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中,为什么两军交战一开始小兵不用,要大将单挑
在冷兵器时代交战双方士气高低的重要性远远大于兵力与兵器的差异。所以在大规模交战前派出勇士进行单挑决斗也是一种兵法,如果获胜的话,己方士气大振,即使失败,也只不过损失一员下级将领而已。不过如《三国演义》里面西凉兵变时马超与许褚以及樊城之战时关羽和徐晃间的主帅对主帅的单挑是很难发生的,毕竟不能因为主帅一人的冒险而导致全军覆没的危险。
当然,这样的先例不能说没有。《史记》中记载在项羽和刘邦这对拜把子兄弟间就差点发生过一次。楚汉争霸时,项羽想和刘邦来个英雄式的决战。他向刘邦下战书说:“天下喧嚷多年,只因为我们两人相持不下。我愿和你单挑来一决胜负,不要再让天下百姓忍受煎熬。”项羽的武艺高强,刘邦哪有能耐和他比武?幸而老流氓出身的刘邦脸皮足够厚,他坏笑着回“我宁可斗智,不要斗力。”
在后来的《三国志》正史中,根本没有关二哥温酒斩华雄和三英战吕布的记录,因为当时刘备还不算诸侯,他投靠的是公孙瓒,而白马将军公孙瓒并没有会盟孟津去参加袁绍组织的讨董联合军。不过在后来董卓死后的长安混战中倒是发生了单挑,当时的主角吕布有勇无谋,李、郭汜也只是盗贼出身的老兵。于是千载难逢的主将级别单挑在他们这些大老粗身上发生了:吕布指名要和郭汜单挑,老郭脑袋一热忘了自己的武力值和小吕差了好几十便出战了。结果自不必多说,没几回合小吕用长矛刺中老郭,老郭的土匪手下们见势不妙一哄而上救下了主子,小吕只好恨恨而退。从三国时代开始,单挑的记录逐渐多起来。尤其以混战中的单挑居多,因为混战中的情况难以预料,若一方主帅率队偷袭另一方主帅,被偷袭的总不能不还手,这也勉强形成了单挑。不过作为主帅自然有亲兵誓死保护,否则以战事激烈,动不动就战死主帅谁也受不了。所以尽管吕布刺中了郭汜,最后也没能突破郭汜亲兵的阻拦结果他的性命。
日本人一直吹捧的上杉谦信和武田信玄间的单挑也是如此:上杉骑着毛驴一样大的战马偷袭正在休息的武田,武田匆忙中用扇子去挡砍来的刀,手负了伤。最后武田亲兵赶来救驾,上杉撤退。日本战国时代留下单挑记录的还有前田庆次和直柄真隆,也都是在类似混战中发生的格斗。
其实在和宋朝同时代的欧洲,骑士间的单挑作战曾极为兴盛。这是由骑士精神的作用,以及欧洲贫瘠的土地不足以维持规模庞大的常备军的现实决定的。欧洲骑士把单挑发展到了接近愚昧的极致:圣女贞德就是因为在奥尔良之战中从马上掉下来,而遵守骑士精神把剑交给对手被俘的。不过随着人口的繁衍和火器的发展,在英法百年战争末期骑士单挑作战便退出了历史舞台。
单挑作为个人英雄主义的一种表现,在漫长的冷兵器时代一直作为战争的插曲而存在着。随着战争技术发展到大兵团作战和重视火器射击,那些刘、关、张和秦琼、罗成的传奇便一去不复返了。只有在演义小说乃至于文学影视和游戏作品中,我们才能见到他们那依然活跃的身影……
王者荣耀单挑谁最厉害
坦克篇
王者荣耀坦克类英雄要打出伤害要么依靠装备,要么依靠技能,坦克类英雄最具代表的是墨子。墨子被动技能连续4次攻击则有击退以及额外物理和法术加成,释放任意技能都能获得短暂的护盾技能,提高了生存能力。一技能有位移有伤害,射手和法师最怕的就是被近身,初期血量不多很容易被反杀;同时使用技能还能触发被动获得一个护盾抵挡伤害,生存能力也有保障。二技能机关重炮射程远,带有法伤和眩晕,初期能攻能守很全面,在前中期配合大招持续的伤害和眩晕,很容易一套带走敌方血量低的英雄,即使带不走对面也是残血,逼迫对方英雄回家补给。敌方英雄越塔时一技能突进直接开大眩晕敌方英雄,配合防御塔的输出更容易击杀。
打法技巧
坦克英雄想玩solo首先要保证前期的一个生存能力,清楚自己英雄的强势期在哪里,特别是打射手和法师攻击范围大的。前期被敌人消耗了也要有耐心,在没有出到能抵挡住对面的输出装备时不要轻易出击。
战士篇
战士类英雄SOLO可玩的英雄就多了,比如赵云、露娜、橘右京都是不错的选择,不过要说最厉害的还是曹操。曹操一技能霸道之刃不仅有输出,还有三段位移,快速缩短与敌方的距离,用来逃跑以及追击敌方英雄都是不错的选择。而大招浴血枭雄增加大量攻击力还带吸血效果,贴身近战几乎是无敌的存在,在开启大招的情况下不惧任何对手。
打法技巧
前期利用范围技能提升等级,拖到中后期有装备和等级后在主动出击。如同为近战输出职业,则初期就可以强势一些;如打远程攻击类型的英雄则建议等到有大招和至少有一件输出装时再考虑主动出击,寻找机会。
刺客篇
刺客类英雄主要攻击方式为一波技能的爆发打出伤害,从5V5团战中的定位就能看出来,找准时机对后排和残血的英雄进行收割。在打1V1地图墨家机关道中没草丛缺少偷袭点,单一的直线地图正面虽然占不到什么便宜,但是依旧有可以一战的刺客英雄——李白。
李白这个英雄最大的优势是释放二技能和大招时有不可选中状态,可以利用这个无敌的效果可躲避很多敌方英雄技能。然后一技能突进时眩晕持续输出,配合解锁大招可以无伤打出巨额的伤害。特别是在前中期大招的伤害足够打法师和射手类英雄一半的血量,而打到后期则建议出一半输出装和一半防御装,保证短时间内能解锁大招。
打法技巧
刺客对战射手和法师类英雄前期多预判走位躲对面的技能,保证自身至少有一半的血量,血少时一定要小心,特别是打有硬控技能的英雄,避免一套就被带走;当有装备时适当拼一波,我是这么理解的。最后,玩刺客需要玩家不仅对当前英雄技能的了解,对敌方英雄技能也会有预判的能力。
法师篇
法师在1V1前期优势最大,怎么在前期把优势转为胜利就需要一点点的运营,推荐单挑王——貂蝉。貂蝉核心输出技能其实是被动,印记叠满后的爆炸效果会带来真实伤害以及加速,同时还会回复自身血量。一技能和二技能伤害并不是很高,属于持续输出类型。当然貂蝉也怕硬控后一波爆发输出被秒,只要不被控制在拥有大招的情况下打任何英雄都不怕。
打法技巧
大多数法师英雄在前中期强势,但法师推塔速度不快,需要依靠兵线耗塔,建议尽量不要拖到大后期。前期带上进化水晶打消耗,4级出大招可以强势打一波;万一被拖到中后期则建议出一件防装,从而提高持续的对抗能力,同时也防止被秒。
射手篇
射手是大家玩solo选择最多的类型,攻击范围大,但初期伤害低。有装备的支持伤害非常给力,这里可选择的英雄就有很多,综合推荐孙尚香。核心技能翻滚突袭有位移和输出,而且攻击范围也比较远,打消耗很强。这里大家要注意翻滚的时候的走位,需要长期的练习才能熟练;同时要掌握好,翻滚后位置的变化,多使用普通攻击触发被动技能减翻滚突袭的CD,能使孙尚香玩的更灵活飘逸。喜欢操作的可以试试孙尚香,稳扎稳打的话则推荐虞姬。
打法技巧
射手最怕硬控类的英雄。碰到刺客和坦克类英雄前期一定要压制和消耗对面,做到装备领先对面一个核心装备,优先推塔其次击杀敌方;碰到法师优先出法防装,尤其要注意敌方的控制类技能,避免血量消耗;打射手同类则要么依靠自己对英雄的理解操作压制,要么就是玩套路打消耗。
综合英雄选择
在王者荣耀中英雄与英雄之间也是有会有相对克制的存在,并没有哪个英雄真的能无敌。
幽灵猎手和终结者使用技巧【详细些】
穿越火线中,生化模式是非常受玩家们喜爱的一种模式。从最早的生化模式,到救世主模式,再到终结者模式,都获得了忠实的玩家热爱。而在目前生活模式中玩的最多的终结者模式里,很多人都想要变身成为幽灵猎手,从而挥舞双刀来反猎杀幽灵。不过另大多数玩家头疼的事情是,在变声幽灵猎手之后,很难处理掉终结者,往往都会被其击杀。那么下面软件帝小波就来给大家讲一下,怎么样才能够玩好穿越火线中的幽灵猎手,如何才能巧妙击杀终结者。
1、身法
对所有模式来说,身法都是最重要的,身法好的玩家可是会有躲子弹的。在个人竞技狙击战的时候,就会碰到有的玩家会开完枪之后,马上头朝下,将自己的身体放到最小。这个方法是比较可行的,但是在生化模式中这个方法就有点傻了,不过利用身法跳箱子,跳障碍物还是比较靠谱的。
2、重击
其实对于幽灵猎手来说,他的重击是威力最大的。两下就可以杀死终结者,就连满级的母体两下也会死掉,但是他的重击比较慢,有几率会被幽灵秒杀。所以在使用重击的时候,一定要配上身法才可以。也一定要瞅准重击的时间,尽量能让自己的每一次重击都能击杀幽灵!
3、远离终结者
终结者是在生化模式中最恐怖的存在,一下重击就能打6000血。而且会玩的终结者也会追着幽灵猎手跑,所以在变为,幽灵猎手的时候一定要躲着终结者点。千万不要在刚刚变为幽灵猎手的时候就和终结者正面,刚因为那样的时候你死的几率比较大,可以在身为人类的时候,利用枪械来对终结者进行输出,减少其血量,这样能保证后续变声幽灵猎手之后做到一击必杀!
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