其实红色警戒战服的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解红警以色列,因此呢,今天小编就来为大家分享红色警戒战服的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
红色警戒2为什么只有作战模式。
单人游戏下增加其它作战模式的方法
所谓其它作战模式,就是指对战中才有的模式,包括海战、生死斗、巨富、抢地盘、邪恶联盟等模式。
1.首先在你的红警目录中找到 mpmodes.ini文件。
2.其中有一个[Battle]段,标准的版本下只有两行,就是交战和自由作战两种模式。
3.请把下面这一段覆盖你原来[Battle]段部分,就可以得到海战、巨富、合作模式、抢地盘、生死斗等共计8种模式了。
[Battle]
1=GUI:Battle, STT:ModeBattle, MPBattle.ini, standard, true
2=GUI:FreeForAll, STT:ModeFreeForAll, MPFreeForAll.ini, standard, true
3=GUI:Cooperative, STT:ModeCooperative, MPCoop.ini, cooperative, true
4=GUI:UnholyAlliance, STT:ModeUnholyAlliance, MPUnholy.ini, standard, true
5=GUI:Megawealth, STT:ModeMegawealth, MPMW.ini, megawealth, true
6=GUI:Duel, STT:ModeDuel, MPDuel.ini, duel, true
7=GUI:MeatGrind, STT:ModeMeatGrind, MPMeat.ini, meatgrind, true
8=GUI:NavalWar, STT:ModeNavalWar, MPNaval.ini, navalwar, true
不过,有些朋友可能没有mpmodes.ini这个文件,
不要紧,我们可以新建一个~~~
打开记事本,填写内容如下:
[Battle]
1=GUI:Battle, STT:ModeBattle, MPBattle.ini, standard, true
2=GUI:FreeForAll, STT:ModeFreeForAll, MPFreeForAll.ini, standard, true
3=GUI:Cooperative, STT:ModeCooperative, MPCoop.ini, cooperative, true
4=GUI:UnholyAlliance, STT:ModeUnholyAlliance, MPUnholy.ini, standard, true
5=GUI:Megawealth, STT:ModeMegawealth, MPMW.ini, megawealth, true
6=GUI:Duel, STT:ModeDuel, MPDuel.ini, duel, true
7=GUI:MeatGrind, STT:ModeMeatGrind, MPMeat.ini, meatgrind, true
8=GUI:NavalWar, STT:ModeNavalWar, MPNaval.ini, navalwar, true
[ManBattle]
[FreeForAll]
2=GUI:FreeForAll, STT:ModeFreeForAll, MPFreeForAll.ini, standard, true
[Unholy]
4=GUI:UnholyAlliance, STT:ModeUnholyAlliance, MPUnholy.ini, standard, true
;Removed until UI does or does not support game type.
;[Siege]
;5=GUI:Siege, STT:ModeSiege, MPSeige.ini, siege
[Cooperative]
3=GUI:Cooperative, STT:ModeCooperative, MPCoop.ini, cooperative, true
然后,将文件保存为mpmodes.ini,到红警目录即可~~~
红警在steam上叫什么名字
在Steam上,红色警戒的名字叫《Command& Conquer: Red Alert 3》,即《红色警戒3》。
需要注意的是红色警戒系列在Steam上仅仅上架了《红色警戒3》和《命令与征服重制版》,其他版本的正版游戏在橘子平台上线。
游戏背景:
该游戏作为《命令与征服:红色警戒》(C&C)系列的第三部,游戏故事紧接《红色警戒2:尤里的复仇》盟军线结局,苏联解体前夕苏联阿纳托利·查丹科上校和库可夫将军利用时间机器回到过去1927年,使得爱因斯坦消失于时间长河中,历史又一次被大幅改写(平行宇宙原理)。
失去爱因斯坦后,盟军相对于苏联的科技优势不复存在,因此在和苏联的正面对抗中节节败退。在新时间线中,旭日帝国崛起为一个超级大国并同时向盟军和苏联发起挑战。
红色警戒2如何新建国家的遭遇战载入图与国旗
这是我的转载:
打开Rulesmd.ini
第一步是找到国家注册表[Countries]这一段落。
[Countries]
;盟军(GDI派别国)
0=Americans
1=Alliance
2=French
3=Germans
4=British
;苏军(NOD派别国)
5=Africans
6=Arabs
7=Confederation
8=Russians
;尤里(THIRD派别国)
9=YuriCountry
;你自己添加的国家(FOURTH派别国)
10=GDI
11=Nod
12=Neutral
13=Special
正如你所见,总共有14个国家,包括5个盟军国,4个苏军国,1个尤里国,后面还有被官方屏蔽,不能出现在国家选择表里的GDI、NOD、Neutral、Special。
通过破解后,你可以简单地往国家注册表里增加国家,要注意一点,新增加的国家必须注册在原有国家后面,即从14号开始注册。
比如,你想新增加一个苏军国,一个尤里国以及一个FOURTHSIDE的独立派别国,那么在[General]段里,你需要添加上一个标签:NewPlayableCountries=#,其中#表示你添加了的新国家的数量,本例中,数量为3。
不需要(其实也应该尽量避免)重新调整国家的注册顺序,否则将会影响到任务里的国家属性,结果导致任务出现异常。建议最好是先将GDI和NOD这两个名额用掉,因为它们与任务无关,不会对任何地方产生影响,并且能够正常被“随机选取国家”选中。但如果添加的国家数量超过了2个,也就是说,不光用掉了GDI和NOD,还自己新注册了国家,则多半会在对战中出错。(原因:平台里每个国家都有相关的资源调用语句,你新注册了国家,却找不到相关语句,自然无法调用图象资源,也不会被平台认为是对战中的一个有效产战方)
调整一下第10条到第13条的注册顺序,使13=Neutral,14=Special,15=GDI,16=NOD。而10到13则让它留空,等下面有用。
把你打算新添加的国家从10开始注册,占据满10到12这三个名额,即10=YuriC2, 11=SovietC5, 12=FourthCountry
最后看看,一定要保证13=Neutral, 14=Special, 15=GDI and 16=Nod。GDI和NOD要注册在最后,这是关键点。对照下面看看你改对了没有

[Countries]
0=Americans
1=Alliance
2=French
3=Germans
4=British
5=Africans
6=Arabs
7=Confederation
8=Russians
9=YuriCountry
10=YuriC2
11=SovietC5
12=FourthCountry
13=Neutral
14=Special
15=GDI
16=Nod
国家注册表改完后,到派别[Sides]段去,将你新添加的国家赋予到相关的派别里去。比如SovietC5就该放到NOD派里,YuriC2放到THIRDSIDE派里,但原版的RULES并没有FOURTHSIDE这个派别,怎么办?没关系,平台只要有相关代码,我们就能往RULES里添加,这个先等一下再说
然后寻找到国家定义[YuriCountry]的位置,在它后面补充上你新增加的那3个国家的相关定义和设置。不用我说了吧,属于哪个派别,复制同派的国家代码再作细微修改就行了。
;比如将RUSSIANS俄罗斯的代码复制到这里,来给SovietC5设置,注意修改这些细微的地方
[SovietC5]
UIName=Name:SovietC5;UINAME是用于CSF作翻译用的,相关内容要填入CSF,才能把SovietC5这个代码翻译成中文字,到底叫什么名字,你自己决定。
Name=Soviets 5th Country;NAME是个没什么用的语句,不会对任何东西造成影响,随便你写好了
Suffix=Soviet;当玩家选用该国家时,调用的界面为黄色界面
Prefix=B;没弄懂这个B代表什么,反正照着写就是了
Color=DarkRed;用于任务时,该国家的默认颜色为深红色。深红色的苏联的默认颜色
Multiplay=yes;能否在对战中被玩家直接选择。注意,即使不能直接选择的国家也能被随机选中
Side=Nod;派别属于NOD,这个是决定了任务继承性的效果,只有同属于NOD,才能相互继承任务,否则就出现“无法载入地图”
SmartAI=yes;使用灵巧AI,没弄懂什么叫灵巧AI,反正照着填就OK了
[YuriC2]
UIName=Name:YuriC2
Name=Yuris 2nd Country
Suffix=Soviet;由于平台只有蓝、黄两套界面,所以尤里也不得不使用黄色界面,因为他用蓝色界面就不好看了
Prefix=B
Color=Purple;默认颜色为紫色
Multiplay=yes
Side=ThirdSide
SmartAI=yes
;its a tweaked clone too.
[FourthCountry]
UIName=Name:FourthCountry
Name=Country for the 4th side
Suffix=Soviet;其实本人建议第四派别应该用蓝色界面,这样才对称
Prefix=B
Color=Gold
Multiplay=yes
Side=FourthSide;终于看到第4派别了
SmartAI=yes
上面都做完了,现在就要给新国家制作新的国旗、载入画面、雷达图,以及常常被人遗忘的的EVA解说音。我们在这里就用现成的,就是把
游戏中原有的相关文件提取出来改成新国家的所需的文件。我们用XccMixer提取,在游戏目录下提取路径如下:
国旗:ra2.mix\local.mix\中的pcx格式文件
查找到国旗图片,释放出来,比如我们要用苏联的国旗rusi.pcx作为新国家的国旗,就把这个文件释放出来。
载入画面:ra2md.mix\laodmd.mix\中的SHP(TS)格式文件
在这里我们用ls800oraq.shp作为载入画面,同时把它相对应的调色板文件mplsi.pal一起提取出来。尤里版本的要在ra2md.mix中找载入画面。
不然画面不对称。
调色板小技巧:如何知道所要提取的图片是对应那个调色板呢?在XccMixer软件中如此操作----查看\调色板\自动选择或Ctrl+Q,这样就调好
正确的调色板,如还是不对,点多几次“自动选择”。再----查看\调色板\Red Alert 2\看看这里勾选了那项pal,那么就是这个SHP的调色板
回到XccMixer的ra2md.mix\laodmd.mix\目录下找到这个pal,释放出来。
那么我们要的国旗和载入画面都找来了,现在就把提取的三个文件改名,新国家在游戏里的相关图象资源调用的命名规则如下:
国家的国旗的图像rusi.pcx=c##_flag.pcx
国家的载入图像ls800oraq.shp= c##_ls.shp
国家的载入调色板mplsi.pal=c##_ls.pal
##表示我们在rules.ini文件中的[Countries]新国家注册段下所注册国家的序号,如果我们注册如下:
10=CHN;注册新的国家
11=FourthCountry;注册新的国家
如果你的国家是10号注册的,那么相应建立文件就是c10_flag.pcx,c10_ls.shp,c10_ls.pal
如果你的国家是11号注册的,那么相应建立文件就是c11_flag.pcx,c11_ls.shp,c11_ls.pal
以此类推,它们是新建的文件,不是什么代码!
在这里,我们注册的是10号,所以文件改成如下:
c10_flag.pcx
c10_ls.shp
c10_ls.pal
改好名字后复制这三个文件到游戏目录下,这样国旗和载入画面就完成了。你也可以自己做新的国旗和载入画面。接下来我们要做雷达图,
雷达图就是右上角的那个小地图,它有雷达站时有一个磁磁响从黑屏变可见小地图的SHP动画,在这里我们也是用原游戏中的材料。提取
ra2.mix\下的sidec01.mix或sidec02.mix,将整个sidec02.mix释放出来,并改名为sidec04.mix,复制到游戏目录下。至此,载入画面,国旗
和雷达图完成。
要在游戏显示中文要用语言编辑器RA2CStrEditor添加,规则如下:
Name:Country##;国家名称翻译
Name:Country##SW;该国家的特殊单位名称翻译
LoadBrief:Country##;载入时该国家的说明语(比如“幻灵坦克是一种非常令人头痛的战车,它能在你不备之时摧毁你的部队,
然后又不声不响地消失”)
STT:Country##;对战选择国家时,界面最下端显示的相关国家情况说明语(比如“解放联盟由第三世界联合军队与DA师组成,特
殊单位有钢铁战士和幻灵坦克)
前期工作就做完了,但还不能进入游戏,因为没有基地车和建造厂(即基地车展开后的建筑),一进入游戏就会结束并退出,要想能进入
游戏,起码要有新兵种和基地车两种东东,现在我们来注册新基地车,这里我们依然用原有的东西来搞,在rulesmd.ini中查找AMCV(盟军基
地车),选搜到BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV这是注册基地车语句,新基地车需要注册到BaseUnits=语句中,否则游戏将不认为它是基地车,
那么电脑一旦有了这个基地车,它就不会主动展开。在这里我们把新基地车命名为CHCV,注册进去 BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV,CHCV往下
查找,找到
******* Vehicle Type List战车类列表*******
[VehicleTypes]
1=AMCV;Allied MCV
2=HARV
3=APOC
4=HTNK
、、、、、、
83=AMBU
84=CIVP
在最后84=CIVP下我们注册基地车为战车类中去85=CHCV,如下:
[VehicleTypes]
1=AMCV;Allied MCV
2=HARV
3=APOC
4=HTNK
、、、、、、
83=AMBU
84=CIVP
85=CHCV
再往下搜,找到盟军基地车的代码:
[AMCV]
UIName=Name:AMCV
Name=Allied Construction Vehicle
Image=MCV
Prerequisite=GAWEAP,GADEPT
Strength=1000
Category=Support
Armor=heavy
DeploysInto=GACNST
TechLevel=10
Sight=6
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
、、、、、、
把这些复制一份到任何地方,注意修改这几个地方:
[CHCV];改成我们起的名称
UIName=Name:CHCV;游戏中显示的名字
Image=CHCV;对应的VXL文件或SHP动画文件,基地车动画不能和其他三个基地车用同一个文件,所以新名命一个
Prerequisite=;建造前提,填我们等下注册好的建筑
Owner=CHN;拥有这个车的国家
DeploysInto=GACNSTCHN;展开后变成的建筑,即是新基地建造厂,这个很重要。
、、、、、、
其它个人喜欢可以改,出了问题自己决解,保存下rulesmd.ini文件,这样我们的基地在rulesmd.ini文件中就注册完了,用同样的方
法,我们把美国大兵E1代码复制过来注册成我们的新兵种,我们就起这个名字E1CHN,到这里时我们可能把其余的建筑、兵种和坦克都
不用注册先。接下来就是要提取原红警中的兵种SHP图、建造厂建筑SHP图片和基地车VXL文件,这三个SHP图集在如下路径:
美国大兵
ra2.mix\conquer.mix\gi.SHP
建造厂建造动画
ra2.mix\isotemp.mix\gacnstmk.shp
建造厂损毁动画
ra2.mix\generic\ggcnst.shp
ra2.mix\generic\ggcnst_a.shp
ra2.mix\generic\ggcnst_b.shp
ra2.mix\generic\ggcnst_c.shp
ra2.mix\generic\ggcnstdm.shp
基地车
ra2.mix\local.mix\mcv.vxl
ra2.mix\local.mix\mcv.hav
好了,图片已提取,先把文件改成我们新国家专用名,你也可以自己另取名字,名字要和上面注册的名字要一样,比如上
面我们注册了基地车是CHCV,兵注册为E1CHN。按规则改成如下:
giCHN.SHP
gacnstCHNmk.shp
ggcnstCHN.shp
ggcnstCHN_a.shp
ggcnstCHN_b.shp
ggcnstCHN_c.shp
ggcnstCHNdm.shp
CHCV.hav
CHCV.vxl
最好的这样子命名,其他方式没有试过。
接下来我们就要把这些注册到游戏中的rulesmd.ini和art.ini中去,到下面指定的地方去注册:
在rulesmd.ini文件中只注册那三个_a、_b、_c、动画。
找到如下地方
;*** Animation List动画列表***
; This is the complete list of animations available. There are
; internal tables that rely on this exact order. Additional
; animations should be appended to the end.
[Animations];动画注册
1=TWLT100
3=ELECTRO
、、、、、、
1071=YAPOWR_CD
在后面加:
1072=GACNSTCHN_A
1073=GACNSTCHN_B
1074=GACNSTCHN_C
注意第二个字母G要改成A,关于大小写好像不分的,我都是按原版名字加入字母修改的新名称,自己也可以改另外的,不过要有规则的改,
自己去研究下吧。
接下来到art.ini中去注册了,在art.ini注册也要像开头那样,找到相应的代码复制一分到别的地方,改成上面新起的名字:
[GICHN];新兵种,美国那个大兵
Cameo=GIICON;图标我们照用原来的
AltCameo=GIUICO;
Sequence=GISequence
Crawls=yes
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=80,0,105
SecondaryFireFLH=80,0,90
[GACNSTCHN];新基地(建造厂)
Remapable=yes
Foundation=4x4
Height=4
AnimActive=0,26,3
Buildup=gacnstCHNmk;建造动画
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
NewTheater=yes
ActiveAnim=GACNSTCHN_A;损毁动画
ActiveAnimDamaged=GACNSTCHN_AD损毁动画
ActiveAnimZAdjust=-130
ActiveAnimYSort=362
ProductionAnim=GACNSTCHN_B;损毁动画
ProductionAnimDamaged=GACNSTCHN_BD损毁动画
、、、、、、
相应注册那几个损毁动画:
[GACNSTCHN_A];新基地损毁动画注册
Normalized=yes
Start=0
、、、、、、
[GACNSTCHN_AD];新基地损毁动画注册
Image=GACNSTchina_A
Normalized=yes
Start=3
、、、、、、
[GACNSTCHN_B];新基地损毁动画注册
Normalized=yes
Start=0
LoopStart=0
、、、、、、
[GACNSTCHN_BD];新基地损毁动画注册
Image=GACNSTCHN_B
Normalized=yes
Start=20
、、、、、、
基地车VXL注册,这里是复制盟军基地车MCV的代码:
[CHCV]
Cameo=MCVICON;图标指定为盟军那个图标
Remapable=yes
Voxel=yes
好了。把rulesmd.ini和art.ini及我们刚才提取并改好名的所有文件都复制到游戏目录下,现在可以进入游戏试看看了,呵呵只有兵和
基地,什么也不能造,还等什么,用上面的方法,把自己想要的东西一样一样注册好,一个国家后就建成了。
还要在以下地方对应相应的建筑注册:
PrerequisitePower=GAPOWR,NAPOWR,NANRCT,YAPOWR注册电场
PrerequisiteFactory=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP注册战车工厂
PrerequisiteBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK注册兵营
PrerequisiteRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS注册雷达
PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,YATECH注册高科
PrerequisiteProc=GAREFN,NAREFN,YAREFN注册矿山
PrerequisiteProcAlternate=SMIN注册可展开矿车之名
BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST基地注册
BuildPower=NAPOWR,GAPOWR,YAPOWR电场注册
BuildRefinery=NAREFN,GAREFN,YAREFN矿山注册
BuildBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK兵营注册
BuildTech=NATECH,GATECH,YATECH高科注册
BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP战车工厂注册
BuildRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS雷达注册
ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL墙注册
AlliedBaseDefenses=GAPILL,ATESLA,NASAM盟军防御建筑注册
SovietBaseDefenses=NALASR,NABNKR,TESLA,NAFLAK苏军防御建筑注册
ThirdBaseDefenses=YAGGUN,YAPSYT,NATBNK尤里防御建筑注册
FourthBaseDefenses=新国家防御建筑注册
RepairBay=GADEPT,NADEPT,CAOUTP定义修理厂
BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV定义基地车
HarvesterUnit=HARV,CMIN定义矿车
PadAircraft=ORCA,BEAG定义需要在机场降落的飞机
该国家已经做完整了,拥有自己的独立军队和建筑,并且能够正常使用。
呵呵,不要光顾着人类玩家的定义,[AI]段里也需要同样这样定义,否则电脑选该国家将什么都不会造。
找到:
[AI]
BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST
BuildPower=GAPOWR,NAPOWR,YAPOWR,NANRCT
BuildBarracks=GAPILE,NAHAND,YABRCK
BuildRefinery=GAREFN,NAREFN,YAREFN
BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP
BuildRadar=GAAIRC,NARADR,NAPSIS
BuildTech=GATECH,NATECH,YATECH
ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL
BuildNavalYard=GAYARD,NAYARD,YAYARD
BuildDummy=GAPILL,NALASR,YAGGUN
在后面相应项注册自己新的东东。大功告成。一个国家就出来了。呵呵、、、、、、这些只是本人的小小经验,会有很多不足的。有不对的
自己慢慢研究了。
下面是网上教程的一些有用的文章节选。我没有做AI.INI的写认,也没有去看过AI.INI教程,一个完整的MOD是少不了AI.INI设计的。呵呵
以下这些语句是第四派别的相关特殊语句
国家定义[YuriCountry]的位置可以添加以下几项到新国家注册栏中,一个派别只能有一种围墙,一种基础电厂,一种高能电厂,一种残兵。
FourthPowerPlant=;填电厂
FourthBaseDefenseCounts=;后填3个数,用逗号隔开,控制第四阵营简易,中等,困难三种级别AI的防御设施数
FourthCrew=;后填士兵名,控制第四阵营的残兵(建筑被摧毁或变卖后跑出来)
FourthSurvivorDivisor=;后填数,控制第四阵营的建筑残兵商数(建筑价格除以这个数即得出现的残兵数)
BaseDefenses=;后填建筑名,让电脑认得第四阵营的防御建筑(我猜的)
以上代码大多可以从原RULES里找到相应的原型,从旁边的说明里就看得出是啥意思了
还值得一提的是,你可以给第三派和第四派指定独立的载入色,也就是在[Colors]里添加上以下语句:
ThirdLoad=
FourthLoad=
还剩下资源和其他一些小问题
在开始之前,你得明确各个派别分别是什么编号。也就是在[Sides]段里定义的上下顺序。Allies为0,soviets为1, 3rdside为2,
4thside为3。这个数字最大的作用是指定对应派别的资源包命名规则sidec##.mix中该用哪个数字,比如allies是sidec01.mix,那
4thside就该是sidec04.mix。
AIBasePlanningSide=3。这个语句是用在建筑上的(如建造厂,在其代码中可找到),一般情况下看起来似乎没什么作用,但当你同时拥
有多种基地时你就知道厉害了,没有这个语句,你的建筑将杂乱地堆在一起,让你找半天找不到你想建的建筑,叫你恨不得把基地卖了。因
此AIBasePlanningSide就是把各个派别的建筑分类放置的语句,盟军建筑用了0,苏军建筑用了1,尤里建筑用了2,那第四派就用3吧,其实
这4个顺序是可以改的,你完全可以把盟军改成3,把第四派改成0。这个语句似乎也能用在单位代码里,估计也能让单位分类排列。
一般的单位就不需要像基地车那样分得那么清楚,你完全可以把Owner写上所有国家也没事。要是你分得像基地车那么明显的话,那中国的
战车就决不能从盟军工厂里出来了,即使两种工厂都有。按道理来说,只要满足了建造条件,只要是工厂就应该能出任何派别的战车才对。
下面这个是个非常重要的步骤,你需要给第四派别做一个GUI(界面),也就是该派别调用的图象资源包
里的图象文件组成的游戏操作界面,,里面包含了SHP、调色板等等图象方面的资源文件,命名规则是sidec##.mix,对于第四派别来说,就
该命名成sidec04.mix。具体做法有两中,一是自己用MIX EDITOR自己建立,另一种是先从ra2.mix里提取出sidec01或02.mix,再改名称,
并把需要换的换成第四派别的文件。需要注意的是,盟军和苏军的GUI不同,很多图象的尺寸都有不同,前者是蓝色风格,后者是黄色风格,
官方照搬了黄色风格作为尤里的截面,你完全可以照搬其中一种作为第四派别国的界面。
最后要做的是给第四派别国写独立AI,这个麻烦事的确非常麻烦。
每个国家都必须要设置一种初始士兵和一种初始坦克,否则会出错。
红色警戒的任务
上边那个不完整,苏军还有几个任务的.
《红色警戒2》完美攻略
今年游戏界最惊人的新闻之一就是Westwood发布了红色警戒2(Red Alert 2)。相信你已经开始了红警世界的新一轮征战,相信我们的攻略会对您有所帮助,这部攻略由于篇幅的原因我们将它分为了两个部分,今天的上部将向您介绍盟军的攻关提示,祝你好运!
盟军篇(Allies)
第一关:纽约--孤立的守卫行动(Operation Lone Guardian, New York)
任务简报:
1.毁坏苏军的大无畏级战舰
2.与布莱德利堡垒会合,坦尼娅(Tanya)必须活着
3.摧毁苏军的补给基地
苏军的两栖登陆舰已经进入了纽约城,从最近的情报中得知整个城市遭受着苏军的攻击,城市一片混乱,不过值得庆幸的是布莱德利堡垒未被敌人攻占,它依然在安全的运行之中,不过我们与堡垒的通讯全部中断了。在这次任务中将会有一名优秀的女间谍--坦尼娅(Tanya),她可以潜入布莱德利堡垒,使它重新恢复通讯。此次行动中坦尼娅必须要幸存下来……
在这关中,游戏一开始你便看到苏军的大无畏级战舰疯狂的攻击着自由女神像,而你的部队对他们却无能为力。不过你有一位非常厉害的女间谍坦尼娅(Tanya),让她潜入水中接近大无畏级战舰,将水上的四艘战舰全部炸毁。这时在女神像的上空,苏军的空降兵缓缓降落下来。命令坦尼娅和原先守卫在神像边的士兵将这些入侵的敌人消灭掉后,让他们向西部的大桥移动。在那里干掉一个V3运载火箭。继续前进,一路上入侵城市的敌军士兵与我方的GI步兵展开了激战,不过还好敌人不是很强,与之交战后,一些残兵败将逃逸到地图的东部地区,紧紧跟随着他们来到了位临苏军的补给基地对岸的我方基地--布莱德利堡垒处。这时我们可以建造兵营了。迅速生产出10-20人的GI后,移动他们来到基地的南部进行防卫。此时通往敌军补给基地的大桥已被炸断,命令工程师(在绿色箭头的地方)将大桥修复后,让部队进入苏军基地。在干掉在入口处敌军的炮台后,向基地内的敌人发起攻击,在摧毁了苏军补给基地内的所有建筑物后,任务结束。
提示与技巧
1.在苏军的基地中,让坦尼娅抢夺两个能量板条箱放入贮藏库(Storage)中,可以治愈坦尼娅的伤口并提高她的移动速度。
2.在敌军基地中,有一些燃料桶,当你在攻击这些燃料桶的时候,小心不要距离它们太近,不然在引爆时,会炸伤我军人员,特别是坦尼娅,如果她被炸死的话,那么任务会失败。让坦尼娅用C4炸弹对付它们是最有效的。
第二关:科罗拉多州的春天--拂晓之鹰(Operation Eagle Dawn, Colorado Springs)
任务简报:
1.夺回被攻占地空军学院
2.消灭所有的苏军力量,保证坦尼娅的存活
苏军的大批坦克车正集结在科罗拉多州的空军学院附近,俄军的军事力量已控制了那里。我们必须要抢夺回空军基地,在这次任务中坦尼娅将仍然会帮助我们……
执行这次任务的人员有坦尼娅和一队GI步兵外加三个工程师。为他们编好队后(按数字键CTRL 1-9,坦尼娅为1、GI为2、工程师为3)便可以向地图西北部出发了。一路上你会发现一些板条箱,让坦尼娅检拾起它们后,可以提升她的装甲。在地图的左下和左侧方向会有一些火箭飞行兵的增援部队,协同他们一起来到空军基地前。在大门口前有敌人的暗堡和一些高射炮。让坦尼娅小心潜入基地内,将高射炮摧毁后。这时就可命令火箭飞行兵轻松地干掉那些门前的暗堡,此时在空军基地的上空,我军的六名工程师从天空中空降着陆。其中的两人自动进入了空军研究院内,剩余的人员让他们分别进入其他敌军的建筑物内后,空军基地被占领。之后迅速建造起能量站、兵营、采矿场等建筑物了。当有了一批坦克、GI步兵和火箭飞行兵后,就可以向位于地图东南角的敌军基地进发了。沿途还会有一队火箭飞行兵在靠近敌军基地的十字路口处增援你的部队。消灭掉苏军基地外围的一个采矿基地后,集结部队从后方抵达敌人的主基地。在那里命令GI步兵摧毁敌人的高射炮、火箭飞行兵对付大门口的暗堡后,让坦克部队进入敌军的基地毁坏其它军事建筑物。当所有的设施被摧毁后,在苏军基地的上空,我方的空降兵胜利空降,任务完成。
提示与技巧
当进入苏军控制的空军基地后,利用我方空降的工程师进入敌军的军事建筑物内,可加快消灭敌军的进程。
第三关:华盛顿--向长官致敬欢呼(Hail to the Chief, Washington, D.C.)
任务简报:
1.摧毁"精神控制塔"
苏军在白宫附近设置了"精神控制塔"(Psychic Beacon),以此控制了美国总统的心志,为了拯救整个国家,我们必须以最快的速度将这个"精神控制塔"摧毁,营救出被困的美国总统……
此次我们有为数不少的两组GI步兵和工程师及三量工程车。先命令工程师将基地内上方被损坏的Jefferson纪念馆修复,这样可以得到一些能量站和为数不少的金钱,之后快速建造起一切可以建造的设施,生产出一些GI步兵和工程师。让工程师修复基地东、南处的被损的建筑物,而GI步兵则在基地外的公路上守卫,不多会敌人的空降兵在基地前方空降,命令部队将他们消灭后,你又会看到一些被苏军控制了心志的公民在苏军士兵的怂恿下,前来进犯我军的基地,将他们击毙。在抵挡住了苏军的几次进犯后,这时坦克和GI步兵的数量已经达到了相当的规模了。当然"鹞式"战斗机的产出更是增强了部队的进攻力量,命令火箭飞行兵先侦察敌情后,让一部分的部队保护工程师前往地图东南侧的Smithsonian博物馆、北侧的林肯纪念馆和地图中心地区的华盛顿纪念碑处,让他们将这些受损的建筑物全部修复后,得到大量的现金箱。这时可以集合现有的全部部队向地图中心侧的"精神控制塔"前进了。在此遭受到了敌人的顽强阻击,利用"鹞式"战斗机在上空摧毁苏军的能量站等军事建筑物,而坦克部队和GI步兵则对付地面上的敌军。而由工程师驾驶的维修车则在附近给受损的坦克补给,使他们能重新投入战斗。当消灭了"精神控制塔"前的暗堡后,破坏外侧的围墙后,集中所有武力将其摧毁。当这座控制着总统们心志的"精神控制塔"发出一声巨大的轰鸣后,总统和他的二个助手安全的离开了白宫,登上了在门前的营救他们的直升机上。
提示与技巧
1.工程车是一种低战力车种,不过它会随着不同兵种的进入而改变它的属性。GI步兵进入可以使其变成一辆小型坦克,而工程师的进入则使它成为一辆可以修复受损机车的维修工程车。
2.多利用GI步兵进入公路边的建筑大厦内进行防守,可以减少我军的伤亡数字。
3.让工程师进入进入敌军的兵营后,可产出敌军兵种。
第四关:芝加哥--最后的机会(Last Chance, Chicago)
任务简报:
1.登陆并建立一座基地 2.摧毁激活地精神增幅器
苏军在芝加哥安置了更为强大的精神增幅器,想以此实现他们的阴谋。我们必须抢先在它未被激活前将其摧毁。立刻派遣两栖登陆舰在密西根湖对岸抢滩,建立起一个基地,从水陆两路反攻夺回芝加哥市……
此此我们有一队驱逐舰和一些运输船外加一组火箭飞行兵。先让火箭飞行兵去扫清前方路口上的苏军海上防卫炮台后,命令驱逐舰在前开道,消灭敌军的海上台风式潜水艇及海岸线上防卫力量(不过敌军的那些军事建筑物最好不要去破坏它,留着它们让我军的工程师去捕获它们,这样可以节省不少的时间和金钱),而运输船则在驱逐舰的护航下,迅速抢滩,释放出我军的部队后,立即建造我军的基地及兵营。这时当你建造好自己的基地时,进攻敌人的倒记时也开始了。如果行动缓慢的话,苏军的核子弹将会破坏整个芝加哥市了。因此我们必须抓紧时间。在这个任务关中,会不时的有我方的运输船将部队运抵岸边增援我军,让他们加入编队后,便可以向苏军的精神增幅器处进发了。在通往敌军基地处的东北方向,那里的一座主桥以给敌人破坏了,让工程师将它修复后,命令坦克部队在前,而其它的兵种则在后。干掉敌人的暗堡、高射炮和一些守军后,继续前进,在西北处发现了苏军的主基地。这时相信你的兵力足够对付他们了。让火箭飞行兵去摧毁精神增幅器,不过在这之前,你必须将周围的高射炮全部干掉,它们可是火箭飞行兵的天敌哦!当将第一个精神增幅器摧毁后,在它旁边又出现了一个精神增幅器,同样将它摧毁后,任务完成。
第五关:波兰-德国边界--暗夜之夜(Dark Night, Polish-German Border)
任务简报:
1.潜入苏军基地的作战实验室获取他们核弹发射井的坐标
2.摧毁两个核弹发射井
夜鹰直升机缓缓降落了下来,从机上走下三名特工,这次他们将协助坦尼娅去完成破坏苏军坏核弹发射井的任务。在此次行动中坦尼娅又是其中一位不可缺少的人物,她能否完成任务将决定盟军的最终命运。
首先我们得盗取敌人核弹发射井的坐标,向地图北部缓慢前进。一路上有些零星的苏军士兵和他们的警犬,让坦尼娅和GI步兵将他们干掉,在入口处有两个电击塔,如果要硬闯的话,那么需要付出承重的代价。留意电击塔的周围,发现在右侧的那个周围有一些燃料桶,让GI士兵或是坦尼娅引爆它后,右侧的电击塔被摧毁,而且敌人的围墙也被炸开了。让坦尼娅和GI步兵保护特工进入敌人的基地内,注意敌人的警犬。小心掩护特工进入在基地中心的苏军工作室内,不一会在地图最上方出现了两个黄色的敌军核弹发射井的坐标。现在的任务就是将他们摧毁了。命令GI步和坦尼娅谨慎向前,在出门时发现了门外又有二个电击塔,用同样的方法将它们干掉后,向西北方向的核弹发射井出发。在沿途你会发现我方的几辆坦克和一些步兵被苏军关押在一个铁笼中,解决掉那里的守卫后让他们加入编队。当接近敌人的核弹发射井时,发现这里的防守相当森严,而且有众多的电击塔,如果想从正门进入的话,那么代价是沉重的。在巡查了基地的周围后,发现在正门口的右侧围墙外堆放了一些燃料桶。引爆它们后,从缺口处冲入苏军基地,将右侧的围墙攻破后,可以简单地绕开敌人的电击塔,将那里的核弹发射井破坏。现在只剩下正北方的那个核弹发射井了,穿过敌人架起的简易浮桥后抵达那里。将门口的二个电击塔消灭后,让部队对着中间的核弹发射井猛烈攻击吧。当将其摧毁后此关任务完成。
提示与技巧
1.特工可以模仿苏军的外貌,只需点选一下你需装扮的对象,便可伪装成相同的外貌。不过苏军的警犬能辨别出真伪,可以说它们是特工的天敌。
第六关:华盛顿--自由(Liberty, Washington D.C.)
任务简报:
1.增援并指挥五角大楼附近的盟军
2.消灭所有占领华盛顿区的苏军部队
五角大楼正遭受着苏军的攻击,不过幸好的是在其周围有些棱柱塔及暗堡进行着顽强的抵抗,他们在期待我方增援部队的到来……
在任务开始前,我军的运输船在右侧的海岸边登陆,迅速将主基地车展开。建造兵营产出工程师后,让他们前去修复那些受损的棱柱塔。在这个阶段苏军会不断的从西南和东南二个方向向基地发起攻击,但是所幸的是在东南方有我方的棱柱塔,敌军的数次入侵都以失败而告终。一边加强西南方的防守力量,一边在东南部继续建造棱柱塔和暗堡。这样基地就牢不可破了。当敌人的进攻成为螳臂挡车之式后,现在便可以抽调你的一部分部队:坦克、IFV、火箭飞行兵、GI步兵等前去攻击敌人的基地了。先将位于东南部的基地摧毁,因为他是前来骚扰我方基地的罪魁祸首,在解决掉他后,再增派一些部队向上方移动,攻击苏军的西南基地。在这里可能会遇到一些顽强的抵抗,因为在这个基地中有较多的苏军电击塔和其他防空力量。命令坦克部队先将敌人的能量站摧毁,切断电击塔的能量供给;步兵和IFV则对付那些防空设施,当将这些军事建筑物摧毁后,派遣火箭飞行兵和"鹞式"战斗机在空中对苏军基地进行打击。摧毁这个基地后,集合所剩余的部队(当然包括后方增援的人马)一起向地图最北处--敌军最后一个基地发起进攻。现在的敌人应该是些残兵败将了,将地图上所有的苏军部队消灭干净后,任务完成。
第七关:偷袭珍珠港--深海(Deep Sea, Pearl Harbor)
任务简报:
1.消灭所有苏军部队
在夜深时分,苏军集合了大量的舰队向南太平洋急速行驶而来,还可能是要对我军的珍珠港发起突然的袭击,我们必须严阵以待,破坏苏军的这次阴谋……
此关一上手便会遇到苏军海上舰队的攻击,命令海上部队进行抵抗。不多会敌军由于势单力薄而撤退了,此时迅速在基地中生产出棱柱塔、暗堡和GI步兵进行防卫,因为不久后敌人的空降兵会在我军的基地上空空降而且还有他们的工程师会来基地捣乱。派遣坦克和GI步兵对付这些入侵者,保护好采矿车进行采矿。当抵挡住入侵的苏军后,迅速建造出一批火箭飞行兵和舰队向西北部的敌军阵地进发。消灭掉苏军的船厂后,对它们沿线的军事建筑物实施打击。当然最先摧毁的是他们的能量站和防空力量,当苏军的沿线力量被破坏的差不多时,派遣火箭飞行兵和战机向基地内部发起打击,而舰队则在海岸边消灭那些再生的苏军军事建筑物,当所有的苏军部队被消灭掉后,此关任务完成。
第八关:圣路易斯--自由之门(Free Gateway, St. Louis)
任务简报:
1.在另一精神控制塔影响我军部队前将之破坏,保证坦尼娅的存活
2.驱逐所有圣路易斯市苏军部队
苏军在圣路易斯又设立了新的精神控制塔,在那里又有一些我方人员被敌军控制了心志,面对这个残酷的实施:不得不与自己的同胞交战。我们必须立即采取行动,在新的精神控制塔未造成更大的危害时将它摧毁,这次坦尼娅又将肩负起这次困难的行动……
坦尼娅、五个GI步兵和两个工程师组成了这次行动的主力部队。不过完成任务的时间限制只有二十分钟,因此我们必须抓紧时间。首先迅速抵达地图最南边,在那里有一座受损的采矿场和一个受损的战车兵工厂。让随行的两个工程师将他们修复后,迅速先建造一辆坦克车后,再继续产出采矿车。当拥有了六辆坦克后,向地图西北方向的苏军精神控制塔处进攻。先将基地外围内的能量站破坏掉,这样所有的电击塔将不能发挥它们的威力了。然后派遣坦克进入苏军的内层防御工事,将那里的能量站也全部摧毁。当敌军的电击塔全部瘫痪后,让坦尼娅和其他部队成员将精神控制塔破坏掉。这时在地图东南角出现了我方的一辆基地车。迅速将其展开后,建造我军的基地。现在就是储蓄力量,等待向苏军发动反攻的时机了。在这里我军拥有了一种新型坦克--棱柱坦克,他们的威力是难以想象的。当有了一批这样的坦克后,再附加其他的部队后,便可以向南部的苏军基地发动攻击了。轻松消灭掉圣路易斯的所有苏军后,任务完成。
第九关:墨西哥--阳光神殿(Sun Temple, Tulum, Mexico)
任务简报:
1.占领或摧毁苏军复制我方棱柱科技的企图
2.消灭所有苏军力量
苏军已节节败退了,不过他们好象并不甘心这个暂时的失败,在墨西哥的尤卡嗒半岛苏联建立了一个神秘的研究院,好象企图复制爱因斯坦的棱柱科技。为了阻止他们的阴谋,我军必须尽快将这个基地摧毁……
这次的任务显得比较艰巨,因为我军只有5个SEALS兵,不过不要小看了他们的能力。向地图西北方向移动,在那里会遇到一小批敌人的反抗,干掉他们后可以解救出在那被关押的我方部队(几辆坦克和一队GI步兵)此时夜鹰直升机在我们眼前降落,从机上走下一队工程师。保护他们迅速抵达地图最西北角处,那里有一个空军基地,当工程师将其占领后,我们就可以动用空降伞兵了。从地图上观察我们发现敌人的基地在南部,而且从显现的敌军情报看来,此处的防守比较薄弱,那里成了我们空降的最好位置。不断利用伞兵在那着陆,消灭附近的苏军力量。在进攻的同时不要忘记了保护好自己的空军基地,因为敌人会不断派遣他们的部队和工程师前来攻击,如果基地失守的话,那么这次的任务将很难完成。在空降过程中,会有几批工程师的到来,这时应让他们迅速占领苏军基地内的兵营、坦克房和采矿场等供给设施,这样我军就可以在敌人的心脏地带生产步兵、坦克了。当敌人基地内部的实力被不断削减后,原本那些守卫空军基地部队就可以和基地内的部队协同作战了,摧毁了基地内所有的复制棱柱科技建筑物和苏军部队后,任务完成。
提示与技巧
1.在敌军的基地中有一些建筑物可供我方部队占领,所以在先期敌人防守力量较强时,可先占领那里,对敌人发起攻击。
第十关:德国之林--海市蜃楼(irage, Black Forest, Germany)
任务简报:
1.确保爱因斯坦的实验室地安全
2.消灭所有苏军部队
德国盟军这次会协助我们作战,不过苏军好象并没有把他们放在眼里。敌人的目标是破坏爱因斯坦在德境内的实验室,我们的任务是要不惜一切代价保护好爱因斯坦的实验室。Carville将军在说完这些话后,不幸被苏军暗杀了。敌人的行动比我们想象地要迅速得多……
当我们来到爱因斯坦的实验室后,博士为我们介绍一架最新型的坦克--幻影坦克,此坦克在静止不动时,会幻化成树木的形状,等待伏击过路的敌军。有了这样一种新武器,让我们对取得战争的最终胜利充满了信心。
在地图的右上方是三个盟军的基地,但是在苏军的强攻下,他们会很快失守的。纠集了那里的部队后,苏军会向我方的基地猛扑来。因此在此关的开始阶段将是非常艰苦的防御期。迅速建造起棱柱塔、暗堡等防御工事,同时将停留在基地内左下角的基地车开赴到西部地区的爱因斯坦实验室的附近,在那里将其展开。之后便是迅速产出一批坦克,准备迎击苏军的进攻。敌人的进攻基本上集中在基地右侧,因此派遣部队在那里可以防守住他们的疯狂攻击。当敌人的攻势慢慢减弱后,便是他们要向爱因斯坦实验室进攻地前期信号了。抽调一部分兵力到实验室处防卫,同时在那里新建的基地也应该形成了一定的规模。两方力量协同作战可以顺利完成保卫爱因斯坦实验室的任务。当一切安定后,即可生产出大量的幻影坦克和其它部队,准备向苏军反攻。现在的目标便是原先那些盟军的所在位置,由下至上可以一个一个将三个基地的苏军全部消灭掉。
第十一关:佛罗里达之调--原子尘(Fallout, Florida Keys)
任务简报:
1.建造一座时空转移器
2.解除古巴的苏联核武器威胁
由于我军成功保护了爱因斯坦的实验室,为了报答我们,爱因斯坦提供了一个非常有用的秘密武器--时空转移器,现在他正准备部署在佛罗里达的传送点上的小岛。不过,苏军又在制造新的危机--用核武器威胁古巴,为了帮助他们,我们必须尽快……
这一次是一场艰苦的遭遇战,苏军派出了他们的新型武器--大乌鱼,这是种可以纠缠船只的可恶家伙。不过我军也有对付它的新部队使用--海豚,它们是大乌鱼的天敌。此关一上手我们便有了一个基地,迅速的建造兵工厂、防空导弹、巡洋舰和驱逐舰等。当海军部队建造的差不多的时候,立即让他们集中起来对付来犯的苏军部队。当将这一波的敌人消灭掉后,立刻派遣一组GI步兵保护采矿车来到地图西北处的小岛上采集资源。之后便是在基地的东部和西部地区建立起防御工事,抵挡住苏军从这两个方向的的骚扰。当敌人的攻击不能形成什么威胁的时候,便可以产出地面部队了,特工、大量的坦克、棱柱坦克、幻影坦克等以及运输船。能量站、人造卫星、时空转移器(Chronosphere)也是你急需建造的设施(注意:在你建造时空转移器后,要注意苏军的核武器发射井,他们有19分钟预射时间,因此你必须要抓紧时间)。当一切就绪后,派遣海军部队先前往地图的西北部,攻击在那的苏联海军。而在另一方面,一等时空转移器可以传送后,派遣第一批部队传送到西北部的敌军基地中,让坦克在前开路,而特工则迅速进入苏军的核反应堆内,将其关闭后,让坦克将其摧毁,之后不断的传送新的部队前往。直至三个反应堆全部被摧毁后,消灭基地内所有的苏军部队后,任务完成。在这里你也可以将基地车传送到苏军基地的最右下角,那里有开阔的发展空间及大量的资源,在那生产出部队,可缩短攻击敌军基地的时间。
第十二关:莫斯科--超时空风暴(Chrono Storm, Moscow)
任务简报:
1.消灭Chrono地区以供增援可抵达的部队
2.消灭克里姆林宫周围洛马诺夫的黑色精英守卫部队
3.不得摧毁(或占领)里姆林宫
漫长的战争最终要终结了,坦尼娅需要进入里姆林宫捕获洛马诺夫,不过苏军仍然做着最后顽强的抵抗。他们凭借着核发射井、铁帘装置等武器妄想最后一搏……
三个SEAL士兵在苏军的基地上空降落,立即命令他们将中心的敌军能量站摧毁掉。此时我军的基地车出现在基地中而第一批通过时空转移器传送来的部队也已抵达。迅速将将基地车展开,开始建造兵营、能量站、采矿车等建筑物。而其它部队则将基地内的敌军电击塔摧毁,之后陆续会抵达几批部队。同时敌人会不断地前来攻击我们的基地,建造棱柱塔和暗堡进行防守。同时命令原有的部队协同作战。在战斗的前期,敌人会从四个方向不断的前来攻击我军基地,因此棱柱塔必须在四个入口处都建造,暗堡也是多多益善。当基地的防守基本上比较坚固的时候,抓紧时间派出部队将基地外围的敌人分支基地摧毁掉,破坏掉所能发现地苏军采矿场及采矿车。之后迅速派遣大批部队前往地图的西南部摧毁苏军的核发射井,不然当发射时间一到后,那么我方的基地将会受到敌人沉重地打击(自己基地内的大部分建筑物将被摧毁)。当付出沉重地代价将苏军的核发射井干掉后,立即集合剩余部队,外加从基地始发的增援部队将核发射井右边的铁帘装置也干掉,这样敌人的那些具有黑雾保护而使他们的部队刀枪不入的坦克和其他武器将失去这一能力。之后便是地图最南部守卫克里姆林宫的苏军洛马诺夫的黑色精英守卫部队了。这些全是黑色的精英部队,攻击力非常的强大,电击塔的威力也是一般的电击塔所不能比拟的。派出我军所有的优势兵力,对他们进行狂轰乱炸吧!不过小心在这些黑色精英守卫部队中央的克里姆林宫不要被摧毁或是让你的部队占领了。当所有的黑色精英守军被消灭掉后,在克里姆林宫的上空,我军的直升机将坦尼娅运送而来。她进入克里姆林宫后,捕获了洛马诺夫。
战争终于结束了,自由国度的美国最终取得了这次伟大而艰辛抗战的胜利……
苏军篇(Soviet)
第一关:赤色黎明--攻占华盛顿(Red Dawn, Washington D.C)
任务简报:1、摧毁五角大厦
接到上级的指示,命令我军立刻攻入华盛顿消灭掉在这里驻守的盟军并摧毁五角大厦。由于在这关中敌我双方的实力还是比较悬殊的,因此这个任务应该可以比较轻松的完成的。
开始时苏军将首先空降一批伞兵到这个城市内,找到自己的基地后先建造一个能量站以便有足够的电力供应。然后再造一个炼矿场,通过提炼金属矿石来确保军费,最后再造一个兵营。接下来就可以大量的生产步兵了,大约集合20个左右的步兵再加上先前的一些伞兵就可以向盟军发动进攻了。
指挥这些部队沿着公路向北一路进发,途中会遭到一小部分敌军的阻击,但是这点兵力根本就不是你的对手。消灭掉这些散兵游勇后继续前进,在前方一座大桥前有一个盟军基地。在这里对方的主力大部分是些个人的堡垒,在战斗过程中还会得到我方不少空降兵的支援。把这里的敌人统统干掉后再花点时间摧毁基地里的全部军事设施,同时从大本营内火速调遣一名工程师,因为在战斗开始时盟军已将前方的大桥炸断了,只要让工程师进入大桥边的一个小屋内就可以修复大桥了。
此时队伍最好稍作休整并适当补充些兵力,然后就可以通过大桥进入对面的区域了。从这里到五角大厦只有很短的一段路了,不过在这段路上将会遭到盟军的顽强抵抗。沿途逐个摧毁盟军的防御工事直至五角大厦,在五角大厦周围还是有不少的盟军守卫的,不过只需要支持几分钟我方的主力兵团及装甲师就会源源不断的赶到。这时将会看到美国的五角大厦已被我军团团围住了,接下来就是一阵秋风扫落叶似的进攻了,把盟军的残余部队统统干掉,最后再指挥大军摧毁五角大厦。在我军的一片欢呼声中,第一关的任务完成。
第二关:佛罗里达之战(Hostile Shore, Florida Coast)
任务简报:
1、强行登陆海滩并建立基地
2、消灭所有敌人
在这关中你必须先要在佛罗里达沿海处建立自己的基地,然后海陆两路并进击溃这里的所有盟军。
华盛顿战役后我军开始向佛罗里达逼近,通过海上猛烈的火力掩护来强行登陆。六艘登陆艇将我方先头部队送至岸上,然后第一步要做的是肃清这里盟军的残余守卫部队。在前方有对方的两个炼矿场,你会看见在两个炼矿场中间有几个油桶,只要命中油桶就能把炼矿场全部炸毁,之后再干掉一边的两辆采矿车。
然后便可以发展自己的基地了,由于在这关中坦克和潜水艇是你必须生产的主要部队,因此为了保证军需你最好能有三辆采矿车同时运作。基地发展起来后不必急于去向盟军进攻,而应先要确保己方大本营的安全。把先头部队安排在矿场的附近,并在这个周围建造几个炮塔,有了炮塔敌军一般是很难接近的。然后要多生产些坦克,其中分出三四辆来守卫海滩,之后就可以建造船厂了。在船厂造好不久就会有几艘潜艇前来支援,我军的台风式潜水艇是比较厉害的,所以再弄个五艘就已绰绰有余了。不过先不要从海上进攻,而应致力于发展装甲部队,因为这关里盟军有为数不少的坦克的。
等聚集到二十辆左右的坦克再加上一点步兵就可以向盟军发动总攻了。命令部队朝西南方向进发,中途不会遇到太多的麻烦。在干掉沿路的一些敌军的碉堡后,不久就会与盟军的主力部队遭遇。盟军在陆上的主要力量是那些坦克部队,
红色警戒的各个国家的特点是什么
一、盟军方面:
1、美国:美国是伞兵,造出空降部后就在防御页内出现。美国大兵是盟军最基本的人员,有站或蹲两种状态,蹲着后不能移动地方,但防御力和战斗力会大大増强,但无防空能力,主要是以骚扰战于集群防御。
2、英国:英国是狙击手,造出兵营后会在人员界面出现。狙击手主要应对人员,一枪一个,且杀伤距离大,而对车辆与建筑几乎没有杀伤力。对付他主要就是建筑、车辆和狙击手。
3、德国:德国是坦克杀手,造出重工后就会在车辆界面出现。坦克杀手主要对付敌人的地面车辆,主要适用于会战与防守战。千万不能让它去单挑人员,当然,用它打建筑与防空也是不行的。
4、韩国:韩国是黑鹰战机,造出空军部后会在车辆界面出现。这种武器主要是进攻型的,但骚扰战也是它的优势。这种武器威力强悍,装甲厚重。
5、法国:法国是巨炮,是一种防御性武器,造出巨炮后即可在防御建筑界面出现。它既可以防御也可以进攻。这种武器不能单独放在前沿,因为不能打脚底下的东西。在于盟军电脑对战时,一定要在它的旁边设上防空装备。
二、联军方面:
1、俄国:俄国是磁能坦克,造出重工后会在车辆界面出现。这种坦克是以攻坚战与会战著长。装甲较薄,杀伤力不错,更可贵的是磁能弹能穿过围墙其中目标,这样可节省一点时间,增大作战效率。
7、利比亚:利比亚是自爆卡车,采取肉蛋攻击,这种武器造出重工后就会在车辆界面出现。这种武器如果爆炸会使周围建筑遭到毁灭性打击。盟军防御还好点,可以用超时空并将它消灭。这样就不受到污染了,也可以半路袭击,可以空中打击,也可以舍弃一个小兵丢卒保车。
8、古巴:古巴是恐怖分子,造出兵营后会在人员界面看见。恐怖分子与自爆卡车一样,都是肉弹攻击,它的威力与范围没有自爆卡车大,血量也没有自爆卡车多,但造价低廉,可以大量购买。
9、伊拉克:伊拉克是辐射工兵,造出兵营后会在人员界面看见。这种特兵员能蹲能站,站的话会发出绿波攻击单个敌人,蹲的话会使周围陷入核污染,但采矿车与建筑不受伤害,而人员与车辆进入该区域内,会在短时间内爆掉,而空中单位进入则没有事。这种主要适用于防守战和封锁战。
10、尤里:尤里是尤里X,尤里x的产量比较低,就算是造出复制中心也只能造两个,尤里x只有造出作战实验室后才会在人员列表出现。他的能力非常强,他的必杀技是尤东西,这也是贯穿尤里这个阵营的主导思想。他可以跨海作战,尤人,尤坦克,甚至还能尤建筑。战斗力相当的强悍。
扩展资料盟军单位设定:
1.美国大兵:盟军的基本作战单位。可以通过部署来增加射程和对装甲单位的攻击力,但部署会丧失匍匐能力。
2.工程师:支援单位。可以修缮桥梁、建筑、拆除疯狂伊文的炸弹,或者将敌方建筑占为己有。
3.警犬:侦察单位与反步兵单位。优秀的德国牧羊犬,能够识别间谍,秒杀步兵。
4.火箭飞行兵:火箭飞行兵纯粹只是盟军美国大兵的空中攻擎版本。装备强力武器,身上捆绑一具同样火力十足的喷射包,能盘旋于战场上空。火箭飞行兵是绝佳的防空军种,也是空对地攻击脆弱目标的好选择。
5.间谍:间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物。间谍的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犬并不会被间谍的伪装所惑。
6.海豹部队:装备了高效能的机关枪,海豹部队在对付敌人步兵单位的时候相当有效,而且在面对交通工具的时候也可以保护自己。就跟谭雅一样,海豹部队使用C4地雷来破坏敌人的建筑物。
7.超时空军团兵:超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。超时空军团会直接将敌方部队、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。敌人的威力愈强大,所需的时间就愈久。
8.谭雅:谭雅的行进速度与一般美国大兵相同,但她也具备游泳穿越河川、海洋的能力。擅长宰杀敌方步兵和摧毁建筑。
9.狙击手:狙击手是英国的特殊步兵单位,能在远处秒杀步兵,进入多功能步兵车后移动速度和射速都会有所提高。苏联阵营的恐怖机器人是狙击手的克星。
10.心灵突击队:特殊单位,需要侵入苏联作战实验室并拥有盟军军营。同时具备尤里的心灵控制能力和海豹部队的C4炸药。
11.超时空突击队:特殊单位,需要侵入盟军作战实验室并拥有盟军军营。是具有超时空传送能力的海豹部队。
苏军单位设定:
1.动员兵:苏军的基本作战单位,造价低廉易于形成人海战术。
2.工程师:支援单位。可以修缮桥梁、建筑、拆除疯狂伊文的炸弹,或者将敌方建筑占为己有。
3.警犬:侦察单位与反步兵单位。优秀的西伯利亚爱斯基摩犬,能够识别间谍,秒杀步兵。
4.防空步兵:苏军的防空单位,对抗步兵也十分有效。
5.磁爆步兵:又称“杨永信”,这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不但不会被坦克辗毙,而且还能替基地的磁能线圈充能,并增强其攻击范围及威力。
6.辐射工兵:伊拉克的特殊兵种,以强力的辐射杀死对手的步兵、装甲车辆、生物、海军、以及停靠在地面上的空军单位。可以部署,部署后在四周形成一圈绿色辐射层,能对大部分敌人造成杀伤。缺点是造价高,且容易误伤友军。
7.疯狂伊文:疯狂伊文是用来称呼苏联爆破专家的代号,他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。
8.恐怖分子:古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。
9.超能力部队/尤里:尤里具备心灵控制大部分敌方部队、车辆的能力。敌方车辆或人员一旦遭到心灵控制,就会立刻变成你的战力,可以如同自己建造的部队般下令他移动攻击。假如尤里遇害了,则与这个受控制的部队连系即告中止。
10.尤里改:特殊单位,需要侵入苏联作战实验室并拥有苏军军营。仅限造1个(可克隆),拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。
11.超时空伊文:特殊单位,需要侵入盟军作战实验室并拥有苏军军营。拥有超时空传送能力的疯狂伊文。
12.菁英战斗兵:菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。
关于红色警戒战服的内容到此结束,希望对大家有所帮助。



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