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  • 2025-08-08 09:14:46
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艾尔登法环 神操作(艾尔登法环吧)

大家好,今天小编来为大家解答艾尔登法环 神操作这个问题,艾尔登法环吧很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

艾尔登法环单人近战女武神打法分享

艾尔登法环中女武神对于近战来说比较难打,下面给大家分享一下单人近战女武神的打法,希望可以帮助到各位玩家。

艾尔登法环单人近战女武神打法分享

武器如下:

打的时候119级,主要感应拉到50

先讲心态:戒贪戒躁,沉着冷静

再讲武器:双头剑打出血,由于一周目没有第二把神皮,先血双头用一用,双持打三次或者跳劈a一下,大概六刀可以出一次血

装备:没穿衣服,一方面重量不够了,一方面楼主觉得没穿更帅一点,有点弦一郎三阶段的感觉。护符必备腐败翼剑,降战技耗蓝的和鲜血君王的欢愉

然后讲一阶段的输出点:

1.她跟你对峙的时候可以走过去,如果近了她还没出手可以摸一刀

2.她所有下劈都有比较长的后摇,可以接一个跳劈,可以酌情摸一刀

3.突刺和擒拿都可以接跳劈

4.近距离会有3快刀+1刀,这里用狗步闪到右侧可以酌情摸一刀

5.有一个霸体平劈+下劈的招,前摇时间够一个跳劈+摸一刀,打完立即狗步闪掉还能接到下劈的后摇

其他招诸如仙峰腿普通出刀就千万不要贪了!砍到你可能小赚,但是挨一刀可能直接寄

掌握了上述技巧后,只要她不水鸟还是很轻松的,所以接下来讲怎么躲水鸟

水鸟最恶心的地方在于挨一刀就会硬直然后被剁成饺子馅,而且范围大时间长,非常难躲。基本上只要做到能无伤闪掉水鸟概率到80%就可以干掉女武神了

具体到操作:

观察到水鸟前摇(飞起侧身屈腿摸刀)后,不要心乱,取消锁定,然后观察她摸刀的手,摸到大概三分之一的位置就会出刀,考虑到反应和按键的延迟,在她手摸上刀的时候就要向前狗步滑2-3下,这样能闪过第一段。

第一段过了先别急,视野也别动,等听到刀声音暂停的时候立即向后滑两下,这样第二段也可以闪过。

闪完女武神应该会出现在视野内做出向你冲过来的姿势,立即向前滑2-3下,就可以躲掉第三段

这样死大概十几二十次就基本会躲了,接着讲二阶段:

二阶段女武神变招非常多,虽然都可以狗步躲掉但是输出窗口非常少,以楼主水平看下来大概有这些输出点:

1.她变花下砸,等花瓣基本全掉下来可以冲上去跳劈+摸一刀,对自己翻滚有自信也可以切血双头打个战技一套,运气好能出处决

2.对峙的时候走过去摸一刀

3.她下劈可以接一个跳劈,但是要注意一定要到身后劈

4.她飞身斜劈+突刺的后摇可以摸一刀

其他时候输出都挺危险的。而且二阶段她会抓喝药会追着打,很难回血回蓝,所以千万注意血蓝消耗,一定要喝也要等她大后摇喝

这些都会了基本上就能过了,无非是多死几次罢了。

《艾尔登法环》的难度怎么样符合你的预期吗

伴随着“宫崎英高再次跌上神坛”的呼声,魂系最新力作《艾尔登法环》终于在全平台发售了,这是继《只狼》后第二次在全网引发破圈般的“魂学热”。各大直播平台陆续为玩家们带来了这款游戏波澜壮阔的视听盛宴,除此以外很多知名大主播也在第一时间进入了“受苦旅程”,作为普通观众相信大家仍然记得两年前《只狼》将主播们折磨得死去活来的欢乐画面,这一次老头环带来的娱乐效果同样只多不少。如果这样还不能证明该游戏的热度,那么据非官方媒体爆料《艾尔登法环》首周销量破千万份的新闻应该可以打消一切质疑。

当然站在玩家角度大家更关心的肯定是这款游戏到底好不好玩,以及难度上到底合不合适。前者毋庸置疑,全网爆炸式热度足以说明这款一款非常好玩且令人上头的游戏。至于难度这块,作为魂系游戏的最新力作它必然不可小觑,因为稍微对单机游戏有点了解的人都知道魂系游戏就是以难度著称的。可即便大家被虐得死去活来,但那这种通过千辛万苦战胜敌人的快感也是其他游戏无法比拟的,这是宫崎英高被不少粉丝推上神坛的原因。

说回到《艾尔登法环》这个游戏,它的难度甚至比同为魂系正统续作《黑魂3》难度更大,这也是不少玩家入手时犹豫的原因。这里难度主要体现在以下几个方面:

第一,操作难度更大

与其它魂系游戏追求的“飘逸走位”以及“攻守平衡”操作相比,老头环对于玩家的要求显然更加苛刻。首先在走位这块,玩家显然没有以前那边轻松了,这是因为里面boss招式都是大开大合的风格,攻击距离远不说范围还特别广,整体出招欲望还非常高,这就让出手时机变得更加难找,玩家只能在做到完美闪避的前提下去一点点消耗。此外这游戏的闪避帧有延迟,有时候自己慢慢已经翻滚了但还是被boss打到,很多玩家因此苦不堪言。

第二,任务设计让玩家难以适应

玩家虽然能理解宫崎英高为了消除传统开放世界游戏任务设计乏味单调的感觉,开始追求松散以及弱联系的任务流程,这样虽然可以让每位玩家更加专注于探索里面这个庞大世界。但他显然高估大家的耐心,并不是每个玩家都有强迫症般的收集欲望,相反大家玩游戏只是为了放松以及消磨时间。所以不少人在游玩了十几个小时候开始迷茫了,他们根本不知道在哪里做任务,而也不知道某个流程的后续该如何进行,于是迫不得已大家必须得查攻略,这估计是史上第一款不看攻略根本搞不懂它在讲什么的游戏。

艾尔登法环飞雷神还能用吗

1、打开节拍器,设置为108BPM,点击START。

2、打开游戏,把游戏画质设置成低。

3、设置好后随便双持一把武器,节拍器第一拍响起按住静走防御键,二三四节拍保持不动。

4、第五拍往前走一步。

5、松开静走防御键,就会被送到你的游戏镜头所指的方向。至此飞雷神操作结束。

艾尔登法环常用套路打法推荐什么套路好用

艾尔登法环中哪些套路比较好用?新手玩家可能没有研究过,下面一起来看看艾尔登法环常用套路打法推荐吧。

艾尔登法环常用套路打法推荐

不以力敏区分近战,只以武器类型区分。

近战的套路围绕着削韧,异常,快刀,挡反,弹反

【快刀打法】

快刀的核心,带翼剑徽章或上位腐败翼剑这里不提其他增伤效果是因为别的打法可以不带这个而快刀PVE输出基本都带利用高HIT和灵活位移不停输出疯狂叠伤害优点是DPS巨高好活打的赏心悦目观赏性极强熟练了自己玩起来体验也好

缺点是这个活玩砸了会让你疯狂受苦这一作很多无伤大佬虽然该无伤还是无伤。但是那得说是噩兆王大爹赏脸

光速神经刀一出,根本反应不过来。离天下之大谱。艾尔登只兽和黑暗弃子这种干脆和你开马。马拉松效果完爆魂3后院马拉松大神。一个瞬移你跑过去接招,大哥直接接个地图炮。你躲不躲。地图炮之后再来个瞬移。

当场搞爆心态

属于学习成本比较高了

这里点名批评【双刃剑护符】20%的加成是高,但是加成连击的最后一刀。属于恶心自己的玩意儿。

只加成普攻动作的最后一下,蓄力攻击不算,多段的跳砍也不算。

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【削韧打法】

这一作的削韧,那说起来。嘿嘿嘿嘿,那是太有意思了。

可以说是太牛马了,纯纯牛马。虽然说近战受点小苦吃点大苦那是真的,但是这一作的削韧强势那也做不得假。

我永远忘不了我第一个档没大哥没逃课的时候洗了法师去打坠星兽的下场,血妈哟。HE TUI~恶心,太恶心了。

试图全蓝瓶补钙强刮坠星兽,那坠星孽畜也是真一点面子不给。最后全带的血瓶拎着棒子进去暴打坠星孽畜。

属实是懦夫救星了

但是有一说一,坠星兽这个÷牲东西。初见近战也不少受苦。都是挨揍,多多少少就不算了。

我算了一下我死在噩兆手里的次数应该比坠星兽少,少很多。

这里的削韧,不一定非要重武器。这一作部分战技和法术的削韧强度,可以说是震惊老汉一整年。

还有那个勾八跳重,削韧强度和灵活性也是牛马级。

而且跳重安全刀很舒服。非常舒服。都是偷刀,重武器滚戳哪有跳重收益高。

点名表扬部分BOSS的招数只有地面伤害,可以跳偷。例如噩兆的甩尾,黄金书守护者的砸地。很多看起来像是立体AOE的伤害。砸地类型的。实际上都可以无伤跳偷

相对的削韧出硬直之后,直接处决收益没那么高了。而且很多BOSS处决之前可以偷个蓄力重跳重或者战技。再接处决

这里点名批评某些不要脸的贵物处决动画直接给自己弱点插到墙里或者地面里。就硬不让处决是吧。

优点是老少咸宜,背板偷刀相对快刀打法会简单些。风险小一些。虽然击杀所需时间相对拉长,但是只要不贪刀。萌新用一些单次伤害高的重武器死记硬背也不会被BOSS操练太久。属于中规中矩的打法。

代入某些战技的无脑削韧,甚至更容易。

【反击,弹反】

先说说弹反这个玩意儿吧,不太好说。

其实魂系列历代盾反这种事永远是看起来很酷,萌新看大佬弹反集锦都眼冒金星

但是这东西收益真不太高,除非针对某些BOSS比如魂3的古达老师那弹反收益确实高环里的熔炉骑士

这属于弹反收益高比不弹反过的快的。

但是很多能弹反但是其实弹反收益也没那么高,比如魂3 3阶段的黑炎修女我当时看别人弹3阶段的修女特别酷自己苦练好久确实最后弹反过了但是恶心是真恶心

包括这一作的噩兆女武神。

能不能弹,肯定是能的

收益怎么样?我只能说你的操作很酷,下次不要这么操作了。

开个玩笑,弹反和快刀一样。永远赏心悦目,永远让近战爱好者趋之若鹜。没办法,弹反压制打的BOSS毫无还手之力的过程实在是太迷人了。

这一作格挡战灰可以装在很多盾牌和武器上,搭配很自由。

但是!

但是这个鬼东西的学习成本不低,比看滚快刀不差多少。而且这一作的问题是就算不考虑输出战灰。

部分功能性战灰太强大了

这里点名表扬【猎犬步伐】【潜雾猛禽】这俩鬼东西玩的熟练之后甚至有一种你在打鬼泣只狼的感觉

那是什么位移距离和无敌帧啊尤其是那个潜雾猛禽一个技能喷我一万我也给你挡了离天下之大谱

【这两个技能让小儿麻痹遍地打滚的褪色人,终于进入到半身不遂骗术师的阶段了。可谓是健康的一小步,褪色人的一大步】

目前自己练习了一下左手猎犬右手猛禽,比较秀的打法。但是因为要熟练切换左右武器,经常玩砸了。

目前收获不多。可以说不是很功利的打法。收益不高,但是完成度高的好活会观赏性极强。

只能说是好看,不能说是好用。

等一波大佬把环当鬼泣打的精彩操作视频

【挡反】

这个鬼机制是环新加的东西,和褪色者的膝盖一样。很新颖,很时尚。很........实用?

萌新拿来打笨B怪数一数二的强,打高速怪让人骑到脸上暴打的机制。

老司机会用它看滚之后格挡BOSS最后一刀,给出一个快速的满蓄力重击。

这个收益很高,也不难。但是萌新容易玩砸了,我也熟悉了好久。

这个东西,怪有韧性。你褪色人那韧性拿出去只能让人嘲笑一番,往往重击没出来让怪接一刀快刀直接把你梦想打碎。高韧搭配换血拼刀也是亏的。

但是盾最后一下来个满蓄力咸鱼重击,平时拎着个盾牌清关也是安全。挺好的机制。

学习成本中等吧,下限不高,上限也不低。可以说设计的挺成功的。

并且这一作有一些牛马搭配,让你的盾挡几乎不耗绿条。可以说近战举盾在环里算很舒服的。

我不太喜欢举盾打法,不能说不喜欢。不习惯吧。

【异常】

【感知出血】

这一作的异常也算是不小的加强,其中出血这个东西。明显目前有点过于强势,只要不免疫出血的怪。都会非常好杀

其中的问题大概是做的时候没太考虑双持打法,左右各一把武器的情况下。某些灵活度高的武器打出血强势到可以无脑推很多怪

角斗士黑焰所有的骑士怪所有的龙类所有人形怪红灵在内腐败树灵之类的还有那些大小接肢

总之只要怪敢爆血花肯定是碾压式的强度

【点名表扬双持双头剑,双持曲剑的四段跳砍。灵活,安全性高。收益高】

而且感知不用点太高,也就40-55区间。差不多稳定一个跳砍必流血,抗性高的两跳,最多不超过三跳。

普通武器强化到+10左右量表就应该在90-110之间了。高的惊悚

爆血本身还会给怪一个硬直,导致很多一跳两跳爆血的怪物会让人无脑连到死。

【点名批评双爪那个双持跳模组,什么牛马东西。轻武器就2段伤害,落地还有硬直。还砸地,还有音效。想靠那俩鸡爪子的气势吓死怪物是吧?咋不配个屏幕震动效果。】

感知这个属性,配龙飨教堂的那些龙息。效果也是拔群

你不流血是吧?那么好。

两口龙息喷死你。

抗性高还不吃流血是吧?

今天我一龙爪下去,头给你打烂。

当场客串法师和莽夫,就地转职

而且有趣的是,虽然不死系怪不吃出血。但是这一作圣伤害对不死效果高的就吓人。

纯感知加点,就给了几点信仰+BUFF用。碰见亡灵系或者弱圣的BOSS。随便附个神圣刀刃,战技都不用。

上去三五刀一条血没了~大死亡鸟用流血,感觉很不好。换了神秘。感觉也不太行。随便附了俩神圣,上去几个跳劈,当场就给溶解了。

感知加点算是比较全面吧,不管刁钻的BOSS。都能掏出点东西克制。不敢说全属性制霸,起码是个战场全能王。属于哆啦A梦了,总有一款适合你。

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【中毒,腐败】

其中中毒吃感知

但是怎么说呢,指望这两个东西过BOSS属于不太现实

当然你是个有耐心的钓鱼佬,那当我没说过。

主要还得说腐败眷属的欢愉这个东西有点强

毒系战灰有【双吻毒娥】

在怪中毒的情况下会打出一次大伤害,起手和鲜血斩击差不多。属于比较实用的战技。

腐败的话,这个BUFF本身持续时间比毒要长。伤害比毒高。据说按百分比掉血的

但是目前看来,指望这个DOT当毒王是不太可能了。PVP给别人挂上会特别烦人

属于除了褪色者,其实谁都不怕的DOT

给其他类型近战武器提供稳定增伤的途径是最优使用方式

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【冰】

高伤,触发快。降回精效果

神中神,但是冰BUFF并不能累加。但是可以被火伤驱散之后继续。

但是这个效率吧,怎么说呢

能出血的怪,就纯出血打就行了

想着近战出血+结冰然后再火伤出血结冰。属于没什么意义的杂技了

实用性上,其实还是一口冰龙息,一口火龙息混着玩。或者月光大剑和火焰法术轮着来好玩一些。

强还是强的,弱冰的怪打起来触发的巨快。

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【信仰战士】

战前刷BUFF,奶量大。抗揍。战技华丽,伤害不低。

不可以追求残血七刃剑,其实算挺正常的打法

毕竟信仰战士就那点BUFF拿得出手,不耍猴戏你总不能让人家上去拿冰雷枪劈BOSS吧

总体来说强度还是有的,但是BUFF效果太通用。你能用别人给几点信仰也能用。

哪个爷们没做过金光闪闪的重甲骑兵的梦

主要信仰战士给自己狂拍BUFF举个盾牌或者干脆盾牌一扔,躲都不带躲的。

狂堆物理减伤,生死看淡不服就干。

主要是真硬啊,目前已经有近乎物理免疫的套路了。

你还在满地打滚的时候,大哥嘴里喊的是【大力点!没吃饭吗?你这是做BOSS的姿势吗?没有劲!重来!】

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艾尔登法环 神操作(艾尔登法环吧)

【跳砍打法在拿出来说一下】

猛禽黑羽这件衣服给跳劈+10%伤害勾爪护符15%

如果主打跳砍出血异常,没必要追求这些东西。萌新可以堆减伤提高容错率。

近战想不受苦,还得先从挨揍做起。想打无伤也得先挨揍,熟悉BOSS招式。

光个大腚一点血条不点,想初见无伤。你是不给光速泥头车面子

不点血量的大佬出视频他很潇洒,但是你没见他光腚挨揍的时候更潇洒

不要光见贼吃肉,不想贼挨打。没有那么好的事

你先想一想你能不能坐在电脑前面一个BOSS打三五个小时,挨一刀就退了重打

你要不能你别学大佬的打法,不是你做不到。是你没那时间成本和耐心

玩游戏开心最重要,不要折磨自己

还是高血量,高防御。中等负重开滚就行了,别学大佬30轻滚。

怪打不着他,打你那肯定没有问题,不用心里不平衡,他挨揍的时候也不是光个大腚一点血条不点的。

也是举个盾穿一身减伤进去看几遍BOSS出招,他可没你想的那么DER。大佬不光操作好,脑子也好。

《艾尔登法环》操作是什么

艾尔登法环操作是,按键控制PS,三角互动方块使用道具三角加L1,R1来双手共持左右手武器x是跳跃十字键左右切换左右手武器,蓄力R2和跳劈可以破防,L3可以蹲下自动潜行,格挡后R2进行反击。艾尔登法环,是奇幻动作RPG游戏,以George RRMartin为打造的神话为基础,在深奥而庞大的世界舞台中,充满着未知与威胁等待玩家探索与发现。

艾尔登法环游戏的内容

游戏拥有广阔而无缝的景观,实时天气与时间变化,玩家将在踏上他们的旅程并选择自己的道路时完全沉浸在艾尔登法环的世界中,可以选择步行或骑马,独自或与朋友在线穿越广袤的草原,令人窒息的沼泽和茂密的森林。

游戏将带领玩家走进辽阔的场景与地下迷宫,探索未知,挑战险境,享受克服困境时的成就感,由登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。

攀登螺旋状山脉,进入令人叹为观止的城堡,将见到FromSoftware游戏中从未有过的宏伟景观,艾尔登法环的角色扮演和自定义选项允许玩家定义自己独特的游戏风格,鼓励玩家使用在世界各地发现的各种武器,魔法能力和技能,吸引玩家去发现之前未探索过的进程与路径。

文章到此结束,如果本次分享的艾尔登法环 神操作和艾尔登法环吧的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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