大家好,如果您还对红色警戒怎么让不可变卖不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享红色警戒怎么让不可变卖的知识,包括红色警戒让电脑疯狂进攻的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
红色警戒中国怎么生产火箭飞行兵
修改MOD的RULES:
NO.1:
我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载
1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefensiveTeams电脑最小的防御部队数量
MaximumAIDefensiveTeams电脑最大的防御部队数量
AISafeDistance电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离
DisabledDisguiseDetectionPercent电脑识别幻影坦克的几率
AttackInterval电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)
AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)
PowerSurplus电脑保留电量的大小(建议设为250)
repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)
2.空投规则
GEF
;************ American Paradrop Special Rules***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8;(美国空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1;(盟军占有科技机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6;(盟军占有科技机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2;(苏军占有科技机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9;(苏军占有科技机场空投步兵数量)
可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员
3.这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可调最小资金)
Money=10000(默认资金)
MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*
UnitCount=10(开始时默认单位数)
MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)
Crates=yes(升级工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允许结盟)
ShortGame=yes(快速游戏)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
4.自然规则
在RULES.INI中查找下列语句
RepairPercent=15%(修理建筑物所耗资金与原价比例)
BuildSpeed=.7(建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000(获得金钱升级工具箱所得资金)
ReloadRate=.3(战机或反潜直升机重新装弹速度)
GrowthRate=5(矿石自然增长速度,该值越大越慢)
5.单位注册名字
步兵类:
[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER]盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵
[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵
[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子
战车类
[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车
[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
舰船类
[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰
[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船
战机类
[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机
建筑类
[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂
[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部
[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂
[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心
[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
如何提取红警游戏里面的文件:
红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。
要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。
下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。
它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):
可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。
我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。
下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:
在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。
如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。
Rules编辑
士兵系列代码
士兵属性
Category=Soldier只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们
占领建筑
Occupier=yes能否占领平民建筑=能
OccupyWeapon=UCMP5占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
OccupyPip=建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色
IFV装载时显示的名称
UseOwnName=true一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯多功能步兵战斗车”
不可升级
Trainable=no用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。
盔甲类型注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打
Armor=none无盔甲
Armor=flak英雄盔甲
Armor=Plate重型盔甲
探测隐形
Sensors=yes能探测隐形单位=能
SensorsSight=8探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身
维修建筑
Engineer=yes凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占
行动范围
MovementZone=Infantry专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走
MovementZone=专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方
动作类型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged
SpeedType=Hover使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了
IFV装载时的武器
IFVMode=0只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器
免役
ImmuneToVeins=yes机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位
ImmuneToRadiation= yes辐射对他无效
非人类单位
NotHuman=yes动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有
Natural=yes野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?
平民单位
Category=Civilian使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定
对战初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框
自动进入范围防御状态
DefaultToGuardArea=yes有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位
永不畏惧
Fearless=yes只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了
人口数量限制
BuildLimit=1一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好
机动部队系列代码
战车属性
Category=AFV只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
Category=Support用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?
Category=Transport运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克
战舰属性
Naval=yes除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们
空军属性
Category=AirPower可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
AirportBound=yes有此语句的飞机将由机场类建筑生产
装甲类型注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打
Armor=light轻型装甲
Armor=medium中型装甲
Armor=heavy重型装甲
Armor=special_1轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲
Armor=special_2重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲
旋转炮塔
Turret=yes可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA
固定炮塔
Turret=no没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”
那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙
雷达隐形
RadarInvisible=yes敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。
可以探路
MoveToShroud=yes默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路
陆军动作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴
不能停留于桥下
TooBigToFitUnderBridge=true即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置
碾压物体
Crusher=yes陆军单位专用,可以碾压士兵
OmniCrusher=yes战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用
OmniCrushResistant=yes禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿
隐藏于箱箱中
CrateGoodie=yes在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT
运输单位
PipScale=Passengers下方用小格表示容量空间
Passengers=10容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport释放声音,这两个声音最好不要去更改
不可放入坦克堡垒
Bunkerable=no没有此语句时默认可以放入
不接受攻击命令
StupidHunt=yes常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动
移动攻击
OpportunityFire=yes可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效
喷气式飞行
JumpjetSpeed=32平飞速度
JumpjetClimb=7爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度
JumpjetCrash=15被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡
JumpJetAccel=10启动加速度,太大的话看不出加速的感觉
JumpJetTurnRate=2掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快
JumpjetHeight=1000平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间
JumpjetNoWobbles=yes禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动
永不落地
BalloonHover=yes飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落
可以落地
Landable=yes常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点
空中攻击
HoverAttack=yes如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军
上方攻击
Fighter=yes如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中,否则不行,多用于攻击机和轰炸机
毫无主见
CanPassiveAquire=no永远只在得到指令后才按计划行动,自己不会变通,更不会私自行动
CanRetaliate=no打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)
展开部署
DeploysInto=DROD按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地
变形部署注意,部署后将只能使用副武攻击
IsSimpleDeployer=yes表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。其实完全可以继续使用它自己的皮肤
DeployingAnim=MMBDEPL部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯
DeployFire=yes部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么
Turret=yes部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打
释放部署
Deployer=yes表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由于是以它为中心向四周发散,所以成为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次
DeployFire=yes表示部署后立刻以副武开火
UndeployDelay=150这个语句对战车无效,只对士兵有效,代表他在释放的时候将硬直这么多时间不能做其他任何动作,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence
建筑系列代码
建筑属性
BuildCat=Tech科技类,没有生产作用的建筑,只提供建造前提,如作战实验室
BuildCat=Power能源类,专门用于提供电力,只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画效果
Factory=BuildingType基地类,专门建造建筑。
BuildCat=Resource资源类,专门负责采集矿石,只有这类建筑可以支持矿车进入并卸矿,需要和语句“DockUnload=yes及Refinery=yes”连用。前4类出现在建筑栏
BuildCat=Combat防御类,出现在防御栏
材料类型注意,材料类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候木质材料比钢精混凝土更经打
Armor=wood木质材料
Armor=steel钢铁材料
Armor=concrete钢精混凝土材料
生产类型
Factory=InfantryType兵营类,训练步兵,可以选择集合点
Factory=UnitType工厂类,生产战车或喷气式战斗机,可以选择集合点,需要与“WeaponsFactory=yes”连用。如果有“WaterBound=yes”则是海军工厂,生产战舰
Factory=AircraftType机场类,生产飞行式攻击机
维修作用
UnitRepair=yes维修厂,维修破损的战车,可以选择出厂点
训练作用
Armory=yes步兵训练场,非3级的步兵可以进入,出来后直接升成3级,不能选择集合点,但如果把训练场加上“Factory=InfantryType”,那么就可以选择集合点,但是训练场就成了2号兵营了
Ammo=9999训练数量,只能训练9999个人,通常把这个数字设多些(不能用-1),以保证几乎用不完的
加载作用
Upgrades=2用于主体建筑,以它为基础,往它上面还可以加载2个部分
PowersUpBuilding=UAPOWR用于附属部分,加载于主体建筑UAPOWR(地热发电厂),即只能放在主体建筑上面,不能放在空地或其他地方
PowersUpToLevel=-1用于附属部分,表示总共可以加载的次数,通常需要无限加载,直到用满主体建筑的加载量2个为止,详细请见地热发电厂和能量涡轮之间的关系
回收建筑
UndeploysInto=FLMCV建筑可以被命令移动而被拖开成为战车单位,通常用于基地的建立和回收
免费单位
FreeUnit=FLMIN通常用于矿厂,建立以后出现一个免费赠送的单位。要是这个建筑可以反复收起来再展开,那么就可以生成一大堆免费单位,这么BT的招数专用于布雷战车,如果免费单位不是地雷而是光棱,那么就真的太BT了
用围墙包围
ProtectWithWall=yes给电脑用的,电脑会给这个建筑以围墙保护
可被渗透
Spyable=yes间谍可以进入,对于不同类的建筑可以产生一些不同的效果,进入机场以外的生产类建筑可以给单位加1级,进入雷达可以使对方地图全黑,进入电力类建筑可以断电1分钟,进入资源类建筑(收起来的农民矿厂不算)可以偷钱,进入超级武器可以重置其充能时间,进入实验室可以偷出一些科技单位。
可被吸取
Drainable=yes飞碟可以吸取它的能量,或停止工作,或资金被吸收
可被占领
Capturable=true工程兵可以进入占领,否则的话不能进入
特殊平台
Bib=yes一些有特殊功能的建筑需要这个平台,比如机场用来停飞机,地面单位可以从这个平台上经过,这个Bib需要图形和ART的支持
无人控制
BaseNormal=no这种建筑不能作为连接基础,通常用于防御建筑和船厂以及一些可以相隔很远建造的建筑
Crewed=no这种建筑被击毁或卖掉后不会出来残兵,这个语句对地面战车也有效,但最好不要用于飞机和战舰,否则小心出错
过载建筑
Overpowerable=true这种建筑可以被有“充能功能”的单位充能从而造成供能过多,实现攻击力加强,过载前用主武攻击,过载后的使用副武攻击,比如磁暴线圈和光明圣碑。
弹体系列代码
常规弹体
Damage=100武器的攻击力,对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等。1代表有特殊作用,可以攻击,但不造成伤害,0和2代表不能攻击,负数代表可以攻击,但不是伤害而是加血,比如维修车
AmbientDamage=200武器的穿偷攻击力,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应
ROF=80武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮
Range=15武器射程上限
MinimumRange=8武器射程下限
Projectile=Cannon武器的射弹形状及飞行轨迹,最常用的是Invisible一类无实体的射弹类型
Speed=40弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效
Warhead=ApocAP弹体对应的弹头
Report=ApocalypseAttackGround开炮时的炮口声音
Anim=GUNFIRE开炮时的炮口动画,比如坦克炮开火时炮口有火花
DecloakToFire=no当使用这个武器的单位处于隐形状态或被隐形屏蔽状态时,他开火是不会显形的
Burst=2一炮发射2个炮弹,每一个炮弹都有攻击力,所以2个炮弹将造成双倍攻击力,建议这个数字不要大于4
Bright=yes弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光,Damage的值越大那么闪光面积就越大
隐蔽的弹体
RevealOnFire=no这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于隐形单位、幻影单位和狙击单位
游戏平台定死了的弹体
IsLaser=true激光类武器,其Projectile=Invisible类最好
IsMagBeam=yes磁电波类武器,其Projectile=Invisible类最好
IsSonic=Yes声波类武器,其Projectile=Invisible类最好
可自定义的弹体
IsRailgun=true雷射炮,属于粒子系统类武器,其Projectile=Invisible类最好,这个语句要和语句“AttachedParticleSystem”连用,还需要设置对应的粒子系统
光束设置
LaserInnerColor= 255,0,255设置激光和雷射炮中心光束的颜色,InnerColor代表发射时的颜色
LaserOuterColor= 255,0,255 OuterColor代表逐渐暗淡到消失时的颜色
LaserOuterSpread= 255,0,255 OuterSpread代表向外围散开时的颜色
LaserDuration= 30光束闪动的时间,数字越大,激光就越久才消失
IsHouseColor=false如果有了以上3个Color值,那么这个语句一定要false。如果没有以上3个值,那么就必须为true,光束颜色自适应成玩家的所属色
自杀武器
LimboLaunch=yes使用这种武器的单位开火后将消失,判定认为它已经死亡,人口空间里却还认为它存在。这种武器最好在射弹里设置上它的本体图形,这样看起来是它去撞击敌方单位,就象自爆飞机。使用自杀武器的单位最好不要限制它的人口数量,否则撞完了就不能再造了
高射武器
Lobber=yes只用于有实体的弹体,其飞行路线将在开炮时先望上高抛,然后再落地
红警3攻略。
红警3苏联战术篇一
步兵:
战熊War Bear—$225——用可怕的大爪子撕人的大熊。比狗强壮些,但还是会被狗秒杀。
[大声咆哮]Amplified Roar—瞬发技能—震慑(不能移动不能开火)熊周围的步兵。有更大的机会对付大群步兵。如果你遇到了另一个熊或狗,谁先叫谁就赢。
动员兵Conscript—$100—拿着机关枪的苏联基本步兵。对步兵还行。
[莫托洛夫鸡尾酒] Molotov Cocktails—切换技能—能对固定目标造成不小伤害的变种手榴弹。
防空步兵Flak Trooper—$300—可以打飞机的初级步兵。
[磁性地雷]Mega Mines—切换技能—步兵给自己的火炮装填配备延时引信的地雷,然后向地面目标射击。这些地雷粘到车辆和建筑上,过了几秒就会爆炸。他们不能去粘步兵,但爆炸能够伤到所有东西。
工程师Engineer—$500——能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。在水里使用橡皮艇。
[战斗碉堡]Battle Bunker—$1000—目标技能—工程师可以在你选定的位置造个碉堡,可以进驻5个步兵,能够向外射击。
特斯拉装甲兵Tesla Troopr—$750(高级反应堆)—定位和RA2的一样。这种重型步兵非常适合打击车辆。他们不能被碾压,可以为特斯拉线圈充电,还可以解冻被冷冻的单位和建筑。
[电磁干扰仪]Electro Magnetic Disruptors—切换技能—替换普通武器,可以短时间瘫痪敌人车辆,但没有杀伤力。
娜塔莎Natasha—$2000—(作战实验室)—能够远程狙击敌人步兵的苏联英雄。对于建筑和车辆,她直接呼叫空袭。几秒之后(大概数10下)一架轰炸机会给目标区域带来很大的伤害。当前她死的太快了,飞机来的也慢。不过就算娜塔莎走开或死了,飞机也还是会来的。
[狙杀驾驶员]Kill Pilot—目标技能—目标车辆被打成中立,能够被步兵占领。和将军里贾曼•卡尔的技能一样。{SR:估计枪都是一样的。}
车辆:
矿车Ore Collector—$1400——运矿赚钱的。没武器,没装甲。
[乔巴姆装甲]Chobham Armor—切换技能—增加装甲降低速度{SR:英国老是共谍!?}
旅伴Sputnik—$1400——苏联的基地扩展车。
[展开]Unpack—目标技能—指定地点展。
恐怖机器人Terror Drone—$600——经典单位,可以下水了。这种轻型机器人可以把自己依附到敌人车辆上,慢慢的把他们撕碎,然后寻找下一个目标。如果你中招了,你必须找些什么东西来修车,否则就死定了。现在船只也可以中招了。
[电子停滞光线]Electro-Stasis Ray—切换技能—发射光束让目标失去动力。它可以持续开火,你可以用这个技能锁住撤退的车辆,赶来的修理车,或是帮助铁锤坦克去抢武器。
镰刀Sickle—$900—装了3挺反步兵机炮的步行车辆。收割步兵,对建筑也不错。
[跳蚤跳]Flea Jump—目标技能—跳上/跳下悬崖,越过挡路的建筑,或是干脆踩人头顶上。
牛蛙Bullfrog—$900——苏联的新式运兵车。水陆两用,拥有一个奇特的放出步兵的方式。它的双联机炮是对空专用的。
[人间大炮]Man Cannon—向目标区域发射所有乘客,乘客们用降落伞着地。射程大约半个屏幕。{SR:不知道分辨率……}
铁锤坦克Hammer Tank—$1000(高级反应堆)—苏联主战坦克。对车对房子强,对步兵不怎么样。是三家主战坦克中最猛的。
[吸血光束]Leech Beam—切换技能—慢慢的绞杀车辆,同时获得被摧毁车辆的武器。有无限的可能性。
V4火箭发射车V4 Rocket Launcher—$1200(作战实验室)—V系列火箭发射车家族的最新成员。现在导弹不会被击落了。这种远程导弹可以对建筑和固定目标造成极大伤害。这东西很脆弱,保护好它。
[集束弹头]Multi-Warheads—切换技能—火箭正常发射,但在空中爆成很多碎片,覆盖一个区域。适合打步兵。
天启坦克Apocalypse Tank—$2000(作战实验室)—最禽兽的坦克!它的双联主炮可以摧毁一切。对步兵不行,但也没什么东西可以顶住它。它还可以碾压车辆。{SR:一切完美,除了还“很有潜力”的造型。。。}
[电磁拖叉]Magnetic Harpoon—切换技能—不使用主炮,改用牵引光束把目标拖到车头研磨机里,瞬间秒杀。
舰船:
电鳐Stingray—$1600——新型两栖特斯拉快艇/机甲。能够有效的对付地面上的一切,但不如打海上目标这么有效。杀步兵效果特别好。
[电涌]Tesla Surge—瞬发技能—向周围水中释放大量高压电(不能在地上用),能够严重杀伤周边单位。
鲨鱼潜艇Akula Sub—$1800(作战实验室)—能够摧毁任何水面舰艇的新式潜艇。它必须上浮发射鱼雷,但在潜航状态时它是不可见的。它的制导鱼雷可以严重杀伤海上目标。
[超级鱼雷]Ultratorpedoes—瞬发技能—向潜艇正面方向齐射两枚鱼雷。它们是无制导,无限射程的,直到打中什么东西。它们能够造成巨大的伤害,你可以用它们的射程来打击水中的防御建筑。
无畏舰Dreadnaught—$2000(作战实验室)—装载3部导弹发射架。导弹不会被击落,但威力没RA2的这么大。能够攻击水面和地面目标,但导弹不能跟踪目标。适合打击基地这种固定目标。
[牺牲性射击]Sacrifice Launchers—切换技能—导弹发射更快,但无畏本身会慢慢去血。
飞行器:
米格战机Mig Fighter—$1000—防空VTOL战机。使用导弹攻击目标。
[返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应机场。
双刃直升机Twinblade Helicopter—$1200—装备有机枪和火箭的运输直升机。只能打击地面目标,不需要返回机场装弹。可以运载5名步兵或轻型车辆。
[下机]Evacuate—瞬发技能—所有乘客立即下到当前位置。
基洛夫飞艇Kirov Airship—$2500(作战实验室)—对地面进行毁灭式的狂轰滥炸。移动缓慢但装甲厚重。适合对付固定目标,只要有一个进去敌人基地,这个基地就废了。
[自燃推进]Gastroburner—切换技能—移动更快,但会缓慢受伤。
建筑(除了围墙都可以下水):
围墙Wall—$100—100是每一片围墙的价格。
哨戒机枪Sentry Gun—$800—25—反步兵防御工事。射程近但威力大。
防空炮Flak Cannon—$1000—25—专用防空炮台。火力不是很精确,但适合打大群苍蝇。
特斯拉线圈Tesla Coil—$1200—75(高级反应堆)—车辆小心了,这个防御聚集了一大堆电能,然后向着地面目标释放,造成极大的伤害。它的射程比大多数车辆都远,但不能对空。你可以通过特斯拉装甲兵的充电来获得更大威力。
铁幕Iron Curtain—$3000—75(高级反应堆)—能够让范围内单位无敌一小段时间。
真空挤压机Vacuum Imploder—$5000—75(作战实验室)—苏联的超级武器。它能把范围内所有单位拉到中心然后炸飞。能够消灭一切单位。看起来很帅,但对建筑的效果很糟糕。
支援技能:
产品回扣Production Kickbacks—你的单位被摧毁后你可以拿到一些回扣……=004=
掠夺式碾压履带Salvage Crusher Treads—重型坦克可以依靠碾压来恢复HP。这个主要是给天启用的,其他车辆只能靠碾压被缩小的单位来获利。
轨道碎片Orbital Debris—人造卫星从轨道上摔向目标位置。
轨道倾泻Orbital Dump—更多的碎片。
轨道大甩卖Orbital Downpour—淅沥哗啦,乒令乓琅,什么都下来了……
磁力奇点Magnetic Singularity—小范围内的所有单位被拉到一个点上。
磁力卫星Magnetic Satellite—从卫星上发射一条磁性光束把车辆拉到天上去……
超级磁力卫星Super-Magnetic Satellite—光束持续时间更长。
终极磁力卫星Ultra- Magnetic Satellite—更加更加持久。
大生产Mass Production—所有海陆空机械降价25%。
恐怖机器人的复仇Terror Drone Revenger—当你的单位被摧毁时,有概率从残骸中跑出一个恐怖机器人。
毒素腐蚀Toxin Corrosion—小范围内的单位缓慢受伤,移动时会留下毒素痕迹,这个可以伤害更多的人。
清野空袭Desolator Airstrike—一架飞机对目标区域投放高伤害的毒素。
双倍型清野空袭Desolator Dual Airstrike—两架飞机
三倍型清野空袭Desolator Delta Airstrike—三架飞机
红警3盟军战术篇一
军犬Attack Dog—$200——凶猛的德国牧羊犬,可以秒杀任何步兵。可以发现间谍。
[大声叫] Amplified Bark—瞬发技能—狗狗用吠叫在数秒内吓住周围的敌军。在狗咬狗时使用这个能够确保胜利
镇暴队Peace Keeper—$200—霰弹枪步兵。近距离威力极大,但远了就不行了。无法防空,但可以保证在射击前靠近敌人步兵。
[防暴盾] Riot Shield—切换技能—360度防护的盾牌。让他可以活着接近到自己的优势射程。
标枪导弹手Javelin Soldier—$400—强悍的反坦克/防空步兵。就是打步兵很烂。
[激光制导模式] Laser Guided Mode—切换技能—有些类似将军里的激光锁定,在发射前需要等一会,然后飞快的打出去一大陀一大陀的导弹。和将军不同的是,这个技能不需要选择目标,直接切换就可以了。{SR:那还要普通模式干什么呢?}
工程师Engineer—$500——可靠的老家伙。无武装,把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。下水后使用摩托艇,遗憾的是速度不怎么样。
[急救包] First Aid Kit—切换技能—在这个模式下工程师又成了医生,能够治疗附近的步兵。但不能占领建筑。
间谍Spy—$1000—(高级许可)—无武装。可以化装成己方或敌人的步兵。进入敌人建筑后有短暂效果。进入电场可以断电,进入总部可以获得对方的视野。猜测进入超武后可以重置发射时间。
[行贿]Bribe—$1000—瞬发技能—间谍周围一小块范围内的所有敌人单位接受贿赂,并且永远转化为间谍那方的单位。对付坦克不错。
谭雅Tanya—$2000—(顶级许可)—白种金发女性人类。仍旧使用两把柯尔特.45手枪,能在近距离屠杀步兵。能用C4炸车辆和建筑。她只怕远程基地防御和空军单位。{SR:其实我很想叫她坦尼娅……}
[时间腰带]Time Belt—瞬发技能—能够把谭雅恢复到几秒前的位置和状态。
探矿车Prospector—$1400——盟军的矿车,能够展开成前哨站以扩大建筑范围。无防御,轻装甲,要保护好它。
[展开]Unpack—目标技能—探矿车能在指定地点展开成一个前哨站。
—高级许可—$1000—前哨站附近的所有建筑提高到下一个科技等级,能够生产更高级的单位和建筑。
—顶级许可—$1500—前哨站附近的所有建筑可以生产最高级的单位和建筑。
激流气垫车
Riptide ACV—$900——这种运兵车可以运载5个步兵或1台更轻型的车辆。这是一个气垫船,但有自卫武器。它有两个鱼雷发射管,可以在水中屠杀初期海军单位。在地面上只有一挺机枪吓唬吓唬步兵。不能对空。
[下车]Evacuate—瞬发技能—所有乘客立即下车。
多功能步兵战车Multigunner IFV—$600—不如RA2的同类。装备有对空专用的导弹。放入不同的步兵后能有不同的武器。
军犬—在IFV上装个高音喇叭,扩大狗狗喷人的范围。但是不会造成伤害。
镇暴队—近距离屠人的霰弹IFV。
标枪射手—可对地的火箭IFV,但不确定是否只能对地。
工程师—修理车,可以清除恐怖机器人。
间谍—不确定
谭雅—不确定
每种步兵都有不同效果,所以使用苏联或日本还可以搞出更多东西。
[下车]Evacuate—瞬发技能—所有乘客立即下车。
守护者坦克Guardian Tank—$900(高级许可)—盟军主战坦克,能打也能挨打。适合对付车辆和建筑,不适合步兵。
[标识目标]Target Painter—切换技能—这个技能使用一个激光指示器代替主炮,帮助其他单位进行瞄准。其他友军单位可以对被标识目标造成更大伤害。
雅典娜加农炮Athena Cannon—$1400(高级许可)—轻甲远程炮兵单位。它从天空召唤一道光束(可能是卫星),对目标造成杀伤。充能时间很长,但威力很大。
[宙斯盾]Aegis Shield—瞬发技能—雅典娜和周围的单位短时间内无敌。但此期间他们不能动也不能打。
基地车MCV—$5000—(高级许可)—MCV展开成总部。无武装。
[展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开
幻影坦克Mirage Tank—$1400(顶级许可)—猥琐的坦克。静止不动不开火时,这个坦克看起来就象是棵树或是汽车什么的人畜无害。一动起来就原形毕露了。
[裂缝发生器]Gap Generator—切换技能—代替枪炮使用,把幻影周围中等范围内的友军单位隐藏起来。能在移动中生效。
舰船:
海豚Dolphin—$500—海豚的音波束可以杀伤水中的所有单位。海豚是海里唯一可以倒着游的单位。
[跳跃]High Jump—目标技能—海豚为了躲避危险或是纯粹好玩而跃出水面。可以跳开鱼雷或是电鳐的电涌。
水翼艇Hydrofoil—$900—高速快艇,有效的防空船。能够轻易击落敌人空军然后撤离战斗。
[武器干扰设备]Weapon Jammer—切换技能—代替防空武器,任何被它瞄准的单位都会停止射击。这需要水翼艇靠的很近,但能够有效阻止诸如无畏舰之类的炮击。
突击驱逐舰Assault Destroyer—$1800—(高级许可)—有很多炮{SR:没见啊……},打的车辆和船很痛。可以用自带的履带爬上岸去拆基地。{SR:为什么不叫噩鱼呢?}
[黑洞装甲]Black Hole Armor—切换技能—附近所有的敌军火力都集中到驱逐舰上,当然驱逐舰也会更硬,而且不能开火。
航空母舰Aircraft Carrier—$2500(顶级许可)—盟军最强攻击战舰。本身没有武器,但有5架飞机。返航后补给弹药再次出发。只要保持移动,就可以轻易解决无畏之类发射无制导远程火箭的目标。
[断路导弹]Blackout Missile—目标技能—航母发射的这种导弹可以在爆炸范围内释放EMP。能够在短时间内瘫痪所有机械单位和建筑。
飞行器:
维护者Vindcator—$1200—类似“鹞”式的轰炸机,能对地面目标造成很大伤害。有两颗炸弹,当前4架可以炸飞一个坦克厂。{SR:当前当前,注意当前这个词}它可以用来打车辆,但效果不如炸人或建筑好。
阿波罗战机Apollo Fighter—$1000—这种VTOL战机使用两挺机炮攻击飞机。对地面完全没辙,但在空中几乎没东西能抓住它。
[返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应机场。
冷冻直升机Cryo Copter—$1600(高级许可)—一种支援直升机,没有武器,但可以冰冻敌人的单位和建筑。这个过程不是瞬间的,需要持续的冷冻目标。如果离开,目标就会解冻,但大多数单位只要一下就能把冰块敲的粉碎。直升机越多,冷冻就越快。
[缩小光线]Shink Beam—目标技能—被击中的单位会变的更小更快,拥有更小的伤害和更少的血,还有更尖锐的声音。他们能被敌人单位碾压,但一会儿就恢复正常大小。这个技能可以对自己人使用。
世纪轰炸机Century Bomber—$2000(顶级许可)—梦幻武器。可以携带大量炸弹,或是运载5个可以空投的步兵。峰会中的流行战术之一就是冻住敌人,然后用炸弹砸烂他们。
[伞降]Paradrop—瞬发技能—所有步兵背着降落伞跳出机舱。
建筑(除了围墙都可以下水):
围墙Wall—$100—100是每一片围墙的价格。
[b]多功能炮塔Multigunner Turret—$800—25—有效对空和反步兵,能够进入一个步兵来提高伤害。
光谱塔Spectrum Tower—$1200—75(技术中心,兵营)—光棱科技回来了。某个人开发出来了这个,然后称呼它为光谱技术,但实际上是一个东西。可以轻易摧毁地面目标。紧挨着的塔能够联网,造成更大伤害。值得注意的是,你可以把塔造在水上,然后可以看到五颜六色的光束,在地面只有白色。
超时空传送Chronosphere—$3000—75(机场,高级许可)—每隔几分钟,你就可以把一些单位传送到地图上的任意位置。把海上单位传送到陆地或把地面单位传送到水里都是可行的。
质子对撞机Proton Collider—$5000—75(技术中心,顶级许可)—盟军超级武器。其他不详。
支援技能:
先进航空技术Advanced Aeronautics—飞机增加HP,增加50%的弹药,装填更快,视野更远。
外科手术式打击Surgical Strike—轰炸一个区域,类似Orca空袭,但这个的确能炸掉东西。
定时炸弹Time Bomb—在地图上的可见范围内放置,然后进行20秒倒计时。到0之后就爆炸。注意,这个炸弹在放置后是可以使用超时空传送的,所以小心它到时候又回到你的基地了。
定时炸弹豪华版Deluxe Time Bomb—更大的爆炸。
定时炸弹至尊版Supreme Time Bomb—比更大还大的爆炸。
战场监视Surveillance Sweep—在地图上用两点拉一条线,然后卫星会沿着这条线扫过整个地图,揭开战雾。
冷冻攻击Cryoshot—从天空冰冻范围内的单位。
冷冻冲击Cryoblast—更大的范围更强的冷气,可以冰冻更大的物体。
冷冻末日Cryogeddon—更大更大的范围和冷气。
自由贸易Free Trade—提炼矿石所得的钞票增加25%。
高科技High Technology—增强狗、守护者坦克、冷冻直升机和航母的技能。不确定具体效果。
时空交换Chrono Swap—两个单位互换位置。可以是敌人单位,盟友单位或是自己的单位。比如你可以把你的激流传送到敌人基地里去打矿车。这个能对步兵使用,所以你也可以把谭雅搞进别人基地。
时空裂缝Chrono Rift—可以让目标范围的单位消失一段时间,然后再出现。在此期间他们当然不能移动,不能攻击,也不会被攻击。{SR:用来躲超武不错,就是不知道位置重叠了会怎么样}
时空裂口Chrono Chasm—更大的范围更长的时间。
时空深渊Chrono Fissure—更大更大的范围和时间。
红警3日本战术篇一
自爆无人机Burst Drone—$300—一种无法攻击的飞行机器人。可以看的很远,是个好探子。它可以依附到包括飞行器在内的敌人交通工具上,减慢它们的速度,观察它们的周围。此时不能被攻击,但可以用修理清除。
[自爆]Self Destruct—瞬发技能—在一小会延迟后,自爆无人机就炸了,炸飞自己身边的东西,至少能造成点伤害。
帝国武士Imperial Warrior—$150—日本军队主力,使用一种类似激光的步枪。对步兵不错,可以进驻建筑。
[万岁冲锋]Banzai Charge—切换技能—{=004=}武士们扔开手中的步枪,拔出长剑准备肉搏。他们移动得更快,很适合追杀逃跑中的敌人。{SR:然后狗狗们一叫,一群人全傻在原地吗……=004}
坦克杀手Tank Buster—$300—日本的反坦克步兵。打车非常快,连天启也一样日。使用光束武器,不能对空。
[隐蔽坑]Spider Hole—切换技能—使用后,坦克杀手会挖个坑把自己藏起来。这能够增加装甲,但在你下达命令前不会攻击。只见你一声令下,他们就会探出半个身子火,在保护下开火。当然这个模式下不能移动。
工程师Engineer—$500——日本也有工程师。能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。
[疾跑]Sprint—瞬发技能—工程师狂奔一小会,筋疲力尽的冲入建筑。注意,工程师跑完后需要停下来休息一会。所以他很有可能在建筑外就停下来了。
忍者Shinobi—$1000—(纳米聚合)—这是一种类似间谍的刺客,除了他不能隐身以外。他可以渗透入敌人基地去切断电源,得到敌人视野等等。作为不能隐身的补偿,他可以用剑杀死敌人步兵。
[迷烟弹]Smoke Bomb—瞬发技能—被这种炸弹影响的单位会暂时停止对忍者的攻击。
火箭天使Rocket Angel—$900(纳米分裂)—这种飞行步兵装备有对地火箭。擅长打击装甲单位和建筑,对步兵不怎么样。她看起来很漫画。
[束缚鞭]Paralysis Whip—切换技能—启动后,火箭天使就不用火箭了,改成可以束缚敌人步兵。适合来杀英雄。
百合子欧米茄Yuriko Omega—$2000—(纳米分裂)—这个是日本学生妹。她拥有超能力,能够用意念摧毁东西,举起一个单位然后摔到地上,用意念撕碎建筑。对她而言杀人看的是数量而不是质量,干掉一个天启坦克或是一个动员兵对她来说没区别,所以她会被一支人海军队推倒的。
[超能力爆发]Psycho-Kinetic Burst—瞬发技能—百合子周围所有的步兵立刻死掉。
矿车Ore Collector—$1400——运矿的,装甲薄,但跑的还快。
[切换武器]Convertible Gun—启动后,矿车的车厢里会伸出一把枪。此时它会扔掉货物,但能够防止工程师偷袭。
奇袭运兵车Sudden Transport—$500——日本步兵运兵车,无武装,轻装甲。但可以象间谍一样把自己伪装成其他车辆。
[下车]Evacuate—瞬间技能—[/color]所有乘客立即下车。
天狗战机/天狗机甲Jet Tengu/Mecha Tengu—$800——很有趣的玩意。出厂时是个悬浮的机甲,对付步兵不错,在alpha版里打矿车也很好。在喷气机模式下,是一个专用防空单位。发射导弹,但不用返回装填。
[喷气机模式]Jet Mode—切换技能—在机甲和飞机模式间来回变形。
海啸坦克Tsunami Tank—$1000—(纳米聚合)—日本的快速轻型坦克。水陆两用,但在试玩中无法在水上射击。跑的挺快的,擅长打车辆和建筑。
[神镜装甲]Kagami Armor[color=green]—瞬发技能—无视启动后承受的第一次攻击。可以用来防超武。
打击者VX/砍杀者VX Striker VX/Chopper VX—$1400(纳米聚合)—另一种双学历机甲。可以飞行或步行,但不能下水。在打击者模式下使用枪炮防空,但不能对地。砍杀者模式下,飞翔(不确定)并用导弹攻击车辆和建筑,对步兵效果就差点了。
[砍杀者模式] Chopper Mode—切换技能—变形!变形!
基地车MCV—$5000—(纳米聚合)—这种昂贵的轻甲车辆展开成为总部。不太清楚使用核心系统的日本有什么理由需要第2个MCV。
[展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开
鬼王机甲King Oni—$2000(纳米分裂)—用激光眼杀死敌人的机器武士。对车辆和建筑效果不错。不能下水,不能对空,车辆专杀。不使用技能的话无法碾压车辆。
[突进]Bull Rush—目标技能—放低肩膀,冲向目标。对建筑和车辆伤害极大。
波动炮Wave Force Artillery—$1200(纳米分裂)—对地面目标发射巨大的激光束。打任何东西都很痛,就是充电很慢,本身跑的也慢,皮也薄。
[早泄]Premature Discharge—瞬发技能—立即发射,但威力只有当前已充能的部分。你如果能够确定摧毁某些建筑或步兵所需的能量,你就可以提前发射,而不用等待漫长的完全充电。
舰船:
微型潜艇Minisub—$700—非常脆的小艇,但鱼雷威力很大。擅长打击水面舰艇。对付它最好也用鱼雷。
[引爆]Detonate—目标技能—神风自杀……海翼/天翼Sea-Wing/Sky-Wing—$1100(纳米聚合)—又一个变形单位。出厂时是一个水下单位。在水下时只能对空,所以别指望用飞机打它。在喷气机模式下,只能对地攻击,看起来不怎么样。这玩意攻击不强,但能够改变战场的态势。
[喷气机模式]Jet Mode—切换技能—我变,我变,我变变变。
剃刀巡洋舰Naginata Cruiser—$1800(纳米聚合)—海战专用,装备{威力巨大之九三式酸素}鱼雷。打船,打水屋,特别喜欢打潜艇。
[S式鱼雷] Torpedo Type-S—瞬发技能—向船头方向扇型发射3(也许是5)枚鱼雷,打不死你也吓死你。鱼雷无制导,只能走直线。
幕府将军战列舰Shogun Battleship—$2200(纳米分裂)—装备重炮的战列舰。射程远,威力大,但不能对空和反潜。
[加速撞击]Ramming Speed—瞬发技能—在船头支起一个盾,加速前进。撞击直线上的所有敌人。
建筑:
防卫者VX DefenderVX—$800—25—反步兵炮台。在防空模式下可以打飞机,不能关照步兵。
[防空模式]AA Mode—切换技能—两个模式间切换。
波形力场塔Waveforce Tower—$1200—75—日本的主力防御,远程对地大威力。
纳米蜂箱Nanoswarm Hive—$3000—75—每隔几分钟,你就能够用纳米蜂箱建立一个持续20到30秒无法逾越的屏障。什么东西也进不来,什么武器也打不动。范围是圆形的,有大半个屏幕这么大。
超能力屠夫Psionic Decimator—$5000—75—每隔漫长的几分钟,你就可以引发一场巨大的超能力风暴。看起来有许多的闪电,能伤害一个很大范围内的所有东西。{SR:他们没执照!审判厅快出来洗地!}
支援技能:
加强型舰队Fortified Fleet—提高船只的HP和伤害。
点防御无人机Point Defense Drones—在一个小范围内释放,受影响的车辆会带上一群挡子弹的无人机,直到用光为止。
最终飞行队Finial Squadron—5架神风无人机冲向很大的一个指定区域。
最终飞行队十 Finial Squadron X—10架无人机。{SR:这名字真的不是KUSO FF的吗……}
最后的最终飞行队Finial Squadron Omega—15架无人机。
光荣退伍Honorable Discharge—使用特殊技能自杀的单位造成更多的伤害。
天皇的狂怒Emperor`s Rage—目标范围中等,你所有受影响的单位移动变慢但伤害增加。
天皇的决心Emperor`s Resolve—更慢更强。
天皇的惩罚Emperor`s Retribution—基本走不动了,但也几乎无敌了。
自动化生产线Robotic Assembly—建造时间减少25%。
高级火箭发射巢Advanced Rocket Pods—所有装备火箭的武器伤害增加。
沉睡者埋伏Sleeper Ambush—5个坦克杀手从任意位置钻出地面。
小规模气球炸弹Ballon Bomblets—释放5个气球炸弹,慢慢飘向地面,在落地前可以命令他们移动。它们可以被击落,但炸弹可以“安全”着地。
大规模气球炸弹Ballon Bombs—10个气球
遮天避日的气球炸弹Ballon Bomb Barrage—15个气球
复制中心怎么用
复制中心(Cloning Vats)
尤里的复仇中尤里的建筑单位。(红色警戒2中是苏联的建筑单位)
顾名思义复制中心的功能就是复制。当建造好复制中心后,每从兵营中造出一个步兵,复制中心中便会出来一个一模一样的步兵。除此之外,也可以命令步兵进入复制中心,“卖出”步兵来获得一定的回收资金。
价格:2500
生命:1000
装甲:木制
视野:5
耗电:200
特殊能力
1、克隆技术:在兵营产生步兵时,复制中心将免费产生一个同种步兵。
2、分解技术:步兵进入复制中心将被“卖掉”,回收比率各兵种不同(在资料片《尤里的复仇》中,此功能由部队回收厂代替)。
3、唯一建筑:不受心灵控制和工程师占领。
关于红色警戒怎么让不可变卖到此分享完毕,希望能帮助到您。