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一、求电脑大型网络游戏排行,有哪些比较推荐的
电脑大型网络游戏排行:《魔兽世界》、《穿越火线》、《冒险岛2》、《DOTA2》、《战意》、《3D魔幻冒险》、《暗黑大天使》、《猛将天下》、《经典3D魔幻》。比较推荐的有:《魔兽世界》、《穿越火线》、《DOTA2》、《战意》。
1、《DOTA2》
《DOTA2》是完美世界代理的一款竞技网游,《DotA》的正统续作。游戏由美国知名游戏开发商Valve公司研发,于2012年10月正式进入中国。《DOTA2》使用Source引擎独立制作,完整保持了前作的游戏风格与核心内容不变。
2、《穿越火线》
《穿越火线》(简称CF)是由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击网游。游戏于2009年4月同时在线数突破100万大关,成为全球首款百万在线射击类网络游戏,2012年3月更创下350万最高同时在线的佳绩。CF以两大国际佣兵组织间的作战为游戏背景,将厚重的佣兵文化、刺激的枪战感受、丰富的游戏内容、全面的游戏模式、震撼的武器装备,融合在低配置的PC上平稳顺畅地运行。
3、《魔兽世界》
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
4、《战意》
《战意》为网易旗下“不鸣工作室”历时4年打造的3D战争网游。其基于明代背景,让玩家在游戏中征战四方、纵横沙场,还原了宏大的冷兵器战争世界。《战意》的核心玩法将即时战术与动作相结合。玩家可以在战场里英勇拼杀,也可以排兵布阵、指挥军团战斗。游戏使用较低的第三人称视角,具有高度战场代入感,既有灵活的、极富真实感的单武将操作,又有策略向、军团指挥上的变化和挖掘深度。
二、求最受欢迎的游戏排行榜,有哪些比较推荐的
最受欢迎的游戏排行:《诛仙》、《地下城与勇士》、《梦幻西游》、《剑灵》、《魔兽世界》、《流放之路》。比较推荐的有:《诛仙》、《地下城与勇士》、《梦幻西游》。
1、《诛仙》
《诛仙》是由完美世界明星团队精心打造的国内首款可自由御空飞行3DMMORPG修仙手游,改编自有着“后金庸武侠圣经”之称的玄幻小说力作《诛仙》。
游戏体现了完美世界手游研发团队的巅峰水准,同时也是公司全面进军手游市场的旗舰之作。基于最新Unity5引擎打造的《诛仙》,画面质量极尽唯美,从视觉上给予玩家身临其境的体验。风吹影动,水波粼粼,游戏中的一草一木似有生命一般,让世界真的“活”起起来。
2、《地下城与勇士》
《地下城与勇士》继承2D横版过关格斗游戏的特色,经典四大初始职业,八大转职待觉醒,上百套技能和装备组合,爽快格斗一触即发。更有熟悉的深渊、史诗、多人副本等待勇士的挑战,阿拉德的冒险,在移动指尖再次展开。
最为公平的成长变强,即时对决PVP,与时间竞赛的PVE,均在公平的个人基础成长之上的不断突破变强,公平对决激发热血本能,随时随时印证你的格斗实力。
3、《梦幻西游》
梦幻西游是一款大家都耳熟能详的经典回合制手机游戏,可以称得上是国民级别的回合制手机游戏了,梦幻西游手游由同名端游改编而来,由梦幻团队倾力打造的回合制MMORPG手游巅峰之作。还记得当年的火爆的梦幻西游,是很多玩家小时候美好的回忆。梦
幻西游手游当然也完美的继承了当年的游戏的内容,游戏延续了端游的背景和世界观,拥有清新亮丽的画面,带给玩家原汁原味的梦幻西游剧情体验,以及全新主角漠少君、全新门派月宫等原创内容的融入,不仅还原了端游的剧情,还在延续端游剧情的同时,融入了非常多的原创剧情,还有各种Q萌的可爱人物,浓郁的古典风场景。
三、断电、报点、退赛,乱象丛生的电竞赛事 | 电竞世界
几天前,站在领奖台上的孙杨和「跪着的」霍顿那张合影刷爆了你我的朋友圈。
光州世锦赛上,孙杨在男子200米自由泳决赛中夺得冠军,随后就出现了上图中的这一幕。
拒绝上台合影的霍顿选手为什么会认为孙杨「不干净」?事实上在国外媒体口中,孙杨早在18年9月就已是一位「暴力抗拒尿检」的「嗑药选手」,而国际泳联所认定的「尿检不合法」「孙杨无罪」判决却被选择性无视了。
程序不合法,管理混乱,一直都是体育竞技赛事中难以抹除的黑暗。历史长久的传统体育赛事已是如此,更不必说尚不健全的电子竞技赛事。
所以当我们再看到WCG荒唐的「李鬼冠军队伍」,再看到本次充斥了比赛断电、观众报点、违规沟通等恶劣事件的MET绝地求生亚洲系列赛时,仿佛已经见怪不怪了。
因为这样的事情在电子竞技史上实在是不算少见。
第三方赛事的乱象盘点
往远了说,曾经的国人之光,中国魔兽第一人SKY李晓峰,在2004年还在打星际争霸的时候,曾经参加GOC联赛星际项目的比赛。比赛结束以后大家发现整个组委会的人不知何时「人间蒸发」,不知去向,除了几张奖状以外,没有给选手留下1毛钱奖金。后来的调查结果是,这场GOC联赛星际争霸项目比赛纯粹就是一家皮包公司来骗赞助款的。如此张狂放肆的行径甚至已经不能用「乱象」来形容,完全就是犯罪了。
往近了说,曾经被称为「电子竞技奥运会」的WCG(世界电子竞技大赛)在时隔5年再度重启后,发生了包括断电、直播事故、观赛差在内的各种乱象,甚至还有冒名顶替参加比赛的一场荒唐闹剧。
一支名叫Dteam的战队拿下了2019WCG王者荣耀项目的冠军,可当祝贺消息发到Dteam经理手机上时,经理却一脸懵逼:“我们Dteam战队没有参加WCG啊?”
原来,这支所谓的冠军战队并非真的Dteam,而是国内另一支王者荣耀俱乐部Hero的二队。至于他们是怎样克服审查手续让自己化身为本该有注册商标和各项手续的「Dteam」战队的,实在令人难以想象,或许这所谓的「审查手续」当真就是做做样子,而且赛事主办方还不打算对此负责。
「WCG说不愿意管这个事情,他们就想赶紧比赛结束,拿了钱赶紧回韩国,谁拿冠军和他们没有关系。」
我们第一时间联系到了当事人,得知当事人在WCG那边喜提皮球一只。
这可是曾经被誉为「电子竞技奥运会」的WCG啊!你能想象一个不知名的陌生人去顶替孙杨参加200米自由泳还拿冠军吗?可这件事就是这么荒唐。
一旦脱离了厂商自控,第三方赛事的底线总能刷新我们的认知。
为什么会「贵圈真乱」?
通常来说,电子竞技赛事根据主办方的不同可以划分为两种,一种是厂商自办赛事,一种是第三方赛事。
当赛事的举办方为该电子游戏的制作商或运营商时,就属于厂商自办赛事,例如《英雄联盟》的S系列赛、《王者荣耀》的KPL职业联赛、《DOTA2》的TI系列邀请赛等。通常当制作商或运营商有足够的资金和影响力来独立承办赛事时,说明这已经是相对成熟且成功的电竞项目了,因此厂商自办赛事的整体水平往往也代表着电子竞技运动项目赛事的天花板。自办赛事往往奖金丰厚、知名度高、观赛人次多、赛制规范、流程可靠。
与之相对的,当赛事的举办方为对应电子游戏的版权代理商、赞助商、媒体或其他企业时,一般就统称为第三方赛事。世界上第一个可以称作第三方赛事的联盟(CPL:cyberathlete professional league)在1997年诞生于美国得克萨斯州,以及之后鼎鼎大名的WCG、WESG等都属于第三方赛事之列。从这几个名字中我们可以看出第三方赛事并不能与「乱象」画上等号,但由于第三方赛事往往资金链构成复杂,其中利益相关元素过多,加上主办方往往对电竞赛事的经验与认知不足、没有完善的法律法规加以规范,赛后责任归属难以界定,最终导致了第三方赛事的乱象丛生。
各方都在努力
早在2004年2月,中华全国体育总会就创立了国家级电子竞技联赛——全国电子竞技运动会(CEG),目的就是为了规范和普及电子竞技运动,传统体育赛事过来的前辈们帮助电子竞技项目制定了较为完整的规则,包括项目游戏版本、游戏规则、服装规定、选手行为规定等,但这些规定仅仅局限于CEG赛事本身,而民间各类「自办」赛事仍是各干各的。这是来自国家政府对电竞赛事的干预,但收效甚微。
2011年,万达集团董事王思聪在买下英雄联盟俱乐部CCM并改名为IG后,联合其他几个大型电子竞技俱乐部成立了中国电子竞技俱乐部联盟ACE,首要目标就是对职业选手的管理和规范赛事。随着《DOTA》和《英雄联盟》的火爆,ACE一度如日中天,初期的ACE在推动电竞产业的规范化上发挥了许多积极作用,但在管理制度上仍然不够理想,在负面消息频出后影响力越来越低,最终腾讯收回《英雄联盟》的赛事管理权,ACE最终宣布解散。这是来自俱乐部自发联盟想要规范电竞赛事,最终仍然失败。
2016年1月,腾讯发布《英雄联盟职业联赛正式规则》,确认LPL为《英雄联盟》职业比赛建立赛事体系。2017年12月,腾讯电竞发布《腾讯2018年电子竞技运动标准》,在赛事等级标准、赛制、裁判规则、选手规则、教练规则、设备标准等都做了完善的标准制定,可以称得上是一份切实可用的赛事规范规则。也是来自游戏厂商及代理商的自发规范,但我们仍然很难说清楚这是成功还是失败。
说他是成功的,可这仅仅是腾讯自产的一份标准,对其他厂商及第三方赛事没有强制约束作用,只能作为参考。
说他是失败的,可在这样的标准下所走出来的英雄联盟职业联赛、王者荣耀职业联赛都算得上是电竞行业内赛事的模范,尽管时不时仍然会出一些事故。
除此之外,这份《标准》仍然有很多亟待完善的地方,如电子竞技赛事场馆的标准,这些需要等到国内各大电子竞技场馆建设完毕以后才能细化,并非一朝一夕之功。
最后
总的来说,在国内寥寥十数年的电子竞技历史上,投机者不缺,开拓者同样有。许多真正的先驱一直在担当着完善规则、规范行业的重任。
并不是自办赛事就一定靠谱,也不是第三方赛事就一定会有事故。2019年王者荣耀KPL春决也发生过室外场馆被大风吹塌的闹剧,而国内直播平台虎牙所举办的HMA赛事也顺风顺水。
谁都想挣钱,但真正的挣钱不应该是投1块钱挣2块钱就走,而是投入资金、时间与精力,去挣得名望、规范与新世界。
四、绝地求生第九赛季艾伦格盲扎战术攻略
绝地求生盲扎战术是竞技比赛中的常用战术,艾伦格地图盲扎战术如何使用?下面给大家分享绝地求生第九赛季艾伦格盲扎战术攻略
一般性我们认为PUBG的进圈方式有两种:打圈边和扎圈心。今天就来讲一讲,不管是打圈边还是圈边,都要用到的技巧:盲扎。
在讲盲扎之前,我们先来简单讲一下,圈边和圈心的优缺点。
打圈边:
薄边进圈人少,减少队伍减员;
不用考虑进圈时间,圈边何时都能进;
一些地形的圈边可以卡圈外;
下一个圈转移时大概率不在圈内;
转移时容易发生减员;
对圈内信息几乎没有获取;
_打圈心:
进圈时间必须早;
抢点很容易发生减员事故;
圈内获取信息非常充足,下一个圈的转移/抽靶都很便利;
天命圈概率较高;
比较吃团队配合和个人实力;
所以我们在比赛上看见都是选手一个个疯狂的扎圈心,但是平时我们4排都是畏畏缩缩打圈边。那么,平时游戏我们真的不能扎圈心了吗?
这里我就引出了“盲扎”的概念,因为野排我们不可能分出一个人去拿信息,看圈里面哪些点可以扎,所以更应该掌握一些“盲扎”技术,才能更好的吃鸡。
一,位置
_一局比赛中,我们可以盲扎的次数非常有限,通常用于第一和第二阶段,一个好的盲扎点能让我们连续3~4个圈不用转移,以艾伦格为例:
我们给出盲扎点的几个标准:
容易后续转移,容易藏车;
打靶方便,视野优异;
易守难攻;
满足以上三点我会用红圈标示,满足任意两点则用黄圈表示,一些平时大多数人喜欢去但是位置很差的盲扎点我会用绿圈标示:
首先把艾伦格划分成三个部分
上部分
中部分
下部分
如果安全区的中心在以上任意一个红/黄圈内,就可以采用盲扎战略。
有点多,我这里先总结几个T0级别的点位:
海边:无论什么圈型,海边永远是最安全的。可惜的是一半划在水里的安全区少之又少,占住海边意味着你的后方永远是安全的,海岸线凹凸也使得扶人非常方便。
S城出城的咽喉:_这个地方的好处是视野非常开阔,从靶场山到加油站到S城,该房区都能一览无余。
G港三仓下方的无敌_____坡:_为什么叫无敌坡?因为一个坡有三个反斜,并且从天文台到龙脊山全在射程范围之内。
M城上方马路两__边两个假车库海景:_不多说了,藏车打靶一气呵成。
大小电下方野区_下方的两个反斜:_一个反斜正好住两个人,视野范围可以覆盖主岛区域整个右下角。
_龙门后面的坑:_这个坑在第四个圈之前绝对安全,但是四圈之后就要考虑转移,因为r城坡上会去人,这个坑的最大问题就是不能打靶,你打龙门坡上抽你,你打坡上龙门两个海景也可以抽你。
_废墟高台:_阴阳圈唯一指定点位,不多讲,阴阳圈的时候无脑扎就完事儿,用过的都说好。
__G港右侧马路边的假车库:_退可上龙脊山,进可过桥去河对岸,关键是这房区自带车库和载具。
南部海边双仓:_唯一缺点就是不容易藏车,会被海边和坡上卸胎。
在盲扎的时候,除了选点,判断点里有没有人也很重要,此时就要用到一些技术:
_二,技巧
开过门的房区不一定是有人,也可能是人机开门;
停着车的房区也不一定是有人,有可能人已经拉出去打架了;
开着车SHIFT不松多绕房子几圈,开枪打你说明要么只有一个憨憨敌人,要么就是一队敌人;
开车冲点司机可以下车打架,你最好留在车上开枪;
冲点时倒地的最好不要先补先扶;
司机一定要判断准确迅速,到底是抢还是溜,一般情况下队伍太穷或者载具受损严重,不如就地一战;
准备几个火,这个版本攻楼一个火瓶能抵三颗雷;
但是四颗雷却比四个火瓶厉害;
总结:_占点/抢点时更加考验的是司机的判断和车技,是否冲点?还是绕过去?
最后祝大家游戏愉快,少遇外挂~
五、玩《绝地求生》你更喜欢哪位主播
在绝地求生里在国内我更喜欢伟神的直播。韦朕,1997年7月16日出生于湖南长沙,游戏ID:GodV,前中国《英雄联盟》电子竞技职业选手,前LGD战队中单,现《绝地求生》职业选手,4AM战队自由人。 2012年9月,韦朕加入VG战队。2014年5月,转会加盟LGD战队。2015年4月,帮助LGD战队获得LPL春季赛亚军;同年8月,帮助LGD战队获得LPL夏季赛冠军。2017年,韦朕成立4AM绝地求生战队,2017年10月,获得香蕉计划国际邀请赛亚军,同年11月,获得G-STAR亚洲邀请赛亚军;2017年12月6日,韦神微博宣布随队入驻虎牙直播。这就是伟神的经历伟神是属于少年成名的,之所以喜欢他的直播,主要的原因是他直播时讲话很少,更多的时看他的操作,学习技术。
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