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  • 2025-08-21 10:22:29
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碧蓝航线船技能怎么看(碧蓝航线研究船)

大家好,今天给各位分享碧蓝航线船技能怎么看的一些知识,其中也会对碧蓝航线研究船进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

在角色档案界面。

首先要抽到彩船,然后在角色档案界面即可找到建造动画,可以再次观看。

《碧蓝航线》游戏以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海。

除科研船以外的船弹幕升级要突破到满星才行

海王星弹幕升级需要用蓝图把开发等级升到30级才行

其他两个是用金布里或者相同的船突破到三阶解锁

碧蓝航线战列战巡的技能CD详情,想了解更多碧蓝航线战列战巡的技能CD详情的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下碧蓝航线战列战巡的技能CD详情相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~

一、炮击读条

众所周知,在战列舰炮击CD转好时,我们可以点击炮击按钮,然后就会出现一个短暂的时间暂停并插入立绘渐入渐出的这么一个演出效果,随后战列舰才会进行炮击。

可能是因为这个插入立绘的演出存在,使得多艘战列舰并存时,是不被允许同时炮击的(不能同时插入多幅立绘演出并时停,没有人想让手机卡死,对吧),而且由于时停效果的存在,实际的炮击间隔还是比较符合面板的。

但在演习中,战列炮击的时停是被取消掉的,但插入立绘的演出并没有被取消,所以这个不允许同时炮击的设定一样被保留了下来,并且由于没有时停效果的存在,在战列舰每次开炮后,都会有一个禁止再次炮击的时间存在。

在这段时间里,即使你其他的战列舰的炮击CD转好了,也无法立刻进行炮击。

没错,无论你是把手机屏幕按穿,还是放任自流的让它自律,多艘战列的炮击都不可能像航母的空袭一样同时放出。

我将这段僵硬无比的禁止炮击时间称为:“炮击读条”

“炮击读条”客观存在的证明与具体时间的粗略测试:

原理:将两艘装填只相差1的战列或战巡装备相同的主炮,并拖进演习打一场,记录两者的炮击时间差,如果炮击读条客观存在,那两者的炮击间隔将远高于主炮的面板射速之差。

小白鼠:

99级胡德:装填137,亲密度:爱,主炮面板射速24.26s/轮。

100级威尔士亲王:装填136,亲密度:爱,主炮面板射速24.32s/轮。

测试阵容:

前排运动员:莱比锡

放心,这是艘铁血阵营的船,而且战巡的分类是战列舰不是巡洋舰,胡德是无法被“战术指挥·巡洋舰”所BUFF的,这是来自一个军盲血的教训!

从视频中可以看到,威尔士亲王分别在4:46和4:11-4:10之间开炮,而胡德在4:44和4:09-4:08之间开炮。

两次开炮,两者的间隔均为:2s

但她们装备面板上的射速差仅为:0.06s

结论:

“炮击读条”在演习中是客观存在的,且时长约为2s。

二、“炮击调速”

由于演习场中“炮击读条”的存在,如果三艘战列并存且炮击CD十分接近时,那他们的炮击时间将被迫分割为以下格局:

1、开战

2、战列A、B、C炮击冷却结束,可以开始炮击。

3、战列A炮击,并重新开始计算第二轮炮击的冷却时间。战列B、C被迫发呆,并无法重新进行下一轮炮击的冷却。

4、炮击读条。

5、战列B炮击,战列C继续发呆,第二轮炮击的冷却继续被延后。

6、炮击读条。

7、战列C炮击。

如果将以上事件推入实例的话,那就是三艘装填接近且装备双联MK5+9的战列:

0s(1事件发生)——19.5s(2、3事件同时发生)——炮击读条——21.5s(5事件发生)——炮击读条——23.5s(7事件发生)

再拿测试视频中的胡德和亲王来看,胡德损失的不仅是慢了2s开炮时机,还直接让第二轮炮击延后了2s。

可以得知:如果多艘战列的炮击CD相近,那么他们将在遭遇爆发时间的延后的同时,损失非常之多的第二轮炮击的填充时间。

为了避免这种损失的出现,我们势必要对战列的炮击冷却进行调速,将不同战列的炮击CD调整来刚好差一个“炮击间隔”就比较合适了。

换句大白话来说,就是同一个队里如果存在多艘战列舰,那就应该尽量让它们开炮的时间之差大于等于2s。

如果都想带MK5的话,请一定要将你装填最高的战列再装备1-2个装弹机,尽量使第一发炮击的时间提前,这样可以增大第一发与第二发之间的时间间隔,使炮击读条带来的损失降低一些。

如果不想用装弹机,那也可以通过改变主炮的种类,来进行轻松愉快的调速。

由于装填时间越长的主炮,伤害就越高,所以这样做比带装弹机更赚,是更合适的调速方案。

当队伍里有两艘战列舰时,可以一个带MK5,一个带381。

这两门主炮的满强射速差刚好在2-3s之间,一般战列算上装填减成,差不多就在2s左右了。

爆发顺序:381主炮>MK5主炮

你想谁先手就给谁381就行了,但要记得主炮伤害是与速度呈反比的,而这个伤害会受到炮击值的加成,所以炮击值高的战列带速度慢的炮,会显著提升单轮炮击的输出。

但与之相对的,开炮越晚,打出输出前死亡的可能性就越大,这些都是要权衡和考虑的。

如果是三艘战列,可以一个带381,一个带MK5,最后一个带MK6或者三联406金炮。

这里讲一下三联406可以用的原因,对上后排的中甲,战列的通常弹和高爆弹是一样的100%加成,而如果是重甲,用通常弹打却比高爆弹多10%的加成,还有20点额外的炮击,但是相比MK6少了点燃的伤害。

爆发顺序:381>MK5>406/MK6

碧蓝航线炮巡雷巡驱逐三者都是游戏中比较主流的一个舰娘类型,很多玩家其实玩到现在都不知道碧蓝航线炮巡雷巡驱逐区别在哪?碧蓝航线炮巡雷巡驱逐定位怎么样?今天小编就详细介绍下三者区别在何处吧!

本文略长,大概需要耗费2-3分钟时间观看!

碧蓝航线炮巡雷巡驱逐区别

碧蓝航线炮巡雷巡驱逐的定位特点

首先,如果是pvp的话,说实话雷巡其实不算弱。虽然大家都在说鱼雷开幕不稳定,但这依然是pvp中最好用的sl打法,不像炮巡打不过就是打不过,重来多少遍也没多大区别。

这一点的杰出代表就是高雄和多赛特郡,现在多了一位贝爷。

原因很简单,pvp前排苟斗只有十多秒,炮巡在这段时间里主炮+1带来的额外输出是可以被鱼雷弥补甚至超越的。

但pve因为过图时间较长和自律鱼雷不稳定的关系,雷巡可以说在机制上有着总输出量的巨大劣势。

所以,在这个前提下,雷巡的预装填+1是绝对不能丢的,这是雷巡站住演习的几乎唯一理由。

另一个是是鱼雷底座+1。

刚才说过,鱼雷预装填+1可以说是给了雷巡出现在演习的绝对理由,但对推图却几乎没有任何帮助,而这一点本该由底座+1来弥补。

当然,弥补是确实有所弥补,鱼雷加一枚容量给了雷巡包括驱逐攒雷骑脸的机会,在一轮爆发上确确实实地增加了一倍的输出。

也正是因为这一点,导致了雷巡自律较弱,总输出与炮巡天差地别。这也是一般所认为的雷巡弱的核心原因。

不知道这样对比能不能比较清晰,这里我想先问一个问题雷巡究竟在游戏中的定位是什么?或者说,鱼雷的存在意义是什么?

个人认为,鱼雷就是为了爆发存在的。而且也非常不希望雷巡最后变成一个持续输出的种类,要知道瞬间造成毁灭性伤害,无论是在pve还是pvp都是炮巡永远无法做到的,这是雷巡的特征。

突破从容量加1改为减少鱼雷CD,隔一段时间自动触发一枚鱼雷,这些是比较常见的提议,但这样做并不会提高爆发,而是让雷巡向炮巡定位靠近的妥协。(不反对减少cd,但容量加1是必须保留的,这是雷击船在boss点爆发的根本)

可以说,如果从驱逐的角度去考虑,预装填+1的同时底座+1加容量,这其实并没有问题。驱逐能时刻打出炮巡哪怕是接近炮巡的火力,雷巡持续输出能力与炮巡相近,那才是真的有问题。

驱逐的问题在于,作为完全放弃炮击特化鱼雷(除了z系)的类型,驱逐的鱼雷爆发伤害并未达到预期,即使不以总输出为标准,单以爆发来说,驱逐也依然不达标。

因为驱逐的雷和雷巡的是一样的,炮却是单独分了个驱逐炮出来,这意味着驱逐必须依靠自身远超雷巡的雷击值和技能buff鱼雷才能成为一个驱逐,如果这两点不符合,那么驱逐就是一个被雷巡三百六十度吊打的类型。如果说高机动提高了驱逐生存的能力,那么低耐久就等于又变相把高机动的优势给抵消了。

而雷巡的问题在于,其突破与驱逐一模一样,却普遍给了极低的雷击值。要知道驱逐的突破是为了特化鱼雷输出,但雷巡终究还是一艘巡洋舰,既然本身就相当于弱化了鱼雷强化了炮击的驱逐,那为什么突破上却又回过头去只加强那个弱化了的鱼雷?

而驱逐爆发不足的问题在磁性雷实装后或许会有较大改善。但一旦到了这一步,驱逐的爆发力大幅超过雷巡之后,雷巡就真的可能会沦为尴尬的存在了。

演习sl开幕雷?磁性雷poi开幕秒杀就是了。

前面也说过,鱼雷机制本身就不适合提自律,在手操情况下鱼雷容量加1实际上是有作用的。即使瞬间爆发的定位导致总输出不如炮巡,但这确实是简单粗暴的让对方快速减员的方式。用自律无用来贬低鱼雷作用,个人认为并不是可取的看法。

再回到雷巡的问题上,刚才已经得出结论雷巡的问题来自于与驱逐相同的突破,但之所以雷巡的问题迟迟无法下定论,是因为加强炮击会影响炮巡,加强雷击会影响驱逐,雷巡注定只是个夹在中间的。

一个雷巡要想上场,不是像高雄这样炮击顶级buff和鱼雷顶级buff同时拥有,就是像贝爷这样技能极其富有针对性,换句话说,没有一个顶级技能支撑,雷巡根本无法出场。

比如说,雷巡专用的鱼雷(比如二连发三联,总伤害不高但密度大cd短,射程也只有30的近身鱼雷),雷巡专用的设备(贴脸雷时伤害适当提升,与驱逐的磁性雷对应)

尤其是给雷巡一个独有的近身鱼雷分支,这是个人最推荐的做法。既不会与驱逐相冲突(驱逐皮脆不适合贴脸雷,况且驱逐雷伤更高),也不会影响到炮巡,自身还保证了实力(高密度雷有清场效果,并且pvp可以稳定削减对方血量),只要注意拉开与驱逐的鱼雷伤害差距就可以了

仔细想了想,发现了一个或许可以很好地解决问题的方法减少鱼雷10s的cd。

目前主流的四联金装填时间为28s,而如果减少10s,加上舰娘自身装填大约可以降低至16s左右一轮,其他装填更快的鱼雷,则可以达到15s甚至13s以内。

对pve的作用自然不用提,而15s,通常也是演习前排战斗到达尾声的时间。

也就是说,以这个装填时间的话,无论是雷巡还是驱逐都有机会做到在一场演习里投两次鱼雷。不仅放大了驱逐与雷巡的作用,也顺利放大了驱逐与雷巡的鱼雷伤害差,雷巡则因为自身的炮击和耐久更容易站到第二轮鱼雷,也会有相应的地位

并且,炮巡由于有15s时间来依靠炮击迅速解决战斗,也不至于退出舞台,或许这才是最好的办法?

总结

1、驱逐的问题在于磁性雷未实装,鱼雷打满伤害需要贴脸,且导致pvp爆发不够

2、雷巡的问题在于巡洋的底子却给了驱逐的定位(主要表现在突破上),定位上有误。

3、驱逐问题的解决可以依赖于磁性雷

4、雷巡问题的解决方法是:新增只属于雷巡的近身雷装(高密度,低伤害,低射程,短cd)和雷巡专属设备,取消雷巡使用驱逐鱼雷的设定

5、个人建议的方案是:减少鱼雷10s的cd,提升整体伤害的同时达到一场演习两次投雷的效果,从而提升驱逐与雷巡的作用

碧蓝航线中,航母作为主要火力输出,对飞机有着很高的要求,那么游戏中航母的飞机作用是什么,该怎么玩,怎么搭配,碧蓝航线航母技能怎么样?小编就这个问题收集了相关资料,今天给大家带来的是《碧蓝航线》航母技能有哪些?来看看吧!

一,飞机作用:

航母的舰载机分为三类,战斗机,轰炸机和鱼雷机。在我们通常的认识中,舰载机的职能是在敌方舰载机出动时起飞防空,轰炸机是在空中支援中提供空袭伤害,鱼雷机是在空中支援中提供鱼雷伤害。

但这是完全错误的,完完全全。三种舰载机提供的效果如下:

1,战斗机:战斗机决定空中支援时一轮空袭和二轮空袭(二轮空袭一般在二突时解锁)的投弹数量。同时,每装备一个战斗机装备,空中支援的CD降低2s左右。

2,轰炸机:轰炸机影响空中支援时一轮空袭和二轮空袭的伤害,同时大幅度降低空中支援的CD,每装备一个轰炸机装备,降低10s左右的CD。

3,鱼雷机:鱼雷机决定空中支援时鱼雷投弹数量,在无鱼雷机的情况下,鱼雷投弹不触发,同时,每装备一个鱼雷机装备,空中支援的CD降低2s左右。

同时,如果不考虑还有其它隐藏数值的情况下,航母的装填数值采用了和前文完全不同的算法,它对空中支援CD的影响相当大。实测100装填的光辉无装备情况下CD为35s左右,87装填的企业在无装备情况下CD为43s左右,53装填的萨拉托加在无装备情况下CD52s左右。

综合来看对于航母来说每一点装填降低0.5s左右的空中支援时间。

碧蓝航线船技能怎么看(碧蓝航线研究船)

基于上述结果可以导出以下结论,对于航母来说,双战斗机的布局是最好的装备布局。

因为投弹数量增加不单带来伤害的增加,还带来了命中率和AOE范围的增加,减少信仰投弹迷之miss的情况。这也是为什么经常会有人发现企业mvp抢不过光辉的原因。

二,投弹落点分析

而空中支援的另一个方面就是投弹的落点。落点的判定取决于以下条件:

1,一轮空袭投弹落点为舰载机接触到的第一艘敌舰,因此如果在空中支援中突然冲出来一只自爆船,那么就会造成空中支援迷之miss。

2,二轮空袭的投弹落点和一轮空袭相同,因此如果此时先锋舰队一直前进,就会造成二轮空袭投到中线或者靠近先锋舰队的方向。因此在空袭时需要将先锋舰队后拉。

3,当二轮空袭时场上失去目标时,二轮空袭的投弹点为先锋舰队所在位置。

最后是鱼雷机,鱼雷机因为其过于信仰的命中率一直不太受我待见。不过也不是说鱼雷机没用,因为鱼雷机的延时触敌效果。可以在两波敌舰相交时发动空袭,依靠空袭清除前一波敌人,再依靠较为缓慢的鱼雷给予后一波敌人先发打击。

关于空中支援投弹数量和CD短缩的量化工作。

三,关于投弹量:

首先,每架航母即使不携带任何舰载机,也有初始6架的魔法战斗机。这种战斗机无法防空,只参与第一轮空袭,同时受到突破效果‘战斗机+1’,‘全舰载机+1’的影响,每台魔法战斗机携带一枚炸弹。

实证:

拥有‘战斗机+2’的光辉第一轮投弹量为8发;

拥有‘战斗机+1’的萨拉托加第一轮投弹量为7发;

0突的加贺第一轮投弹量为6发。

装备槽中的战斗机初始数量为1,只参与第二轮空袭,可以防空,受到突破效果‘战斗机+1’,‘全舰载机+1’的影响,每台战斗机携带两枚炸弹。

实证:

拥有‘战斗机+2’同时有两槽战斗机(共计6台)的光辉第二轮投弹量为丧心病狂的12发;

拥有一槽战斗机的光辉第二轮投弹量为6发;

拥有‘战斗机+1’的萨拉托加第二轮投弹量为4发;

0突的加贺第二轮投弹量为2发。

装备槽中的轰炸机和鱼雷机不影响投弹量,轰炸机并没有明显提高投弹伤害。

四,关于CD

每台航母都拥有一个专属的隐藏数值‘初始CD’。

实证:

100装填的光辉在不携带任何舰载机的情况下CD为34s

53装填的萨拉托加在不携带任何舰载机的情况下CD为52s

64装填的萨拉托加在不携带任何舰载机的情况下CD为50s

装备槽中每台战斗机,轰炸机和鱼雷机分别缩短一秒的CD。

实证:

光辉在不携带任何舰载机的情况下CD为34s,携带一组战斗机的情况下CD为31s,携带两组战斗机的情况下CD为29s。

萨拉托加在不携带任何舰载机的情况下CD为52s,携带一组战斗机的情况下CD为50s。

每槽轰炸机拥有6台轰炸机,这一数量受到‘轰炸机+1’‘舰载机+1’的影响。

实证:

萨拉托加拥有‘轰炸机+1’(即每槽7台)。在不携带任何轰炸机的情况下CD为50s,携带一组轰炸机的情况下CD为43s,携带两组轰炸机的情况下CD为34s。

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