大家好,今天给各位分享森蚺游戏王明日方舟的一些知识,其中也会对森蚺 游戏王进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
明日方舟森蚺强度评测
明日方舟中的森蚺强不强呢?游戏中新干员森蚺强度是很多喜欢此干员的玩家非常关注的,下面小编给大家带来了明日方舟森蚺强度评测,一起来看看吧。
森蚺强度评测
森蚺这个面板很好看,典型的面板怪,名头上挂着重装实际上是个挡一近卫,精一一级就有相当不错的面板,当然也有着相当高的费用。
一技能,一个被动效果,虽然加成看得比较低,但是有了这个加成,精一满级的森蚺防御力能轻松到达600,攻击也能登上1000,可以持续站场,是一个泛用性较高的技能。
二技能就有点厉害了,技能时间内直接将敌人晕住,然后拿着上两千的攻击砍,把敌人按在地上摩擦,强度不可谓不强,是单挑神技。
三技能是一个决战技能,这个技能的加值结合面板,攻击力可以说是目前全游戏第一,防御力也高的离谱,还自带回血,生存能力也非常之高。
但这么强势的干员,为什么不推荐大家使用?
我们分析森蚺的一些优势用法:
1.单守一路。这个能够被替代的真的是太多了,而且就主线图来看,能够单守的路,出怪也不会太晚,可能还没撑到森蚺下场怪就大摇大摆进点了,毕竟费用永远是森蚺的硬伤。
2.空降精英单位脸上单切。虽然森蚺的技能可以眩晕而且生存能力并不差,甚至有时候有高度的不可替代性,不过单切的成本有点高——必须得献祭小怪,要不就献祭血量抗出来技能。这到和其他可以单切的近卫干员有点像,只不过其他的干员可以提前部署等待时机,而森蚺过高的强度换来的就是必须要献祭。
所以这次的活动图RI-8,在丑陋的大机器出来之前,先出一个恶心的大鳄鱼,就是为了给森蚺一定的暖机,让森蚺能够发挥出优势。
(说句题外话,火神这两天刚好补完环太平洋2,再看森蚺和大祭司两个开机器人对打,莫名想到了环太平洋里的场景,啊,方舟玩的都能那么带劲)
结合面板和特性看,过高的部署费用和只能挡一的特性,想要开局放基本上是不可能的。而必须有阻挡数才能回复技力来看,必须要在精英单位出来之前或者出来之时落地。没有拦住精英单位的话,最后还是丢给了其他干员去抗去打。
(高危BOSS霜星不吃眩晕)
3.盾前盾侧输出。这个就比较有优势了,带了一技能的森蚺,基本上什么都砍的动。本身血量厚防御高(相对于近卫职业而言)不容易暴毙(就是没有法抗,不过也没太多地面单位有法抗),偏偏还啥都砍的动,这就有点强了。
那二三技能当盾前的优势火神也不用多说了。
不过盾前盾侧甚至盾后输出,也有很多干员能够值班,虽然没有森蚺能打能抗而已。
4.死扛死打。这点和火神的二技能有异曲同工之妙,既然我打不死你秒不掉我,那我开技能加亿点数值磨死你!说实话开启三技能之后那个数值的确是惊到火神了,太强了,这就是机甲吗,改天火神也要弄一个开开。要是再附加一个同时攻击阻挡的所有敌人,那就是妥妥的超强决战技了。可惜博士非要把飞行器的引擎抠出来,要是不抠说不准就是挡三打三了。
言归正传,三技能开启之后什么都能不放眼里了。不过暴露的缺点就是——无法清理小怪。虽然拦住是拦住了,但是攻击间隔1.6s仍旧大大限制了森蚺的发挥,持续32秒的时间内只有20下,20下打完了就又要陷入超长时间的暖机。而这20下能不能一下打死一只有点硬的小怪还是个问题,如下图一下还打不死一个机动盾兵组长。所以在应付怪海的时候,森蚺的表现完全被死死的钳制住了。所以这也是为什么名头上挂着决战技实际上只有49秒暖机时间的原因。
(话说开机甲的那个大祭司能不能去掉总感觉有点突兀)
5.抗伤害做重装。这点森蚺是能够胜任的,但可能会有点考验奶的能力,因为同等级下,星熊能高出森蚺100-300点防御。不过还好,森蚺只挡一,不那么容易暴毙,毕竟不会一下子拦住一堆精英单位。
综合来看,不难发现,森蚺只适合用来对付精英单位。因为伤害足血厚,基本满足一个单切近卫所有要求,还比单切近卫高出了亿点点生存能力。但费用又是森蚺硬伤,天赋又有些限制森蚺的空降,毕竟空降的话献祭的就是血量。而且其很多用途实际上都可以被替代,并非无法取代。既然可以被值班而且费用都比森蚺低,那为什么又要养一个森蚺又要弄几个好先锋防止费用不够呢?在费用的压力下,原来的优势都可能成为了劣势,这就是不推荐大家使用的根本原因。
森蚺是个面板怪实锤,但面板下的是一个泛用性较低的偏娱乐向干员。就像斯卡蒂,虽然强度很高也并非只有空降一种用法,但常规主力队完全没必要去使用。如果厨力森蚺的话可以专三三技能,专三了之后无论生存还是伤害都很惊人,二技能比较来看亮点就低了,当然专起来当控制类决战也是不错的。
明日方舟森蚺强度详细分析
明日方舟森蚺强度怎么样?森蚺好用吗?森蚺值不值得培养呢?新六星重装森蚺正式登场,玩家们对这个新干员讨论的也比较多。下面带来明日方舟森蚺强度分析介绍,希望对各位小伙伴们有所帮助。
基础能力
面板超绝,真正的BOSS级别的面板,你不要把她看成是重装,职业对她来说是摆设,没啥用,其实际面板整个就是重装+近卫的结合体,攻速是剑圣近卫类型,综合来说就是输出极其离谱的决战兵器的定位。
但是其基础能力方面的缺点也要注意,一个是cost太高了,另外就是其阻挡回复sp的设定,还有挡1的问题,以及虽然实力强,但是暖机时间较长,初动略慢等。而且注意她没有法抗。
技能评价
一技能不错,但是没啥用,当成挡1的高输出近卫还懒得动手的博士可以考虑,毕竟是被动技能,相当的有优势。
二技能高爆发+长时间晕眩,攻速变成了2秒,技能持续18秒,算下来差不多是18秒的硬控还有高输出,伤害非常离谱,就是可惜了阻挡是个大问题,针对部分可以晕眩的BOSS来说还是可以用的。
三技能,这才是核心技能,森蚺就是个妹子,就是图一乐用的,真整活还要看大祭司。开技能直接成了面板怪,超越了斯卡蒂的面板怪效果(虽然血量每次超越,但自己回血能力优秀防御也高)这个技能直接让森蚺变成了BOSS,能拿来来单挑BOSS和精英怪。
就业面和泛用度
综合来说其具体使用的场合和运用的思路,让人很纠结,你当近卫和空降好像都不合适,因为其缺点会相互冲突,但这样反而容易找定位了,对于一条出现敌人频率和数量不多的路线来说,非常的额合适,单守一路很好,这次的RI8明显就能看出来官方就是给森蚺最大限度地提供了优秀的输出环境和就业条件。
就算是条件不允许,也可以当成重装使用,不过就是身后的尽量设置一个能抗的近卫比较好,比如说煌、棘刺等这类型近卫。不用担心SP不回复的问题,盾侧什么的还是免了吧。这货更多的时候是通过献祭敌人杂兵之后暖机,等BOSS出现后直接将其干掉的定位。拳打大丑脚踢大爹,单挑BOSS专用。后续危机合约有大用,BAN了近卫能用来单切。
总结和养成建议
综合来说不错,一开始看着奇葩,实际实装后发现挺厉害的,相当于火神上位版本的决战兵器的定位,官方提供了一种额外的对BOSS的思路就是硬抗流打法(严重怀疑官方又在辱蒂)不过注意森蚺就算是能硬抗BOSS,这个硬抗也是挑人的,不能阻挡的浮士德、掀地板的肥宅美少女,秒天地的红刀哥,这些森蚺也无力,不过搭配闪灵或者巫恋的娃娃可能会带来意想不到的结果。
养成的话,先说要不要强抽,你喜欢用这种单守一路和单挑BOSS的话自然可以抽,不喜欢也不强求,这个重装属于预判类型的特攻型干员。然后就是养成的话,尽量精二满级才能发挥最大的作用,然后专精优先三技能,二技能看情况。
明日方舟森蚺背景故事公开!明日方舟森蚺档案资料
明日方舟森蚺的背景故事是什么?明日方舟森蚺档案有什么?森蚺是明日方舟中的六星重装干员,她对机械的热情人尽皆知,就让我们看看她档案中有哪些趣事吧。
一、基础档案
CV:桑岛法子
画师:Liduke
【代号】森蚺
【性别】女
【战斗经验】没有战斗经验
【出身地】萨尔贡
【生日】10月30日
【种族】斐迪亚
【身高】171cm
【矿石病感染情况】
体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。
二、综合体检测试
【物理强度】优良
【战场机动】标准
【生理耐受】优良
【战术规划】普通
【战斗技巧】标准
【源石技艺适应性】标准
三、客观履历
嘉维尔的故乡——阿卡胡拉中某部族的族长,经过干员测试后加入罗德岛,同时接受治疗。
拥有不输于嘉维尔的身体素质,目前和她的伙伴“暴躁铁皮”共同活跃在战场上。
四、临床诊断分析
开放条件:提升信赖至25%
造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为是矿石病感染者。
【体细胞与源石融合率】7%
干员森蚺体表有少量源石结晶分布。
【血液源石结晶密度】0.22u/L
干员森蚺感染矿石病较早,且没有得到有效遏制,因此病情较为严重,不过由于本人身体素质极佳,在一定程度上延缓了病情的蔓延,目前接受治疗后已趋向稳定,需要定期接受观察治疗。
什么嘛,身体这不是还挺结实的吗!——嘉维尔
五、档案资料
【档案资料一】
开放条件:提升信赖至50%
爱好有些奇怪的斐迪亚女孩。
不太喜欢主动说话,但并不是沉默寡言的类型。在大部分事情的观念上远比已经离开家乡数年的嘉维尔正常,但唯独涉及机械方面时有一些奇怪的偏执和想法。
在刚加入时的一段时间里和特米米同样以本名“祖玛玛”作为代号,不过以重生的“大丑”被可露希尔命名为“暴躁铁皮”为契机,她也将自己的代号更改为为自己部族的名字——“森蚺”。
不过依然有不少干员会直接喊她的名字,比如嘉维尔。
另外,根据本人描述,除了幼年时经常和嘉维尔打架,除此之外她并不经常打架,因此有关战斗经验的档案不作统计。
【档案资料二】
开放条件:提升信赖至100%
根据森蚺本人的描述,她对部族外的了解完全来自于她收集的书籍。
这就解释了她明明在进入工程部时能顺利地和可露希尔进行交流——虽然马上就把可露希尔气得把手中的薯片都扔了——却仍对我们生活中的常识有一些奇怪的认知。
当然,仅仅通过一些书籍就能学会陌生的语言和机械知识,这本身已经是一件足以证明她学习能力的事情了。
而在进入罗德岛后,她的这种学习能力也得到了进一步的展现——仅仅数月后,可露希尔就亲自批准了她常驻工程部的申请。
不过令人遗憾的是,在这几个月中,甚至时至今日,除了第一时间学会了使用各种机器之外,她对于部族外的生活方式的认知并没有得到长足的进步。
【档案资料三】
开放条件:提升信赖至150%
森蚺在加入罗德岛后,由于对于陌生事物的不了解,闹出了许多笑话,而其中最令人啼笑皆非的,仍然是她与Lancet-2的关系。
她称呼Lancet-2为姐姐的场景几乎会令所有第一次见到的干员感到震惊。当然,Lancet-2凭借其温柔的性格在干员之间确实颇有人气,但像森蚺这般的热情确实前所未有。
不过,这并不是无法理解的事。
一定有人经历过在接触到一个闻所未闻的事物那种头皮发麻的震撼,那是一扇全新的大门被打开,那是一片未垦的大地被发现。对森蚺来说,这份震撼来自于幼时见到恰好经过的移动城市,那是机械的巨大无匹,机械的冰冷色泽给她带来的震撼。这份震撼也来自于Lancet-2开口的那一瞬间,那是机械的可能性给她带来的震撼。
大部分干员在第一次见到罗德岛上能够说话的作业平台们时,难道没有被震撼到吗?只是大部分干员对机械并不是那么感兴趣,才没有森蚺这么大的反应而已。
而另一方面,森蚺对其他作业平台虽然也有超出常人的尊敬,却也没有像对Lancet-2那样亲切,这一点反而说明了她的正常。
她对Lancet-2的特殊对待,是某种仪式感,是某种情感寄托,这是她在新的生活中为自己选择的道标,这甚至可以视作她对于自己梦想追求的一个外在体现。
所以,作为所有作业平台的开发者,同时现在也被森蚺叫做师父的可露希尔并没有阻止自己“傻徒弟”的这种行为,可露希尔一定是明白森蚺的这种心情的吧。
【档案资料四】
开放条件:提升信赖至200%
博士的阿卡胡拉之旅中,虽然最终一切以一种近乎喜剧的方式收尾,但其中并不是没有值得讨论的东西。
森蚺的初衷虽然只是建造巨大的机器,但如果没有这一系列的事情发生,她顺利成为大酋长,那么整个阿卡胡拉的部族势必将在她的带领下,进入一种虽然诡异但确实可以被称为机械时代的状态。这本质上是一种对于传统的反抗,是一种突破。
而从这个角度考量,嘉维尔就像是传统的化身,坚信自己的力量,不借助外力,阿卡胡拉中的人们已经如此生活了许久,这是一种再典型不过的传统。
也就是说,这本质上可以看作是一场传统与突破的矛盾。如果不是嘉维尔与森蚺是这样的关系,如果不是这片地区的传统本身就并不那么牢固,如果不是这里的人们如此质朴,历史已经告诉我们,这件事原本必然将会以一种并不美好的方式收场。
当然,凡事没有如果,讨论这个话题也并不是想要指出这次事件能如此收场是一种幸运,而是想要提出一个有趣的问题——如果让嘉维尔和森蚺分别代表一种生活方式,嘉维尔代表原始而自由的生活,森蚺代表依赖工具而更有规则的生活,我们是否可以断言其中一种就是绝对正确的,绝对美好的生活?
进一步,从这个问题衍生出的问题是,什么样的生活才是好的生活?
这个问题没有一个标准的答案,但是看着嘉维尔和森蚺,两个截然不同却又有相似之处的两人,思考这个问题会是一个有趣的过程。
【晋升记录】
开放条件:提升至精英阶段2
有关森蚺的伙伴,事实上,它并不是博士一行在雨林中遭遇的那一台,那一台的名字叫做“巨大的丑东西”,昵称大丑。
而由于大丑的原型过于庞大,飞行器无法塞下全部,并且在当时已经毁坏,因此在返回罗德岛时,飞行器上并没有携带多少大丑的残余零件。
现如今的这台,是在工程部全体的共同努力下完成的,由可露希尔总工程师亲自命名的二代机——“暴躁铁皮”。
这台机器表面上和大丑十分相像,但内里却已经不是大丑的杂乱无章,而是包含着罗德岛工程部的智慧结晶。据说在完工的那一天,森蚺在施工现场哭了出来。
对她来说,这一定是她的梦想走向现实的最坚实的第一步吧。
另外,在暴躁铁皮完工后,森蚺偶尔提到的大丑的驾驶者,名叫大祭司的生物也开始频繁地出现在罗德岛内,而凯尔希医生在得知后让干员们无须在意,这虽然多少令人有些在意,不过大祭司性格欢脱,久而久之,干员们也逐渐习惯了他的存在。
明日方舟森蚺技能评测
明日方舟森蚺技能是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了明日方舟森蚺技能评测,也是森蚺技能强度分析,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
森蚺技能评测
森蚺的三个技能并不会对攻击范围产生改变,即技能范围与攻击范围相同,均为站位及身前一格。
轻型挂斧
被动
攻击力+10/14/18/25%,防御力+10/14/18/25%
简单直接的被动技能,但却能对森蚺产生较大的影响。直接无视了干员特性中的技力回复限制,使森蚺有了更多的可能。无论是进行侧翼输出,还是落地切人,相较于其他两个技能有了更大的优势,有较高的泛用性。不足之处就是技能倍率并不乐观,攻击方面难以匹敌其他干员开技能时的状态,防御方面对比荆棘星熊也略为逊色。
震慑劈砍
自动回复手动触发
初始技力:10/11/12/15
技能消耗:38/35/32/28
持续时间:15/16/17/18
攻击间隔略微增大(+0.4s),攻击力+70/100/130/180%,技能期间持续时被阻挡的敌人全部眩晕
技能开启后攻击间隔明显增大,但攻击力的白值能轻易突破2000大关,一定程度上弥补了攻速慢的问题。二技能在提高输出能力的同时,兼具着强大的控制能力,特别是在结合了其阻挡一的特性之后,非常适合用于阻挡敌方精英单位的步伐。超长的控制时间堪称目前舟游最强单控(但需要敌人可阻挡且不免疫晕眩),在危机合约这种对高台限制较多的情况下,将会大放异彩。如果配合年的三技能,还能达到多人控制的效果,强度极高。
钢铁意志
自动回复手动触发
初始技力:20/21/22/25
技能消耗:55/52/49/45
持续时间:30/31/32/35
攻击力+110/140/170/230%,防御力+60/90/120/160%,阻挡数+2/2/2/2,每秒恢复3/3/3/6%生命,技能结束后自身眩晕5/5/5/5秒
三技能对森蚺的输出能力和生存能力无疑有着巨大的提升。在防线危急时释放技能,可以有效减少防线压力;面对敌方精英时,也能创造足够的输出时间,打出可观的伤害。纵然持续时间结束时会有5秒晕眩,掌握好时间,也能利用眩晕规避有效伤害,用于拖延和输出将会有卓越的成效。在与敌人的鏖战中,往往有出其不意的效果。
明日方舟森蚺强度简评
明日方舟森蚺怎么样?森蚺强度高吗?森蚺好不好用呢?新六星重装森蚺已经正式登场,不少玩家应该已经拥有了他,那这个干员具体表现如何呢?下面带来明日方舟森蚺强度评价,希望对小伙伴们有所帮助。
基础数据面板(精二满级)
生命4468、攻击1007(满信赖+70)、防御615(满信赖+70)、法抗0
部署费用29-33、阻挡数1、攻击间隔1.6s
其他技能(精二后)
特性:阻挡敌人才能回复技力
第一天赋:生命值高于半血攻击力造成117%(潜五+2%)伤害;生命值低于半血获得庇护(受到的物理与法术伤害降低22%(潜五+2%))(同类效果取最高)
第二天赋:阻挡敌人时技力回复速度+0.2/秒
基建技能:进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零,每个发电站为当前制造站的生产力+5%(精二后10%)
技能组
一技能(满级):攻击力+(10%-25%),防御力+(10%-25%)
二技能(满级):攻击间隔略微增大,攻击力+(70%-180%)技能期间持续使阻挡的敌人全部晕眩。初始15、消耗28,持续18
三技能(满级):攻击力+(110%-230%),防御力+(60%-160%),阻挡数+2,每秒恢复6%生命,技能结束后自身晕眩5秒。初始25,消耗45,持续35
伙食
精英化:精一吃7个酮凝集+3装置/精二吃4个双极纳米片+7个聚合凝胶
云评价
就离谱,这数据和面板,你管这妹子叫重装?明显是做了一个六星版本的火神类的决战兵器,三技能算是真正意义上的大决战屠龙神技能,这面板配合这个buff加成直接超神了,连奶妈都不用,真正的变BOSS。
不过目前整体风评不错,期待度很高,就算是回转或者阻挡方面下毒了,但是和棘刺不同,森蚺是重装类比对象不一样,重装这种纯输出的就她一个,没几个玩家用火神,这种新奇的六星干员期待值自然很高。顺便这基建技能对走252的博士不友好,153的很吃香。
OK,关于森蚺游戏王明日方舟和森蚺 游戏王的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。