大家好,今天小编来为大家解答原神 韧性机制这个问题,原神减物理抗性的角色有很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
原神硬直机制是什么?《原神》游戏中的硬直机制可以用来无伤刷怪,很适合玩家们使用。
原神的硬直系统大体上就是韧性加打断系统,通过攻击/技能的削韧将怪物韧性降为0,加上打断能力形成不同的硬直程度。此外还多了一些其他参数。
怪物和角色都具有各自的韧性和抗打断,韧性被削韧减少后会随时间恢复;抗打断则可通过技能、命座等提升。护盾可能是起到保护韧性的作用也有可能是增加抗打断
攻击/技能、部分元素反应、部分武器特效具有削韧或和打断,与等级、技能等级、伤害无关。
硬直程度有"有打断受击"、"击退"、"击飞”、"眩晕",击退和击飞里还有距离和高度之分。"无打断受击"不算作硬直
受到多种攻击韧性减至0并且被打断发生硬直后,会进入脆弱状态。持续时间内打断技能持续打断,但削韧技无法继续叠加削韧。脆弱持续时间只和怪物自身有关,且持续时间内再次打断并不会延长时间。脆弱状态结束后韧性恢复至初始状态
怪物各动作大都各具韧性,有些则为霸体,并且分为前摇、施法中、后摇,比如冰胖上盾的韧性明显大于冰雾喷射的韧性,冰雾喷射技能前摇和施法中都能被打断,而冰胖上盾则只有前摇才能被打断。
新硬直会直接覆盖已有硬直。把丘丘王打趴在地上后再次造成击退硬直,是会从趴在地上直接变成后退硬直的动画。
打断某些怪物的读条技能/破盾(蓄力的骗骗花,愚人众盾),可使其"眩晕"。眩晕状态下只会受击,不会产生新硬直,所以不会有眩晕状态直接变成击退状态的情况。
还有一些其他因素也会影响硬直发生。目前测试中遇到的有:
1.愚人众上盾动作较特殊,需要将削韧叠加至超过2的程度,才能打断上盾。直接用班尼特2蓄e或北斗大均无法直接打断。可莉重击没有这个限制。
2.深渊法师跳舞也比较特殊,受击次数明显会影响总削韧值。10次重云重击或5次迪卢克重击均能打断。
3.曾有过一次任何攻击都无法打断深渊法师跳舞,但无法复现。
4.部分情况,多次感电、五下削韧值超0.5的大剑平a等,会出现削韧重置,单手剑平a则不会。
5.有时削韧叠加过快(间隔1s)会没有效果。
6.木盾丘丘人带盾时免疫0.25及以下的削韧。
7.石化状态中可以叠加削韧,冰冻状态中不能叠加削韧。
《原神》韧性怎么削弱,很多小伙伴不知道,今天深空游戏小编给大家整理关于《原神》韧性削弱教程,供大家参考,希望对大家有所帮助。
原神韧性削弱方法
影响韧性的因素
1.怪物技能各具韧性,如冰胖开盾韧性超过喷雾。
2.近战角色的韧性略大于远程角色,后者被小岩史莱姆撞一下出硬直,前者需要两下。
3.韧性被削减后会随时间恢复
4.文案;提升抗打断;的机制,丽莎2命提升e时抗打断,牛头人斧头2连,闪避斧头第一段,直接丽莎e不会被斧头第二段打出硬直;但先被第一段攻击,再丽莎e,则会被打出硬直,法系被小岩史莱姆撞一下出硬直,但双岩队中的法系需要两下。
5.护盾。
护盾可能是起到保护韧性的作用。
6.小技能。
双岩芭芭拉在牛头人斧头击中前开e,不会被击飞。
影响削韧的因素
1.角色技能各具削韧。
钟离柱子削韧远超平a第一段。
2.角色/怪物等级影响技能削韧。
对89级雷莹,低等级凯亚无法一下e打出击退硬直,升到50级后可以。@YIDAM测试出对于43级冰胖,12级的温迪不能够e打断冰胖,13级则可以。
3.木盾免疫0.25及以下的削韧。
4.不同技能削韧可以叠加。
5.石化状态能叠加削韧,冰冻状态不能。
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原神游戏的护盾有哪些作用,很多小伙伴不知道,今天深空游戏小编给大家整理关于《原神》护盾机制介绍,供大家参考,希望对大家有所帮助。
原神护盾机制详解
护盾
身上有护盾的角色韧性不会下降,如果角色处于低韧性状态仍会被击飞、打断,护盾破碎时,溢出的伤害由角色承担。
原神中护盾为血量盾,相当于给在场角色多了一部分最大生命值,实际盾厚度与在场角色属性有关,所有护盾可叠加,但同时受到伤害,相当于仅最厚的盾生效。
护盾强效:护盾量与当前在场角色护盾强效有关,例如1000的盾,25%的护盾强效,可以吸收1250的伤害,250%对应元素吸收。
技能护盾,受护盾伤害吸收量加成,受护盾强效加成。
晶片护盾
岩元素攻击命中被元素附着的目标产生,对单个目标有cd,不同目标可同时产生,拣晶片刷新晶片护盾值,不叠加。
与等级有关,lv80基础值约为1250,受元素精通加成,精通400左右时,加成值约为100%,lv80相当于2500的护盾,这个盾如果能1s刷新一次就差不多可以和主流奶差不多了,而且还有伪霸体和250%对应元素吸收,相当可观。
受护盾强效加成,与精通的护盾加成乘算。
治疗
治疗量与治疗加成和受治疗加成有关,治疗加成与受治疗加成加算。
绝大多数情况下提高治疗加成、受治疗加成收益远大于堆对应属性如生命值。
复活
目前仅有六命芭芭拉与七七有复活,cd较长,深渊挺好用的。
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可莉。在《原神》游戏中可莉有着削韧性的特性,韧非常高,重击可以击飞岩盔王。该游戏是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,其玩法十分新颖,十分有趣,深受广大玩家的喜爱。
原神中侵蚀机制是什么?流血狗如何针对性的配队?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看原神侵蚀机制详解吧。
原神侵蚀机制详解
现在流血狗针对胡行秋,小编认为只要胡桃的闪避操作合格影响就不大。虽然流血狗不会针对得无法玩,但多多少少都能恶心到,就像没改版的海乱鬼没法吸住温迪还能减抗,剑鬼和无相铁永冻甘雨也能慢慢磨,但有更舒服的还是会用别的队。有影响是绝对有影响的,但是影响可能也没影响的那么大,比如说终于可以名正言顺的带班尼特了,只要把班尼特加血量,和加奶量的剩余物控制一下,然后再加上流血debuff就可以让胡桃的血量稳定在50%左右,而且还能吃到班尼特的大招,不过你给对自己的血量有很好的把控,觉得自己自愿不够的玩家也可以通过百度“弩子弹药”体验无限原石资源版。
流血狗的问题对胡行钟的影响可以通过氪金解决,剑偶和海乱鬼则做不到,甘雨和温迪都有万叶和神里作为新一代替代,但是大家会拿宵宫替代胡桃嘛?因为满命九条难得啊,没办法,以后策划针对雷国了,也可以通过氪金升级成雷九解决。这点来看,其实策划更贪心了。
流血狗的机制是压后台角色的血,任何角色没血都会暴毙,所以流血狗对一切队伍都有影响,不是在针对胡行钟。海乱鬼韧性高,剑鬼格挡远程攻击和这并不是一回事。胡桃这个角色在压血的同时也有回血手段,一般玩也不会玩压血剩一点点的极限操作,所以流血狗影响的其实不是她。主要问题是这个队伍后台的行秋和钟师傅没回复手段,但是其他组队的后台角色有回复手段吗?现在主流配队都没有,平民玩家解法就是剩下一个位置带七七心海女仆或者金箔莫娜这些。
就像前面人说的胡行钟配队强度已经够了第四人很灵活,它扣队伍后台血就带个奶呗,本质上和大家遇到的深渊法师一样,大家第四人随便带个破盾工具人一样呗,奶是工具人破盾位也是工具人没多大区别。其实策划搞这么多环境啊,大家可以说它为了卖新角色,赚钱嘛不丢人,也可以说给各个角色都有出场的环境增加配队增加玩法,不然只抱着一种队在那自己卷自己冰火C膨胀,玩家一直只玩最强的队也容易腻,厂商不敢出新机制玩法只堆数值也缩短游戏寿命,这样就容易陷进死循环。真正厉害的策划是有能力打破死循环把节奏带入良性轨道的,目前米哈游策划的手段过于保守,想改变做事又畏手畏脚,还时不时搞出些骚操作,但起码在做出尝试了还是可以等一等的给他们一点空间。
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