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  • 2024-11-22 13:46:41
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最终幻想14假警察(最终幻想)

大家好,今天来为大家解答最终幻想14假警察这个问题的一些问题点,包括最终幻想也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、最终幻想14介绍

1、CEA总裁Tretton在索尼2009年E3展前新闻发布会上宣布,SQUAR-ENIX公司的《最终幻想14》将由PS3独占。该作是一款MMORPG,相当于《最终幻想11》的续作,因为并不属于与单机版的正统作品范畴,所以,虽然《最终幻想14》预定将于2010年发售,但与《最终幻想13》的上市并无冲突,不过《最终幻想14》的发售可能就要继续往后延了。因为,SQUAR-ENIX怎么也不可能让一年之内有那么多款最终幻想全新作品上市的。随后史克威尔的《最终幻想14》官网上线。并公布了游戏宣传视频。

2、《最终幻想14》2010年上市,登陆平台除了PS3之外还包括PC平台。从FF14的宣传片中可以看出,游戏与之前的FF11相似。

3、最终幻想XI的原班人马都加入了该次世代游戏的开发。他们正试图使它区别于过去的Square-Enix游戏。官方曾经透露此游戏加入的一些功能:如“流数据上传”,“更多实战”,“Microtransactions”,“24小时怪物刷新”,“更简洁菜单”等。

4、制作者将焦点放在武器上,武器将决定玩家的游戏和战斗方式和成长,这和以往的职业系统大不相同,SE会不断地完善这个系统。武器会成为这个游戏的主题,通过切换武器,玩家可以更加自由的选择自己扮演的角色。当然,前提是拥有相应的熟练度。

5、通过一些特殊的方式,部分玩家是可以Solo的。但如前面提到的,在《最终幻想14》中没有经验和等级而是自然成长的系统,玩家应该更主动的去了解这个世界,接受并完成各式各样的任务,和队友展开冒险,探索未知的世界。如果部分玩家觉得无法融入,也可以选择其中一部分的Solo内容。

二、最终幻想14阿尼德罗追忆馆攻略

ff145.2阿尼德罗追忆馆副本是当前版本很多的玩家都非常关心的一件事情,这个副本非常的困难,实战中有很多需要非常注意的地方,很多新手玩家都表示很难打,来看看最终幻想14阿尼德罗追忆馆攻略。

黑风海底阿尼德罗追忆馆

进场~BOSS 1

门口平台原地打几波小怪,停船右侧下船直接进入老一。

BOSS 1不明物体

核心技能全场圆形 AOE,同时 BOSS脚下出现轮盘箭头,注意箭头当时停下的方向并非 AOE区域,而是在 BOSS观察读条结束时,箭头所指的方向才有 AOE,注意不要过早判断安全区范围。

第二次观察读条时会出现另一只分身,同时有分摊,先处理完分摊再找安全区是来得及的。

BOSS和分身都会读条正面直线 AOE,注意避让。

BOSS 1~ BOSS 2

没啥要注意的,拉一波对 T有一定压力,注意队伍各方面能力合理安排节奏。

BOSS 2克琉普斯

BOSS趴下读条二千迈纳横扫需要远离,抬手读条二千迈纳横扫则躲开正面即可,趴下读条旋风眼则是要靠近。

组合技恐怖的战锤+恐怖的大剑,地板上会依次出现锤子和剑的标记,先出现标记的先伤害,因此如果先出锤子,就站在剑的格子里等一下,等锤子格子出伤害动画了,再走到锤的格子里就行,反之亦然。第二次战锤+大剑会附带一次分摊,先处理分摊即可。

BOSS 2~ BOSS 3

路上会遇到跟水晶连线的小怪,尽可能优先击杀,小怪读条结束后水晶会召唤出新的怪,压力偏大。

BOSS 3鲁克嘶·蒂母

BOSS跳到场边,读条水底仪式之后,场地中央会出现一条水带,接着会有手从水里伸出来,手会向前使用 AOE,站在手背的位置就可以躲开 AOE。

场边 8个井盖中 4个冒泡,BOSS同时会跳回场中读条水底仪式,读条结束后冒泡的井盖里会蹦出小怪并连线 BOSS无敌,因此玩家应该在水底仪式读条结束之前去踩住井盖,推荐T和近战踩靠近中场比较近的井盖,远程职业去踩角落里较远的井盖。

第三种水底仪式是场地长边依次出现手,先出现的先判定,在南北场空隙处等单侧手动画结束之后,向对面跑去,如果减伤做的足够的话也可以考虑硬吃一只手的伤害。

最后一种是 8个井盖都冒水,同时场地两侧出现 4只手,离手较近的井盖会被手扑灭,因此去踩离手较远的井盖即可。同样近战负责场中央的,远程负责场地角落的。如果没踩好井盖出现小怪,则 BOSS变为无敌,必须先击杀小怪才行,要注意。

王者之心2点击试玩

三、最终幻想14职业介绍

最终幻想14国服首测的消息,相信很多玩家都是有所耳闻的。而选择职业,则是每一个进入最终幻想14国服首测的小伙伴们最先面对的问题之一,下面深空高玩就先给大家介绍一下有关于首测职业介绍,还在烦恼如何选择职业的FF新人们可以参考下。

FF14职业一共可分为:战斗精英,魔法导师,能工巧匠(工艺),大地使者(采集)四大派别,每个派别下面都有不同职业分支

注意:如果你是初次进入游戏的话,后面两个职业是没办法选择的

战斗精英:也就是我们一般所说的物理职业:

剑术士:进阶为骑士,T职业,近战输出一般,防御高

斧斗士:对应为战士,T职业,近战输出一般,血厚

格斗家:进阶为武僧,近战输出极高,也最为脆弱

枪术士:进阶为龙骑,较平衡的一个职业,生存能力比较高

弓术士:进阶为诗人,网游里常见的弓箭系职业

魔法导师:这个就不用说了,魔法系职业。

幻术士:进阶为白魔法师,治疗职业,以回血辅助为主,有着最高的辅助回血效率

咒术师:进阶为黑魔法师,远程最大的伤害输出,吟唱时间过长

巴术师:可以进阶成召唤师或者学者

召唤师:同黑魔一样远程输出较高,但吟唱时间较短

学者:辅助奶妈之一,回血虽然没有白魔法师高,但拥有各种增益加成和对敌人减益技能

由于目前有关于能工巧匠和大地使者资料不是很多,仅知道职业名称,不过从名字来看,应该是生活系职业。

能工巧匠:

刻木匠、锻铁匠、铸甲匠、雕金匠、制革匠、裁衣匠、炼金术士以及烹饪师

大地使者:

采矿工、园艺工以及捕鱼人。

一开始选择职业最大的英雄在于初始位置和新手任务不同而已;另外,如果大家觉得初始职业选择不满意也没关系,到了10级就可以开启第二职业

四、《最终幻想14》6.0新增职能任务位置一览

最终幻想14目前已经更新6.0版本晓月之终焉,新版追加了部分职能任务,下面一起来看看《最终幻想14》6.0新增职能任务位置一览

新增职能任务。职能任务分为5种职能(防护/治疗/近战物理/远程物理/远程魔法)分别进行任务。

《骑士/战士/暗黑骑士/绝枪战士》

任务名委托等级/委托地点/委托条件缠绕死亡的森林

死に_された森

Shrouded in Peril????????拉札罕(X:7.6 Y:9.7)格里达尼亚驻外武官/グリダニアの_在武官某个6.0主线任务完成

《武僧/龙骑士/忍者/武士/钐镰客》

任务名委托等级/委托地点/委托条件准备出航

いざ、出航の_

Storm Clouds Brewing????????拉札罕(X:7.7 Y:9.6)利姆萨·罗敏萨驻外武官/リムサ·ロミンサの_在武官某个6.0主线任务完成

《吟游诗人/机工士/舞者》

任务名委托等级/委托地点/委托条件民众隐秘的心思

秘められし民の想い

Seeds of Disquiet????????拉札罕(X:7.6 Y:9.4)多玛驻外武官/ドマの_在武官某个6.0主线任务完成

《黑魔法师/召唤师/赤魔法师》

任务名委托等级/委托地点/委托条件伤痕累累的皇都之魂

_ついた皇都の魂は

Our Aching Souls????????拉札罕(X:7.8 Y:9.4)伊修加德驻外武官/イシュガルドの_在武官某个6.0主线任务完成

《白魔法师/学者/占星术士/贤者》

任务名委托等级/委托地点/委托条件自由孕育的阿拉米格猛兽

自由が生みしアラミゴの_

Far from Free????????拉札罕(X:7.5 Y:9.6)阿拉米格驻外武官/アラミゴの_在武官某个6.0主线任务完成

*通关6.0所有职能任务后开放的额外剧情任务将在之后的版本实装。

五、《最终幻想14》普通风神迦楼罗详细攻略

在大约34到35过掉地神·泰坦之后,大家随着主线,会在43到45级之间对战风神·迦楼罗(加鲁达),这是第三个需要进副本讨伐的蛮神,相比之前的两位,讨伐难度将会更高,但只要应对得当,推到她只是时间的问题。

最终幻想14假警察(最终幻想)

为防止剧透,我们直接从交战开始叙述。

进入讨伐决战场地后,布局如下图:

风神会位于场地12点方位,冒险者们则在对面6点方位出现。

场地中央会有4根石柱,这是待会需要利用的掩体。

整个战斗过程分为三个阶段,目前阶段之间的切换时机尚不明朗,应该和血量有关。每个阶段场面都有明显的变化。

我们所要做的就是存活下来,战胜风神。

正式开战,进入第一阶段。相对合理站位如下图:

第一阶段需要注意的事项如下:

其一、坦克角色一定要让风神背对大家,并且不要让风神面对石柱释放扇形范围攻击技能,这会导致石柱过早碎裂,而无法起到掩体作用。

其二、风神的扇形攻击技能威力较大,但释放时有大约2.5秒的读条时间,并且释放时方向不会随着目标角色移动而改变。所以坦克角色可以轻易的躲掉这个攻击。

其三、其他人的站位不应该离开石柱太远,这是为了接下来的躲避做准备。

其四、场面上会有很多羽毛不定期的飘出来,这是需要DPS及时转火清理的。不然会在稍后阶段给小队造成巨大损伤。

第一阶段在战斗过程中,风神会释放满场大范围秒杀攻击。但是躲在石柱之后可以完全无伤安全存活。具体过程如下:

风神高高飞起,约2~3秒后落地出现在12点方位或者6点方位。

风神接着开始蓄力,大约需要3秒左右。

在风神飞起的同时,所有小队成员都可以开始跑向最近的石柱。

而风神落地后确定方向,大家就可以开始调整在石柱和自己的位置。

本阶段的最终目标是需要,让石柱来挡住风神的致命攻击。石柱必须完全的挡在风神和自己之间,即使露出半个身体,也会秒杀。

下图为风神在12点方向出现时的躲避站位示意图:

需要值得注意的是,石柱本身在战斗过程中会自然碎裂,而每次用来充当掩体、或者被风神技能打到,都会加速石柱的碎裂。

当风神血量降低到一定程度(目测约为50%以下),风神进入第二阶段。

转阶段的明显标志是,风神会起飞,并瞬间在场地中央落下,而四周的石柱会瞬间全部碎裂。

周围顿时飞沙走石。

大约站位如下图示意:

第二阶段需要注意的事项如下:

其一、风神的扇形范围技能依然存在,非坦克角色请不要站在风神正面,这个扇形范围技能射程其实很远。坦克角色依旧需要躲好这个技能。

其二、小羽毛依然会出现,并且有规律的散落在场地周围,DPS需要尽快的清理掉所有小羽毛,否则之后的飓风AOE状态将无法存活。

第二阶段也有一个需要全员应对的AOE技能状态,主要表现为四周开始飞沙走石,出现明显的气流漩涡,整个交战场地顿时变成一股飓风。

所以,飓风的风眼是相对安全的场所,在飓风AOE状态,场地中央遭受的伤害要比周围小很多。

因此这个阶段的对策方法是,当阶段开始,治疗将所有人的血尽量抬高补满,而所有人都应当到场地中央集合躲避飓风。

场上的小羽毛会增加飓风的伤害,事前一定要清理干净。

飓风的伤害基本是秒杀的。

当风神血量低于一定程度(目测10%or15%以下),进入第三阶段:

此阶段风神不在释放飓风AOE(实际交战中因为时间较短,目前尚无触发案例)

此阶段风神不再扔出小羽毛。

此阶段风神依然会有扇形范围技能。

这个阶段最重要的标志事件是,风神频繁起飞,随机降落在12点方位或者6点方位。并且在降落后,像场内中心方向(亦有像第一仇恨方向)释放一个扇形范围大伤害技能。

因此,在第三阶段常规站位中,坦克角色以外的人尽量站在3点方位和9点方位,尤其在风神起飞后,尽量像这两个点靠近。这两个点是相对安全的。而在风神落地后,坦克角色也不要过快的冲上去,首先因为场地周围存在气流,这种气流带有一定伤害,其次风神落地后释放完技能再冲上去,可以减少治疗压力。

第三阶段使用攻击性极限技可以最快速度结束战斗。

欢迎有其他国际服攻略者做补充和修正。

以上

by瓦尔基里部队电信一摩杜纳

最终幻想14假警察和最终幻想的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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