老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟技力每秒回复多少和明日方舟一点技力多少秒的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟技力每秒回复多少以及明日方舟一点技力多少秒的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟技力每秒恢复几点 技力每秒恢复攻略
明日方舟技力每秒恢复的累积一共分为不同类型的三种,分别为自动回复,攻击回复,受击回复,不同的技力积累方式对应着的每秒恢复时间也是不同的,自动回复干员被部署后开始积累,每1秒积累1技力。
明日方舟技力每秒恢复攻略
明日方舟游戏中技力的累积一共分为不同类型的三种,分别为:“自动回复”,“攻击回复”,“受击回复”,不同的技力积累方式对应着的每秒恢复时间也是不同的:
一、自动回复:干员被部署后开始积累,每1秒积累1技力。
二、攻击回复:干员被部署后,每攻击1次积累1技力,所以每秒恢复技能的时间根据不同干员攻击速度的不同时间也不同。
三、受击回复:干员被部署后,每受到一次攻击累积1技力,所以每秒恢复技能的时间是根据在一秒内收到的攻击来计算的。
明日方舟奶盾评测与实战指南
明日方舟中的奶盾是非常关键的,本次就为大家带来了明日方舟奶盾评测与实战指南,包括奶盾选择推荐,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
前言
由于各类玩家进度不同,队伍不同,需求也不同。因此我会把现存的三个奶盾按照无精英,精一,精二,不同技能,不同等级的各个阶段进行分析,请大家看完之后,按需选择,你应该去培养的干员和技能。
无精英阶段
技能方面来看,只有一技能,三者效果相同。唯一的不同点是:临光和赛雷娅的一技能半血才会释放治疗,而古米只要周围单位或自己血量不满就会释放。
这里我要说一个很重要的事情就是奶盾能不能存住技能这个问题。为什么大佬都叫你们练塞妈二技能,不仅仅是因为强,更重要的是,在当前副本难度跟不上练度的情况下,全自动永远更舒心。
但不意味着永远好用。
我举一个例子。如果你想用奶盾+输出这种传统打法单守一路,那么我建议你选临光或者塞妈。不管是无精英化还是精二,这种打法都是临光更胜一筹。因为古米只要被蹭掉血皮就会交掉宝贵的治疗技能。这使得经常会出现:治疗超伤。注意,这个缺点是所有自动奶都有的问题。(而且我一定要说一个事情,奶盾的hps,几乎不可能和奶妈比的。抬手确实快,但治疗间隔很大。)总之,奶不上来。临光的半血治疗就是保证,我每一口奶,一定都是用在刀刃上。切城剿灭我相信大家都有印象,有一种很经典的打法就是奶盾加输出无奶妈堵住上路,古米在萌新的低练度情况下是做不到的。如果,你需要这种打法,请选择临光或者塞妈。
那么对于自动奶什么时候好用呢?防止高台位暴毙,延长治疗线,补给奶妈奶不到,但治疗需求很小放奶浪费但不放会被打死的地方。为什么不是放在治疗范围内呢?因为这不是最优解。补充奶妈不足的奶量本身就是奶盾的天职,三个奶盾都可以这么用。(其实临光更适合,这个后面要讲,无精英化的情况下暂时还没啥区别)古米的一技能,更倾向于我段落开头所说的功能。前期高台位脆弱,如果仇恨没有拉住或者敌方有aoe,那么用临光塞妈一技能的下场就是,半血不奶,直接高台位暴毙。这个特点毒雾图尤其明显。前期体验过炮兵轰炸加毒雾的人都懂。(不是说不能用,甚至可能更出色,以上仅限于无奶妈覆盖延长治疗线的情况下)
精一
精一之后变化比较大,临光和古米增加了持续奶人的主动技能,而塞妈多了一个超大范围的自动群奶技能。天赋方面,古米多了个平底锅晕人(虽然说有的时候确实会有奇效但是确实对于奶盾用处不大),临光提升自身奶量10%,塞妈多了充能护服,站的越久,面板越高。
在这个阶段下,赛雷娅对于奶盾的本职工作,也就是辅助奶妈治疗并进行承伤,有了飞跃性的提升,虽然技能倍率较低,但是本身功能是辅助治疗,而且是群体,这也就使得在打大规模集群阵地战的时候,塞妈二技能表现极佳,莱茵充能护服也提供了非常不错的坦度。你要是这个图干员凑一坨,或者你喜欢打阵地战这种集群的策略,练这个准没错。
但是,啊但是,赛雷娅二技能有个致命缺点。hps全游最低。我不知道桃金娘是多少,但她没出来之前,是最低的。这也就导致了在抬单个干员的血量时非常疲软,没有三个奶盾的一技能好用。如果你需要保住单个关键干员,请带一技能。
说回来临光和古米的主动技能。这个主动技能正好和塞妈相反,化身全职单体奶妈,奶量非常恐怖。在精一的阶段下,除了赫默本体加无人机,白面_的二技能和闪灵的一技能(没错,一技能),苏苏洛的二技能,没有奶妈能超过他们的hps,而且除了白面_和苏苏洛,超过的也并不多,可以算做持平。古米相较临光有些不足,需要准备时间才能开启,因此要打提前量,不是很好用。而临光,技能加成加自身天赋奶量直接爆炸。这里要说一下临光的天赋加成,这个天赋是最后计算的,也就是算完你所有的加成之后,最后乘算10%。(这个天赋其实不弱,详细的应用精二说)我这里要说一下就是,奶盾的攻速比奶妈快很多。但是鹰角并不是按原来的攻击攻速做的治疗攻速。治疗比攻击慢。如果将来改了,那么二技能或许会成为新一代保单体干员神器。
我仍然要提醒你们,临光古米的二技能有空档期,爆发式奶量很高适合应对高压波次,强保核心干员,硬抗boss等。但是范围小,没有常驻,在对地图敌人不熟悉时,日常使用不如赛雷娅或者带一技能。
精二
精二之后塞妈解锁了又一个关键技能,钙质化。(双手一举,抛瓦!)再加上新天赋的治疗充电,这使得赛雷娅真正的无法代替。临光也有了实质性的提升,全游最强治疗拐诞生,天赋全队治疗提升10%。至于古米......除了厨力优先,没有精二的必要。
如果你在这个阶段,感到奶妈奶量不够,想精二一个干员提升奶妈,我建议你选临光。10%看起来很少,实际用起来的效果就是强行把你的奶妈练度最少提高20级。并且你要知道这是乘算的10%。举个例子,闪灵攻击500,常驻变为550。开技能700,上临光变成770,你多少级练度能高50点攻击力?还有就是所有能看见的治疗数字,临光都能加成。包括无人机,包括夜魔,包括桃金娘,包括奶盾,包括老爷子,包括火神因陀罗等等等等。现在你明白我为什么说精二后的临光配合辅助奶妈用作奶盾本职工作更好用了吧。甚至我个人认为单从治疗方面来看不算充电比二技能赛雷娅更好用。天赋说过了,半血奶可以有效存住技能以防不测,一旦某一位干员血线大范围波动立马可以拉回来。如果带二技能有一种打法是临光奶妈技能轮着开。我说实在话,除非你奶妈练度低到一定境界了(就是我前面写精一的时候为什么推荐塞妈,而不推荐临光反倒精二推荐),血线永远都在大幅波动,那你上个塞妈很有用。但你正常能拉的住的,把塞妈撤了,八成也能拉住,上个临光不仅10%治疗增幅,而且还能防突然血线暴跌。奶妈起手慢,攻速也慢,紧急救场而不是持续治疗,这不就是奶盾要做的么?
塞妈三技能,神技。减速加法伤还有持续治疗。法师队亲妈称号就是这么来的。每秒的治疗很少,但是hps还可以,比不上群奶但也还行。配合天赋回复技力非常快,真的非常快。不说了,用过的都说好。六星毕竟还是六星。缺点有。技力消耗大,持续时间不算长。典型的决战抵挡高压波次技能。充能护服精二也有提升,塞妈变得更硬了......三技能的前提是,我不缺治疗量,希望使用奶盾辅助输出,利用减速聚怪和法术输出增幅减压高压波次,稳定血线只是附加品。但如果你不会用三技能,不太会放,或者比较懒,那我建议你还是做一个全自动玩家比较好。
理论hps图供参考
有人补充说,有一种观点是奶盾在高压波次中自身的硬度问题。首先,硬度方面,赛雷娅临光古米。其次一技能情况下,刚出场时生存能力临光赛雷娅古米。塞妈被动叠满之后能和有奶妈拐的临光持平。(我只看奶量和生存,算上充电塞妈更强)但我这么说,你古米扛不住的临光估计也扛不住,塞妈被动没叠高也扛不住。只有你塞妈放的早,才有可能有硬度,但你要硬度的话为什么不放主坦......我这里不是说奶盾脆,刚开服的时候临光因为半血奶和优秀的面板被称为续命之王(那时候没几个人有赛雷娅),那是真的苟啊,不过你要和主坦比,那是没法比的。拿去抗紫箭这种稍微有点勉强,塞妈吃一发和星熊龟龟吃一发,一个大残,一个三分之一,那能一样吗?
明日方舟高输出能天使技巧教学,如何让能天使打出高爆发攻略
《明日方舟》是近期蛮火爆的手游,二次元画风的策略塔防游戏。那么在这个游戏里的能天使你了解多少呢?今天我们就一起分享下能天使如何打出高输出的技巧!
能天使介绍,自动触发的3技能效果拔群
初始生命711,攻击183,防御57,法抗0,无论是把四维数值分开还是整体来看,它都不是S级角色,甚至连A+都达不到。同比狙击职业
蓝毒,能天使的法抗太差。与
守林人
和
普罗旺斯
对比攻击数值,又差强人意。但能天使的先天优势却是所有狙击职业望尘莫及的,输出频率极快且爆发覆盖率高,这一点而言把它推到S级位置是合乎情理的。
以上是基础数值参考。更具代表性的还是技能的出众:
初始技能【冲锋模式】为3连射伤害,自动触发,每发伤害为基础攻击力的105%(10级145%)。
精1技能【扫射模式】为4连射伤害,手动触发,每发伤害为基础攻击力的100%(10级125%)。
精2技能【过载模式】为5连射伤害,自动触发且附带变身特效。精2技能的每发伤害并没有在技能介绍中展现,但随着技能等级的提升,攻击力与攻击速度都令人刮目相看:从4级开始逐步缩短攻击间隔,到8级同步提升攻击力(103%、107%、110%),攻击间隔则大幅降低。
从以上技能介绍中得出结论:能天使在精2后将每发伤害略微降低,但连射次数与攻击频率得到了明显的加强,换言之DPS(每秒伤害)更加恐怖,一枪五连发可以秒掉绝大部分B级以下防御的AI。相信【过载模式】的
自动触发
让很多玩家感到不适,但如果你反向来理解它的独到,可能就是太过于强大从而导致牺牲了部分功能性吧。
从《明日方舟》的关卡进化来看,未来除了增加场景交互的可玩性,更多的还是在难度设计上面下功夫,例如怪物密度更高这种。当敌方如洪水般涌入战场时,那些单体伤害的远程角色会略显尴尬,尤其是攻速偏低的。能天使作为一个超高DPS的单体伤害角色,攻速带来的收益太高了,高到它可以担任AOE的职责,唯快不破是它常年就职于企鹅物流总结出的心得吧。值得一提的还有技能触发条件上的不俗,满技能的【过载模式】技力消耗为30,初始技力为20,持续时间15秒,覆盖率更高,技能CD周期更短。
在适用场景方面能天使都很好的诠释了
全能
二字,各场景都需要它:剧情关卡S级、物资筹备S级、芯片搜索S级、剿灭作战S级。就算是关卡开荒,它在前期可以保证体防较差的回复型先锋不被近身,无形中降低了治疗的需求与压力。目前在狙击职业里替代它的角色还没有,比能天使攻击高的角色往往攻击速度都偏慢,尤其是在针对
拳刃武士组长
、
大亚当
、
护盾高阶术士
、
武装人员
这种高防的狙击克星时,能天使总能让同行黯然失色。
在能天使晋升方面,精2要求的材料并不是那么友好,这里推荐有能天使的玩家在
骑兵与猎人
活动中优先兑换聚合剂,它是晋升精2的核心。如果是在基建加工站中合成的话会肝的头皮发麻,合成一个聚合剂需要提纯源岩+异铁块+酮阵列,这些半成品材料在副本中全部是罕见掉落。
精3黑化为堕天使?
能天使在《明日方舟》这款手游中表现出色,铳又给它带来了精2的质变与精美立绘,但你以为它就止步于此了?或许鹰角早已埋下伏笔,假定下面的猜测能得到未来的验证,那么能天使可能会变得让你意想不到,例如黑化。我们来看它晋升后的两次交谈对话,当能天使首次晋升后表示:
第一个愿望,请送我八把铳当礼物!我们天使都有自己的守护铳,但只有一把可不够看!。每个天使其实是标配一把铳的,而能天使却奢望自己拥有八把铳,这么极度自负与贪婪的表现还梦想成真简直不可思议,那么这种贪婪会得到满足吗?显然任何游戏背景故事与历史文献都在告诉我们贪婪永远得不到满足。
甚至是变本加厉的索取,这一点在能天使身上表露无遗!能天使的第二次晋升:
第二个愿望
找个人把我头上这盏日光灯关掉!。这句话无非是对天使光环的一种亵渎,同时更暴露出狂妄自大的本性,假设这一次的欲望又得到了满足,那么我们有理由相信精3后
堕天使
无疑。无休止的贪婪欲望得到满足是会走向极端的,黑化也就在一瞬间。
说到这里,个人是很期待精3后的角色表现,再一次的突破所带来的技能强度、特效、角色立绘都能使人去无意义揣测。而作为《明日方舟》中的人气角色更是被这些只字片语推上了风口浪尖,或许当能天使摘下光环之时,才是它火力全开之日。
好啦!以上就是能天使的攻略,希望能帮到玩家们哦!
明日方舟嵯峨值得练吗明日方舟嵯峨专精材料
明日方舟嵯峨值得练吗明日方舟嵯峨专精材料。嵯峨是明日方舟中新的六星先锋干员,在已经有了传统先锋体系,以及新的风笛桃子爆费体系后,个人觉得嵯峨的出场还是可以给游戏环境注入新的
血液。下面分析一下嵯峨,个人觉得她还是值得大家练的。
一:嵯峨的天赋
1.*天赋劝善,这使得嵯峨没有办法自己击杀敌人,只能通过这个重伤状态使得敌人自然死亡,但是重伤状态下的敌人可以被队友击杀,同时击杀
的队友获得2点技力回复,这就是一个充电宝的效果了。重伤:-80%的移动速度,同时禁止被治疗,生命值等到10秒后自然死亡,值得注意的一点
是,在重伤期间的敌人如果走到我方防守点的门里面,也是被算作漏怪的,所以千万要注意这点,这使得嵯峨*好不要部署在我方的传送通道前面两
格范围内,不然移动速度过快的敌人还是可能会走进去的。
2.第二天赋清明,当嵯峨的生命值低于40%时,会获得仅有一次的一个回复和闪避buff,70%的物理闪避加上每秒5%的*大生命值回复血量,持续15
秒,每秒回复110,15秒就是1653,这基本上来说在天赋触发的持续时间内全部闪避的话,就相当于满血复活一样,这对于先锋前期的生存能力而言,
有着一个巨大的保障,桃金娘为什么作为四星干员能那么强势,除了技能以外,主要就是那个先锋回血的天赋存在,这使得桃金娘在有些时候是无法
被取代的存在。
二:嵯峨的技能
1.嵯峨的一技能是冲锋号令,个技能我相信就不用做过多的介绍,因为没有多少机会会用到这个技能,就回费效率来看,这个技能没有任何优势。
2.嵯峨的二技能是充能机制,类似德克萨斯箭雨的效果,只不过范围比箭雨小,并且不附带控制效果。这个技能和天赋是比较搭配的,如果重伤而
死的。敌人算成是嵯峨的击杀的话,这个技能就类似于推王的落地锤。如果你想要较好的利用嵯峨的充电天赋的话,就优先技能二吧。
3.嵯峨的三技能看上去是决战技,当开启后扩大攻击范围,会加快攻击速度,也会加大攻击间隔。具体效果还得看这个技能的数值,如果数值不错,
那这个技能就是很不错的。
明日方舟重装泥岩干员怎么玩 重装泥岩干员攻略
明日方舟重装泥岩干员满级的情况下血量上限是4428,一层护盾能回复5分之1,总共是3层护盾,护盾破碎的时候能抵消攻击的伤害,还有10点法抗,9秒的时间,A级攻击力的敌人攻击间隔都是2s,攻击力基本都是800,一次攻击也掉不了多少血,毕竟防御力很高。
明日方舟重装泥岩干员怎么玩重装泥岩干员攻略
先来看看面板数据吧,因为泥岩是属于非常规的重装干员,我也就列举了下火神和森蚺的数据,这两个,一个是泥岩的下位绝食干员,另一位是阻挡才能回复技力的干员,同时也有一定的回复能力。这三个重装,加上瑕光,都是能单守一路的存在(指没有高强度敌人的那种)。所以我就拿这几个干员来做一些对比吧。(一般没有特别说明的数据都是使用的精英化二,满信赖,一潜能的数据进行对比的,技能为专三)
从数据面板可以看出,泥岩这里,除了生命值和防御比火神高一点意外,攻击力相差不大,森蚺到时攻击力高出一大截呢!
第一天赋:沃士予身
9秒获得一层护盾,护盾能抵挡一次伤害,同时恢复自身20%的最大生命值的血量,这里一下就能恢复766的血量,满级的话是885.6的血量,而且,最多能储存三层。
这个恢复量是个什么概念呢?满级的情况下血量上限是4428,一层护盾能回复5分之1,总共是3层护盾,而且护盾破碎的时候是能抵消那次攻击的伤害的,本身重装的身板,意味着防御力不会滴,还有10点法抗。9秒的时间,A级攻击力的敌人攻击间隔都是2s,或者3s以上了,攻击力基本都是800这样,那么一次攻击也掉不了多少血,毕竟防御力很高,加上敌人的攻击间隔是3s的话,敌人攻击三次就能回复一层护盾,抵消一次伤害的同时,还能恢复血量。
这个回复量,在配合上技能带来的输出提升,压力不是很大的情况下,单守一路是没有太大问题的。
PS:浮士德的那个弩箭也会消耗护盾的层数。
第二天赋:手足相惜
萨卡兹敌人带来的伤害减少30%。这个天赋,只能说对付萨卡兹敌人比较好用,对于别的敌人,和没有一样。
一技能:防御力强化
防御力增加的到是挺多的,但是也就那样,看看就好,实际用不到的,毕竟不是常规的重装干员嘛。
二技能:岩崩锤
主要的输出技能,受击回复型技能,消耗才4点,基本上是频繁触发的。重点在于技能的效果,能恢复生命值的同时,增加的输出也不少,还有一个概率的控制效果。
6%的最大生命之恢复,分别是230/266(约过的),虽然不是很多,但是聊胜于无嘛,而且技能频繁触发的话,这个恢复量还是能看的。技能触发的攻击力分别为2084/2381,这一下AOE伤害还是可以的,重点是技力需求小啊。
推荐专精三,这个技能在于技力需求小。
三技能:秽壤的血脉
技能期间增加的攻击力和防御力分别是1853/2117,1051/1192,而且同时攻击阻挡是所有敌人,也就时挡三打三。这技能输出和防御的提升都不错,主要是10秒的无敌时间,这个虽然有周围减速60%,但是一旦把握不好,就可能会漏怪的,眩晕时间的话,正适合输出呢。
技能的技力消耗不高,持续时间倒是不错,30s的话应对一波高压敌人应该是够的,而且是自动回复的。只要你把握好那个10秒的无敌时间,这个时间是无法阻挡敌人的,等泥岩站起来的那一刻,宣示着敌人的死亡。
接下来说说泥岩的用法,和森蚺、火神的不同。
都知道,森蚺是需要阻挡敌人才能回复技力的,而且,森蚺的三技能提升的属性是特别高的,满级森蚺是4468的生命值,1077的攻击力,685的防御力,提升以后攻击力是3554,防御力是1781,同时每秒恢复268的生命值。在敌人攻击力比防御力低的时候,只有一个5%的保底伤害,加上有回血效果,基本上敌人就是在刮痧。只是,技能开启需要一点时间呢,而且还需要有敌人来攻击她,初始是25点技力,消耗45点,算上天赋,也需要将近17秒的时候才能启动,森蚺的攻击力本来就高,这个条件相对来说,有点苛刻啊。
再来看看火神,火神的二技能一般来说相对一技能使用的次数多些。攻击间隔变成2s,阻挡数-1,增加后的攻击力为2175,每次攻击恢复409的生命值,同时攻击阻挡的两个敌人。50的技力消耗,持续30秒。2175的攻击面板,还不如泥岩二技能的一次AOE伤害高,这就有点拉阔了,加上火神唯一的恢复手段就是开技能,技能真空期的时候,容易被远程敌人给消耗之死。所以,相比如泥岩的第一天赋护盾,就好用很多了,9s一层护盾,被打破的那次攻击免疫,还能恢复不少的血量。
这三个绝食重装都达到了35费,这么高昂的部署费用,有时候可能因为费用跟不上而漏怪。所以,这就导致了这类非常规重装的泛用性不是很高,加上不能被医疗干员治疗,不稳定因素增加了,一个细节没有处理好,或者是个时间轴没有卡好,可能会出事的。而且,有这个部署费用,我用常规重装肯定比用这类重装来的舒服和顺手啊。
泥岩的强度还是很高的,自身的回复属性在那里,加上技能带来的高攻击力加成效果,技能触发的时候输出是很可观的,提别是二技能是受击回复,这个可以配合瑕光的天赋来使用。而且瑕光的二技能是可以为泥岩加血的。新的第八章主线,很多关卡都是多路的敌人,这种时候,泥岩单守一路就很轻松了,如果有瑕光的话,瑕光也可以去单守一路,剩下的,就是主力干员去应对精英怪的路了。
泥岩的定位是单守,和清理杂兵,自带回复能力和较高的输出能力,使得她能应对很多情况,如果是萨卡兹的敌人,第二天赋还能为她自身减少30%的伤害,就是如鱼得水,有能力的配上瑕光,会带来不错的效果。泥岩技能专精推荐的话,二技能和三技能都可以,博士对自己的指挥能力有信心的话,就先三技能吧。沉睡10s后的爆发输出,还是很高的,二技能是自动触发,适合挂机使用,也要求敌人强度不能过高,附近远程敌人不能过多的情况下,泥岩的使用体验很好。
好了,关于明日方舟技力每秒回复多少和明日方舟一点技力多少秒的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!