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  • 2025-07-28 08:51:18
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炉石传说萤火竞(炉石传说蹦蹦兔怎么得到)

大家好,今天给各位分享炉石传说萤火竞的一些知识,其中也会对炉石传说蹦蹦兔怎么得到进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、炉石传说21.0暴风城版本卡组强度排行一览

梯度情况

收起梯度情况T1卡组T2卡组T3卡组

炉石传说暴风城下的集结是21.0版本推出的新扩展包,21.0版本什么卡组厉害?下面一起来看看炉石传说21.0暴风城版本卡组强度排行一览

新版本上线以来,各职业以任务为核心的卡组层出不穷。先是任务法在天梯兴风作浪,随后又被更能迅速完成任务的任务术取代,最后又有不用做完任务便能斩杀的任务吸血瞎横扫天梯,为了反制这些任务强大的职业,T7猎、污手骑、暗牧这些偏快的进攻卡组也应运而生,几乎所有人都在绞尽脑汁如何在更短的回合内斩杀对面,流血贼便是这种极端思路最好的证明。

OTK卡组的恶性竞速导致环境不断加快,越来越多自闭卡组的出现使得游戏互动性变差,谁先做完任务集齐组件谁就能一回合爆发斩杀对面,或者在对手做完任务之前抢死对手也能胜利,目前的天梯俨然已经成为了各大职业的赛马场,事实证明百花齐放和群魔乱舞还是完全不一样的。

瞎子

任务的加入使得吸血瞎如虎添翼,即使不用开头不用获得最后的任务奖励,只要做完前两阶段任务减到KEY牌,最快5费就能斩杀对手,一举成为环境里最为强势也是最为自闭的OTK卡组。

术士

以任务为核心的术士形态也很多样,动物园也好,恶魔术也好,奶术也好,只要做完任务就能通过疯狂的自残来斩杀对手,灵魂窃贼的存在更使得术士卡组在一回合内的爆发上限更高,唯一阻碍术士的只有漫长的动画效果。

猎人

T7猎在目前的环境里反而成了相对较慢的“控制卡组”,由于过量的直伤比较克制法师和术士,前期的抢节奏能力也比较强,也使得猎人在目前的天梯里比较吃香。尤其在xxx不够多的环境中,快攻猎是环视四周几乎找不到劣势对局的

骑士

任务骑质量问题不够又吃牌序,奶骑又缺乏终结手段,污手骑成了目前主流骑士里的唯一形态,定罪和战场军官的配合使得骑士能在场面稳定后一回合打出相当高的斩杀,某种意义上来说,骑士也是可以6费OTK对面的一套卡组。

法师

缺乏回复能力和冰霜法术需要指定目标是法师的最大弱点,前期做任务也给不到对手压力,所以法师仅仅是火了没几天之后就逐渐减少,对阵任务术和吸血瞎竞速不过,对阵猎人又缺乏回复,只有面对依赖场面输出的骑士才能占到几分便宜,但遇到魔免斗篷的时候还是显得束手无策。

萨满

虽然说萨满的新卡并不弱,但是萨满本身的体系并没有得到完善,元素体系缺乏爆发打脸体系又过分依赖武器,新任务做完又很困难,只能凭着过硬的单卡质量与其他卡组抗衡,并没有预览时多数玩家想象的那么强势。

牧师

在全是竞速OTK的环境里,控制卡组基本都沦为笑话,牧师即使有裂心者也无能为力,只能摇身一变转为暗牧和猎人一起射箭。不过对比直伤颇多的猎人而言,暗牧明显更依赖前期场面的蹭血,本身还是比T7猎逊色一些。

德鲁伊

德鲁伊的形态也多种多样,任务并没有当初预想的那么差,当然也称不上有多强,目前德鲁伊的状态还是吃老本,凭着树木生长和萤火成群的爆发获得压制力,但卡组本身的强度不容乐观。

盗贼

在每个人都在爆发或者进攻的时候,只有任务盗贼还在老老实实按费拍怪做任务,除了对阵骑士和元素萨比较有一点优势之外,遇到别的卡组基本只有挨打的份。虽说流血奇迹贼异军突起也能完成6费前OTK对手的壮举,但是本身卡组强度不过关,缺乏生存能力和过分依赖牌序,只能在环境的夹缝中求得生存。

战士

不管是打疲劳的防战还是打节奏的突袭战,都成为了当下环境淘汰的对象,战士才是这个版本真正垫底的职业。

以下是我们的梯度定义:

T0卡组环境中的绝对霸主,具有绝对统治力,在除内战外的绝大多数对局中都具有压倒性优势。

T1卡组具有高度环境竞争力的卡组,拥有很高的卡组强度与上下限,热度极高,一般作为环境定义者或环境挑战者的定位出现,但是往往会随着内战对局较多与玩家水平的差距较大导致胜率数据不够出色。

T2卡组在环境中有较高强度的套牌,往往上限或者下限有一项很高,通常是环境中的主流卡组,有着较高的强度或者环境适应性,一般胜率数据较为出色。

T3卡组在环境中有一定强度的套牌,一般是属于针对特殊对局与环境的套牌,环境中的主流卡组,强度或者环境适应性一般,一般而言能够在11星以下的环境中表现T2水平的环境强度。

T4卡组在环境中强度有限的套牌,一般作为娱乐卡组出现,一般而言,经过熟练使用是能够在国服到达传说分段的。

以下是本期梯度情况:

二、炉石传说新手小技巧

炉石传说虽然有很大的运气成分,但是炉石传说是一款技术游戏也绝非空话。其中有许许多多的实用技巧,今天小编就为大家带来了炉石传说新手小技巧的分享,大家不妨来参考一下吧。

炉石实用技巧

1.注意对方起手留牌

起手留牌做完选择后先别急着按确认,把视线留在对方的手牌上再按确认,观看对方的换牌过程,养成这个习惯后能帮助做出更正确的选择(如奇数骑遇上德鲁伊t6要不要防传播瘟疫)。

另外,竞技场观看对手的起手留牌也是有用的。例如对方起手全留,代表手牌很好可能2、3、4回合都能准时下怪,这时候可以考虑比较拼的打法,例如后手只有一张3费怪,但选择硬币跳个334,赌下一张也进3费。又或者对方有张卡起手留了但是都没出,可能是一张能改变战局的强卡(譬如战士的超级对撞器、牧师的暗影狂乱),可以提前预防。

这位对手起手留了两张牌,可是迟迟都没有打出,因此判断可能是AOE。所以从头到尾都没给对方好的机会打亵渎,直到最后死亡前也没能打出(另一张是尖啸)。

◆顺便跟大家分享竞技场重点职业起手可能留牌(低费白板生物、低费武器除外)

战士:战路、阿拉希武器匠、掷弹机器人、超级对撞器;

术士:亵渎、尖啸、卑劣的恐惧领主;

牧师:暗言术:痛、暗影狂乱、群体狂乱;

法师:冲击波;

中立:亡语者、火羽凤凰、龙喉喷火者。

PS:如果觉得每次换完牌都要盯着萤幕左上角,眼睛很累的话也可以安装记牌器,记牌软件可以设定帮忙纪录对手的起手留牌(可参考)

2.有不确定性的选择先做

每一回合的出牌过程优先做带有不确定性的选择。例如抽牌、发现等都应该先做。因为很有可能会出现比现有手牌更好的选择。新手炉石玩家可以在每一回合行动前想好所有这回合要做的步骤,先做带有RNG成分的选择。不过如果RNG的结果可能会影响后续出牌,必要的时候顺序反而要反过来操作,如疯狂投弹者、狂野模式的各种传送门,可能招唤出增加法术消耗如蛛魔拆解者等卡,那不确定的选择反而要最后做。

打炉石时每回合行动前都可以思考整回合中有那些不同的选择并分析这些选择的差异,根据场面强度、我方下回合可以做的选择、对手下回合可能的行动、对局获胜的大局观等判断哪一个选择更好一些,在某些特定的情况,后手T1幸运币英雄技能都是可能的!

打出疯狂投弹者可能会炸死萤火,所以正确顺序是萤火先攻击再打出炸弹客。

3.无差别的交换自己主动换

如何生物交换一直是炉石很有意思的问题,但如果遇到一些情况是不交换对方也会来跟你换的请自己主动交换。例如我方场上一只白板石拳巨魔,而对方场上有只倔强的蜗牛处理不了,只能选择劣势交换。因为就算我方不换对方也会来主动换并无差别,却只可能会有更糟的结果(譬如亡语者使蜗牛活着)。

扣除遇到嘲讽阻挡的情况下,不主动生物交换会多一些打脸的伤害,不过如果思考不周全可能会被对手惩罚。竞技场最常见的惩罚如亡语者、蘑菇酿酒师、菌菇术士、钳嘴龟盾卫或是各种AOE,新手如果不知道该不该交换建议主动换。

多数人并不会主动劣势交换,但竞技场多数职业获胜是依赖场面(特别是圣骑士),贪心几点伤害并不会赢得优势,一但被惩罚反而会直接输掉比赛。

4.发现想要的牌要「想久一点」

发现卡由于弹性很容易在天梯或竞技场出现,常见如法师的雕纹、奥术锁匠、圣骑士的水文学家、猎人的奥秘图纸、中立卡石丘防御者等等,我建议大家每次使用发现卡时,养成一个「想久一点」的习惯。通常在使用发现卡前心中都会有一个或多个目标,一但出现想要的选择,都会有个冲动想要秒选。可是如果真的秒选反而可能会透露资讯,这时候「想久一点」,有更高的机会迷惑对手做出错误的选择。

举例来说,一个奇数骑的玩家最希望石丘防御者发现塔林姆,如果秒选对手就可能会当作你有塔林姆来打了(骗对手松懈失误)。我曾在竞技场t9时用奥术锁匠发现法术反制,因为想得够久,果真反到德鲁伊的终极感染。

还有很多的情况都适用「想久一点」的好习惯,例如起手留牌、手上有两张相同的卡时(技巧5会介绍),必须要空过的时候。常看比赛应该会看到很多玩家明明手上牌都不能出还是要拉一拉手牌假装有选择。这类「时间」的应用我曾看过更厉害的是,实况主手上有强力AOE却假装断线骗对手铺场,等对面铺完后一举清场逆转胜,非常厉害!

裂魂残像搭配嘲讽生物是很厉害的combo,此时秒打会让对手意识到危机,所以我选择「想久一点」再打。

5.1手上有两张相同的卡时优先打起手留的那张(较左边的那张)

小技巧1提过了,看对方起手留牌的重要性,而为了不让对方掌握资讯起手留的牌越早打越好,长时间留在手中的牌也是一样的道理,对方很容易猜到手上一直没打出去的那张卡是什么(通常是AOE),所以若是手中有两张一样的牌(通常是指解牌)那优先打左边那张。

5.2手上有两张相同的卡时打出右手那张会给对手心理压力

与技巧5.1不同的是,如果相同的卡刚好是右手抽进来可以选择先打右手那张_心对手。有些玩家会过于在意对手打右手的牌而出现情绪,如果再适时按个语音(我是没这样做过),搞不好对手因此恼羞梭哈式铺场。这时候再打出手上的第二张AOE(如烈焰风暴)宣告对面死刑。

特别注意手上有两张相同的卡时建议大家也要「想久一点」因为如果交的太随便,经验老道的玩家会判断你手上可能有第二张。至于到底是该稳稳打左边那张,还是买一个对手爆气就请玩家们自行判断。

超级对撞器不拆不行,而且打右手抽到那张软泥会令对方士气大挫。

6.不防对方有令你一定输的牌

有些情况如果对方手上有某张关键卡我方必定输掉游戏就可以不预防。像是嗜血、杰克逊、传播瘟疫、烈焰风暴等,劣势的情况要想着怎么赢,如果考虑的太多什么都防,反而可能给对手喘息的空间而逆转或者错失翻盘的机会。

竞技场也是如此,通常只有在优势很大或者对方有高机率有解牌时才会预防AOE,而如何判断对手有没有某张AOE可参考我之前的文章竞技场职业卡出现比率(注:这版本AOE多了冲击波与群体狂乱,两者出现率都非常高)也可根据对方起手留牌、手上某张牌一直没打、故意让节奏、没有做生物交换(如果对手不做生物交换而选择走脸,很可能手上有AOE)

那么以上就是炉石传说新手实用技巧的分享了,掌握这些技巧之后就可以让自己快速的上分了。更多的新资讯内容,大家记得关注深空炉石传说专区查看哦!

三、炉石传说萤火成群怎么样炉石传说萤火成群效果

炉石传说萤火成群怎么样?很多玩家不清楚萤火成群的效果是什么,萤火成群到底好不好用呢?为了让大家了解萤火成群的强度,下面我给大家带来炉石传说萤火成群评测攻略,一起来看看吧。

炉石传说手游萤火成群介绍

卡牌介绍

德鲁伊法术:萤火成群

卡牌故事:“在没有沼泽射线的年代,德鲁伊们白天捕捉萤火虫,晚上靠着萤火虫的亮光学习法术。”

法术消耗:5费

法术效果:你的手牌中每有一张法术牌,召唤一只2/2的萤火虫。

【萤火虫】:2费2/2身材,野兽。

卡牌简评

1.天梯:5费铺场法术,但是需要配合多手牌使用。而有较多法术的铺场德基本也就是树人体系了,但召唤出来的偏偏又是野兽属性的萤火虫。作为紫卡造价也不低,总的而言较为尴尬,需要新的构筑扶一把。

2.竞技场:竞技场不考虑配合效果,法术也比较少,召唤不到三个就很亏,不推荐拿。

3.云评分:★★

四、炉石传说20.8版本环境分析卡组强度排行一览

炉石传说卡组构筑是游戏中的主要玩法之一,20.8版本有哪些比较强势的卡组?下面一起来看看炉石传说20.8版本卡组强度排行一览

T1:T7猎

T2:奇迹贼、突袭战、恩佐斯牧、超生德、亡语瞎、保镖德、快攻萨、奥秘贼、武器贼

T3:吸血瞎、防战

T4:元素萨、中速德、超凡德、控制术

尽管牧师纸面上的胜率并不高,但上下限差距、大幅提高对战时长,以及比赛中Ban位买房等情况让平衡团队最终在贫瘠之地的版本末期对牧复苏和神圣化身进行了削弱,限制了牧师的衍生资源和回复能力,“吸血有什么用”终于成梗。与此同时,赋予超生德前期爆炸级超展开能力的聒噪怪也挨了一刀,毕竟当前版本的低费AoE手段贫乏,超生德一旦胡了就是奇迹德。

设计师对于天梯两大热门卡组的削弱,不只是搅动版本末期环境,也是为下个版本提前做准备。

随新版本预告赠送的飞行管理员杜加尔则是一张是风味大于强度的单卡,不至于到万金油的地步,目前在环境中并不多见。

牧师时代结束:

削弱立竿见影,白色治疗小人成为传说往下出场率最低的职业,在高分段中出场率亦只有4.1%,不复往日的荣光。牧师的整体胜率大幅下滑,但在高分段的某些玩家手中胜率依然不低,仍然是一套极强的控制卡组。复苏基本上被踢出主流构筑,但神圣化身还是得带上。此外,控制牧是保持恩佐斯体系还是转成血肉巨人体系,还需要一些时间来观察。但可以肯定的是,你在构筑时可以放弃内卷了,毕竟新扩展包里有任务线作为终结手段。

没有人喜欢被2费天胡德直接带走,光速结束一个无力反抗的对局。聒噪怪的削弱使超生德在全分段的胜率都下滑了不少,但这个卡组仍然保留了4、5费萤火成群的展开手段。因此超生德在对局中期还是能够建立不小的场面压力。不过玩家在平衡补丁后更愿意试试新玩意,保镖德重新成为了德鲁伊的最常见形态,中速德自下而上也火热起来。

萨满在得到迷你系列的支援后,早已成为天梯的主流职业,快攻萨和元素萨都有不少的粉丝。元素萨上限更高,而快攻萨伤害更加稳定,可以根据所在环境进行轮换使用。萨满虽然是一个进攻性极强的卡组,但思路依然是先争夺前期场面,中后期抢死对手。先前元素萨在对抗牧师时的表现不如快攻萨,而现在牧师式微,元素萨的内战优势让它获得了更多牌手的青睐。

拒绝慢速环境:

从迷你系列受益的还有亡语瞎——一套优缺点都非常明显的卡组。但在环境中有不少亡语瞎的食粮,保镖德的回暖对于恶魔猎手而言不是好消息,即使你换成吸血瞎形态,依然很难从这个对局中占到便宜。德鲁伊的流行是制约亡语瞎成为T1卡组的主要原因,此外亡语瞎本身抉择空间也并不多。至于快攻瞎和节奏瞎,由于多次削弱,也没有新组件补充,当前比起亡语瞎还是缺乏竞争力。

猎人的其他形态似乎没有存在的意义,一堆杂技新卡哪有T7猎简单暴力。喂喂设计师,如果想要扶持新的猎人形态,超模假卡掏出来好吗?作为一套高效直接的卡组,T7猎依然是大家上分之路的好伙伴,朴实无华地扛住了快攻卡组的大旗。牧师的倒下对于猎人而言是好事,目前比较头疼的对手是伺机而起的战士。

突袭战在高分段的出场率越来越高,这套卡组先前受到了牧师的压制,但作为灵活的中速卡组,一旦环境有所变化,重新回归就成为可能。构筑方面突袭战没有太大突破,毕竟劣势对局不算多,面对手顺的保镖德和中速德即使投入针对卡依然很难占到便宜。笨重的防战延续了环境卡组的定位,但亡语瞎和保镖德的场面对于防战来说比较头疼,因此不太可能取代突袭战的位置。

目标,暴风城:

国服的潜行者同样是两极分化,高分段玩家和职业选手认为奇迹贼的上限很高,而在普通玩家的手里,这个卡组有点过于杂技,鬼抽起来不如武器贼那么明确直接。携带小软作为萨满针对卡的玩家越来越多,对武器贼造成了巨大的误伤。此外,论坛水友带来了一套铁匠快攻贼,我们在职业部分会详细谈论。

经历两次补丁削弱后,还坚持法术法的玩家,基本上都是冲着随机性而去。能量之泉和愚人套牌能否创造奇迹,起手有无洪流,成为决定对局的风向标。上个版本还能用法术法欺负一下牧师,这个版本各种快攻和中速卡组横行,法术法玩家心力交瘁,只能等待新扩展包带来惊喜,但愿新卡强力,而不是冰霜法的最后亿块拼图,此外,新的任务体系看起来有不错的构筑潜力。

牧师的衰落不只是打击了法术法,控制术在泥沼中似乎陷得更深了,虽然没有对术士进行任何平衡性调整,但削弱了牧师就等于抢走古尔丹为数不多的食粮,无法为术士玩家带来笑容。从近一周的天梯卡组出场率来看,环境并没有变慢。唯一的好消息是,现在控制术在面对超生德时,有更多机会拖到中期的连续清场。

骑士在高分段仍然是隐藏职业,而全分段比起上期周报还下滑了1%,平衡补丁后玩家依然无心拯救乌瑟尔,毕竟圣契骑在环境中已经活跃了太久。而下个扩展包又是骑士主场的暴风城,圣光的落寞也许不会太久,如果设计师能补强一下前期能力,奥秘骑和恩佐斯骑就能再度崛起。

贫瘠之地的尘土:

迷你系列和平衡补丁确实为环境带来了持续变化。而这个版本也是炉石传说迈出新纪元的重要一步,核心系列取代了经典基础,但核心系列缺乏成体系的套路和强力单卡,因而过去四个月的天梯环境还是有些单调,绝对谈不上多样化,很多职业只有一个主流形态。

当然退环境的年初扩展总是会有这样的短暂空白期,虽然多了两个迷你系列补充卡池,但成型的强势套路并不多,设计师钦点的元素萨和亡语瞎多次扶持才获得崛起。而从卡组数据图来看,法术法无疑是贫瘠之地版本最为热门的卡组,一度主宰天梯和比赛,甚至多次削弱后依然存在于环境。第二个扩展包即将到来,我们一同期待更有趣味的游戏环境。

炉石传说萤火竞(炉石传说蹦蹦兔怎么得到)

随着新卡预览阶段的到来,天梯环境应该不会出现更大的波动,如果想要在这个版本迅速上分的话,优先推荐T7猎、亡语瞎和突袭战,都是玩法相对容易、上分效率较高的卡组,优劣势对局非常明显。传说以下分段可以使用元素萨,传说以上则是保镖德,这两个卡组在对应环境中有不错表现。超生德和恩佐斯牧在削弱后,回到了正常的强度,不再是首选卡组。

五、炉石传说萤火第三个

与陨烬共享食物。游戏《炉石传说》是一款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏。在该游戏中萤火的第三个谜题就是与陨烬共享食物,玩家使用两张奥特兰克龙虾卡牌,两张清凉的泉水卡牌,一张舒心草卡牌,然后点击右上角的烹饪,就完成了第三道谜题。该游戏以魔兽世界为故事背景的集换式卡牌游戏,国服由网易代理运营。

OK,关于炉石传说萤火竞和炉石传说蹦蹦兔怎么得到的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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