计八个职业;并且每个职业亦被细分为多个分支职业。
明日方舟玩家的注意事项。
玩家在玩明日方舟时要注意,在危机合约活动中,玩家需要根据任务要求或队伍配置自行选择合约搭配,不同的合约会提供1~3级的危机等级,总危机等级越高,通关难度越大,通关后可得到的合约赏金越多,合约赏金可在机密圣所内兑换各类素材。
明日方舟令语音台词
明日方舟令语音台词如下:
CV:村濑步:
一、交谈语音:
1.【任命助理】凯尔希医生跟我说过,如果博士选择把我安置在身边,那么就意味着博士决定要保护我。但看样子,博士也还不太明白是什么意思?不过我感觉得出来,她有她这么说的把握。
2.【问候】想我了没有,博士?
3.【交谈】
交谈1:
美食、漫画、游戏,以及创造了它们的人们,都是散落在星空下的诗篇。而我的旅途就是品遍它们——还有处理掉可能对这一切造成妨害的东西。
交谈2:
啊,博士,你来得正好,快尝尝看,我这采用了最能保留食材营养和生命力的独家秘诀做出来的特色刺身料理!
交谈3:
这个吗?是东国早些年的经典游戏哦,虽说现在已经不太流行了。博士要试试看吗?来,操纵那个黄色的嘴去吃东西就行。不过在吸收到足够的营养、获得足够的力量之前,都只会被别人当作猎物呢。
4.【晋升后交谈】
晋升后交谈1:
正义感?博士误会啦。我自己对坏人其实是无所谓的,但出于种种理由大家往往不能把坏人怎么样吧?这种时候如果能让坏人消失......也不会有人感到困扰,只会觉得松了口气吧?(提升至精英阶段1以查看)
晋升后交谈2:
虽然还是不太明白博士讲的道理,但是总之,只处理掉博士认证过是坏人的家伙就没问题了吧?因为博士是好人呀。如果博士其实是坏人的话?不要吧,那我会很困扰啊。我,总不能.....(提升至精英阶段2以查看)
5.【信赖提升后交谈】
信赖提升后交谈1:
有时会感到舰船内好像有什么......熟悉的,又有些陌生......亲切,又好像充满敌意的气息。博士,我有些不安.....(提升信赖至40%以查看)
信赖提升后交谈2:
博士觉得,把别人的生命掌握在自己手中时是什么样的感觉呢?如果换作我的话会感到很温暖,甚至忍不住为此有些颤抖......嗯?我是指博士在作为指挥官,握持着大家生命线时的感想。(提升信赖至100%以查看)
信赖提升后交谈3:
我有时候会想,既然是我们吃下去的食物和汲取的营养造就了我们,那么如果我们吃下了同样的东西,做着同样的事情,我们就会渐渐变得一样吗?博士,我们......能吗?(提升信赖至200%以查看)
6.【闲置】是该休息一下啦,博士。来来,睡这边,我去拿毯子。
二、界面语音:
1.【干员报到】啊,博士你好,凯尔希医生说从今天开始我就正式纳入博士的指挥啦!虽然可惜依旧不能算正式干员的样子,不过只要是博士找我帮忙,我一定会尽力的。
2.【观看作战记录】要吸收和消化掉这些对吧,我会努力的。
3.【精英化晋升】
精英化晋升1:
我被认可了?之后是不是就可以跟博士去更多不同的地方解决坏人?(提升至精英阶段1以查看)
精英化晋升2:
曾经也是一个下着雨的日子,我得到了一些预想之外的、改变了我的馈赠,但那个人并没有教我该怎么面对将来的事。博士,如果是你的话会亲自指导我吗?(提升至精英阶段2以查看)
4.【进驻设施】我来给大家做点好吃的放松下吧?
5.【戳一下】嗯?怎么啦?
6.【信赖触摸】啊嚏!唔......怎么有一种想法被人看穿了的感觉......
三、战斗语音:
1.编入队伍:
不要暴露在大家面前比较好,哪怕是队友?嗯,我听博士的。
2.任命队长:
我会暗中保护好博士的,还有参与作战的大家。
3.行动出发:
本次作战的部署计划和隐秘任务......嗯,确认无误。
4.行动开始:
敌人吗,看上去还不赖嘛。
5.选中干员:
博士的指示就是我的道标。
随时都可以上哦。
6.部署:
博士总能帮我找到自己的位置呢。
放心大胆地布置战术吧。
7.作战中:
小菜一碟。
多谢款待。
你什么时候产生了这些附肢只是幻象的错觉?
总得有人,也总会有人来处理掉恶徒呢。
8.四星结束行动:真是难啃的骨头,我需要花点时间消化这次的作战呢。
9.三星结束行动:这下坏人的数量又减少了呢,都是多亏了博士!
10.非三星结束行动:嗯?博士怎么放跑了几个坏人?我去替博士收拾一下吧。
11.行动失败:如果是要掩护大家撤离的话我还有办法......不,光是救人的话是不够的,只有在这里把坏人全都......
明日方舟干员令强度分析:
强度:令很强,这毋庸置疑。要不是令是限定干员,恐怕某站上面向新人的养成建议up主就会建议萌新去180换令或198补令的。
但令的强度不是最高:日常在她之上有棘刺挂机、高压在她之上有42降智、合约登顶在她之上风笛铃兰等干员重要多了。论强度是否带来问题,我感觉就算舟真的存在超模导致游戏无聊的情况,首先应该关注的也是水陈叔叔这类明显的问题设计吧……一时半会还轮不到令。
泛用性:令的泛用性很高,这也毋庸置疑。我们看到上一段中列举的种种情况,令虽然不是最强者但确实都有一定的应对能力。
明日方舟全权委托和代理指挥有什么区别
明日方舟游戏中:
1、只有三星通过的关卡能够使用代理指挥功能,自动重现玩家的操作反复刷关。
2、全权委托基本上都要靠手动进行。
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