各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享火影忍者ol水主72忍考,以及火影忍者ol212水主忍考怎么过的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
火影忍者ol56级水主1W2战通关忍考70层攻略
12800+56级水煮熬过70蛤蟆,趁热写点心得,仅适合水主
从前天的新闻联播开始打,打到现在终于过了,中途尝试了好多阵容,反复看了论坛各位先驱的攻略,最后得出一个结论,70蛤蟆这种需要暴力输出的本,水煮完全就是累赘,为何这么说呢,请听我分析
蛤蟆的技能说明,水炮的打断,需要把蛤蟆的查克拉削到36甚至更低才能靠水牢打断,第二回合的每回合开始,看蛤蟆的血是否超过4000,超过4000,就会放水炮
然后说明一下出手顺序问题,以我自己为例子
1号的再不斩,不论是普攻,瞬发技能都比蛤蟆快,但是2号位鸣人,不知道是我精炼先攻不够还是什么,行动顺序永远慢于蛤蟆,然后是卡技能的问题,很多攻略都说进入蛤蟆之前一瞬间,按下水牢+螺旋丸,那么就是80查克拉,所以肯定要拖到第四回合,那么就要很控制输出,以水煮为例子,打自来也要4回合的话,那么水遁强化完全没意义,4回合都浪费在自来也那边,而我们需要的是抢蛤蟆的输出,而且带了水遁强化天赋,很可能3回合就砍死自来也了,即便4回合,那么也没意义,蛤蟆那边基本只有1回合水遁加成
自来也没难度,以再不斩水牢打断为例子,卡技能进蛤蟆的话,
第一回合水牢打断“蛤蟆短刀”,分身抗伤害,没问题,
第二回合鸣人技能+水煮技能,把蛤蟆查克拉削至36,然后再不斩再水牢打断技能(只有把蛤蟆的查克拉削到40以下,水牢才能打断,高于40,水牢无法打断),没问题
第三回合一开始如果没有在前2回合内把蛤蟆的血量削到4000以下,第三回合是会放水炮了,完全没法打断,技能都在冷却,
所以我最后得出结论,要过蛤蟆,必须在进入蛤蟆的两回合内,把蛤蟆砍到4000血以下,这样,第三回合,蛤蟆会放查克拉外衣,而不是水炮
然后说一下关于佐井+鸣人这个组合
因为断断续续打了3天蛤蟆,分身流的鸣人佐井再不斩我试了很多很多遍,我认为以1W2--1W3战力的水煮,靠佐井,鸣人,再不斩完全过不去,也听我分析
首先是要第四回合砍死自来也,因为要卡水牢+螺旋丸,所以输出肯定是弱的
比如蛤蟆第一回合,再不斩卡技能打断短刀,然后蛤蟆切掉2分身+2狮子,佐井招2个狮子,鸣人招2个分身
第二回合,鸣人螺旋丸+水煮毒,然后再不斩水牢,因为蛤蟆顺序快过鸣人,再不斩砍完后肯定是蛤蟆先手4体普攻,假设鸣人招2分身,佐井狮子在CD,那么剩4人+2分身
第三回合,所有技能都在CD,蛤蟆的水炮完全没法打断,这个组合的输出很弱,第三回合就要以为内水炮死2人+2分身(因为狮子在CD),即便进入第四回合,也很难了,因为首先没有水遁加成,结界加成,攻击非常弱,第四回合开始即便4K血以下,蛤蟆放护盾,以剩下两人的输出,完全不可能打死
经过以上分析,结论就是,水煮过蛤蟆,需要暴力输出,如何暴力,那就是要靠白了
首先,准备忍者:
忍刀再不斩,
3星鸣人(鸣人必须3星,想必过到70了,都有忍考神器3星鸣人了吧),
3星白(白必须3星,为什么2星不行,我应该发过一篇关于2星白开结界对水系忍者伤害加成无效的帖子,然后贴吧有吧友说3星白的结界加成是正确的,我升到3星,发现确实3星白的结界有伤害+40%,2星完全没有,各位水煮可以去带着2星白找小狼试试,水煮伤害是否有变化)
火影忍者ol水主忍考212关的打法如下:
1.阵容配置:西瓜+三尾+四尾。
2.第一回合:西瓜奥义四代,三尾复制九喇嘛。
3.第二回合:四尾奥义鸣妈,西瓜奥义4代。
4.第三回合:看着打。
以上就是火影忍者ol水主忍考212关的打法攻略,希望可以帮助到您。
火影忍者ol手游忍考92水主平民通关攻略
通关战力参考:一次没有通关的可以多刷两次,刷下脸,忍者尽量培养高点~~
阵容配置:
天赋通灵:
通灵只要能接上追打控制就行。
操作打法:
第一回合:雏田开奥义,普攻;
第二回合:丁次奥义下路6手位打断,普攻;
第三回合:水主奥义卡卡西打断,凯奥义佐助打断,普攻;中路人偶死,其他人偶残;
第四回合:丁次奥义佐助追打打断,普攻上路人偶被毒死;
第五回合:水主奥义卡卡西打断,凯奥义佐助打断;丁次死,卡卡西佐助残;
第六回合:吃一发对面佐助奥义没事,不要死;
第七回合:水主奥义佐助打断,雏田会复活开奥义,凯奥义佐助,过关。
PS:打法只是参考,因为战力不同伤害不一样,过程可能不是一模一样的。
火影忍者OL土主天赋搭配攻略
一.技能分析
技巧指导
重点词1:ldquo;此忍者在场时rdquo;,首先本buff开场没有施法动作,说明此buff非临时性增益,而是类似必胜的光环buff,只要满足条件即可增强。
重点词2:ldquo;己方小队所有男性忍者rdquo;,收益范围中等,略微比雷主根性、火主红莲密传强一点点,毕竟性别标签比带刀、密传要强很多。但是远远不及水主淬毒、雷主暗部奇袭(略微跨行)。
重点词3:ldquo;连击率提升40%rdquo;,相当提升了连击这一单一的附加属性。首先,土主体术攻击以及所有技能描述ldquo;一定概率发动X连击并附带XXrdquo;的忍者都可能起到作用,其次土主木叶旋风(击退)、裂地(小浮空)等也有了不同程度的提高,为土主普攻攻击后排提供了可靠的保证。
不过依旧认为技巧指导的实际效果不如根性or红莲,仁者见仁智者见智。
2.不死之身
官方描述:ldquo;从死亡回合起,第二次回合开始时复活,拥有40%的血量,并重新释放进场技能rdquo;
重点词1:ldquo;第二次回合rdquo;意味着土主有一回合的死亡真空期间,而土主的队伍没了土主,无论防御甚至追打都会出现很大问题,需要改变队伍的战术整体思路。
重点词2:ldquo;重新释放进场技能rdquo;,第二行需要释放的技能其实只有土遁忍者强化和多重硬化术,底力是自身增加技能,而必胜是光环buff。
二.技能搭配
土主目前被动技能搭配其实就3*4=12种,在下认为适用度排名如下:
刚体+底力
刚体依旧是土主防御的首选技能,甚至依旧是当前土主的主流技能搭配,需要等土主新奥义出现才有可能产生变化。顺便下近期组织战对抗长十郎土主阵容,效果谁用谁知道。
2.不死+底力
3.不死+土强
4.不死+多重硬化
其实土主底力确实如描述所言增加大量攻击,但是土主刚体导致土主很难吃被动(另外对手也很少对土主使用造成追打的奥义),实际被攻击次数远少于其他忍者。不死+底力可以最大程度利用底力,而不死复活后成长起来的土主绝对是对手的噩梦。此技能搭配,要求队友能抗住足够的伤害,另外可以将土主头盔和铠甲卸下加速土主死亡,理想最佳情况是第二回合就被对手搞死,第三回合队友防守一会和,第四回合土主再起来收割。但是土主依旧怕控制,最怕被定身或混乱而不死,不死之身就成了笑话。本阵容使用土强可以增强队友老紫、无的输出,多重硬化增强全队防御,都有不同效果。
5.技巧指导+土强
以后副本可选搭配之一,尤其八门李在土主的辅助下输出惊人,但土属性忍者还是缺少扛大梁的人物,老紫投靠水主而三船抱紧雷主,大野木依旧逗比而秽土迪达拉稀有程度决定其很难普及。技巧指导+土强在PVP中不够强势。
6.土强+刚体
7.土强+多重硬化
原因同上,其实土主只要一个刚体,结合自己资质,就已经是一个很好的肉盾了。
8.技巧指导+必胜
技巧指导+必胜,虽然第一回合输出可能有所提升,但是效果很难持续到第二回合。另外目前测试,最适合技巧指导的居然是鼬[须佐能乎]、丁次[忍界大战]和鹿丸,强行搭配如上图,第一回合输出客观,还有3个可操作技能,打出连击后可以附加更多的选择,但没有鼬进行足够的测试,理论上和主流阵容有一战之力。
9.技巧指导+底力
10.技巧指导+多重硬化
无论理论还是实测,暂时都没有找到可以发挥的场所,如有阵容或,可以注册会员写文章,或者发私信告诉。
11.必胜+刚体
12.必胜+不死
忍考或PVE可以尝试使用,PVE需要硬件碾压对手才有效,否则第二回合对方群体奥义一出必胜直接被破,甚至第一回合对手有群体技能必胜都等不到第二回合。
13.必胜+多重硬化
顺便需要悼念的是土主经典阵容双必胜彻底退出历史舞台,没有群盾的保护第一回合的必胜都无法保证,黑土流的必胜更是如此,此改动都对在下的丰饶之间产生了影响,甚至可以说是压垮土主的最后一根稻草。
三.土主问题
上面虽然列举了土主新技能和阵容,但是依旧掩盖不了土主的问题。
土主资质
土主的资质在五主中依旧是最差的,生命成长最高但是完全没有和生命挂钩的技能,忍术满天飞毒火遍地走的今天,土主没有辅助忍者解除状态很难生存。不要说什么五主都会吃点燃,生命最高抗性最差的土主才是最受伤的。另外说输出,土主的攻击忍术也是倒数,加上本次更新,据说调整了土主的攻击系数,让土主的攻击更加惨不忍睹。不是土主要走养猪路线,是走输出路线根本和其他主角没法比,不得不如此。然而养猪有风险,失败也难免。
2.土主奥义
土主奥义三个奥义,只有超岩拳略微有些用途,唯一作用也仅仅是起手,输出4体没有更弱,加盾真的是可有可无(说打不动盾的不差这1000盾,毒火伤害直接无视护盾)。同样奥义起手的风主附带高连、火主对象七体、雷主附带麻痹、水主附带暴击,都不得不防,而土主加上通灵兽和追打最多也就是个点燃,非常非常依靠队友。
至于土主另外两个奥义,岩拳术打断现在本来就越来越难打到人,加上更多的忍者直接写明免疫打断,怎一个尴尬聊得。超清也是很尴尬的技能,超清带的再不斩直接砍死4个人。但后期普攻输出比例越来越低,超轻作用越来越小,改为无冷却入场也很难开发阵容。
3.队友
土主相对其他主更需要队友的辅助,但是很遗憾,辅助忍者中还好有个恶鬼,是非常适合土主的忍者,4星甚至5星。攻击忍者中,在下认为土影根本没有影级的实力,水影、团藏追打定身,达鲁伊虽然CD略长但是奥义麻痹追打麻痹在PVP中都有可操作性,土影奥义CD和伤害都只是一般标准水平,唯一可圈可点之处只有结界三属性加成和奥义三属性想克的加成以及防止复活,但目前复活依旧还没成长为为主流,相比之下追打没有奥义,以及非常不稳定的轻重岩之术的土影很难承担辅助土主的重担。老紫最近大热大火,但是和土主相融性很差,远不及加血为主的水主;而三船核心技能剑道师范已经注定了跟随带刀的雷主甚至水主了,土属性忍者中还有突破初代、秽土迪达拉等适合土强、技巧指导等忍者,但难以普及。
四.大环境
当前第一阶梯环境,除了雷主可以依靠雷凯、雷强、鬼人以及队友达鲁伊、风刃阿诗玛,可以在第一回合使用普攻打出爆发,其他大部分阵容,都是70%输出靠奥义,30%靠普攻,其中还有50%以上靠毒火,甚至出现了水主恢复能力比其他主角攻击高的情况,水主OL已经不是一天两天的事情,土主无论奥义、追打以及被动,都对毒火毫无抵杭,只能继续走全部队友养土主的落伍阵容,当然,五主最后一个奥义和被动揭晓在即,大环境会不会因为某个主角而改变,让我们拭目以待。
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1、修罗打断DDL水主鞭子能暴击混乱最好不能就保证别触发倒地。鬼蛟打水主,封穴也无所谓。鬼蛟出手之后恶鬼给修罗加盾(为了免疫下回合的睡眠同时清水主身上的异常,不然封穴第二回合大胶弹出不去)。鸣人起手,百机混乱。
2、水主大胶弹给鬼蛟,本回合比较看脸必须混乱鬼蛟的同时混乱百机。如果同时混乱了迪达拉那么恭喜你基本过了。
3、修罗打断DDL这回合可以等下鸣人的技能如果鞭子暴击混乱了呢那么鸣人的大就给别人吧比如百机省的他不死。手残党就算了,直接鸣人的大对着鬼蛟糊过去算了不然失误了浪费前边那回合的脸。本回合百机死。修罗也死了,鸣人不能死(不被鼬连击基本死不了,连击了分身都被DDL追打没了,下回合少输出了),恶鬼冷却好了给鸣人套个盾。
4、开场迪达拉死了,不死水主大胶弹鬼蛟的时候也带走了。
5、鸣人的大给鬼蛟。
后边就过了。
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