大家好,网友制作的植物大战僵尸相信很多的网友都不是很明白,包括植物大战僵尸自制植物和僵尸也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于网友制作的植物大战僵尸和植物大战僵尸自制植物和僵尸的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
首先,要进入data,然后把植物的图片用美图秀秀反色、加文字之类的,如果想改变植物功能,就得在文件夹里,写一个bat就可以。
《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。
据我所知,魔幻版、食物版、初音版、东方版都是玩家自己制作的,年度版是官方发布的,其他的我没见过。
魔幻版、食物版、初音版、东方版这些实际上都是原版改了视觉效果的产品,游戏中的视觉元素都存储在游戏目录下的main.pak文件之中,这个文件可利用辅助工具V3.1解包为数个文件夹。
通过修改文件夹之中的文件,再用辅助工具V3.1把这些文件夹打包为main.pak文件并放回游戏目录下,即可达到修改游戏中的文字、视觉效果和音效的效果

《植物大战僵尸》这款游戏有着非常久的年头,说到这个游戏的制作水平我觉得非常高,体现在这个游戏的受众群体庞大、游戏关卡设置的好还有就是玩不腻。
一、玩《植物大战僵尸》的人多种多样。这个游戏因为操作十分简单所以玩的群体是多种多样的,小到几岁大到几十岁都是可以玩的。我们都知道很少有游戏可以适合任何年龄段的人都可以玩耍的,而《植物大战僵尸》这个游戏却做到了这一点,可以说是制作水平非常高了,当时的游戏设计师肯定也是花了心思的。
二、《植物大战僵尸》游戏的关卡设置的好。《植物大战僵尸》这个游戏的关卡设置的是非常好的,可以从白天模式到黑天模式,从后面的草坪到池塘然后到屋顶,在不同的关卡中能够遇到一个又一个陌生的僵尸。总体上来说设计的是非常用心的,避免玩家总是在一个地方产生无聊的感觉,而且每五个关卡就会有一个趣味小游戏比如保龄球打僵尸或者是锤子打僵尸等等,增加了游戏的趣味性。
三、《植物大战僵尸》玩不腻。这个特点是最重要的,也是很能体现这款游戏制作水平高的。这个游戏能够待在我的电脑中五年以上的时间,可见玩家们即使通关对这个游戏也是爱不释手的,因为每当无聊的时候都可以点开然后随便挑一个模式就能够玩一下午,感觉就是怎么玩都是玩不腻的。要知道一个游戏能够经久不衰让人玩不腻是很多游戏设计师都梦寐以求能够做到的事情,而《植物大战僵尸》这款游戏就做到了,就可以看出它的制作水平非常高了。
对此我认为《植物大战僵尸》制作水平高的理由如上。
您好,有爱、鸟知道团为您解答此问题。
这种游戏一般需要程序和素材。
编程语言有很多,其中C++语言比较普及,一般的制作工具有visual c++等。
游戏中看到的图片则需要你有一定的专业美术知识。一般的制作工具有photoshop(俗称PS)。
您如果想要自己制作游戏的话可以下载RPG制作工具,这类游戏制作工具很容易上手,相关学习方法也可以在贴吧论坛等学到。
有什么不懂的可以追问我。
1.你要先下载一个植物大战僵尸v3.1辅助工具。下载地址:http://dl.52miji.com/down.php?A=1243445691&dt=%A1%B6%D6%B2%CE%EF%B4%F3%D5%BD%BD%A9%CA%AC%A1%B7%B8%A8%D6%FA%B9%A4%BE%DFv3.1%40%CE%D2%B0%AE%C3%D8%BC%AE.rar&ac=51bfqzhjqTfyGHKxqHasK2qHutQ4jJCzdSLQ2LmW3MNvWwQQgDPYVBrB0il8TqpVCyWzxj1a395jDB6iGTKYxZ8vYw6BA%2FIfmALTGa6x7ig&hash=a6c9e404
2.打开它,找到打包模式与解包模式,选择解包模式,在它右侧的PAK文件里载入你电脑里的植物大战僵尸安装文件夹(如?:/Program Files/PlantsVsZombies)中的main.pak文件;然后在它右侧的PAK目录里打入任意文件夹路径(软件会自动改成?:/*/pak,建议至始至终你都不要把此文件夹改名)。最后执行,等待提示(不要看卡了就把它关了)。
3.在pak文件夹目录下,可以修改images、particles、reanim、sounds,其他文件夹里修改也许会没用,也许会错误。注意:文件的原有名称一定要保留,可以多放几个文件,但是它原来有的文件不能少!【源目录中的main.pak记得备份!】
4.另外,修改文件的过程中,在植物大战僵尸安装文件夹目录下,images、particles、properties里的LawnStrings.txt、reanim也可以修改,其他文件夹里修改也许会没用,也许会错误。注意:文件的原有名称一定要保留,可以多放几个文件,但是它原来有的文件不能少!【images、particles、properties、reanim记得备份!】
5.最后,用辅助工具的老办法,找到打包模式与解包模式,选择打包模式,在它右侧的PAK文件里载入你电脑里的植物大战僵尸安装文件夹(如?:/Program Files/PlantsVsZombies)中的main.pak文件(别忘了把旧的备份!),选择替换;然后在它右侧的PAK目录里打入你修改完毕后的pak路径。最后执行,等待提示(不要看卡了就把它关了)。另外,在植物大战僵尸安装文件夹目录下你所修改的images、particles、properties里的LawnStrings.txt、reanim早已自动应用,无需其他工作。
6.千万别忘了将你做好的版本发到网上或360软件管家来!
(注:修改除了可以修改的文件夹导致的错误概不负责!)
主要就是DirectX或者OpenGL,不过植物大战僵尸好象有mac版,所以可以判断它用的应该是跨平台的OpenGL。
主要就是用OpenGL显示各种2D图形,用C++实现游戏的逻辑,例如网格地图,玩家金钱分数,各种旗帜(完成游戏各种进度变量标识),各种植物的基础数据(生命伤害等等),各种僵尸的基础数据(生命伤害等等),攻击判定等等。
其实大部分图形游戏(无论是2D还是3D)最难的是图形,很多游戏程序上并不是非常复杂,图形才是一个游戏的难点。。。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。



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