大家好,今天给各位分享第五人格进度测试图的一些知识,其中也会对第五人格音符进度干嘛的进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
第五人格新手玩什么,看完这篇文章你就知道了,希望还没玩过的萌新可以好好了解一下。
第五人格是一个非对称类竞技游戏,与一般的对称类游戏(如moba类游戏,fps类游戏),第五人格中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。
游戏现在有三张地图:圣心医院,军工厂,红教堂(4月12日更新),(每个地图的特点在本文中不予介绍)每次进入游戏会随机一张地图。
监管者以将四个人全部砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标,每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治疗,在受伤状态再被击中会倒地,放飞三个及以上即为胜利。
求生者以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。
监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间,简单的来说就是溜监管者。
地图要素:尽快熟悉地图对胜率有很大的提升
两个大门:大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较远
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七台密码机(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机),密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找,监管者可以全图透视看到密码机,而求生者不行
一个标志性建筑(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂),标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物。
一个方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者。小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽量在不被砍的情况下多利用窗口。
一个地下室(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离,所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。
地下室的唯一道路
地下室里四个不可拆卸的火箭椅
一个地窖(地窖只会在开启两台密码机后刷新在地图中,地窖有三个固定刷新点,即地窖必定刷新三个刷新点上),地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)
已经开启的地窖,跟一个棺材一样
12个火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度,进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度,第三次被绑上去直接放飞。火箭椅可用工具箱拆卸。
柜子:求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到,而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感,然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅
箱子,箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。
入门的常识
1.交互即是与地图中的各种元素发生互动,比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。
2.恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地
3.监管者拥有两点存在感就可以使用技能,五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感(普通击中加一点,恐惧震慑两点)
4.乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种,一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点,另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞,这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。
5.翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。
6.在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。
7.左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离,屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。(此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野)
以上就是我给大家带来的第五人格新手玩什么的介绍,希望可以帮助到大家~
第五人格8月6日更新了什么呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇第五人格8月6日更新内容介绍。
致诸位尊敬的访客:
欢迎诸位来到【第五人格】!
为保证庄园的稳定运行,【第五人格】将于周四上午7:30进行停服维护,还望大家谅解并耐心等待。
——本周维护时间为2020年8月6日上午7:30,预计维护2小时,届时庄园将会暂时无法进入;
——若预计时间内维护没有完成,开服时间将会顺延,望诸位能够谅解。
8月6日版本更新内容
活动
——【赛季精华】:本周第十三赛季·精华2正式开放,全新时装更新,包括雕刻家稀世时装-Checkmate、机械师奇珍时装-Re-Swim和摄影师奇珍时装-Enligne,获得稀世时装-Checkmate将免费获得新监管者-雕刻家。
——名侦探柯南联动第一弹结束,联动结束后剩余未开启的联动宝箱会被强制开启,推理之径上的联动宝箱会全部替换为第十三赛季精华2。商城中的联动时装侦探-工藤新一、侦探-江户川柯南、联动礼包-名侦探的邀约维护后将在商城下架。
——“杰克”的纪念日(8月7日)已经到来,每年一度的“杰克”的纪念日活动正式开启。参与活动,完成任务即可获取纪念日独特奖励。
活动时间:8月7日0点至8月7日23点59分。
新角色
新监管者-雕刻家(伽拉泰亚)加入庄园,获得第十三赛季·精华2中的稀世时装-Checkmate即可提前免费解锁该角色(本周雕刻家支持匹配赛、联合狩猎模式、黑杰克模式的使用,后续将解禁单人训练模式和排位赛使用)。
——【外在特质-千钧之形】
伽拉泰亚的雕像可以强行推动求生者,将求生者挤压至障碍物上会对其造成相当于普通攻击一半的伤害。
雕像成对出现,升起后向对方高速移动,撞到障碍物会直线折返,最多碰撞3次后损坏。
[特殊]:雕像的产生受地形制约,在部分特殊地形附近施放技能将只会出现一座雕像;求生者在1秒内不会重复受到雕像挤压造成的伤害。
——【实体能力-0阶-智慧之形】
伽拉泰亚在指定地点召唤一对左右排布的雕像。
——【实体能力-0阶-俊敏之形】
伽拉泰亚在指定地点召唤一对前后排布的雕像。
——【实体能力-1阶-象形坟场】
伽拉泰亚朝目标点掷出武器,其落地后将生成大范围的象形坟场。
此后16秒间,伽拉泰亚将以造物视角俯视象形坟场进行雕像塑造,期间本体可以移动,但无法进行普通攻击等多数交互行为。
——【实体能力-2阶-崇高之形】
两种不同的雕像相撞将合体为崇高之形,生成后立刻向最近的求生者发起冲锋,撞到目标或是障碍物即会碎裂,对小范围内所有求生者造成相当于普通攻击一半的伤害。
此外,根据共研服测试情况,我们还对该角色做出以下优化及调整:
——为解决雕像在场景元件附近较难放置的问题,现在雕像对中只需有一个的位置满足要求,技能便会成功施放(此种情况下只会出现一个雕像);
——略微减小了雕像对地形的碰撞大小,同时略微增大了雕像对求生者的推动判定大小;
——现在雕刻家长按选择智慧之形、俊敏之形召唤点期间,自身移动速度将降低6%;
——补充了求生者在1秒内不会重复受到雕像挤压伤害的机制说明;
——扩大了象形坟场的最远施放距离;
——处于造物视角时,镜头的转向幅度将有所扩大;
——修复了造物视角下雕刻家本体指示图标的变色条件混乱的问题,现在该图标仅会在本体周围12米内存在可行动求生者时发生变色;
——现在崇高之形的伤害不会再触发受击加速;
——优化了部分动作及特效的美术表现;
——修复了雕刻家在等待大厅界面手持物偶尔不显示的问题。
战斗
排位地图永眠镇调整:
——加宽了二楼楼梯,避免出现卡位的情况;
——为二楼楼板上增设了破洞;
——减少了学校大门外板子数量,调整了墓地外板区的结构;
——适当缩短了部分长板区的长度;
辅助特质-窥视者调整:
——窥视者的持续时间由80秒调整至60秒;
——窥视者范围内,求生者移动速度降低幅度由8%调整至6%;
——窥视者范围内,求生者破译速度降低幅度由40%调整至30%;
求生者-舞女调整:
——现在舞女放置八音盒将不再有冷却时间;
——舞女放置八音盒的动作速度加快了50%;
雷达侦测逻辑调整:
——适当增加了雷达红点提示的可侦测高度判定;
——现在大副使用怀表、魔术师进行魔术演绎时将不会为监管者增加雷达红点提示;
爱哭鬼怨灵判定优化:
——现在怨灵与爱哭鬼本体接触(原先需要完全重合)时,便会触发加速(原先可能会导致求生者紧贴爱哭鬼时被异常命中);
推演节点调整:
——守墓人推演节点11从安心生效时救下求生者并保护其安全离开1/1/2次修改为前往救人途中不受伤害并成功从狂欢之椅上救下求生者1/1/2次;
——大副推演节点7从救下队友并保护队友安全离开1/2/2次修改为前往救人途中不受伤害并成功从狂欢之椅上救下求生者1/1/2次;
——咒术师推演节点10从救下队友并保护队友安全离开1/2/2次修改为前往救人途中不受伤害并成功从狂欢之椅上救下求生者1/2/2次;
——空军推演节点9从救下队友并保护队友安全离开1/2/2次修改为前往救人途中不受伤害并成功从狂欢之椅上救下求生者1/2/2次;
体验优化
——调整了黄衣之主深渊之触的砸击动画,使其与实际判定范围相匹配
——自定义模式的比赛禁用模式中,观战视角下各个阶段切换时增加了提示
——自定义模式的比赛禁用模式中,笔记本打开后增加了当前阶段的倒计时提示
——优化了录像和观战系统的操作,进入俯视视角和航拍图视角时按钮不再隐藏,可通过再次点击相应按键返回至正常视角,并且新增了在俯视视角下可通过左侧摇杆控制镜头移动的功能
——优化了尘封的事务所归宿在部分画质下光照与窗户的表现
——优化了赛事系统的观赛活动,增加了累计观赛天数的进度显示
第五人格手游
v1.5.56
类型:角色扮演
大小:1980MB
评分:9.8
平台:
标签:网易游戏解谜白领最爱网络手游
第五人格现已正式开启不限号测试,那么目前玩这款游戏的玩家还是挺多的,当游戏当进入游戏之后,会发现这款游戏画风偏灰暗探秘系列,循循渐进的指引你忍不住开始下一步操作。
蒂姆·波顿导演的《僵尸新娘》,是很多人在童年时第一次接触到的人偶动画。虽然这部动画灰暗阴沉的画风,会让我们在观看过程中存有一丝寒意,但那凄美又温暖的结局却又如一团炽热的光源,温暖了许多人的内心世界。在最近,以蒂姆·波顿风格打造的一款名为《第五人格》的手游,映入了大家的眼帘。
目前,在移动端上常见的游戏,除了简单的休闲类手游,便是大热的“吃鸡”类手游,玩家们很难发现新类型的好游戏。而《第五人格》的面世,仿若一颗熠熠生辉的新星,在移动端上璀璨夺目。逃生类玩法的引入,进一步地推动了手游的发展,让诸多手游玩家有了耳目一新的游戏体验。
新手引导是一个精彩的故事
故事开始,玩家扮演的是一名穷困潦倒且酗酒无度的侦探。在游戏开始时,这名侦探在酒醒后的某个夜晚,看到桌面上出现了一封巨额佣金的调查邀请函经济状况不佳的侦探,经济状况不佳的侦探,不得不接受这样拥有丰厚报酬的案件。而当他驾驶着破烂的旧车,来到信中所提的庄园调查后,才发现所有的事情并没有他想象的那么简单。
当他用即将燃尽的油灯点亮了放置在房屋中各处的蜡烛后,发现了一页旧日记,并开始从这本日记着手调查。虽然日记页上的字迹比较潦草,但他还是从纸张的平整程度、日记的详细内容等多方面寻到了一些线索。侦探利用自己独特的的“事件还原”的能力,再现了一名幸存者当时的逃生场景:幽森阴暗的庄园、装扮诡异的怪人、吱吱作响的机器。
随着侦探的进一步调查,他发现了一处幽暗的地下室,并搜寻到了更加完整的日记内容,通过“事件还原”的能力,发现了整个事件的原委。由于搜寻线索的过程十分劳累,这名侦探便打算在这处房间中的沙发上休息一会儿,而在他休息的过程中思绪开始炸裂,他开始时常表现为“不同人格”的自我。当他醒来后,一步一步地在房间徘徊,在昏暗灯光的所至之处,缓缓地浮现了我们的游戏模式
游戏玩法简单却不失深度
《第五人格》的玩法很简单,作为求生者一方,只需要完成游戏地图中五台密码机的破译,并打开大门的密码锁逃出生天,便可以取得胜利。但作为监管者一方,需要寻找散落在地图中的求生者并进行“教化”,并将不过关的求生者遣送回庄园,才能取得游戏的胜利。看似简单的规则,深入到双方的对抗操作,可就是另外一回事了。
首先,逃生者在人数方面的优势明显占了上风,即便他们损失1-2人的战斗力,依然有很多机会完成大门的开锁工作。而监管者却是单枪匹马面对四名求生者,在追捕这些求生者的过程中,会受到很多设定的阻碍,比如,当监管者打晕一名求生者后,会把他们挂在一个气球上,如果求生者的手速够快,可能会从被绑的气球上挣扎下来,而监管者只能在原地发怒,短时间内不可以继续进行追击。
其次,在资源配置上,求生者在地图中可利用大量的场景资源摆脱监管者的追赶。破译地图各个方位放置的密码机时,也可以通过多人合作的方法,加快破译的进度。像木板、矮窗这类可主动交互的组件,能有效地阻隔监管者的追击,不同角色间还可以互助治疗,提升团队的容错率。
监管者虽然在人数上占了劣势,但拥有非常强大的能力。比如每位监管者的初始技能“聆听”,可以发现场内每一位正在行动的求生者。当求生者校准密码失败时,会发出很尖锐的电流音,监管者们会迅速定位到那名求生者。同时场景中放置着大量的狂欢之椅,用于将不合格的求生者传送回庄园。
求生者与监管者间的博弈
游戏中这些求生者的职业也与现实生活相差无几,在这里你可以看到医生、园丁、律师、工程师、机械师、雇佣兵等等。而且每个职业都会拥有独特的能力,比如医生可以进行更为迅捷的自愈,机械师可以更有效率的破译密码机,雇佣兵可以长时间吸引监管者的注意力,让队员有更多的时间完成密码机的破译。而每位监管者的特殊能力更为出众,例如,进入隐身状态移动速度会大幅提升的杰克,能与傀儡互换位置的厂长。角色间的独有特性,让整场游戏显得更加有趣!
游戏中的天赋点,需要每局游戏综合表现的奖励来解锁。求生者的天赋路线目前主要有两个方向,第一种思路是与监管者正面冲突,通过直奔左下角的“巨力”,可以增加木板拍晕监管者的时间,如果队友不幸被监管者抓住,“反面榜样”这一天赋能让你获得大量的移速加成,不管是与监管者周旋,还是去支援队友,都很划得来。而另一种思路则是用来专门破解密码机的,通过最大化增加破译速度的方式,更快地解决掉场上所有的密码机,不过,若是被监管者发现,就很难逃脱其魔爪。
相比求生者的天赋而言,监管者们似乎更加地“团结一致”。他们只需要解锁增加攻击恢复速度、降低密码机的破译速度与加快追击速度类这几个天赋,便可以横行霸道。这样的加点不仅可以让监管者有更多的时间寻找求生者的位置,也可以节约更多的追击时间,结合每位监管者强大的特殊能力后,甚至可以将求生者玩弄在自己的掌心中。
不管是求生者还是监管者,天赋的选择并不是只有前文中提到的几种方案。根据你自己的喜好与职业的特性,天赋加点可以灵活地选择。
《第五人格》中两种天赋的设计,主要是针对游戏场地中的各类资源做文章,让玩家有了更多的选择,也让游戏有了更高的策略深度。像地图中随处可见的木板、强制要求破译的密码机、诡谲惊悚的狂欢之椅,对双方阵营而言,都是十分重要的资源。作为监管者,你可以充分利用场景资源,对求生者进行更有效的打击。
强大的社交功能
《第五人格》是一个很适合与好基友开黑的游戏,黑暗压抑的氛围与紧张明快的节奏,可以激起玩家们发自心底的互助合作。游戏中4名求生者甚至可以各司其职,1人负责戏耍监管者、1人负责支援治疗、2人负责破译密码。在监管者的压力下,几位开黑的好友即便会出现各种意外状况,但也不至于像路人局那样尴尬无助。
监管者一方其实是一个很适合FFF团选择的阵营(手动滑稽)。这款游戏中小姐姐的数量有着很高的占比,遇见一起开黑的情侣也是很常见的事情。记得有一局游戏,在开始之前,两名求生者在互秀恩爱,让同桌上的玩家羡煞不已。但在游戏开始后,一名来自FFF团的监管者杰克,先将情侣中的一人砸晕,然后用守株待兔的方式,成功捕获了另外一人。所以建议各位开黑的好友们低调行事,享受胜利之后的喜悦感,才会让你们之间的关系更加亲密。
结语
《第五人格》这款游戏用一段精彩的故事叙述,完美地交代了游戏背景,并从容地展现了游戏中的各个模式。游戏的玩法规则虽然相对简单,但在游戏地图中,求生者与监管者间的博弈却非常地有深度。此外,这款手游很适合与好友们一起开黑,共同享受在神秘庄园中(被)追逐的乐趣。
小女孩不是随从,但她有一个技能,附身到别人(除小女孩)身上,就像随从一样,只要小女孩靠近求生者(除小女孩),且技能不在冷却(这样求生者头上就会有一个可附身的图标,多个求生者时只附身头上有图标的那一个,这和求生者离你的距离有关)就可以附身了(用1技能),也可以帮助求生者放书页溜鬼(求生者破译密码机,你也有校准,不过不校准也没事)你和求生者都可以主动解除附身(3秒后),如果附身求生者受到大于等于1/2伤害时会被动解除(立即)。
第五人格刚出来的时候,很多人都没有听说过这个游戏,我是第五人格的老玩家了,从它内测的时候我就进到了测试服。由于刚接触这个游戏,很多的规则和玩法都还不是太了解,闹出了不少糗事。
就像是一开始修电机的时候,每次都按不准中间那个点,因为它那个点是在屏幕中间随机出现的,而我选择的角色会让这个白色的准度条变得更小。刚开始玩速度比较快,自己的手速也反应不过来,所以经常就造成了炸机的现象,一旦炸机屠夫就会被你所吸引过来就会开始追你了。
当时因为还不了解这里面的角色,我还误以为屠夫是我的队友想要过来帮我一起修机呢,这个小丑屠夫还是有皮肤的拿着一个火箭大锤,我说这个人怎么这么炫酷,还可以自带武器的,结果直接两下把我打趴到地板上,我就很纳闷,为什么这个队友还能打我呢?然后在他把我绑上椅子的时候,我才发现这个人并不是我的队友,他是一个小丑屠夫。
之前我非常喜欢玩的一个角色是冒险家,因为冒险家的技能是可以将自己缩小,而且小人书是无限耐久的。每次屠夫过来我都会把自己藏在角落里面,这样他就看不到我,但是我不知道的是在一个地方待上一段时间头上就会出现三只乌鸦,并且会给屠夫报信。我躲在一个地方躲了很久,还暗暗窃喜,说这个地方肯定没有人找得到我,结果一下子就被屠夫抓到了,这就很尴尬了。
关于第五人格进度测试图和第五人格音符进度干嘛的的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。