• 手机游戏
  • 2025-08-07 08:52:06
  • 0

炉石传说荣誉战场(炉石传说术士卡组)

大家好,关于炉石传说荣誉战场很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于炉石传说术士卡组的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、炉石传说奥特兰克的决裂扩展包卡牌评测

炉石传说目前已经推出奥特兰克的决裂扩展包,奥特兰克扩展包值得购买吗?下面一起来看看炉石传说奥特兰克的决裂扩展包卡牌评测奥特兰克山谷之战,是选择联盟,还是部落

这次的剧情则是来到了“联盟”和“部落”之间的斗争,说起“为了联盟”“为了部落”肯定能够回忆起十几年前坐在电脑前玩《魔兽世界》的时光,再加上去年《魔兽世界:怀旧服》的开放也让不少玩家再次拾起儿时的欢乐。虽然感觉这次的剧情可能没有前几年那样的有趣,但是这一次“联盟与部落”的战斗也足够惊心动魄。而且在你打开炉石的时候也会让你进行一个选择,是联盟还是部落,瞬间新版本的档次和仪式感就凸显出来了。

《奥特兰克的决裂》作为新版本的剧情则是在兽人与矮人之间展开,霜狼兽人和雷矛矮人一直在长期的冲突中争夺着冰封的战场和纳鲁碎片。在这场战役中,你必须选择自己究竟是效忠于联盟的雷矛部族,还是部落的霜狼氏族?说起“兽人与矮人之间的矛盾”,印象最深的便是《霍比特人》里两个种族之间的对立关系,似乎不知道从什么时候开始这两个种族之间的矛盾,在我们玩家看来已经是习以为常的事情,就像是水与火一样难以找到和解的办法,唯一的手段就是通过战争来解决,而最后的决战地点便是《魔兽世界》中的玩家们很熟悉的一个战场“奥山战场”——奥特兰克山谷,也是联盟和部落常年争夺的要塞。

新关键词“公鸡灯鱼怪”

每次迎接新版本的时候总会去看看有什么有趣的橙卡出现在我们的眼前,因为这些强有力的橙卡往往会代表着这一年卡组与天体环境的排名,不过作为玩家的我们目前肯定不会想出什么有趣的卡组去制霸整个天体环境。于是我们的那长远的眼光则会渐渐地转向新版本中的另一个方向,那就是新版本会带来怎样有趣的机制,而这机制就像是每次只有过年的时候才能收到的红包,充满着喜庆与喜悦。

“荣誉击杀”作为这次新版本的关键词,虽然看起来非常地华丽炫酷,但是如果深入了解一会儿的话,你就会觉得似曾相识。先说一说曾经出现过有关于“击杀”方向的一些关键词机制,比如“超杀”、“暴怒”这两个耳熟能详的老版本机制,这也让我想起了“王师傅”对于这机制的有趣解释,那就是“公鸡大鱼怪”“公鸡小鱼怪”,这也是谐音梗的一种有趣表达方式。也就是说我们卡牌的攻击力和对面敌人的血量值之间的关系,如果攻击力大于血量则是将这溢出的伤害当作超杀,而攻击力小于血量则是当作暴怒。

不难发现这一次暴雪设计师在这次新版本的机制上还是有些耍小聪明的,于是“荣誉击杀”便顺利成章地变成了“攻击灯鱼怪”的代名词。就算不知道这个机制,我想只要玩过《炉石传说》的玩家们肯定都会注意敌人血量上的变化,自己肯定也不会为了一个低攻的怪而去浪费自己的斩杀线,也不会去拿丝血的牌去解血厚的敌人,这也是一直以来圈子里常说的“最优解”,也是炉石博弈时最精彩的时刻。就比如我在炉石里最喜欢的一张卡牌“亵渎”,而其触发机制也是同种原理。总的来说,只不过这一次倒是将我们玩家习以为常的行为变成了一种摆上台面上来论述的机制。

如果你问我这个“荣誉击杀”带给我们的收益大不大,我想我的答案是否定的,因为这种需要主动触发的机制往往在节奏上与触发条件上受到了限制,要是如果有更好的解场方案,我为什么还要去为了这张卡牌上的效果而去强行触发呢?毕竟这种机制从一开始就是针对整局可能遇到的突发情况而准备的卡牌,也是为了让玩家能碰巧解场的同时获得点优势。尤其是这次版本的“战士英雄牌”在衍生的技能上,搞了个荣誉击杀进行叠甲的操作,也只能说这一次暴雪在这个机制上设计得确实非常保守,让小光头终于可以化身暗影形态去叠甲了,这点实在是辞旧迎新的伟大壮举。

我的回合!发动场地魔法卡!

“目标地点法术牌”这个词第一次听到的时候还是一头雾水,难道是类似于《游戏王》中的“场地魔法卡”吗?果不其然,当我看到某一张卡牌的效果时,那句“持续效果三回合”倒是让我更加坚定了这就是“场地卡”。

其实早在前几个版本中出现的“休眠”机制就有着“场地卡”的身影,再比如好几年前的拉斯塔哈大冒险中冒险模式的“神龛”也同样有着类似的效果,只不过那时候触发这些机制的条件就是你必须有张牌站在场面上,而这一次也确确实实真正地进化成了“魔法卡”,只要我触发这张牌的效果,你就无法对我进行干预,直到持续时间结束。要是这样想的话,这个“目标地点法术牌”也确实非常地厉害。

只不过这次的“目标地点法术牌”基本上每个职业都会分得一张,至于这种卡牌的收益目前还是很难定夺的,虽然你可以随时随地打出这张牌,给予对面一丝丝的压力,但是如何在这持续的效果回合中打出COMBO还是需要玩家们去斟酌思考的,不然随便打出的话也就单纯相当于一张鼓舞士气的buff。

暴雪设计师的放飞自我与保守内敛

说起上一张英雄牌的发布已经过去了一年多了,这段时间无非就是搞些花里胡哨的钻石卡,还有那种极其烦琐的多重任务,也一直在怀念当时的DK英雄牌,可以说那段时间的英雄牌真的是所有版本中能排上前三的有趣版本,因为让英雄融入到卡牌游戏实在是非常具有创新与突破的。于是随着“狮鹫年”的剧情编排以及推进,我们也要在这次的新版本中迎来全新的“英雄牌”,只不过这一次倒是没有令人震撼的“冰封王座”作为游戏的背景,而是那一位位平凡且勇敢的佣兵作为这次英雄牌的主角,并代表着各自所属的阵营。

也正如上文对于“战士英雄牌”的诉说中可以看出,这次暴雪设计师也确实在英雄牌上面设计得有些保守,并没有特别出彩且有趣的机制,相反那两个从《魔兽世界》里引入的那两个武器倒是增添了几分乐趣,“不可撼动之物”和“无坚不摧之力”,只要是打过副本的玩家们应该都会知道这两个熟悉的武器,听起来非常霸气的武器但是在炉石中却逊色不少,就比如战士的武器要是和圣骑士的武器换一换的话,我认为战士肯定是最肉的一个版本。所以以后上天梯的时候一定要带那位地位已经堪比橙卡的“黏指狗头人”,我相信到时候玩家们听到最多的一句话便是“棍子归我啦!”,这才是版本答案卡。

至于其他的英雄牌在我看来其实都没有想象中的那么好,因为有些强得离谱,而有些却极其拉跨,比如德鲁伊的那个“水晶上限变成20”实在是设计师放飞想象力的结果,到后期卡费用这东西完全不存在。至于法师那个纯属是来凑数的英雄牌,毕竟火妖法的天下,谁还带这张后期且没啥用的卡牌。其他牌看来也各有各的特点,比如牧师的双重形态的切换,以及可以靠抽小鬼来无限铺场的邪恶术士

逐渐丰富的通行证

随着去年推出了通行证这个概念,也让不少玩家去吐槽暴雪的运营模式也开始走向了资本化,不过经过了一年运营下来总的来说还是可以接受的,随着更多玩法的加入通行证里的内容也在不断变得更加丰厚,而且做任务也不必专门去打天体其他模式也可以达到相同的效果。如果氪金的话,便可以享受每个版本提供的各种皮肤与那些钻石卡,就好比这次的通行证的奖励,又有了许多更加华丽的战棋头像,要是喜欢下棋的玩家倒是可以考虑;尤其是这次的法师通行证皮肤是有史以来最帅的一款——“星界灵龙”,一条帅气的金色的飞龙在空中威严满满。

后记

可以说作为今年压轴出场的“奥特兰克的决裂”,也确实包含着暴雪对《炉石传说》给予的厚望,因为自从佣兵这个版本开始到现在,我们也不难发现炉石想要在游戏的其他玩法上有所突破,于是开始重新加入了任务卡牌与英雄牌。也正如版本中的两大阵营互相对峙,终究要有一个结果,是联盟?还是部落?这也是炉石传说对于下坡现状的对峙,要么草草了事赶快结束这个版本继续摆烂,要么就通过这次版本来推动炉石的热潮。我想当你在部落与联盟中选择哪一张卡的时候,你的心中就已经给出了答案。

二、炉石传说23.0版本标准模式T5猎卡组分享

在倾家荡产组的防战和诅咒术被boss折磨数十局后,我将目光转向了正义的使者-猎人。

在营地随便找了套娜迦T7开始打,胜率在60左右

某天傍晚做题之余搓了三局,第一局5费拍下科多班恩准备斩杀,对面奇迹生长**之鳞,挣扎许久投降下一局。

第二局5费拍下科多班恩准备斩杀,对面奇迹生长两张**之鳞,没有挣扎,投降下一局。

第三局我三费空场他古夫,望着漆黑的窗,缓缓收拾行囊,走回宿舍,组牌打boss。

当时意识到的问题,半人马太卡手了,不仅是打boss,在这个抛弃法术,背弃圣光,海盗泛滥的高质量随从版本,5费下一张35过三张牌,,有节奏的让节奏,没节奏的被抢死也不稀奇。因而在去掉科多班恩后,我对卡组进行了3个小时的更改与测试,最终版本定型后,以连续七次满血通关沉没之城boss的战绩,到达传说。

AAECAairBAb2jwTjnwTlsASDyASByQSGyQQM3OoD2+0D9/gDw4AEu6AE4aQEv6wEnbAE7bEEiLIEyLcE4LkEAA==

单卡解析

1费娜迦:高质量单卡,高贵的娜迦属性与手牌中的法术互动,在有限的费用下打出极高的伤害,开局必留。

法强娜迦:配合一费小法术可以解掉烦人3血随从比如鲨鱼,安保,也可以用来配合瞄准,穿刺打直伤,不过打伤害能力大多数情况下不如射箭。

减费娜迦:后手跳币可以2费出鱼群,这种combo打出来一般就拿下了。其它情况当个132用也不错,中高质量卡。

传说娜迦:毋庸置疑,自带嘲讽的高伤害牌,前期站住一个回合巨大优势,两个回合杀死游戏。后期也可以配合瞄准穿刺当增伤组件。

日蚀娜迦:经过实战反复斟酌最终只带一张,这张卡强吗?能延续到下回合的日蚀,强!猎人的双倍无论是瞄准还是穿刺甚至是快速射击,都有极高的斩杀,但四费前抽到上不了,四费后上场站不住这让它在快攻里的定位很尴尬。这张卡可以应对一些特殊情况,比如德用**之鳞叠了5甲,或者前期没有随从,需要更多来自法术的伤害,更多时候伤害是不需要日蚀补的。因而只带一张,相信自己与卡组的羁绊,那它就会在你需要的时候回应你。

穴居人:卡法术小随从,对阵德优先度比1费娜迦高,后手有鱼群反之,面对其他职业第一回合没有其他战场也可以留

两张一费小法术:很灵活,用来过墙和解一些不得不解的随从,应对铺场的卡组可以适当的留一留。

快速射击:直伤+过牌,朴实无华的猎人法术,1费下了加攻娜迦的话二费没有其它选择可以直接出,不必特意等过牌。

瞄准射击和穿刺射击:高伤法术,终结比赛的卡,最舒服的节奏是5费瞄准射箭,6费穿刺射箭。日蚀+穿刺是一共12点伤害。日蚀+瞄准+射箭也是12点伤害,不要算错了。

狗狗饼干:优秀低费buff,可交易,能让随从多站一回合,多偷3~4点伤害,高质量单卡

爆炸陷阱:单防瞎子,一地一血二攻杂毛给我恶心坏了,打其它职业基本不会触发,内战也可以留一手,其余情况就是换,最近环境瞎子多可以考虑把一张法强娜迦或者穴居人换成爆炸

狂怒之啸:优秀过牌,配合鱼叉炮找直伤可以直接出,很多时候过不满三张。

鱼叉炮:332的刀免费两个小追踪术,没人能拒绝。带一张的原因和日蚀娜迦一样,卡手。

觅血者:222的刀,我一开始不想带这张的,看其哥登顶t7带了这张,尝试了一下,不触发不亏,触发一次血赚。和这套牌的矛盾点是2费多数是要下随从的,选择了这把刀3费的鱼可能就滚不太起来雪球了。

娜迦的鱼群:神卡,这套猎人的灵魂,3费两个33胜率70%,2费两个33胜率1000%,先手没有娜迦别留,后手所有牌换掉找娜迦。

最后一张我称为这套卡的点睛之笔,海中向导芬利爵士。在用上这牌之前,这张1费随从位置经历了荣誉侍从,欢笑的伙伴甚至是那只休眠的4攻鸟等臭鱼烂虾,最终由这张和卡组极度契合的新版本传说随从一锤定音。13的身材,意义不大,但是在先手一费没有其他卡牌可下的时候,它也是一种选择。当你对着一手烂牌茫然失措的时候,抽一张芬利,可以给你满手的希望,当然很多时候也会卡手,比如手上剩一张2过3和它的时候。但还是那句话“只有相信自己与卡组的羁绊,才会获得卡组的回应。”

对局思路很简单,三费前站随从,四费开始用直伤打脸。因为版本主流卡组在3费之后都是有着超展开的,这点我们望尘莫及,因而在3费之前尽量用高质量随从抢脸,3费之后用高质量法术斩杀,避其锋芒,以己之长,攻彼之短。我将这套牌命名为T5猎,本意是和德鲁伊在5费解决战斗,意外地发现对阵其它无回复的职业出奇地好用,甚至可以说是版本最快的卡组

说说一些被舍弃的卡

山羊坐骑:一张在随从交换对局中作用极大的卡,但这套猎人即便是对阵快攻思路也不是传统的随从交换,对于当前回合3费+2+2性价比不如狗狗饼干,山穷水尽的时候来一张是很绝望的。

奥数射击:被倒刺捕网完爆

融合怪:优秀的资源,同时也意味着让出一回合节奏,相较于同费的五张娜迦,缺少一份压制力。而且卡组的思路舍弃了3费后的随从,因而对这套牌不需要任何补资源的能力

巴拉克·科多巴恩:其实应该感谢它,因为5费打出它后没打赢过德鲁伊而导致我开始构思这套T5猎,舍弃原因:费用太高。

其他的1费随从:想到一点东西,远古T7猎是用28点法力水晶打30点伤害,这套T5用15点法力水晶打30点伤害,时代变了。即便有时拖到第六回合,每一点法力水晶也要打大概1.5的伤害,有些不得不解的随从,比如吵吵,叠甲海盗,安保,机械鲨鱼,会要求你每点水晶打更高的伤害,所以对阵机械法,海盗战,机械骑的时候,我会舍弃所有的没有配合的卡,去找一张1费娜迦,因为不这么干很难赢,一费下场大概率站住,站住了二费无论是下随从,或者是用法术,这一点法力水晶都能打出大于等于两点的伤害(下随从1费娜迦大概率再站一回合)如果能再站一回合,3费必然使用法术,那这一点水晶就超额完成任务了,按照这个思路,现有的1费随从只有侏儒列兵在触发荣誉消灭的情况下能达到要求,但是太难了,因而卡组里的1费随从我只选择了优质的1费娜迦和卡法术的穴居人以及有着特殊意义的芬利。

这套卡里其他能打出远高于费用伤害的卡有什么呢(随从以站1回合为例,因为1~2费大概率能站)

鱼群,理想情况第二回合两个33,大概率能站两~三个回合,用3费打出9~12点伤害,是卡组的灵魂,即便是3费出也可以和低费的随从相互掩护,偷更多的伤害

减费娜迦,可以把她看作132,2费出不一定站住场,1费出大概率站住,我很喜欢有1费娜迦的先手和减费娜迦的后手,因为这样他们所花费的法力水晶可以获得更大的收益

2费刀,裸下不亏,因为2费能打4点伤害,但在有场面的情况下2费下随从会有更多的收益,所以除非其他牌不能出,不然是不会裸下这把刀的,但是如果能触发在不得不解的随从上那就另当别论了,2费打8,它太超模了。

狗狗饼干,当前回合多2点伤害,大概率让随从多站一回合,这样算它超过四点伤害也无可厚非

2费传说娜迦,这张卡一般站不住,作为5~6费配合瞄准和穿刺的增伤组件,一次性使用,但前期抽到,没有别的配合,这张卡站住场面是及其恐怖的,23的身材,附带了把法力水晶转换成等额伤害的效果,想象一下,2费站住,3费瞄准打6,4费穿刺打9,5费接一张瞄准射箭打12,再加上他每回合2点的场攻,2点法力水晶给我们创造了16点的伤害,恐怖的数据,当然实战中能站1回合就值回票价了。

倒刺捕网配合法强娜迦是1费打6,全场最超模的牌,当然一半伤害是打不到脸上的,裸下也等同奥术射击,触发血赚。

这么看来5费打7的瞄准和4费上限打5的穿刺射击显得有点平庸了,但要知道,它们是绝对伤害高的单卡,在4~5费的回合中,我们没有那么多的牌来打出高性价比的伤害,在前3费的运营下,需要直伤斩杀的血量,大概在10~15点,在有瞄准穿刺快射等直伤的条件下,最晚第六回合,我们就可以补足这十余点伤害

对局优劣的话,一切有回复的卡组都是劣势对局,因为这套牌伤害上限摆在那。对阵主流铺场卡组看排序,大多牌序是小优,打机械法可留倒刺捕网解鲨鱼。

留牌的话娜迦+鱼群的combo必留,1费娜迦必留,对阵德鲁伊留穴居人,对阵瞎子找爆炸,因为有快射和狂啸和交易的过牌,所以对局很多变,一时也想不到很多的小细节,希望大佬猎人和尝试过这套牌的同好补充。

这套牌不无脑,需要一定量的思考,很满意这样的卡组。

三、《炉石传说》荣誉点数获取方法介绍

在炉石传说中很多小伙伴都很想知道游戏中的荣誉点数在哪可以获得,今天我给大家带来了《炉石传说》荣誉点数获取方法介绍。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《炉石传说》荣誉点数获取方法介绍

在扩展系列上线之时,奥特兰克之战也会立即打响!从12月8日至1月12日,所有玩家都将为荣誉而战,争取免费奖励,并最终为自己的阵营夺得胜利!在活动期间完成或赢得对战都可以获得荣誉点数:

1、完成对战可以获得10点荣誉点数

炉石传说荣誉战场(炉石传说术士卡组)

2、赢得对战可以额外获得10点荣誉点数(总计20点)

3、战胜敌方阵营的对手可以额外获得20点荣誉点数(总计40点)

4、荣誉点数可以在传统对战、竞技模式和对决模式中获得。在获得荣誉点数的同时,你将提升自己在阵营内部的军,阶,穿越天寒地冻的战场。

金色版本的敌方阵营领袖将成为你的囊中之物!活动结束时,所有荣誉点数将会计算总数,胜出阵营的辉煌胜利将永远载入《炉石传说》的史册,所有玩家都将获赠胜出阵营领袖的钻石卡牌!

四、《炉石传说》荣誉点数作用介绍

在炉石传说游戏中很多玩家还不清楚,荣誉点数的具体作用是什么。接下来就让我给大家带来《炉石传说》荣誉点数作用介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《炉石传说》荣誉点数作用介绍

【作用介绍】

1、攒够会奖励敌方阵营的金橙,荣誉点数两个阵营的奖励完全相同,只是获取顺序不一样。最终奖励是敌对阵营领袖(雷矛/霜狼)的金色版本,最后所有玩家都会获得胜利阵营领袖的钻石卡。

2、玩家根据之前选择的阵营划分到部落和联盟中,在奥特兰克新版本上线后,玩家通过天梯构筑,竞技场和对决模式对战来获得荣誉点数,完成一场对局可以获得10点荣誉点数,赢得对战可以额外获得10点,如果对面还是对立阵营的,可以再额外获得40点荣誉点数。

3、通过不停地获得荣誉点数,慢慢提升自己的军衔,逐步占领战场上的领地,最后拿下敌方首领,获得对方阵营的金色卡牌。值得一提的是,所有人都能拿全所有持续法术的金色卡牌,只不过顺序有所不同,相当于慢慢从自己的阵营据点向对方阵营进发,有一说一,这在主题风味上设计的还不错,而且只要完成对局就可以累积点数,不知道官方有没有统计目前联盟和部落的人数比例,感觉为了提前拿到雷矛这张卡而选择联盟的人还是蛮多的。

五、炉石传说22.0版本天梯环境分析热门卡组胜率一览

炉石传说标准天梯是游戏中的主要玩法之一,22.0版本天梯有哪些热门卡组?下面一起来看看炉石传说22.0版本天梯环境分析

任务战的削弱不痛不痒,仍然是新版本的T1卡组,真的有人在乎1费随从的1血吗?并且任务战也是完整天梯闭环的重要部分:抓任务战的卡组会被其他主流卡组克制。任务战目前的构筑逐渐趋向于海防战,能够扳回一些劣势对局,而且重拳先生依然可以博出梦想,具体的抉择我们在战士那层楼有详解。其余的战士体系日渐式微,决斗法和火冲法的热度升温,对于只能挨打的防战玩家不是个好消息。过牌能力有限,声控无面上尉之前建议先声控对面不要把你打死了。

BUFF骑在补丁之前一度十分强势,很多卡组无法处理BUFF起来的穴居人,也因此逐渐取代了污手骑——能直接上场的BUFF不比卡在手里的香多了?而在平衡补丁上线后,圣骑士的最强形态属于外域以来就常青的圣契骑,经过两年的补强,圣契不但能够扛下并反杀任务战,准时的无可撼动之物也会让邪能瞎和决斗法这类打爆发伤害的卡组非常头疼。联盟旗手虽然削弱1血,对前期的场面造成了一些影响,但圣契骑本身的返场能力不差,节奏不会因为这1血就崩溃。

圣契骑的宿敌莫过于任务贼。补丁上线之前,锁喉贼统治高分段,剽窃贼活跃于传说之下,任务贼查无此人又数据好看,俨然昔日的偶数骑。但补丁之后,锁喉贼的宝贝八爪鱼被削弱,任务贼的热度终于有所上升,甚至在高分段中亦偶有出现。虽然我们不知道为何军七体新卡系缺席奥山扩展,但玩家优化构筑后的任务贼可谓是节奏之王。我们还得提一嘴刀贼,由于术士“神器”秘银杖的削弱,环境中的武器去除手段也应声减少(谁能想到2021年炉石吃软的主要是术士),而且法师和战士位于当下热度前列,羁绊够深的刀贼6费可能已经砍死对手。

吉安娜再一次坐实亲女儿地位,喜提新皮肤和跨版本的数次加强,平衡团队和商业团队用各自的方式为法师送上了冬幕节大礼。蓝色职业现在热度有多高你自己去天梯上看看就知道了。决斗法几乎是唯一在本期“围剿组合技”主题补丁下逃过一劫的Combo卡组,进而成了环境的新限速器——你最大的敌人只有自己的排序,和匹配到带了吃手手的对手。火冲体系逐渐融入了大法术法,见鬼了两个强推套路最后居然缝在一块,而且火冲法的最优构筑仍待发掘,所有玩家都在摸索调整,就连新任世界冠军Posesi也来钻研火冲法。总之,普罗德摩尔女士已经获得一定程度上的拯救,整体强度有T2水准,皮肤也是——因为没有特效。

雪落守护者从5费变成6费,让萨满的整体节奏变慢了很多。但新版本可以无脑外挂的冰系组件仍旧为萨尔提供了很多新的构筑选择:元素萨、OTK萨、纯冰萨甚至法强萨。既没有无限资源,也缺少稳定致胜手段,控场型的萨满注定无法成为主流,所有萨满玩家都达成了共识,那就是必须抢死对手,无论是依靠毁灭之锤,亚煞极还是直伤法术。

相传,炉石传说有这样一个卡组,无论哪个版本都能够打到低保,然后又好上手(现在好像不提造价便宜了)——没错,T7猎仍然屹立不倒,堪称雷氏半永久。快攻猎是萌新开启天梯之旅的首选,也是全球总决赛冠军亚军的专业之选。新版本刚上线,只带上了一张新卡穴居人,猎人就在奥山战场横行。平衡补丁后,满天梯的法师简直是快攻猎的移动荣誉,想打出火眼的吉他拨片和决斗大师的超高法强?先问问我雷克萨手上的弓箭同不同意。塔维什2费的技能看起来总算正常了一些,野兽猎永远在被加强,也永远扶不上墙,卡组本身的强度和趣味性都还不错,但或许得等这阵子法师热潮过去才见真章。

如果这期周报没有背刺的话,笔者将会带着幽怨来吐槽恶魔猎手,大哥瞎和杂毛瞎就是笑话,新版本只有一套演员+英雄牌COMBO算是新意,吸血瞎无需加入任何新卡。补丁之前的恶魔猎手不但热度垫底,胜率也是比较惨淡,只有一套亡语瞎在传说之下尚可。平衡补丁让吸血瞎这个连续两年登上世界舞台的老卡组掉进谷底,但却让邪能瞎获得了更多呼吸空间,除了演员COMBO的斩杀,还有杰斯的补充伤害,邪能瞎成为了一个强度和趣味性兼备的卡组,但邪能瞎很难对抗如日中天的法师。

只要你愿意放弃幻象,认清形势,不坚持猫头鹰术或者疲劳术,手牌术还是可以上分的——毕竟是一套两度削弱也稳坐术士胜率第一把交椅的卡组。而且手牌术并不带符文秘银杖,纳斯雷兹姆之触也不至于伤筋动骨,这个卡组依然能够克制包括海盗战和剽窃贼在内的主流卡组。但由于法师和T7猎的流行,手牌术在当前环境的生存空间受到挤压,可能要等待标准环境稳定下来,才会重回更高的位置。新版本其实也有不少动物园组件,但塔姆辛沉迷做任务和养猫头鹰,期待补丁后能见到动物园的复苏。

超凡德已经没落,补丁上线后直接蒸发。慢了一个回合往往就是生与死的区别——如果你牌运不佳就更是雪上加霜,8费空打超凡之盟和ESC投降没有区别。快攻德依然是一个可用的上分卡组,但相比其他主流快攻而言并没有太多出彩的地方。由于英雄牌并非体系卡,德鲁伊的其他形态不温不火,笔者觉得保镖小丑德有可能死灰复燃,但设计师该考给德鲁伊一些新玩具了。

还有哪个职业一直在垫底呢?啊,是牧师!为什么这次补丁没有针对牧师的加强呢?小编也很好奇。穴居人可能就是牧师在奥特兰克版本最大的收获吧,但削弱之后从主播竞速赛的结果就可以看出,奇迹牧不是一个能够轻易玩好的卡组,任务牧更是需要经验的累积才能驾驭。暗牧在失去伊露希亚后,只是一个平庸的快攻卡组,打到传说不是什么难事,但很难更进一步了。我会帮牧师在冬幕节祈祷的。

T1:任务战、圣契骑、T7猎

T2:剽窃贼、任务手牌术、火冲法、BUFF骑、元素冰萨、任务贼、武器贼

T3:快攻德、快攻萨、腐蚀萨、野兽猎、邪能瞎、决斗法、法强萨、亡语瞎、任务萨、锁喉贼

T4:任务猎、亡语贼、防战、奇迹牧、任务牧、吸血瞎、任务法、超凡德

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

郑重声明:以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146
  • TAG标签:

相关推荐

炉石传说最强铺场防御(炉石传说酒馆战棋贸易大王)

炉石传说最强铺场防御(炉石传说酒馆战棋贸易大王)

大家好,关于炉石传说最强铺场防御很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于炉石传说酒馆战棋贸易大王…

炉石传说 经典台词(炉石传说老板开场台词)

炉石传说 经典台词(炉石传说老板开场台词)

很多朋友对于炉石传说 经典台词和炉石传说老板开场台词不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看…

炉石传说亡语猎人卡组(炉石传说亡语流)

炉石传说亡语猎人卡组(炉石传说亡语流)

大家好,今天给各位分享炉石传说亡语猎人卡组的一些知识,其中也会对炉石传说亡语流进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决…