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  • 2025-09-18 15:17:43
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最终幻想14几级才好玩(最终幻想14值得入坑吗)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于最终幻想14几级才好玩,最终幻想14值得入坑吗这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、最终幻想14现阶段满级后如何玩

主线剧情跟着走,别扔,走到当前版本最后为止。

每周把450诗学刷满。

武器先弄一把古武,北部森林接任务,跟着任务做完就能把真火、风、土神都打一遍。

至于你想不想把古武升级,看你自己有没有耐心。(古武+1很简单,一定做了)

身上的装备最省钱简单的途径是打水晶塔,水晶塔1、2、3分别掉80、100、120装等的装备。最快速的方式是直接黑板买110hq(比较贵,没几百万别想了)。

首饰先换点战绩首饰(魔杜纳),诗学够了换诗学首饰(魔杜纳)。

50级副本有很多,上网随便搜搜就有,挨个打了就成。

然后是武器升级,不做古武就刷冰神武器。

基本上这样一套下来装等100多、110多你就想打啥就能打啥了,打打巴哈挑战一下极限刷刷最强装备什么的。

每日任务高难度、高等级、随机讨伐能打就打。

二、最终幻想14苍天的伊修加尔德好玩吗

当你开始你FF14的征程之初,根据你选择的职业,你将会从以下3个城镇开始你的游戏征程:

森之城——幻术师,枪术师和弓箭手

海之城——斧术士和巴术师

砂之城——剑术师,格斗家和咒术师

这3个城镇将会是你未来15级之前的主要活动区域,这里主要用来教导你游戏的基础操作。贯穿整个游戏的主线任务也将从这里开始。

当你到达15级时,你就可以离开这里开始你真正的旅程了。

基础Tips:

-确保你有足够的金币带上一些食物(和你等级相符的),这会让你拥有3%经验值的增益

-在15级前,你没有必要去购买武器和护甲,因为你会很快的通过这个等级段,能省就省吧

-不管你做什么,确保你不停跑主线任务,因为如果任务没有解锁到飞行船,你即使到达15级也无法离开城镇(剧情任务第一次是免费,以后就要收钱了噢)

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1-15级:

这就是喜闻乐见的新手快速升级阶段,你将会围绕着整个新手村开展任务并了解熟悉这个区域,获得你的职业指导。

Tip:确保你一直在跟着任务走,这将会增加你对你职业技能的理解

3级时,你就将离开城镇开始围绕着城郊开展旅途了。做剿灭小怪兽任务(F.A.T.E任务)将给予你大量的经验。

Tip:即使你的等级已经超出当前F.A.T.E任务,那些经验让它依然值得你去完成。并不是等级越高的F.A.T.E任务越好,确保任务等级越接近你人物的等级,那么你就能获得越多的经验值奖励。比如比你等级低一级的任务可获得的奖励要高于比你等级高2级的任务。

5级时,你将会收到一个关于狩猎日志的任务。如果你紧跟着等级完成这系列任务,你将会获得一套很不错的装备。

6-15级你最好继续跟着你的主线任务走,这将会让你领略到这个游戏宏大的故事背景。解锁更多的职业任务和战役,而且将会解锁你的狩猎任务(5级)以及Levequests和Guildhests任务(10级)

你的狩猎任务将带领你围绕整个新手村的多个的区域,这旅程花费的大量时间当然会有大量的经验奖励作为补偿。

Tip:当你完成每个区域的狩猎任务之后,你将会得到大量的经验点数

Levequests任务有点像小型的F.A.T.E,你将会被拜托进行各种不同的任务:打小怪兽,喊XX回家吃饭,找某某丢的砖头之类,但要注意的是,这些任务都有时间限制,所以接受之后快放下手边的一切去完成它吧

Tip:Levequests任务有接取数量限制,所以你需要循序渐进的完成,这类任务将奖励不错的经验和金币

Guildhests任务(10级)每5级将会解锁两个,并且在你第一次完成时将会获得大量的经验和金币奖励。Guildhests任务是可以重复做的,只是后面经验没那么多,不过依然是一个获得经验的好办法。

升级推荐:

-尽可能多的做F.A.T.E任务

-不要脱离主线任务

-当你做主线任务时,可以在能力范围内接取一些支线任务以保证充足的经验获取,以解锁新的狩猎任务和F.A.T.E

-尽量不要用Guildhests和Levequests升级你的主职业,因为你的副职业会更需要它们的经验奖励

当你到达15级时,可能这些任务已经满足不了你升16级的经验,你只需要做几个支线任务来获得剩余的经验值

三、最终幻想14什么职业好玩

最终幻想14是最终幻想系列最新作,采用了网游玩法,有玩家咨询最终幻想14什么职业好玩,所以深空高玩带来了最终幻想14职业选择攻略,一起看看吧。

以下是内容:

Q:什么是主职业、副职业?

最终幻想14几级才好玩(最终幻想14值得入坑吗)

T:主职业就是跟随主线任务的职业,副职业是主职业进阶高等职业的必备条件。

Q:当我主职业达到多少级可以去练副职业呢?

T:当主职业等级达到10级时就可以去职业工会学习其他职业。

Q:哪些职业是最吃香的(比较稀缺职业)?

T:从国际服的情况看,圣骑、斧战【坦克】、召唤(巴术士)【DOT型DPS】、学者(巴术士)【带BB的惩戒减伤牧】、黑魔【法系DPS】(咒术师)是目前所有团队本中最缺职业。

Q:种族对职业无影响吗?

T:唯一的影响就是种族的初始属性不同但种族不会影响职业的选择而初始属性相差的点数对满级后的职业影响非常小不过外观倒是值得考虑的因素。

坦克系:

剑士、圣骑士(其防御是靠天生的忠义之盾BUFF减伤,加上多一个盾牌格挡属性,主力坦克地位无法撼动,帅气的重盔加上快速的出剑速度相信很多人选择,唯一不足的是AOE能力只有一个剑阵。)

虽然早期因为攒取仇恨的手段较少且伤害较低,所以副本里要比斧术士吃亏,但是到了后期是游戏最硬职业,其稳定性和上手度大大超越了同行的战士。在后期,幻术的“石肤术”非常重要,仅这一个技能即可给与骑士一个不错的辅助能力。

斧术师、战士(其防御靠的是强大的血量上限和天生藐视BUFF提供的20%治疗量加成,副坦克地位无与伦比,无法直视的血量上限,通过对职业技能精通和理解,后期可以成为主力坦克,加上强大的AOE拉怪能力,综合实力很靠前,泛用度很高)

大斧头甩来甩去很有快感的坦克。早期伤害不亚于DPS,而且职业特性导致血量远超同行骑士。前半期因为输出以及拉仇恨的手段丰富,所以低级副本要比剑斗师/骑士沾光。曾经是吸血系血坦,基本上每15秒可以吸一次血回复大量HP,单刷非常稳。不过没有盾牌和缺乏防御系主动技能搞得其安定性大减。组团走位难度也高得要命,还给奶添加负担,于是成为了众人唾弃的存在。

2.1版本之后,在团队合作性上改善了许多。虽然吸血能力削弱了,但是获得了大量的防御性技能。

虽然防御上比起骑士还有点不足,但是原有的优秀的输出能力,配合新获得的减少BOSS输出的Debuff能力,使得后期副本里也有了战士的一席之地,高出一头。

DPS系:

格斗家、武僧(华丽的连击,但是有各种体位要求才能发挥输出最大化,操作压力很大,本人皮甲的防御,近战的走位,如果不是风骚之人操作很难发挥作用)

越打越爽的DPS。

短期爆发并不在行,但是越打越可发挥出强大实力的持久战向DPS。走位难度较高,大多数技能特效必须从特定方向攻击才可起效,但是修成之时等待你的是无人可及的最强单体输出。

枪术士、龙骑士(帅,已经掩盖其他所有缺点,不多说了,教授级别的职业,不选你注定单身)

平凡而不平庸的DPS。一点寒芒先到,随后枪出如龙。猛跃上前,急手舞枪花,翻身一刺即是黄泉之引一层一层的连击搭上去之后最后来一记狠狠的爆发,是枪术的基础套路。

各种跳跃系技能配合在连击里既有观赏性,也可提高你的输出。有爆发有持续,有单体有范围,还可以顺便提升队友弓箭手/吟游诗人的伤害。相比起专打中、长期**的武僧,龙骑是泛用性比较高的近战DPS。不过在技能的连击顺序上要比武僧严格得多,稍微一错手就会损失不少DPS,这一点新手要注意。

弓箭手、吟游诗人(可以无视朝向放箭,强大的辅助能力,回蓝,回技力,减敌人魔抗,加移动速度,不俗的攻击力,灵活的后跳和恢复系的极限技,理论上可以风筝死一切怪物,吉田都玩这个职业,你说呢)

输出最弱的DPS,不过以此为代价获得的是优秀的辅助能力。瞬发的沉默技能,以及各种诗歌能够给予队友强力的支援。

为了弥补自身平时伤害不足,诗人还自带了大量的强化BUFF,若一并使用的话可大大提升自己的输出,期间输出毫不亚于其它职业,不过持续时间短。总体来说是一个非常技术向的职业。要完全把握唱歌/沉默/BUFF的使用时机,弥补自己平时伤害输出的压倒性不足,才能算是一个合格的诗人。

咒术师、黑魔导士(装备的难看程度无法直视,但是招式的华丽度爆表,招牌的毁天灭地大陨石,丧心病狂来形容也不过分,熟练掌握冰火电三系特性,你得到一个无限蓝的固定炮台)

控制最为简单的DPS。可以通过施法将自己的状态在“回蓝——输出”之间进行切换。除此之外还有各种技能特效,在触发特效时可以提供巨大的爆发。虽然对付单体的时候伤害比起格/枪/秘要弱一些,但是群烧能力是全游戏第一没有之二,在爆发和群烧上,黑魔法师不允许其他任何职业的追随。

秘术师、召唤师(一个字,很闲,上DOT,然后看看情况,是辅助治疗下,还是战场复活,看你心情了,满级前的副本,你的宠物可以当坦克用,掉线一个队友,没问题,召唤华丽1顶2,面对多个目标你可以不停的补DOT,发挥最大输出,DOT可以享受暴击哦!)

人不可貌相就是指他这样的主要攻击手段与其说是召唤出来的战斗宠,不如说是自身的各种Dot技能。于是被挪揄为Dot师,老外更直接直接称呼“术士”而且这个倾向越到后期越严重,不过这个挪揄包含的大多是其它职业对召唤师的嫉妒。

最擅长中等规模的战斗,各种Dot使出之后又能使其传染到附近敌人身上。虽然不起眼,但是很多坦克玩家会发现自己莫名其妙地丢了仇恨,而且拼命夺还夺不会来。单体输出强过黑魔一大载,而范围伤害又比两个近战DPS要优秀,是真正的万能打手。主DoT又使得他无惧Boss的限制技能所带来的DPS损失,而且坦克型宠物使得他单刷也毫无压力。

外加自带的复活术可以说是适合任何情况的万能DPS。唯一的弱点是类似绝望一般差劲的短期作战能力。

奶妈系:

秘术士、学者(另一种戒律牧师般的治疗职业,全体上盾,手上捏着瞬发小圣疗,掌握好以太能力,你将会无限蓝,加上自动恢复的小精灵,自身安全度相当高,低级小副本,你可以跟随坦克不出手,小精灵就解决治疗问题了。)

从DPS转来的奶妈。

拥有各种护盾技能和非常优秀的单体回复以及耗蓝控制。前期伤害输出要比白魔优秀,单刷无压力。优秀的自动治疗宠使得奶起来的难度比白魔也简单了许多,不过要真正精通学者的话难度比白魔高了不少,护盾以及珍贵的范围续疗都要把握好时机才能发挥出其能力,而且在末期副本手忙脚乱之余还要同时完美控制“两个”独立角色并不简单。除此之外的唯一缺点,就是学者和同行学者们并不兼容,配合起来不如两个白魔之间配合。

当然不管怎么样,最佳搭档还是学者x白魔。

幻术师、白魔导士(主力治疗,抬血线,群刷,无人能比,强大的BUFF能力,还有游戏最强AOE技能,你敢信!职业30级送白色独角兽,妹子专属职业哦)

传统奶妈。

简单明快,装备萌。伤害输出比起所有其它职业有所不足,但是后期学会的圣光术可媲美黑魔法师的范围魔法。持续治疗和范围治疗比学者要丰富许多,因此对付BOSS的全体伤害要比学者简单。上手起来比有着自动控制的学者要难一点,不过一旦习惯了就比学者要容易许多。MP恢复手段非常有限,所以相比之下控蓝方面难度要比学者高。

虽说可以通过诗人的支援来解决这个难题,但是记住一点——诗人唱歌是会极大牺牲DPS的。所以专白魔,还是要养成一个控蓝的习惯。

四、最终幻想14好玩吗

最终幻想14挺好玩的。

1、游戏有最美的场景设计,SE的美工在第一世界又一次发挥了他们的水平,比起前面的几作冒险场景更有几分的奇妙和幻想的味道在。

2、还能选择全新的种族和全新的职业进行冒险。Furry的硌狮族男可以说是大受欢迎,新种族的人设完全抓住了能让玩家兴奋的点。

3、每个职业战斗的强度和手感都相当的优秀,爽快程度直接上了一层楼,2.5秒GCD其实早已“名存实亡”。

4、全新的NPC助战玩法,更是让游戏的玩法更加绿色——你甚至能将游戏当做单机RPG玩。

5、.剧情优秀

FF14的剧情是拥有一部单机RPG的体量的(甚至不止?)随着主线的推进,一步一步揭开真相,加上精致的CG动画将剧情演绎推上高潮,每做完一个大版本任务后都会感受到如同通关一部单机游戏的空虚感,让你回味无穷

FF14的剧情更像是一部群像剧,讲的不止是你,还有各个NPC的故事,因此每个角色都塑造的很生动有个性,能让你很好的代入进去,让你能够感受到自己是一个真正的冒险者

缺点是早期版本任务做的过于繁杂,加上开头技能少打斗体验也差,导致游戏初期会有些枯燥,因此容易被劝退,只要熬过那个时期就是成功!

五、《最终幻想14》1~50级练级最快最省攻略

主职业跟主线走,主线的任务图标和支线是不一样的,到主线任务20级以后,先去参加军团,去把鸟学了,然后继续主职业到30,然后开始练转职的职业到15,这个很快,1-5级就打怪就可以了,5-15就FATE和讨伐,转职完以后继续主职业直接到50,中间不要去练什么生活技能,浪费时间,满50级了,速度去刷满军票,提升军阶,(升级过程中军票够了就去升级军阶),军阶到了差不多7级以后会有提升50%经验的卷轴买(有1000军票和2000军票,后期军票应该刷的很快),这个时候你可以大胆放心的再去冲生活技能和副职业,也不会浪费钱,生活技能建议一开始先练采矿或者砍树,记得采150的水水晶,就够了,然后每个生活节能都冲到10级,这样你的水晶就绝对够用了,(34级以后怎么样还不知道)然后自己把握练自己想练的生活技能,这样一套下来,你练等级的时候,理事符基本就都留给生活技能了,所以应该冲的相当快的,钱也省下来可以买房子了,对了,还可以吃增加经验的食物,虽然只有3%,但总比没有好,这应该是最快最省的练级攻略了。

还有说这游戏这里不好,那里不好的混子,请离开这个游戏,看见论坛说这游戏不好的帖子就想骂人,没有一个游戏是完美的,有的玩就玩,没的玩就去找其他的娱乐,或者你自己开发一款你喜欢的游戏去玩,玩游戏本来就娱乐,一边娱乐,一边说不好玩,你这个不是虐待自己么,纯属有病。

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