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  • 2025-08-08 11:00:57
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明日方舟远山哪个好用(明日方舟夜烟和远山哪个好)

其实明日方舟远山哪个好用的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟夜烟和远山哪个好,因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟远山哪个好用的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟‘攻速’流攻略大全

明日方舟上线以后有很多的攻略,但很少攻略谈及

攻速

问题。因为官方本身模糊化,但却和人物息息相关。那么今天我们就一起详细了解下。

官方有三种对攻速的称呼,一种是出现在干员面板上的:慢、较慢、中等、快。

第二种是数值化的比如

+30攻速。

第三种是出现在技能描述上的,比如

少量缩短、微量降低、较大幅度缩短。

关于面板上的4种攻速的概念,其实际游戏体验后发现就算同一评级似乎个体之间也存在着一些细微区别。

并且技能对攻速的描述上既有数字也有文字,让我非常好奇它们之间的关系如何。

经过了对50多个干员大量反复的逐帧计算后我得出了一个不错的答案。

为了便于萌新理解,也是为了做更广泛科普,在列出每个人的攻速之前,先了解一下明日方舟的干员普通攻击机制到底是如何运作的。

①当攻击范围进入敌人时,开始播放前摇动画,并开启攻击间隔倒计时

②前摇动画播放完毕时,远程发射投射物/近战进行伤害判定(一瞬间),然后开始播放后摇动画

③后摇动画播放完毕时,如果攻击间隔没有倒计时结束则会进入等待动画

④攻击间隔倒计时结束时,打断等待动画,播放前摇动画

(虽然说是打断,但其实每一个动画的切换都有极短的过渡动画,这依赖于2D骨骼系统,系统命令的不是播放动画,而是命令骨骼播放动作)

上图中的等待时间很长,类似AOE术士的攻击模式,大家应该都能感受到AOE术士每次攻击之后明显的停顿。

比如远山,前摇动画就是手举到眉心的动画,后摇动画就是手放回原位的动画,等待动画就是手在原位抖身子的动画

但如果像能天使这样攻速很快,一但后摇播放完毕后就会立刻重新进入前摇:

这样你就会看到一个循环连续的攻击动画,就没有能天使收枪的等待动作了

那如果攻击间隔更短,已经比前摇动画+后摇动画还要短会发生什么?

推进之王本身就几乎没有等待时间,但如果这时候提升攻速会发现推进之王的动画整体变快了。

关于动画如果你只是普通玩家就不需要知道那么详细,大概了解一下即可。

主要我介绍几个动画的阶段是为了更易于理解下面几个知识点。

①关于前摇和后摇

前摇动画是非常重要的,播放前摇动画就意味着开始计算攻击间隔,比如攻击间隔是2秒,开始播放前摇时开始倒计时,播放完前摇动画花了0.8秒,播放后摇动画花了0.6秒,那么0.6秒就是等待时间。

如果播放0.8秒的前摇动画时被眩晕了,或使用了有其他前摇动画的技能,都会打断当前的攻击间隔倒计时,下次前摇时就会重新开始计算。

比如标志性的陨星2技能有独立的前摇动画,如果你在前摇没播放完时就使用,那么到最后只能发射一枚2技能的榴弹。

后摇动画是不必要的,就算被打断也不会影响攻击间隔。

比如陨星如果在前摇播放完时(看到投射物发出去的时候),此时使用2技能则可以立刻取消后摇,开始播放技能前摇。也就会看到连续发射了两枚榴弹。

如果开启的是没有独立攻击动画的技能,比如伊芙利特的2技能、一些狙击的1技能、加攻击加攻速的buff类技能(它们用的都是默认的普攻动画),都是不会重置攻击间隔的。(不过仍有一些特例存在)

②攻击范围

每次等待时间结束,都会进行一次攻击范围内有没有怪的判定,如果有则播放前摇动画。

即使是前摇动画没播放完的时候怪走出了攻击范围,仍然可以打出伤害/投射物。

也就是说不会因为怪物离开攻击范围而突然打断前摇动画。

③存在部分独立技能动画

一些持续性技能也存在不同于普攻的一套前摇和后摇动画。

比如能天使的2技能,每次攻击变为连续攻击4次,简而言之就是4倍攻击。这个时候四倍攻击不等于四倍后摇,经过逐帧计算后,能天使开技能和不开技能时的攻击间隔完全相同,并不存在四倍后摇,因为能天使2技能的动画是特制的。

上文这些常识之后,就到了本文最重要的部分,干员的攻击间隔究竟是多少?

我期初是认为每个干员都略有不同,但最后实际测试后发现了一些规律,虽然我没有一个一个测每个干员,但是经过了60多次测试后,基本就可以得出所有干员的攻击间隔时间了。

下面这张表包含了我所有的测试内容:

因为一帧帧计算的,所以单位为帧。

我采用的是30帧为1秒的格式,也就是说1帧

0.033秒。

关于测算方法与第二次攻击:

关于我测试攻击间隔的方法是:在攻击范围内保持有怪的世界内,计算第一次造成伤害/出现投射物的关键帧到第二次造成伤害/出现投射物的关键帧之内的帧数。

每次造成伤害或出现投射物都显而易见,具备作为循环起始的一个标志。也就是说第一次攻击的帧数是测算不到的,因为第一次攻击没有一个明显的起始标志,无法确定哪一帧为起始帧。所以表格中出现的攻击间隔测试的是第二次、第三次等等。

关于为什么会出现记录多次攻击间隔的情况:

第一种是规律变化,比如30/31/30/

起初我认为是录制软件或是我算错的问题,后来发现常见于

先锋

狙击

职业,感觉属于一种现象,具体原因未知。

第二种是不规律变化,比如星熊、因陀罗和翎羽

这个是我个人问题,我都列出了三种攻击间隔,原因是我测试的时候真的就因为各种原因攻速飘忽不定(比如怪多阻碍视线),我也没想明白到底是为什么,我也没法很肯定到底是哪个是真的,所以就干脆把三个都写上,其中一个肯定是对的。

当然我也不能完全肯定我算的就是对的,人都可能会犯错,多算和少算几帧也可能出现,有可能还有很多我没有发现其他的攻速规律变化的干员,甚至也可能这种现象真的就是我录制软件的问题。不过我能保证每个干员我都认认真真的进行了反复的计算,不可能出现因为我个人的失误导致相差很大的情况。

关于括号

(

是什么意思:

第一种是数字,比如

(+

就是在这个干员有

攻速+

的情况下计算的攻击间隔。比如阿米娅+30攻速是开1技能,比如能天使+15攻速是精英2天赋被动。这个是我为了计算攻速和攻击间隔的转换比率时用到的,这点后面会说。

第二种是文字,比如

少量缩短

文字是技能介绍里会出现的,比如白面_2技能的

较大幅度缩短,开启技能后就从默认的87帧缩短到了38帧(没错,就这么夸张),这个好像是技能等级4时计算的。

第三种是带文字

明日方舟远山哪个好用(明日方舟夜烟和远山哪个好)

第二次,比如玫兰莎和德克萨斯

意思是第二次攻击的攻击间隔。我之所以没有放到最前面是因为这两个干员的第二次的攻击间隔特殊,但后面又趋于稳定,所以为了让表格排序更直观就把第二次放到了最后。

而至于德克萨斯和玫兰莎的第二次攻击间隔特殊的原因我也没有搞明白,首先可以排除是我个人问题,因为当时我也很奇怪,反复测试了几次都是一样的结果。

首先我想到的就是攻击动画特殊,比如德克萨斯第一次攻击有一个明显的甩巧克力动作,动作就感觉干净利索,但这是第一次攻击,至于为什么第二次攻击的攻速也比较快我也无从得知,我个人感觉不是bug就是动画的问题。

ok,介绍完表格的一些信息之后,那么这张表能给我们带来什么信息呢?

一共有3个信息,一条条来聊

①可以发现不同分支职业攻速大多相同,也存在特殊情况

②可以求出攻速与攻击间隔的转换比

③可以求出防空符文与活性源石带来的攻速改变是多少

【各分支职业的攻击间隔】

分支职业是根据cost和特性的区别我自己进行的分类,而此次对攻速研究后,部分职业的攻击间隔也成为了一个明显的区分标识。

以下是排除了部分特例,以便于理解的方式进行每个分支的攻速说明:

单体快速狙击

攻击间隔猜测为28帧左右,约等于1秒

单体慢速狙击

不同

(单体慢速只有守林人和普罗旺斯,二测和三测她们的攻速都有很大的区别,普罗旺斯攻击间隔为1.3秒,守林人为2.6秒,但二测官方给出的攻速文本都为

慢速,而三测普罗旺斯的攻速文本修改为

较慢,增加了准确性,所以这一分支个体还是有很大区别的,归为一类只是便于新人理解,未来随着更多的单体慢速狙击增加,这一分支会进行修改)

AOE狙击

攻击间隔83帧左右,约等于2.7秒

单体慢速术士

攻击间隔48帧左右,约等于1.6秒

AOE术士

攻击间隔87帧左右,约等于2.9秒

击杀(特性)回复先锋

攻击间隔猜测为31帧左右,约等于1秒

自然(技能)回复先锋

攻击间隔猜测为32帧左右,约等于1秒

快速复活特种

攻击间隔猜测为30帧左右,约等于1秒

拉怪特种

攻击间隔猜测为54帧左右,约等于1.8秒

推怪特种

攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒

召唤辅助

攻击间隔猜测为45帧左右,约等于1.5秒

减速辅助

攻击间隔为57帧左右,约等于1.9秒

BUFF辅助

攻击间隔为48帧左右,约等于1.6秒

全部医疗

攻击间隔猜测为87帧左右,约等于2.9秒

阻挡一近卫

攻击间隔为45帧左右,约等于1.5秒

半远程近卫

攻击间隔为39帧左右,约等于1.3秒

AOE近卫

攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒

全部重装

攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒

根据这个推测推测就能补充列表外剩余20多名干员的攻速,当然也不排除会出现和赫默、霜叶、翎羽一样的特殊情况。

【攻速与时间的转换比】

首先说明一下,攻速和时间的转换比因为我测试的数据量很小,所以现阶段不能完全确定,具体还是要等公测有更多数据进行比较来保证准确性。

首先说能天使,能天使精1攻速为永久+6,攻击间隔为30/28规律变化,精2+满潜能攻速为永久+15,攻击间隔为26/24规律变化,也就是说9攻速约等于提升4帧。

其次是阿米娅1技能提升30攻速,从默认的48帧提升到38帧,也就是说30攻速约等于10帧。

这里有两种解释,一种是:10攻速等于降低0.3秒攻击间隔。

第二种是:1攻速=降低1%攻击间隔

极有可能是第二种,等公测有更多数据就能解开这个问题。

【防空符文和活性源石带来的攻速变化】

这方面的测试和上面相同,数据量小所以比对次数少,误差可能就很大,公测后再收集更多数据才能进行肯定,现在只是大概了解一下。

首先说活性源石,因陀罗的攻速我虽然没确定,但是从芙兰卡的攻速变化和因陀罗的攻速变化,取一个相似值,那就是50%,正好也是个整数,可信度大一些。

活性源石会增加干员50%的攻速。

其次是防空符文,这个就非常有意思了,降低了:远山约等于13%、守林人20%、能天使约等于15%、初雪20%的攻速。有的时至今日我都怀疑是我算错了,我找回了视频又重新看了一遍还是没有错。我目前还找不到合理解释,个人不偏向认为策划给每个职业都分配了不同的攻速加成,具体还是要等公测。

防空符文会降低干员20%左右的攻速。

明日方舟远山值得练吗 远山的技能攻略

明日方舟远山精英化后解锁招牌技能命运,使用后会增加自身攻击力与攻击范围,持续时间内会同时攻击攻击范围内所有敌人,但在技能结束后远山眩晕15秒1级,开启二技能的远山拥有3x4的攻击范围,并且只要在这个范围内的敌人都会受到法术伤害,清小怪的能力极强。

明日方舟远山值得练吗远山的技能攻略

1、AOE强力,精英化后解锁招牌技能“命运”,使用后会增加自身攻击力与攻击范围,持续时间内会同时攻击攻击范围内所有敌人,但在技能结束后远山眩晕15秒(1级)。

2、开启二技能的远山拥有3x4的攻击范围,并且只要在这个范围内的敌人都会受到法术伤害,清小怪的能力极强,在一些地图中能够同时打到两条路的敌人,很多时候比上位的天火还好用。

3、如果前期没有抽到天火,远山绝对是必练的术士干员,有天火了后期同样可以练起来,有的时候是可以两个一起上的。

明日方舟职业选择哪个好 新手快速入门选择推荐

近卫

近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。

重装

重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。

医疗

医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。

术师

术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。

狙击

狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。

辅助

辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。

特种

特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。

明日方舟过图有哪些适合平民玩家的万金油搭配

很多玩家在刚刚接触明日方舟这款游戏的时候都会感到一丝迷茫,那就是不知道该怎么选择阵容,其实有一些阵容他们的一个组成非常的容易,也不需要氪金属于平民玩家的阵容。我们在挑选阵容的时候,一般是需要两名先锋干员以及远程职业两名。坦克肯定是不能少的,以及医疗单位这些都是非常重要的一个组成。首先在选择先锋的时候,我们应该选择讯使,这也是一名四星的干员。

他的获得方式还是比较容易的,在前期的时候它可以为我们挡住敌方,并且自身的一个血量还是比较厚的。其次就是红豆了,这个小萝莉看上去十分的可爱,她是一名攻击型的先锋干员。但是他的一个伤害还是比较单一的。不能够使出aoe技能,一般是针对一个敌人,他的伤害才能够显得非常高。其次就是我们的远程职业流星了,这同样是一位四星干员。

他的伤害是非常平均的,并不会有哪项属性缺失,并且它还能够为敌人带来一个破甲的效果,使得其他干员在攻击敌人的时候能够造成更多的伤害。想要体验射速比较快的干员,那么克洛斯可就不能够错过了,这是一名三星干员,他属于正宗的射手,并且伤害是非常高的,尤其是将他培养到高新的时候,就能够实现一个技能连续射击。

他会比流星的射速攻击频率要更快。以上的这些角色将它们组合起来就能够成为一个万金油推图阵容,并且每一个的获得方式都非常的容易,只要你有去闯关平时有做任务到商店当中就能够轻而易举地购买到他们。随后再刷一刷其他的身心副本,为他们增加一下攻击力,这一套完美的平民阵容就搭配出来了。

明日方舟远山怎么样明日方舟远山技能资料一览

明日方舟远山怎么样?远山是一个非洲人的法系AOE就行,很多玩家不知道远山值得培养吗?下面就让小编为大家带来远山阵容搭配,练度分析。

天赋:

初始天赋:无天赋

精英化1:占星

部署后随机永久获得下列一项增益:攻击力提升7%,攻击速度提升7%,生命上限提升12%

精英化2:占卜

部署后随机永久获得下列一项增益:攻击力提升13%;攻击速度提升13%;生命上限提升20%

技能:

战术咏唱·β型

[自动回复][手动触发]

技力消耗:45

持续时间:25s

攻击速度提高36(3级)

命运

[自动回复][手动触发]

初始技力:50

技力消耗:80

持续时间:30s

攻击力提高40%,攻击范围扩大,同时对范围内所有敌军造成伤害。技能时间结束后远山停止攻击15s(3级)

评价:

鹰角的怜悯,除非你同时有天火陨星,否则必换,都有也建议换一个以备不时之需。大部分博士的主力AOE输出,兑换优先度最高的干员。自身实力不俗,天赋加到攻击或者攻速都不错。二技能要注意释放时机,昏睡15s挺伤的,某些不停出怪的图记得换成一技能。

明日方舟远山哪个好用和明日方舟夜烟和远山哪个好的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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