这篇文章给大家聊聊关于明日方舟干员银老板技能,以及明日方舟干员技能升级材料一览对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟助战
明日方舟使用好友协战是也有条件限制的,好友助战的干员是向你自身实力看齐的,所以如果你最强的干员只有精一,你使用精二助战的时候他的实力会自动降低到与你齐平的实力,除此之外技能等级和潜能不变。如果你想使用这个精二银灰,只能自己先提升至少一个精2干员,才能发挥助战更强的实力。
其实这个限制我也不太搞懂,可能是官方希望大家能自己努力通过关卡而助战只是为了体验其他未拥有的角色,防止大家用大佬的干员躺赢过本吧。(但这样的话我为什么要用助战…)当然精二干员后来说体验还是很不错的,毕竟大家挂着各种各样的六星,自己又不是所有六星都拥有了。(就算有练度可能也没那么高)
《明日方舟》开服就很强的银灰,为什么直到现在依旧属于T1
在明日方舟新6星干员早露的技能资料上线之后,关于其蓝毒上位的说法也在最近不攻自破,尤其是不少玩家发现早露是属于黑同类的低射速狙击干员之后,黑白之争的值班节奏又多了起来。
根据一位明日方舟玩家的吐槽,在新6星狙击干员早露的技能和演示上线之后,其缓慢的射速就让不少人觉得她强度偏低。尤其是在同类6星干员黑的影响之下,如果没有较高的属性和技能数值支撑,那么这次的新干员早露无疑会成为“仓管”一般的存在,并且被黑拉开较大的差距。
不过面对早露输出太低会被值班的说法,不少明日方舟玩家并不认同。他们认为在上一个新6星干员风笛上线期间,也有不少玩家“脑测”她的输出不高,扬言风笛不仅在输出上不如推进之王,更是会被其下位4星先锋红豆值班。而在风笛真正上线游戏之后,她却凭借爆费流体系成为了明日方舟最强的6星干员之一。而这次早露虽然在技能上并没有那么亮眼,但是如果其属性和数值高到一定程度,那么也会变得很强。
不过从明日方舟多个版本上线的新干员来看,在6星狙击干员中基本没有比较弱势的存在。无论是能天使、黑、W还是现在的早露,她们在明日方舟版本地图的变更中都曾遭到了“值班”和“仓管”的非议,但是随着玩家练度的提高和打法的精进,她们也都迎来了自己的高光时刻。在新干员早露的技能和属性详情还未彻底公布之时,脑测她的强度实在是不合理。
值得一提的是,就在以能天使为首的狙击阵容通关了27难度的黄铁峡谷之后,以银灰幽灵鲨为首的近卫组合也在最近将27难度攻破,成为了不少明日方舟玩家讨论的对象。
俗话说得好,“一代补丁一代神”,这句流传在游戏领域的话语见证了游戏进化史。可以说早期的游戏都是通过更新来弥补一些游戏BUG,但随着付费模式与IP效应的“发扬光大”,游戏这一娱乐产品越来越强调用户粘性,游戏厂商也会定期为游戏注入新血等手段来抑制用户流失,当然还为了盈利等。发展至今,在以集卡式为主导玩法的手游中,不断推出新角色正是安抚玩家的重要手段之一,而一成不变的游戏玩法很难适应当下主流游戏环境,取悦不了玩家群体。
当然,游戏推出新内容一定要有吸引玩家的点,例如新角色强势与否,本身话题性就能促进盈利。这话就要扯到近期一款手游《明日方舟》,经过“漫长长草阶段”的它终于迎来版本更新,虽不是大型资料片的形式,但游戏内容还是很丰富的。在这其中新6星干员“陈”成为了玩家炙手可热的对象,想要获得它就需要去拼几率抽卡。而“陈”之所以受追捧,不外乎是“新”,新技能、新立绘、新流派套路,它的强大源于未知,源于无限种组合可能性。之前我们有预测过“陈”在各方面均有不错表现,但都是以版本前瞻的形式纸上谈兵,并不实际。当近期“陈”被玩家拿在手中实测后,“强与弱”的争论愈演愈烈,正反两派玩家都有不同观点。
初始技能【鞘击】低要求自动触发,伤害不俗并且眩晕敌人;精1【赤霄-拔刀】对前方4-6(1级-Max)名敌人造成双属性伤害,系数最高为440%;精2技能【赤霄-绝影】以自身为中心随机攻击敌人10次,造成最高320%物理伤害,最后一击眩晕2-4秒(1级-Max)。
认为“陈”弱其实更多的是攻击回复技力的设定,看似结合本身超高的攻击频率会产生质变,实则还不如自动回复技力来的稳定。攻击射程导致“手短”也难以真正发挥其本身作用,这个设定过于鸡肋。虽在特殊场景有奇效(如S4-6),但对应它6星干员的设定,难以满足氪金换来的喜悦。
深挖“陈”的问题,其实并不是自身所造成的,它本身就是一个走极致路线的超强近卫,伤害基数非常高,控制更是亮点。只不过关于它的套路开发,与更合理的摆位还未完全鑚研透,新角色适应过程中的“阵痛”。其实吧,如果参考“银灰”你就会发现“陈”的确有些黯然失色,“银灰”是高于所有“贴着攻守兼备标签”的全能角色:满生命2560、攻击713、防御397、法抗10是优质面板的体现,
明日方舟孑强度详细分析
明日方舟孑强度怎么样?孑好用吗?孑值不值得培养呢?新四星特种孑正式登场,玩家们对这个新干员讨论的也比较多。下面带来明日方舟孑强度分析介绍,希望对各位小伙伴们有所帮助。
基础能力
本身面板看着和近卫一样,作为特种来说这个出面板比傀影还要出色,实际在游戏中体感了一下,这个身板严格来说算是先锋干员的身板,偏脆一些,输出不错。注意其对感染生物的特攻,所以切狗还有源石虫速度奇快。精1且技能全都是1级的情况下,1-7打源石虫基本上两刀一个,能单挑庞贝的主要原因也是因为有这个特攻加成导致的。
他降低cost的机制就是你放上去后,cost自然恢复基本上走不了字了,差不多就是这种,在限制了cost自然恢复的图中绝对不能用,用了直接影响后续干员的部署。
技能评价
一技能常规沉默效果不错,专门应对各种自爆虫,实用度极高,变相保护队友且切自爆虫的效率也是超一流的。
二技能奶人能力极其夸张,砍源石虫给队友的回血效率甚至可以和苏苏洛一拼,你想想这奶人的幅度有多高。不过要注意必须专精才能产生质变。
重点基建技能之前文章已经介绍过了,3-4小时收一次菜精0最好,6小时左右收一次菜,那精1最好,搭配的就是银老板/崖心/可颂/拜松这种。
就业面和实用度
定位是一个中后期落地的空降干员,为什么这么说,因为其下好的大量cost会影响我方干员的部署,在中后期干员铺开差不多,且不再需要cost的时候,扔下去不错,可以用来切术士,威胁较高的自爆虫等等,也能玩单守一路的自闭绝食流,也能当成拉仇恨的单位吸引火力,用法非常的丰富和灵活,敌人需要快速切掉同时还没有充足cost扔空降干员时,非常的靠谱。
总结和养成思路
这么说吧,放到游戏中来讲基本上能用得到他上阵打的机会真的不算多,并没有必须用,自爆虫并不是单独出,期间会掺杂其他敌人,不如用快速复活拦一下实在点,他并不是那种不用就过不了关的那种,这种介乎于空降和快速复活类的干员是很难去具体寻找其定位的。所以养成方面,个人建议以基建为核心,所以直接精0即可,不需要任何的资源投入就能让其效果最大化地发挥出来。你真喜欢真考虑拉起练度来,那务必直接精二优先以二技能专三为主这货关键时刻可是可以急救队友的,一技能专精意义不是很大,更多的是为了那个沉默的效果,练度高了不过是让你切源石虫切得更爽。
明日方舟摔炮类工具人全面分析及使用建议
明日方舟摔炮类工具人有哪些?这些摔炮类工具人怎么使用呢?游戏中有着许多摔炮类工具人,下面带来明日方舟摔炮类工具人分析及使用建议,希望对小伙伴们有所帮助。
代表成员:银灰、陈、槐琥、红
摔炮类干员其实比较憋屈,他们的伤害其实并不低,技能也足够亮眼,但是大部分时候技能空挡比较长,在危机合约这种地图里肯定不允许技能空挡期间的划水行为,所以他们一般的作用就是落地、放技能、撤、等cd这样一个轮回。
①首先是银老板,真男人斩的风采有目共睹,缺点就是用完技能后过长的cd,而cd期间银老板的伤害又不是那么出彩,在危机合约这种地图里,面对大波的棘手敌人,把银老板留在场上等cd是不太现实的。
而银老板自身是带有再部署时间减免buff的,而专三的真银斩初始技力有75只需要15技力就可以开技能。所以综合算下来撤退到再释放一个真银斩的时间和留在场上等cd其实是差不多的,对于高潜能的银灰来说,前者时间只会更短。
②陈sir,看看陈sir拔刀那个高额的倍率伤害,你就说香不香。尤其是专三后落地点火,还可以打空中单位,简直就是桌面清理大师。但受限于自身身板原因,不太适合高强度副本的站桩输出,多用来侧翼偷伤害,或者是空降处理大批杂兵。
③红。部署之后对周围群体范围伤害,源石虫杀手。还可以暂时最挡住这些密集型敌人,为我方输出处理争取时间。
④冰爆源石虫恶不恶心?爆炸源石虫好不好玩?最让人头疼的两种单位在遇到槐琥之后都变成了哑炮,而槐琥自身二技能也可以保证快速清理掉大批的爆炸源石虫,保护输出阵型。缺点就是,爆炸原石虫密集的地图较少,所以槐琥的上场率并不高。对于单个的源石虫来说,红足矣。
在明日方舟中你觉得哪个干员的技能最bug
我们在玩明日方舟的时候,如果想要顺利的通过每一关卡,就必须搭配好所使用的干员,如果干员没有搭配好的话,即便是综合实力再强大,也很有可能阴沟里翻船从而会导致通不了关,除战斗队伍组成人员的搭配之外,明日方舟这款游戏对战斗人员自身实力的要求也非常苛刻,一些干员的技能十分强大,可以给队伍带来非常大的提升,那今天咱们就来好好谈一谈,在这款游戏中可以被称为bug的一些技能。
首先是华法琳的技能“不稳定血浆”,这个技能属于BUFF类型的技能,主要效果是极大程度的强化队友,如果将这个效果直接作用到队伍主要输出位上,就可以直接将其输出能力提升好几个档次,这种技能不管是在什么情况下都非常有用,不过设计师应该是考虑到这个技能太为bug了,就给这个技能增加了一定的随机性,在使用时这个技能通常会随机作用给某一个队友,并不能直接作用给特定角色,但这种战术型的技能依旧非常强大,如果将队伍暂未和队伍人员组成进行稍加调整,不稳定却将一旦触发到特定角色身上,那必将会催化出一个毁天灭地的存在。
再来是小火龙的炎爆技能,这个技能相比于其他技能来说,虽然伤害不那么恐怖,但这个技能的战略意义却是其他技能所无法比拟的,7级之后的小伙人可以连续充能三次,而且会对敌人附带三秒的降防效果,这一连串的降防效果作用在敌人身上后,己方所有人的伤害都能得到很大程度的提升,这种连续的破甲效果在整个游戏环境中都是非常少见的。
最后一个BUG的技能是麦哲伦的三技能,麦哲伦作为召唤型干员里面最为强大一个,她在部署了五个攻击类型无人机后,开启三技能就可以提升自己的和五台无人机的攻击力,与此同时还可以为无人机的攻击附带大范围的AOE能力,一个人就是一个军队,而且她这个技能还能与其他增益BUFF性技能同时匹配,达到1+1远大于2的效果,麦哲伦自身的攻击能力本来就非常强,再加上所召唤出来的攻击型无人机,如果再给他加上其他增加攻击力的buff,这个技能人打出来的伤害绝对不是一般人可以想象的。
明日方舟这款游戏的平衡度还是做的蛮不错的,虽然有些干员这技能确实算得上是BUG级别,可是其实同样会为他们设置一些限制,比如伤害会存在上限,或者是只能持续一段时间,像我上文所说的这几个BUG技能,如果玩家不能将他们在良好的实际释放出来,也是无法发挥出真正的效果的,总而言之,想要玩好明日方舟这款游戏,还是得靠操作者的实力水平,单靠强大的干员是绝对不行的。
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