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  • 2025-08-29 09:33:27
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云顶之弈S5 装备颜色(云顶之弈s5装备)

本篇文章给大家谈谈云顶之弈S5 装备颜色,以及云顶之弈s5装备对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、云顶之弈s5黑暗水银效果是什么

云顶之弈s5黑暗水银效果是什么?黑暗水银怎么合成?s5赛季中黑暗装备跟原有的装备效果有一定差别,下面为大家介绍一下黑暗水银的合成以及装备效果。

1、黑暗水银合成需要负极斗篷+拳套,其中至少一件装备为黑暗装备合成才能够获得;

2、黑暗水银效果:提升20魔抗和15%闪避率,同时持有者可以免疫控制效果,但同时最大生命值降低25%;

3、虽然黑暗水银可以提供长久的免控,但对应的生命值降低也是非常难受的,属于一件收益与风险并存的装备。

水银与黑水银效果对比

普通的水银是在开局10s内提供免控,不会扣除属性。而黑水银可以提供长期免控,但减少1/4生命。

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二、云顶之弈S5暗黑装备都有什么S5暗黑装备属性介绍

云顶之弈S5游戏中出现的暗黑装备,许多玩家都是第一次见到这种装备,具体这种装备有什么样的强大效果?将会为游戏中增加怎样的色彩,下面将会详细为玩家讲解暗黑装备的属性,让玩家能够了解到暗黑装备的优点和缺点。

在云顶之弈S5赛季中,一切都围绕着光明与黑暗之间的对抗展开。

在装备上也出现了一组被腐蚀的【黑暗装备】,当合成装备用的散件中有1件或2件是【黑暗装备】,那么最终合成的成品也将是【黑暗装备】。

【黑暗装备】有特殊的功效,比如普通的羊刀每下叠加6%的额外攻速,而被黑暗腐蚀的【邪恶羊刀】每下可以叠加8%的攻速,但携带者每次攻击都会损失最大生命值的2%,也就是在没吸血的话,携带者普攻50下自己就挂了。

再比如普通的死亡之刃,一层10点攻击力,而黑暗的死亡之刃每层15点攻击力,但携带者自身最大生命值降低25%。

黑暗圣杯携带者牺牲自己20%的法强,为旁边两格各加50%法强,黑暗基克的先驱会偷走旁边队友40%攻速,为自己增加80%的攻速。

所以黑暗装备是一种比较强大的游戏装备,虽然这款装备拥有许多缺点,但是在强大的优点下,缺点也显得无足轻重,就像游戏中的暗黑羊刀,虽然在使用它进行攻击的过程中,会损失2%生命值,但是玩家使用拥有回复技能的角色,还是可以弥补这些缺陷的,所以玩家在选择这些装备的时候,要慎重使用,选择能够匹配ak装备的人物。

三、云顶之弈S5赛季黑龙刀和黑水印装备详解

云顶之弈黑龙刀和黑水银是游戏中常用的法师装备,S5赛季对帽子和饮血追加了对应的黑暗装备,下面一起来看看云顶之弈S5赛季黑龙刀和黑水银装备解析。

云顶之弈S5赛季黑龙刀和黑水印装备详解

青龙刀:

每次攻击额外回复8点蓝。

亲测可以叠加,两把每次额外回复16点蓝。

青龙刀在新赛季得到了加强,毕竟之前那个每次回复多5点蓝的装备实在让人提不起欲望。

黑龙刀:spectral spear of shojin

直译其实应该叫幽灵青龙刀,好像叫幽灵刀也挺好听?

效果是每次攻击额外回复14点蓝。

代价是造成的伤害降低25%。

简直就是控制棋子的福音。

一下24点蓝什么概念?目前pbe里大多数后排控制棋子的蓝量都在70这条线上,一把黑龙刀就能让棋子3下一个群控。

伤害?直接控制到死,2个控还是3个控有区别吗?不行就带本鬼书,烫也能活活烫死。

至于能不能叠加,我还真没试过,三把青龙刀一下回复52点蓝?然后只造成25%的伤害?我感觉这下可能真的到时间结束都刮不动人了。

水银就不说了,没有变动。

黑水银,Caustic quicksilver

直译被腐化的水银。

全程免疫控制,代价是25%最大生命值。

别的都不重要,就冲这六个字,全程免疫控制,就足以把优先级提高到最高。

不用多说,懂的都懂。

虽然s5没了瞎子这种没有水银直接两脚带走的imba棋子,控制的数量也有减无增,但常见的控制几乎都是有目标选定逻辑的定点控制,比如锤石的钩子、婕拉的e,都是瞄准的最远距离,这让水银的价值成倍提高。

也就是说,水银的热度并不会下降,只会更高。

不过还有一个比较大的问题,是灵风带来的。

S5的灵风,是可以免疫“免疫控制”的,不管是水银、黑水银,还是神佑之森的免疫控制效果,都无法免疫灵风的控制。

因此也并不是水银一给,就可以泡茶倒水了,站位还是得斗智斗勇。

四、云顶之弈s5黑暗装备介绍云顶之弈s5赛季黑暗装备属性分析

云顶之弈S5赛季为玩家更新了许多内容,其中S5赛季中的黑暗装备相信许多玩家都是非常喜欢的,想要了解黑暗装备中都有哪些属性,都有什么内容吗?可以在下面的内容中了解更多关于黑暗装备的性能属性,揭开黑暗装备神秘的面纱。

云顶之弈s5黑暗装备大全

云顶之弈马上就要更新了s5赛季,相信大家都是知道的,现在还开启了预约,主题就是光明和黑暗的,是一个非常有意思的一个版本的,感兴趣的玩家可以去预约啦,并且这个版本比较有意思的新的系统其实就是一个装备系统的,就是黑暗装备的系统的,黑暗装备是一个比之前的普通装备属性和效果更加好的装备的,从第二次选秀开始每轮选秀都是有黑暗装备可以选择的,并且还有一个装备商店的,玩家可以跟购买英雄一样去购买黑暗装备的,不过黑暗装备也是有负面的效果的,很多玩家都好奇效果是什么样的,接下来小编就将爆料出来的黑暗装备分享给大家。

云顶之弈s5赛季黑暗装备分享

救赎:

每隔5秒,携带者会为战场上的所有友军回复15%已损失的生命值。每当治疗行为发生,装备者对他们造成10%当前生命值的真实伤害。

水银:

携带者现在会免疫控制效果,但最大生命值降低25%

鬼索的狂暴之刃:

被腐蚀后,携带者叠加的攻速更多,但每次攻击会消耗携带者一定比例的最大生命值。

冰霜黑暗之心:

所有一格内的友军(除装备者外)也会减少50%的攻击速度。

狂徒铠甲:

增加1500生命值。但是携带者每秒是会损失100生命值的。

巨龙之爪:

携带者每次收到魔法伤害不会超过100点。

正义之手:

+40攻击力和法强,普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。

基克的先驱:

能为同一排1格之内的队友提升攻击速度,但基克的邪恶先驱会盗取队友的攻击速度,为携带者所用。

死亡之帽:

原版的死亡之帽可为携带者提升法术强度,而被诅咒的死亡之帽会让携带者的法术强度进一步加强代价是降低最大生命值

这次更新中的黑暗装备内容还是非常丰富的,各种各样的武器都有不同的属性,在这次S5赛季中,黑暗装备将会是非常火爆的装备,许多玩家对黑暗装备情有独钟,大家在购买这些黑暗装备的时候,一定要拥有可以操控黑暗装备,并且能够爆发出它最强大力量的人物。

云顶之弈S5 装备颜色(云顶之弈s5装备)

五、云顶之弈S5赛季全装备强度及效果详解黑暗装备大全

救赎

收起救赎黑暗救赎无尽和黑无尽红旗和黑旗正义之拳复仇之拳斯塔提克的电刃反伤甲黑甲龙牙黑龙牙法衣灵衣冰心黑心杀人剑火炮传送门黑门黑帽子黑饮血青龙刀黑水银黑暗巨杀黑暗复活甲黑暗泰坦黑暗飓风黑暗石像鬼、黑暗狂徒黑暗科技枪黑暗鸟盾黑暗离子火花黑暗圣杯黑暗蓝buff黑暗日炎黑暗大天使黑暗灵风黑暗轻语黑暗法爆黑暗伏击之爪

云顶之弈S5赛季中除了加入黑暗装备外,还对许多装备进行了改动,下面给大家分享一下云顶之弈S5赛季全装备强度及效果详解,希望可以帮助到各位玩家。

云顶之弈S5赛季全装备强度及效果详解

救赎(重做)

移除:装备者死亡时,治疗友军800生命值

新增:装备者产生一格大小的光环,每5秒治疗光环内友军 30%已损失生命值;

受光环影响的友军减少40%受到的AOE伤害。

一个很棒的改动,全体友军800的治疗在当前版本用处不大,基本只有猩红之月会考虑出,目的是在召唤加里奥的情况下能维持战斗力不会过分衰减。

但这一效果需要拥有这件装备的棋子死亡才能触发,触发时机不稳定。

如果给前排,可能会出现开局被集火,死亡太快导致救赎效果不佳;或者太过于坚挺,其他队友已经死亡了,救赎还没有触发的尴尬情况。

如果给后排,可能站位不够安全,或者会被刺客开局直接切掉,死亡太快导致救赎效果不佳;再或者站位十分安全,其他队友已经死亡了,救赎还没有触发的尴尬情况。

可以说,总之就是非常尴尬。

因此这件装备被重做,完全是在预料之中的。

改版之后的救赎变成了一个常驻的光环效果,实用性将大大提高。

先说第一个回血效果:每5秒治疗光环内友军 30%已损失生命值。

给前排带,可以在5秒的时候猛抬一口血线,让前排的棋子能够尽情挨打并且放出技能。

给后排带,可以规避掉大部分黑暗装备的负面掉血效果,降低对吸血装备或者治疗棋子的需求,算是一个应急的替代品。

第二个减伤效果:减少40%受到的AOE伤害。

我只能说,强,无敌。

多少核心输出位棋子是死在不明aoe之下的?

多少棋手是直接被op单卡一个aoe直接带走全部的?

虽然不知道效果能否叠加,如果叠加是加算还是乘算,但这个效果已经非常op了。

和现在版本的龙牙一样op。

就算没有之前的回血效果,单看这一个减伤效果,我也会给救赎一个不低的评分。

但这件装备并不是完美的,主要就是不完美在这个效果不是开局判定的效果,而是一个只有一格范围的光环效果。这就对站位提出了极高的要求。不仅是己方的站位,还有对方的站位。

毕竟棋子很容易被拉扯来拉扯去的,所以这个效果在实战中的表现可能会远远不如预期中想象的那么美。

不过没有关系,可以直接给需要保护的棋子装上救赎,一个装备格子而已,在中期过渡的时候还是毫无压力的。后期核心位想要的装备太多,可能会卡装备格子。

结论:

前期:棋子少,输出低,普遍都在一对一肉搏,每5秒1次的治疗效果非常好触发,治疗效果拔群。减伤效果虽然一般,但无伤大雅。

中期:已经开始有集火的趋势,此时前排更需要救赎的治疗效果和减伤,以保证可以放出技能。

后期:前排已经成型,坦度已经足够放出技能,如果不够再考虑给救赎;后排无论是黑暗装备的负面扣血效果,还是防止死于不明aoe,都比前排更需要救赎的效果。因此后排的需求优先级会高一点。

综上所述,这是一件全程都可以使用,且使用效果非常好的装备。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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