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  • 2025-10-11 19:40:05
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玄武三国杀教程(三国杀张让)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于玄武三国杀教程和三国杀张让的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享玄武三国杀教程以及三国杀张让的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

求三国杀完整玩法

三国杀完整攻略全集(转载自 http://blog.renren.com/blog/242487521/449811564)一个偶然的机会让我接触了三国杀这款游戏,于是特意网购了一副三国杀纸牌,整个寒假都跟身边的朋友玩三国杀,朋友没有说这款游戏不好玩的。昨天来到学校之后准备跟宿舍人一起玩,却发现他们都没听过这款游戏,有的只是听过,会玩的也不多,于是决定整理出一份新手教程,你可以飞速的从一个菜鸟飞升成高手

废话少说,开始

“三国杀”

是根据美国游戏——Bang!汉化改编而来的一款纸牌类桌面游戏,类似“天黑请闭眼”。但比“天黑请闭眼”要更复杂更有趣更耐玩。游戏从美国西部来到了中国的三国时代,玩家可以扮演三国里的人物,进行一场斗智斗勇的游戏。每次游戏,可以有2—10个玩家参与。

游戏开始时,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。每个玩家都会扮演一个身份,在不知道其他人身份的前提下(除主公牌外),与其他玩家或联合,或对抗,或试探,或揣摩,斗智斗勇。

“三国杀”身份牌介绍

主公:必须马上亮出身份牌。主公的身份会招致反贼群起而攻,也会有内奸潜伏在周围。

反贼:任务是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。任意角色杀死反贼均可拿三张牌,所以有必要的时候反贼也应该狠点心杀死同胞

忠臣:任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。

内奸:希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣。内奸的任务最难完成,他要消灭除了自己之外的所有人。而且最关键的是内奸一定要保证主公的生命安全让主公不死,待杀死其他所以角色后和主公单挑取得胜利

“武将牌”

在身份牌分发完毕后,就开始分发武将牌,一般情况下,会随机给你三张武将牌让你挑选一张你最喜欢的,每个武将有各自不同的技能,你要配合你的身份牌进行选择

由于本人资历原因,我只玩过标准版和风拓展,至于火拓展和军争篇还没有涉及,以后会补充完全的

由于武将太多,不能在一篇日志内阐述清楚,想看的朋友可以点击我的另外一篇日志观看

三国杀武将牌全攻略,不要看晕朋友们点击即可查看

在选好武将牌之后,就开始分发体力牌这个很简单,每个武将牌上面都有血量,一般武将为4滴血,才子佳人都是3滴血,而无论选择哪个武将当主公,都要额外的加一滴血,既4滴变5滴

在这些基本牌发放完毕后,每个人发放4张手牌,然后从主公开始,每回合开始,先进行判断(至于什么是判定,在后面会进行阐述),判定结束后,进入摸牌阶段,看武将技能而定,没特殊技能应摸两张牌,进入出牌阶段,出牌阶段你可以装备你的装备牌,使用你的手牌,当你不想出牌或无法出牌,则进入弃牌阶段,你的手牌数不能大于你的体力值,否则要进行弃牌,直到等于你的现有体力值。回合结束,进入下一位玩家的回合,一般是逆时针转,随便大家的爱好,游戏之前协商好就可以了。

下面简单的介绍一下游戏的装备牌和锦囊牌

装备牌

马的解释

+1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。马影响顺手牵羊,流离的判定,并与武器攻击距离叠加。当对方装备+1马时,与你的距离判断为2,顺手牵羊无效。同理,大乔如果手中无武器,左右均有+1马,流离无法发生。当你装备-1马时,你左右如果没有+1马,距离判断为0,再隔一人距离为1,顺手牵羊的可以选择的人就变成了4个。同时装备马和武器的时候,先判定马,之后加上武器的范围,就是最终的攻击范围。

新人要记牢:凡是写“距离”的,就要考虑马。凡是写“范围”的,就要考虑武器。凡是写“范围之内”的,就要比较武器范围与距离。

诸葛连驽:

攻击距离为1,

技能:出牌阶段可以出任意张[杀]。

连弩是最可怕的一件武器,兵家必争之器(当然除张飞)。如看到对手不出杀而不断弃闪和武器,或其他好牌,则可怀疑他手持连弩在屯杀,干扰之。

1.下面几人用这个武器尤为强悍:关羽(红牌当杀),赵云(闪当杀),曹操(收杀),血少黄忠(杀必中,连出闪的机会都没有),主公刘备(请杀),屯牌型(吕蒙,曹仁,尤其前者),吕布(不相信你手中有这么多闪)

2.对下列人慎用:司马懿(……最不怕连弩的家伙),对反弹型慎用(弄不好他没死,你先弹死了)

青釭剑:

攻击距离为2,

技能:出[杀]时,对方的防具无效。

雌雄双股剑

攻击距离为2.

技能:用[杀]攻击异性角色时(注意并非异性玩家,角色性别若有疑问请查阅三国志)——对方需先作如下二选一:

1.自行弃一张手牌(若此时无手牌则必须选择2)

2.让攻击者从牌堆摸一张牌。以上动作结束后,结算[杀]的效果。

寒冰剑

攻击范围2

技能:用[杀]攻击成功后,可选择不造成对方的伤害,而是弃掉对方两张牌(可以是手牌也可以是已装备的牌).弃对方两张牌时,效果与[过河拆桥]相同(相当于两张[过河拆桥]的效果).

寒冰剑的最大用处是拆装备。对付那些手牌型如华佗,甄姬、司马有奇效。

贯石斧

攻击距离为3.

玄武三国杀教程(三国杀张让)

技能:用[杀]攻击被对方[闪]避后,攻击者可以弃两张牌(可以是手牌也可以是自己的其它装备牌),强制命中对方,对方无法闪避。

贯石斧:适用于手牌多的人,可强制命中八卦阵,或像甄姬、赵云这样闪多的人,只是代价稍大。

青龙偃月刀

攻击距离为3.

技能:用[杀]攻击时,只要对方闪避,便可再出[杀]继续攻击。对方也可闪避,可一直出[杀]直到命中对手为止。

丈八蛇矛

攻击距离为3.

技能:任何时候可以将任意两张自己的手牌当[杀]使用。

方天画戟

攻击距离为4.

技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时—用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。当然也可以只攻击一名或两名了。

1.为清空手牌而发动技能的人常用:陆逊,诸葛亮

2.用方天的强者:许诸。跳过摸牌可控制把杀留到最后出的时机,在中后期这招杀伤恐怖,但这种打法可谓搏命,一旦不成功,没有手牌的后果很严重。

麒麟弓

攻击距离为5.

技能:用[杀]攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马(若有则弃,若无则免)。

八卦阵

防具类装备.

技能:装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。

杀时,对方的八卦阵无效。

八卦阵的克星是马超,黄忠(强制命中型)、吕布(判定两次)、甘宁、司马

仁王盾

防具类装备.

技能:抵御黑色[杀]的攻击(用黑色花色的[杀]攻击装备此防具的玩家时,没有效果)[决斗]过程中[仁王盾]无效.

仁王盾:由于黑杀大大多于红杀,仁王盾在手放心不少。但是仁王盾的克星也不少:关羽(红牌皆红杀),赵云(闪皆红),甘宁(……废话少说,拆了),小乔(算不上克星,只是比别人多了三张红杀)

锦囊牌

决斗:

出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。

过河拆桥:

出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。

顺手牵羊:

出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。★装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。

万箭齐发:

出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。

南蛮入侵:

出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。

无中生有:

出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。

五谷丰登:

出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。

桃园结义:

出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。

借刀杀人:

出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。

无懈可击:

取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用

1、可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。

2、抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。

3、抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。

4、抵消无懈可击。

万箭齐发:

出牌阶段使用,(除自己外)所有玩家各需出一张[闪],没有[闪](或不出)的玩家减一点体力。

判定锦囊牌

判定:

游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。

乐不思蜀:

出牌阶段对任意一名玩家(新规则中包括主公)使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。

★可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。

闪电:

出牌阶段横放在自己面前。从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。

★在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。

★判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。

转世:

角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。

其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。

当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。

复活后的角色的初始体力值为1(除刘禅,由于其人物技能,复活后体力值为2)。当下一次轮到他时即可正常行动。在其集满4张牌并选好角色后,若还未轮到他出牌时,仍然视为死亡,其他玩家间的距离按照此玩家死亡时距离计算。

玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。

因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死转世后的忠臣也不得到惩罚。

例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。

玩家可以反复转世。

若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭

暗魂

罗汉:忠臣死亡后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡以点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。

玄武:反贼死亡后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。

祝由:内奸死亡后,变成祝由暗魂。可以在比附添加出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。

好了,我能说的就这么多了,希望身边喜欢玩和爱玩这个的越来越多,民大的可以找我玩,我有纸牌

同时送上三国杀的Q版教程(话说这教程做的够垃圾,说的你云里雾里的)

再送上一曲三国杀之歌,很有意思的

有人说他是高手,这些太简单,让我来点高手进阶教程,好好好,接招!

三国杀为什么这么有趣,因为它是智者的游戏!

1.在有限信息情况不明的情况下,凭借大家的行为和语言,去寻找和判断自己得队友,并与之形成配合走向胜利

2.丰富的人物技能与丰富游戏效果牌进行配合,蕴涵着无数的值得研究和挖掘的出牌技巧

3.游戏提供了广阔的扩展性,玩家可以将自己创造的人物和游戏牌加入到游戏的体系之中

高级阅读:相信还在读这个部分的读者都是三国杀的老玩家或者是被前面内容忽悠得对这个游戏产生了极大的兴趣的人。在这个部分,我抛砖引玉把自己实践中总结得经验分享一下,与新老玩家切磋琢磨。

反贼兵法:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致

一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略

1.人物选择上,坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一轮直接动手,座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家,尽量选有距离攻击技能的人,例如貂蝉,曹操(收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人士,合理的人物选择是成功的一半。

2.挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。缺少精神领袖的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死

3.如果两轮之后仍无人动手,远一些的反贼可以考虑先出手,时机选择上,一回合可以对主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多, 2人有刀含反贼的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。

4.由于同伙数量很多,反贼最忌在情况未明情况下乱砍人,特别是远离主公的反贼。与主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。

如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。

特殊情况,如果主公选择了马超,孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火力。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。战术上可以集体隐忍,攒好手牌,由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手,诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭,与主公阵营拼效率,最后如果形成2反贼vs主公局面,胜率很高。

忠臣兵法:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力

由于忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。

1.人物选择上,优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多靠得是智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。

2.如果主公是刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果主公没有配合忠臣的技能,反贼爆发之前,结合自己人物技能,防御力强的人物可以主动攻击离主公近的人物,减少主公威胁,干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌,静待时机,静若处子,动如脱兔。

内奸兵法:骗人先要骗自己

内奸适合选择生存能力强的人物,行动的主线是前期要和主公联手干掉1-2个反贼,然后伺机干掉忠臣,这样才能和主公形成无间合作干掉剩下的反贼。和主公1v1后已经达到阶段性胜利,能否走的更远,时也命也,非人谋也。

扮演忠臣时,要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任。内心刹那的犹豫摇摆都逃不过资深主公的眼睛,让自己的演技前功尽弃。

主公兵法:团结一起可以团结的力量

主公是场上掌握信息最少的玩家,判断大家的身份难度也最大。

1.人物选择上,人少时可以选择可以补充手牌的孙权,人多时可以选择刘备或者马超孙尚香这样的防御达人。

2.开局阶段如果身边坐着张飞吕布之类的猛人,可以试探性削弱之。反贼爆发之前尽量保持5手牌结束回合

3.中盘阶段要尽量判断出忠臣,如果不行,忠臣内奸同等对待,团结一切可以团结的力量,判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多优秀的演员):

a)情况未明就果断出击者,疑似忠

b)与主公决斗有杀直接掉血者,疑似忠

c)帮主公出杀者躲南蛮者,疑似忠

d)帮主公出杀杀人者,比较忠

e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者,比较忠

f)有给牌技能,给好牌者,比较忠

4.尾盘的时候如果反贼已除,内奸忠臣无法判断,要尽量平衡,同时削弱两人,以保证单挑必胜。如果剩下一奸一反,在两军相遇能忽悠者胜,尽量团结一方削弱另一方,有时反贼都是可以团结的力量。

这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地制宜,胜负存与一念之间。谨代表三国杀大师委员会热烈欢迎更多杀友加入切磋。

本文将主要的一些武将的特点和经典打法做一些总结,适合初级玩家,帮助初级玩家熟悉武将。三国杀武将可以分为六类:攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型

刚刚又稍微计算了下概率

红色牌概率50%

黑色牌概率50%

某花色牌概率25%

30张杀牌

15张闪牌

8张桃

被闪电击中的概率2/13

三张+1马

三张-1马

九张武器,两张2距离,三张3距离,一张4距离,一张5距离,非常震撼地发现连驽有两张......

两张八卦阵

最多的锦囊是过河拆桥,六张

然后是五张顺手牵羊,四张无中生有

三张无懈可击,南蛮入侵,决斗,乐不思蜀

两张借刀杀人,五谷丰登

一张闪电,一张桃园结义,一张万箭其发

对于单独武将来说,武将技对于他们手牌概率的影响

赵云:相当于有45张杀或者闪

黄月英:34张锦囊牌,使用的时候就可以抓牌

关羽:相当于有73张杀牌

甄姬:相当于有67张闪牌

夏侯惇:四分之一概率回馈

周瑜:他每回合抓三张牌,他在场时每个人能够抓到的牌的概率变小

甘宁:相当于有53张过河拆桥

大乔:相当于有29张乐不思蜀

华陀:相当于有52张桃

可以看出来

关羽砍人是很猛的,如果有个连弩就是机器,70%的牌都可以作为杀牌

赵云属于攻防御皆可那种,43%的牌攻防皆可

甄姬是可以躲避65%的攻击,而且她的另一个异能是每回合开始时将黑色收入手中!!!黑色在她手中就是闪

另外,华陀50%的概率可以救人救己,标准奶牛

大家努力学习吧,民大的学会了可以找我来玩,没有纸牌的朋友也不用担心,可以下载三国杀OL玩

给大家个官网吧:盛大三国杀官网

三国杀纸牌玩法详细解说

三国杀纸牌玩法如下:

1、首先,三国杀作为卡牌游戏,有四种基本卡牌类别,分别是身份牌,武将牌,血槽牌,游戏牌。

2、游戏开始之前,要先挑选出与玩家数量相对应的几张身份牌,给每位玩家随机分发一张身份牌。如果拿到主公,要立刻亮出身份牌,其他玩家的身份则一定要保密。

3、然后,我们看血槽。血槽即血量,每个武将都有自己的血量,一般情况武将血量为四血和一个武将技能,三血武将有两个武将技能。当然也有特例,需要我们自行发现。游戏当中,武将每受到一次伤害(体力流失)则扣除对应血量,恢复时候则恢复相应血量。

4、接下来,我们说游戏牌。游戏牌分为:基本牌、装备牌、锦囊牌。比如、基本牌:杀、闪、桃、酒。装备牌:武器、防具、加一马、减一马。锦囊牌:非延时性锦囊(决斗,无中生有,无懈可击,火攻,五谷丰登,顺手牵羊)。

5、最后我们说一下大致流程。玩家确定了身份、武将、血量之后游戏正式开始。首先每人先摸四张游戏牌。然后按照从主公开始,顺时针或者逆时针的顺序,每位玩家每回合摸两张牌,然后使用或打出手中的牌每位玩家根据自己手上的牌,装备牌,以及自己武将技能,选择该轮的策略:攻击,防御,无作为。并且根据自己的身份,尽量获取胜利。

《三国杀》是一款纸牌类型的桌面游戏,与其他桌游不同的是身份(阵营、势力)系统。玩家在不同的阵营内凭借自己不同角色的技能和装备技能等对敌方阵营发起进攻,直至场上仅剩下一方阵容时宣告游戏胜利。

三国杀玄武大帝是谁

曹操。在三国杀这款游戏中由于曹操的技能原因被称为玄武大帝。《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏。

三国杀怎么玩啊

开始游戏

1、决定身份参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:活动人数主公忠臣反贼内奸

4 1 1 1 1

5 1 1 2 1

6 1 1 3 1

6 1 1 2 2

7 1 2 3 1

8 1 2 4 1

8 1 2 3 2

9 1 3 4 1

10 1 3 4 2

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。 2、挑选武将第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。 3、分发体力牌拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。 4、分发起始手牌将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。手牌:拿在手里的牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

回合流程

进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。《三国杀》回合流程图

每个玩家的回合可以分为六个阶段: I回合开始阶段 II判定阶段 III摸牌阶段 IV出牌阶段 V弃牌阶段 VI回合结束阶段 I回合开始阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。 II判定阶段若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。 III摸牌阶段从牌堆顶摸两张牌。◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。 IV出牌阶段可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则: 1.每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。 2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。 V弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。 VI回合结束阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。补充说明: 1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。 2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。 3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。

武将死亡

当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,或者自己用[酒]自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。奖励与惩罚:任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。

游戏结束

当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束: 1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。 2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

游戏规则

游戏目标

玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。反贼:推翻主公。内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。

详细规则

1、座位即出牌顺序抽签决定。 2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。 3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。(详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)规则目的: 1)减少游戏某些环节的拖沓时间; 2)避免打感情牌等影响游戏的因素; 3)对内奸角色的平衡型调整。~计分规则~现在运用第四版新规则得分形式如下:内奸得分如下:内奸获胜:得分=4+游戏人数×2主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1未和主公单挑败北:得分=0反贼获胜:存活:得分=1死亡:得分=0主公得分如下:主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2反贼获胜:得分=0内奸获胜:得分=1忠臣得分如下:主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1反贼/内奸获胜:得分=0反贼得分如下:主公/忠臣/内奸获胜:得分=0反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分消灭主公的+2分下面是推广版计分赛规则:新版规则

*按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式。*决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其他玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。~转世规则~角色出局之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。当已出局的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。转世后的角色的初始体力值为1,转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已出局。攻击转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公攻击转世后的忠臣也不得到惩罚。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公攻击反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。玩家可以反复转世。若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭。暗魂罗汉:忠臣出局后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡一点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。玄武:反贼出局后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。祝由:内奸出局后,变成祝由暗魂。可以在出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。三国杀 3V3规则◆综述 1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流 2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置◆游戏目标消灭对方阵营主帅◆选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。◆游戏流程由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。 1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌. 2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。 3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.游戏牌说明略(同三国杀) 4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.◆普牌的变体规则南蛮入侵指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)万箭齐发指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)桃园结义指定目标为所有角色.但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)(同核心规则)五谷丰登指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)闪电此规则里不使用闪电。◆奖惩杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.◆主公技此规则变体中不使用主公技.此模式中主帅体力及体力上限+1◆关于交流此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流

判定总结

甄姬洛神黑色可一直摸牌马超铁骑红色直接命中夏侯惇刚烈红桃不中乐不思蜀红桃不中闪电黑桃2~9中八卦阵红色=闪兵粮寸断草花不中雷击黑桃中

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2/6

我们需要先派部队去把襄阳给打下来,这个就要看自身的军事实力怎么样了。

3/6

打下来襄阳之后只要等三个月时间就能开启兽神洞,前期不建议来。

4/6

开启兽神洞之后我们就可以去挑战兽神洞里的影麒麟,这里的BOSS还是比较强的。

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