大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟干员影响,明日方舟 理智这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《明日方舟》限定6星干员有哪些
1、年
2020年1月16日地生五金卡池中限时上线的六星重装干员。其熟习各类金属工艺,拥有与身份不符的渊博冶金知识。现凭访客身份逗留于罗德岛,偶尔为罗德岛的金属加工项目提供建议。声称自己擅长音像娱乐工作,经常提供一些罗德岛干员普遍不太喜爱的音像产品。
2、W
2020年5月1日遗愿焰火卡池中限时上线的六星狙击干员。W曾参与卡兹戴尔漫长的内战,其小队以残暴而高效的作战手段闻名。在切尔诺伯格事件中与罗德岛发生冲突,后因为某些原因叛出整合运动,在凯尔希医生亲自进行了充分交涉后,与罗德岛签订战略合作条款。
3、迷迭香
2020年11月1日勿忘我卡池中限时上线的六星狙击干员。是罗德岛精英干员,熟练掌握极稀有的源石技艺,于对抗大型生物、破坏硬目标、设施紧急制动与中断小规模冲突等任务中表现出色,并于攻坚战、阵地战与歼灭战中体现出极强的战场掌控力与显著的战术价值。现由凯尔希指派,作为歼灭战的核心发起人之一发挥作用。
4、夕
2021年2月5日月隐晦明卡池中限时上线的六星法师干员。夕是炎国画家,在留舰人员年的积极行动下,被以访客身份挟持至罗德岛。擅长绘画,尤其是炎国传统绘画。现寓居罗德岛某偏僻走道的墙内。
5、灰烬
2021年3月9日月精英战术专家寻访卡池中限时上线的六星狙击干员。灰烬是彩虹小队成员之一,暂时担当小队队长职务,严于律己,恪尽职守,为整个小队谋划行动方针。灰烬使用一把M120CREM爆破弹发射器,可以对重装目标造成伤害,也可破开障碍物,为小队行动增加战术选择。
6、浊心斯卡蒂
2021年5月1日深悼卡池中限时上线的六星辅助干员。作为斯卡蒂的异格状态,其表现出的生理状态,以及该类生物性物质表现出的最终状态,可能会摧毁社会、历史与科学的所有度量衡。
明日方舟助战干员有什么代价吗
明日方舟:强力干员出现还需要付出代价?比如说赫拉格就是代价

顾影游戏漫谈
2021-06-08 18:12优质游戏领域创作者
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明日方舟,哦不,是所有的游戏,都会面临一个很现实的问题。有特别强大的干员出现,当然是好事,谁不喜欢强大的角色呢?但与此同时也会带来一个很直接的问题,那就是强势的干员出现,必然会影响到旧干员的出场率。
也许光这么说还比较玄乎,咱们举几个例子,看完就全明白了。
一、史尔特尔对于陈与赫拉格

42姐的强度,这个肯定不用多说,明日方舟唯一真神不是乱说的。一手锁血,一手增加血量上限,当然还有最重要的大量法术伤害。应该说她的存在,就是重新定义了明日方舟“天花板”这三个字。但怎么说呢,有得必有失,42姐强是真的强了,但是被她挤掉位置的干员,就不这么想了。

陈,准确的说应该算双击流干员,普通攻击连续造成两次伤害。看起来还不错,但如果考虑到鹰角因此降低了她的基础攻击力,那就要有点得不偿失了。双击流的干员在明日方舟里还有几个,但无一例外都没什么声音。二技能拔刀是物理、法术混伤,倍率高达1000%。

但由于基础太低,真的不太行。当然,如果没有史尔特尔的话,落地点火的专三拔刀还是很好用的;但有了史尔特尔,区区5sp的黄昏,无疑比拔刀更好用。于是堂堂龙门高级警司,出场率……不提也罢,可能还比不上星熊。

至于赫拉格,本来就不算是特别泛用的干员,但好歹有关绝食,以及高爆发的输出能力。结果可好,原本还可以跟一些精英怪或者boss来个1v1的接触,但是有了史尔特尔之后,直接就一套黄昏带走了,根本不用跟赫拉格一样来来回回地打半天。本来就是对策卡,但有了针对性更强的,又能有什么办法?
而说到赫拉格,其实还有一个干员的出现也对他造成了降维打击,那就是泥岩,绝食流干员,结果来个了更好用更抗压还能提供控制的,就没法说了。
二、小羊与绝大多数术士

别的游戏,都是开服干员强度一般,后面出的干员越来越强,但是明日方舟可好,直接在开服的时候就把幻神给了玩家。后续相同职业的干员很多,但除了一个夕,算是顶住了小羊的压力,在其余赛道找到了自己的位置,其他的新术士干员,几乎都很难与她有一战之力。

尤其是本身作为群攻术士的莫斯提马,本来跟小绵羊算是错位竞争,没什么利益关系,但就因为点燃范围大,伤害高,硬是以一个单体术士的技能,把群体术士按在了地上。至于刻俄柏,说实在的,跟小羊的定位差得更远,但别的干员都是把物理伤害转为高贵的法术伤害,在她这里反过来了。再跟小羊一比,真的就没法比了。
总而言之,有强力干员当然是好事,但对应的也不是没有代价的,那就是部分干员会因此失业。比如陈、赫拉格、大多数术士就是“代价”。那么问题来了,谁为这些代价买单?
明日方舟干员分析大全
明日方舟虽然推出有一段时间了,但是热度一直保持的很好,所以每天都会有许多萌新玩家加入到游戏中。新手最关心的是“选择什么干员”,下面带来明日方舟干员分析大全,希望对各位小伙伴们有所帮助。
前言:
本文有主观成分。一般情况下高星优先于低星,没有高星时先拿三星四星用。高星比低星强,六星和五星基本归在一个档次,T3因为较弱或者性价比低,一部分干员忽略。
这里不对五星及以上干员推荐,方舟四星齐全是很容易的,但五星和六星大家各不相同。
四星大队足够你打完前四章,低星并非无用,有很多低星干员是没有上位可以替代的。
【先锋】
先锋=植物大战僵尸的向日葵,攒够了费用(阳光),才能部署其他干员。开场下先锋是大多情况下的最好选择。
一般先锋(技能回费,推王2技能除外)需要练两只
T1
六星推进之王(全能王,能打能抗,请带二技能)
五星德克萨斯(偏攻击)
五星凛冬(偏防御)
T2
四星:
清道夫(偏攻击)
讯使(偏防御,商店兑换)
桃金娘(专业快速回费,新手期不建议)
T3
三星香草
三星芬
二星夜刀(30级后快速复活工具人)
击杀回费先锋:(击杀敌人回费,只能阻挡1)至少需要练一只
T1
五星苇草(法伤)
五星格拉尼(偏防御,二技能增加阻拦,目前绝版)
四星红豆(七进七出赵子豆)
T2
三星翎羽
【狙击】
大多狙击的攻速比术师快,用来处理空中单位和快速清理小怪,但是对于物理防御高的容易抛光。这里t3就不写了,没必要练。狙击的攻击伤害是根据敌方物理防御做减法。
一般单体狙击:需要练两只
T1
六星能天使
五星蓝毒(脆皮,伪群攻)
五星白金(2技能攻速慢,攻击高,距离远,需要练度。要么不练,要么练到底)
T2
四星:
流星(专精对空,***请选择流星姐,破防)
红云(可以认为是蓝毒下位)
杰西卡(狙击,生存。但其实生存意义不大,个人认为略逊与前两位)

梅(狙击,减速,狙击中的减速辅助)
三星:克洛丝(克天使,好用还强)
T3
三星安德切尔:优先攻击使用远程武器的敌人
特殊狙击:(泛用性低,攻速慢,不优先对空,需要练度。新手不推荐,可能会漏怪的。放过自己吧。)
T1
六星黑(高防低防都适用,破防)
五星守林人(核弹,面板高)
五星普罗旺斯(适合打高防御。)
五星送葬人(最短的男人,打高防快乐。强是真的强。)
群体狙击:攻速慢,攻击距离长。至少练1个。先练两个单狙再来练这个。因为前面几章不带群狙也没关系,压力不大。
T1
五星陨星(1技能常用)
四星白雪(2技能法伤)
T2
三星空爆
补充:
陨星和白雪不可互相替代。陨星1技能大范围溅射。白雪虽然前摇长,可是优势在于减速和法伤。
因此资源充足可以两个一起养,不过一般情况下呢有一个群狙就够用了。
【术师】
术师的攻击伤害是根据敌方法抗按百分百减免。
前期练一个单体术师就行,因为地图很少出现很多高物抗怪。而且单体术师费用低,费用低!
要上群法才能打动大概到第四章了。你甚至可以不练群法,我也不知道具体数据。所以说是大概。
单体术师:至少练1个
T1
六星艾雅法拉(2、3技能都能群攻)
五星阿米娅(白送的你不练吗)
五星夜魔(能奶,能减速,能真伤)
T2
四星夜烟
三星史都华德(优先攻击防御最高的人,瞄头挂)
群体术师:至少练一个
T1
六星伊芙莉特(超远的距离,快乐烧烤,需要找到合适的站位)
六星莫斯提马(减速)
五星天火
T2
四星远山(2技能增加攻击距离,精2立绘还好看)
【医疗】
(最好练两单奶,1群奶,新手先练一单一群)
单体医疗
T1
六星闪灵
五星华法琳(拐,指能提高其他干员作战能力的角色)
五星赫默
T2
五星锡兰(医疗守林人,面板低,消除负面影响。目前绝版,因为面板低不太推荐。)
T3
四星
嘉维尔(技能群体治疗,商店兑换)
末药(上场时全场回血)
苏苏洛
群体医疗:
T1
六星夜莺(加法抗,精2鸟笼能吸引火力)
五星白面_(加快技能回复)
五星微风(红票商店)
T2
四星调香师(全场被动回血)
【重装】
初期1个物理盾和1个奶盾,后期推荐2个物理盾和2个奶盾
物理盾:
T1
六星星熊(综合天花板,闪避无敌)
五星雷蛇(加快周围友军技能回复)
五星火神(生存,输出,不吃奶。费用高,泛用性低。不要练求求你们。公开招募限定:重装生存输出)
五星可颂(闪避,位移,慎用二技能)
五星拜松(血多,活动限定,目前绝版)
T2
四星
蛇屠箱(超能抗,写作四星读作七星)
坚雷(法伤,群攻,商店兑换)
角峰(有法抗)
奶盾(减缓治疗压力,有法抗)
T1
六星赛雷娅(天花板)
五星临光(专业奶人)
T2
四星古米
T3
卡提
斑点
【辅助】(减速or召唤)
一般辅助:至少练1个
T1
六星安杰莉娜(减速,3技能群攻且减重,全场回血,辅助中的术师,特种部队队长)
T2
五星初雪(减双抗)
五星空(拐爱豆露)
五星真理(1技能快乐撕书,2技能增加范围)
五星格劳克斯(控制,适合***)
T3
四星地灵(2技能减速效果好,但是不进行攻击,有高星尽量用高星)
三星梓兰(实在没有高星用她凑合吧)
召唤辅助:(利用召唤物作战)大佬玩具
T1
六星麦哲伦(召唤高台群攻or地面法伤)
T2
五星梅尔
四星深海色
【近卫】
近卫物理攻击高,比狙击高很多,可以侧翼输出,甚至直接一带一路,用于地面补充伤害。
新手先练一个单切工具人,中后期再练远程近卫,法伤近卫和群攻近卫。
远程近卫:(可以远程攻击的近卫,都是挡2,还能打空中的敌人)至少练一个。
T1
六星银灰(3技能aoe非常持久)
五星拉普兰德(沉默可对自爆虫、寒冰等生效,2技能法伤。有了就练)
T2
四星霜叶(减速)
三星月见夜
挡1近卫:至少练1个单切工具人【前期】。最好还有个法伤近卫【非必须,较后期】
T1
六星斯卡蒂(最强工具人,单切王)
六星赫拉格(不吃奶,自己回血,血量越低攻速越快,一带一路引领者)
T2
五星星极(法伤,2技能群攻)
五星芙兰卡(2技能无视防御,可单切,稍微有点脆皮)
五星炎客(能自奶,单切,活动限定目前绝版)
五星因陀罗(费用低的工具人,公开招募限定:近卫、生存、输出。)
三星玫兰莎(远远超越了三星的剑圣,纵使在拥有了斯卡蒂后也经常带上玫剑圣作战。单切)
四星慕斯(法伤,减攻。没有星极可练她。)
四星缠丸(血多,肉厚)
群攻近卫:整体队伍练度较高时【至少有一个精2,队伍精一50级】开始练。推荐练1个,精2后可挡3。
T1
五星布洛卡(法伤,减速,2技能晕自己)
五星幽灵鲨(自奶,2技能晕自己)
五星暴行(绝版,我没有练,就数值来说,暴行的确可以排在这里。但是天赋显得很鸡肋。)
T2
四星艾斯黛尔(公开招募限定:近卫,群攻,二技能绝食)
T3泡普卡
其他挡2近卫:(不知道往哪归类了)
T1
六星陈(全场攻击回复技能加快,2技能、3技能可群攻)
T2
五星诗怀雅(近战buff吉祥物没练,所以不知道能不能对空)
【特种】
游戏初期不需要练,中期可以练起来【大概是第2章后面】。部分关卡利用地形使用特种干员可以大幅降低难度。技能先点到4,后期再点到7。
快速复活工具人:至少1个
五星红(控制)
五星槐琥
四星砾(2技能护盾)
位移:练一个推,一个拉
推:
五星食铁兽(前摇短,但技能可减速)
四星阿消(技能前摇长,不容易翻车)
拉:
五星崖心(2技能真伤,极少的无视双防御。输出标签是真的)
四星暗索
减速:(找个好地方放下去快乐输出)
五星狮蝎(相当于植物大战僵尸的地刺,不阻挡敌人所以几乎没有生存压力,减速)
四星伊桑(法伤地刺,不阻挡干员,控制,红票商店)
明日方舟 对学生 影响
明日方舟对学生有正面以及负面影响:
1、正面
在学业之余可以适当娱乐缓解压力,奖励自己。
2、负面
容易失去自控力沉迷游戏,耽误学业。
《明日方舟》简介:
《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略国产手游,于2019年5月1日公测。该游戏适龄级别为12+。
在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。
明日方舟干员稀音怎么样
明日方舟干员稀音怎么样?很多玩家想值得稀音的强度有多高?值不值得培养,下面小编就为大家带来了明日方舟干员稀音的攻略,一起来看看吧。
稀音基本信息
本体
很明显的,子职业为召唤辅助。攻速1.6,攻击范围同单法。由于稀音是危机合约赠送,而由上上次送柏喙的情况来看,合约商店兑换的干员属于标准的卡池强度,而非格拉尼、炎客那种活动赠送干员的强度,所以稀音的相关属性可以全面对标梅尔,部署费用为9→11,再部署为70s秒,潜能中只有两条是部署费用-1。
至于其他属性,除本体具有20法抗外,攻防血都不会太突出甚至可以说是拉胯(满级不到500的攻击),召唤辅的主要战力还是在召唤物方面。
召唤物(以下称为token)
稀音的token是名为“移动摄影车”的地面单位,属性不好云,但米波精二满级有400多的面板攻防,摄影车估计也不会有太大波动。其能力的发挥要结合下文中的天赋和技能来阐述,我们这里只提一点,就是其攻击范围,看下图:
可以看到,与深海色的触手和梅尔的米波不同,稀音的摄影车自带身前一格攻击范围,这样在实战时就有了盾侧输出和交错围杀的机会。真正的散装剑圣
天赋
官图如下:
天赋偏辅助,效果是令摄影车具备常态反隐能力,从之前pv的演示来推测,反隐范围应该是身边八格。也许有博士会认为这范围太小了难堪重用,但除了通过巧妙的、不接敌的站位来令其发挥3格反隐效果以外,也别忘了这是个超低cost、全图随便空降的token,不一定非要占据阵地等敌人一头撞进反隐范围,完全可以在隐身敌人进入我方火力覆盖范围时直接空降破隐(边路、贴脸或直接骑脸皆可,当然后者砾会做的更好),对远程敌人还可以起到一定的避雷针作用。更详细的用法我们结合下面的技能部分来云。
一技能
官图如下:
暖机永续技能,点火后给所有token(在场和后入场都会生效,见下图)赋予攻击力提升和“迷彩”效果。我们分开看这两个要素:
①攻击力提升。考虑迷彩效果占模,专三时估计能达到170%左右的倍率(参考守林人一技能),不过token的基础攻击可能会比较拉胯,所以开技能后估计是650-800左右的攻击力,当输出的话估计相当于个白板玫兰莎,一般场合来说还算可以。
②迷彩。这是个新机制,按照描述的话可以理解为隐匿的下位。
隐匿不吃指向、溅射伤害,迷彩虽不吃指向但要吃溅射伤害(顺便一说,两个机制都会吃毒雾和地火等场地伤害),所以说是个弱化版的隐匿,面对敌人群法、爆炸锤、爆鸽时可能会被波及致死,最近活动中出现的自爆血巫炸起来肯定也是毫不含糊。
所以,这效果主要还是保证token规避敌人单法、单狙和飞机等单位的点杀,但同时也彻底失去了避雷的功能。
总的来说,一技能偏向于构造出稳定的、持续的反隐token,其在迷彩buff的加持下必然有着优秀的生存能力,同时还能提供一定的输出。
二技能
战术性小爆发,这技能要素也挺多,我们一项项来看:
①token补充。
这是游戏中第一次出现点火后立即补充一个手牌token的技能,接触过千年的话就知道这是个还算不错的机制,在token的部署和使用时节奏会比较平滑。这机制主要受制于技能回转,如果是一个90s级别的回转,除了影响技能覆盖率外,也会严重影响token的补充效率。
②buff赋予时机。
本技能会赋予token一系列buff,包括扩大反隐范围、提升攻防和法抗。个人估计,在技能持续期间,场上和后入场的token应该都能吃到这个buff,而不是仅赋予点火瞬间处于场上的token。
③反隐范围扩大。
原文描述是“侦查范围扩大”,完全可以理解为反隐范围扩大
④token攻击和生存的爆发。
这技能背景是二层红色箭头,攻击力提升幅度应该不错,技能结束后的昏迷效果也会反向增加其他正面效果的权重,所以点火后的小车可能会临时成为一个不可忽视的战力。
⑤负面效果。
很粗暴,技能结束后全部token昏迷十秒,十秒内不可攻击、不可阻挡,会受到远程伤害,但自带的八格反隐效果是否仍然生效还是个未知数,个人估计应该不受影响,因为这是稀音本体天赋引申出的固有效果,和token自身状态应该没什么关系。昏迷效果一直是个双刃剑,既会导致输出空白和漏怪,同时也得到一点喘息时间增加了自身的生存能力,在实战中需要规划好,把握时机来使用。
总结
稀音基本可以认为是个反隐特化的召唤辅,来源于合约商店,相当于白送一个卡池强度的满潜五星干员。麾下token的常态反隐机制很喜人,生存能力也可以通过技能得到一定强化,还有着战术性扩大反隐范围的能力,token本身更可以灵活的在全场飞来飞去实现各种战术意图,此外本体还提供了最简单易用的“开技能即补手牌”式token补充机制。
但同时也必须认识到,完全依靠地面token来反隐,必然会受到部署位的余量、场地格子、token生存能力、手牌token数量等诸多因素的限制,在实战中想要无脑乱下反隐塔恐怕会有点困难。
现阶段,游戏中并未出现什么特别值得注意的隐身敌人,大部分时候隐身敌人的功能只是为了来短暂占据你重装的阻挡位而已。
但随着游戏机制不断丰富和各种危机合约词缀的加持,未来肯定会出现奇奇怪怪的隐身敌人需要博士们分心处理,届时,拥有反隐机制的干员可能会变成刚需,活跃于阵地或前线,成为破敌之先、万军之眼。
关于明日方舟干员影响和明日方舟 理智的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。



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