老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟活动平民攻略大全和明日方舟每日必做的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟活动平民攻略大全以及明日方舟每日必做的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟‘攻速’流攻略大全
明日方舟上线以后有很多的攻略,但很少攻略谈及
攻速
问题。因为官方本身模糊化,但却和人物息息相关。那么今天我们就一起详细了解下。
官方有三种对攻速的称呼,一种是出现在干员面板上的:慢、较慢、中等、快。
第二种是数值化的比如
+30攻速。
第三种是出现在技能描述上的,比如
少量缩短、微量降低、较大幅度缩短。
关于面板上的4种攻速的概念,其实际游戏体验后发现就算同一评级似乎个体之间也存在着一些细微区别。
并且技能对攻速的描述上既有数字也有文字,让我非常好奇它们之间的关系如何。
经过了对50多个干员大量反复的逐帧计算后我得出了一个不错的答案。
为了便于萌新理解,也是为了做更广泛科普,在列出每个人的攻速之前,先了解一下明日方舟的干员普通攻击机制到底是如何运作的。
①当攻击范围进入敌人时,开始播放前摇动画,并开启攻击间隔倒计时
②前摇动画播放完毕时,远程发射投射物/近战进行伤害判定(一瞬间),然后开始播放后摇动画
③后摇动画播放完毕时,如果攻击间隔没有倒计时结束则会进入等待动画
④攻击间隔倒计时结束时,打断等待动画,播放前摇动画
(虽然说是打断,但其实每一个动画的切换都有极短的过渡动画,这依赖于2D骨骼系统,系统命令的不是播放动画,而是命令骨骼播放动作)
上图中的等待时间很长,类似AOE术士的攻击模式,大家应该都能感受到AOE术士每次攻击之后明显的停顿。
比如远山,前摇动画就是手举到眉心的动画,后摇动画就是手放回原位的动画,等待动画就是手在原位抖身子的动画
但如果像能天使这样攻速很快,一但后摇播放完毕后就会立刻重新进入前摇:
这样你就会看到一个循环连续的攻击动画,就没有能天使收枪的等待动作了
那如果攻击间隔更短,已经比前摇动画+后摇动画还要短会发生什么?
推进之王本身就几乎没有等待时间,但如果这时候提升攻速会发现推进之王的动画整体变快了。
关于动画如果你只是普通玩家就不需要知道那么详细,大概了解一下即可。
主要我介绍几个动画的阶段是为了更易于理解下面几个知识点。
①关于前摇和后摇
前摇动画是非常重要的,播放前摇动画就意味着开始计算攻击间隔,比如攻击间隔是2秒,开始播放前摇时开始倒计时,播放完前摇动画花了0.8秒,播放后摇动画花了0.6秒,那么0.6秒就是等待时间。
如果播放0.8秒的前摇动画时被眩晕了,或使用了有其他前摇动画的技能,都会打断当前的攻击间隔倒计时,下次前摇时就会重新开始计算。
比如标志性的陨星2技能有独立的前摇动画,如果你在前摇没播放完时就使用,那么到最后只能发射一枚2技能的榴弹。
后摇动画是不必要的,就算被打断也不会影响攻击间隔。
比如陨星如果在前摇播放完时(看到投射物发出去的时候),此时使用2技能则可以立刻取消后摇,开始播放技能前摇。也就会看到连续发射了两枚榴弹。
如果开启的是没有独立攻击动画的技能,比如伊芙利特的2技能、一些狙击的1技能、加攻击加攻速的buff类技能(它们用的都是默认的普攻动画),都是不会重置攻击间隔的。(不过仍有一些特例存在)
②攻击范围
每次等待时间结束,都会进行一次攻击范围内有没有怪的判定,如果有则播放前摇动画。
即使是前摇动画没播放完的时候怪走出了攻击范围,仍然可以打出伤害/投射物。
也就是说不会因为怪物离开攻击范围而突然打断前摇动画。
③存在部分独立技能动画
一些持续性技能也存在不同于普攻的一套前摇和后摇动画。
比如能天使的2技能,每次攻击变为连续攻击4次,简而言之就是4倍攻击。这个时候四倍攻击不等于四倍后摇,经过逐帧计算后,能天使开技能和不开技能时的攻击间隔完全相同,并不存在四倍后摇,因为能天使2技能的动画是特制的。
上文这些常识之后,就到了本文最重要的部分,干员的攻击间隔究竟是多少?
我期初是认为每个干员都略有不同,但最后实际测试后发现了一些规律,虽然我没有一个一个测每个干员,但是经过了60多次测试后,基本就可以得出所有干员的攻击间隔时间了。
下面这张表包含了我所有的测试内容:
因为一帧帧计算的,所以单位为帧。
我采用的是30帧为1秒的格式,也就是说1帧
0.033秒。
关于测算方法与第二次攻击:
关于我测试攻击间隔的方法是:在攻击范围内保持有怪的世界内,计算第一次造成伤害/出现投射物的关键帧到第二次造成伤害/出现投射物的关键帧之内的帧数。
每次造成伤害或出现投射物都显而易见,具备作为循环起始的一个标志。也就是说第一次攻击的帧数是测算不到的,因为第一次攻击没有一个明显的起始标志,无法确定哪一帧为起始帧。所以表格中出现的攻击间隔测试的是第二次、第三次等等。
关于为什么会出现记录多次攻击间隔的情况:
第一种是规律变化,比如30/31/30/
起初我认为是录制软件或是我算错的问题,后来发现常见于
先锋
和
狙击
职业,感觉属于一种现象,具体原因未知。
第二种是不规律变化,比如星熊、因陀罗和翎羽
这个是我个人问题,我都列出了三种攻击间隔,原因是我测试的时候真的就因为各种原因攻速飘忽不定(比如怪多阻碍视线),我也没想明白到底是为什么,我也没法很肯定到底是哪个是真的,所以就干脆把三个都写上,其中一个肯定是对的。
当然我也不能完全肯定我算的就是对的,人都可能会犯错,多算和少算几帧也可能出现,有可能还有很多我没有发现其他的攻速规律变化的干员,甚至也可能这种现象真的就是我录制软件的问题。不过我能保证每个干员我都认认真真的进行了反复的计算,不可能出现因为我个人的失误导致相差很大的情况。
关于括号
(
是什么意思:
第一种是数字,比如
(+
就是在这个干员有
攻速+
的情况下计算的攻击间隔。比如阿米娅+30攻速是开1技能,比如能天使+15攻速是精英2天赋被动。这个是我为了计算攻速和攻击间隔的转换比率时用到的,这点后面会说。
第二种是文字,比如
少量缩短
文字是技能介绍里会出现的,比如白面_2技能的
较大幅度缩短,开启技能后就从默认的87帧缩短到了38帧(没错,就这么夸张),这个好像是技能等级4时计算的。
第三种是带文字
第二次,比如玫兰莎和德克萨斯
意思是第二次攻击的攻击间隔。我之所以没有放到最前面是因为这两个干员的第二次的攻击间隔特殊,但后面又趋于稳定,所以为了让表格排序更直观就把第二次放到了最后。
而至于德克萨斯和玫兰莎的第二次攻击间隔特殊的原因我也没有搞明白,首先可以排除是我个人问题,因为当时我也很奇怪,反复测试了几次都是一样的结果。
首先我想到的就是攻击动画特殊,比如德克萨斯第一次攻击有一个明显的甩巧克力动作,动作就感觉干净利索,但这是第一次攻击,至于为什么第二次攻击的攻速也比较快我也无从得知,我个人感觉不是bug就是动画的问题。
ok,介绍完表格的一些信息之后,那么这张表能给我们带来什么信息呢?
一共有3个信息,一条条来聊
①可以发现不同分支职业攻速大多相同,也存在特殊情况
②可以求出攻速与攻击间隔的转换比
③可以求出防空符文与活性源石带来的攻速改变是多少
【各分支职业的攻击间隔】
分支职业是根据cost和特性的区别我自己进行的分类,而此次对攻速研究后,部分职业的攻击间隔也成为了一个明显的区分标识。
以下是排除了部分特例,以便于理解的方式进行每个分支的攻速说明:
单体快速狙击
攻击间隔猜测为28帧左右,约等于1秒
单体慢速狙击
不同
(单体慢速只有守林人和普罗旺斯,二测和三测她们的攻速都有很大的区别,普罗旺斯攻击间隔为1.3秒,守林人为2.6秒,但二测官方给出的攻速文本都为
慢速,而三测普罗旺斯的攻速文本修改为
较慢,增加了准确性,所以这一分支个体还是有很大区别的,归为一类只是便于新人理解,未来随着更多的单体慢速狙击增加,这一分支会进行修改)
AOE狙击
攻击间隔83帧左右,约等于2.7秒
单体慢速术士
攻击间隔48帧左右,约等于1.6秒
AOE术士
攻击间隔87帧左右,约等于2.9秒
击杀(特性)回复先锋
攻击间隔猜测为31帧左右,约等于1秒
自然(技能)回复先锋
攻击间隔猜测为32帧左右,约等于1秒
快速复活特种
攻击间隔猜测为30帧左右,约等于1秒
拉怪特种
攻击间隔猜测为54帧左右,约等于1.8秒
推怪特种
攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒
召唤辅助
攻击间隔猜测为45帧左右,约等于1.5秒
减速辅助
攻击间隔为57帧左右,约等于1.9秒
BUFF辅助
攻击间隔为48帧左右,约等于1.6秒
全部医疗
攻击间隔猜测为87帧左右,约等于2.9秒
阻挡一近卫
攻击间隔为45帧左右,约等于1.5秒
半远程近卫
攻击间隔为39帧左右,约等于1.3秒
AOE近卫
攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒
全部重装
攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒
根据这个推测推测就能补充列表外剩余20多名干员的攻速,当然也不排除会出现和赫默、霜叶、翎羽一样的特殊情况。
【攻速与时间的转换比】
首先说明一下,攻速和时间的转换比因为我测试的数据量很小,所以现阶段不能完全确定,具体还是要等公测有更多数据进行比较来保证准确性。
首先说能天使,能天使精1攻速为永久+6,攻击间隔为30/28规律变化,精2+满潜能攻速为永久+15,攻击间隔为26/24规律变化,也就是说9攻速约等于提升4帧。
其次是阿米娅1技能提升30攻速,从默认的48帧提升到38帧,也就是说30攻速约等于10帧。
这里有两种解释,一种是:10攻速等于降低0.3秒攻击间隔。
第二种是:1攻速=降低1%攻击间隔
极有可能是第二种,等公测有更多数据就能解开这个问题。
【防空符文和活性源石带来的攻速变化】
这方面的测试和上面相同,数据量小所以比对次数少,误差可能就很大,公测后再收集更多数据才能进行肯定,现在只是大概了解一下。
首先说活性源石,因陀罗的攻速我虽然没确定,但是从芙兰卡的攻速变化和因陀罗的攻速变化,取一个相似值,那就是50%,正好也是个整数,可信度大一些。
活性源石会增加干员50%的攻速。
其次是防空符文,这个就非常有意思了,降低了:远山约等于13%、守林人20%、能天使约等于15%、初雪20%的攻速。有的时至今日我都怀疑是我算错了,我找回了视频又重新看了一遍还是没有错。我目前还找不到合理解释,个人不偏向认为策划给每个职业都分配了不同的攻速加成,具体还是要等公测。
防空符文会降低干员20%左右的攻速。
明日方舟吾导先路活动攻略大全分享
大家在明日方舟游戏中要想完成这个任务首先就要知道这个活动的技巧和具体的通关思路,这样大家才可以轻松的完成,首选这个活动一共分为八个关卡,而且每个关卡的难度会随之提升,接下来就让我们一起去看看具体的通关教程吧。
明日方舟吾导先路全部关卡图文三星通关介绍
GA-
1、这关没有任何难度非常的简单和无脑,直接在家门口放一个山,一夫当关万夫莫开。
2、前期敌人没有任何的难度和压力,轻轻松松直接让山一个人搞定即可,当然没有山的玩家可以考虑借一个,或者用高练度的输出较高的地面单位来单独搞定,难度真的很低。
3、站位按照上图站位即可,第一关一般都是教学关卡,所以难度都不是很高。
GA-
1、这一关依旧没难度,毕业起来也是过于简单,敌人生存能力还算是比较高,山也要多打两拳才能收拾和搞定。
2、虽然说出现了额外的追加弹药的敌人但是输出对山没什么实际威胁,高估了敌人的输出含金量了,还是那句话,没山可以考虑用其他的高输出地面单位,生存发愁带个奶妈就行。
GA-
1、从这关开始,难度开始提升,主要是敌人质量提高了,不过依旧容易搞定。
2、左侧部署煌+塞妈,可以用其他奶盾+高输出近卫来替换,煌可以用棘刺,这样冲左侧输出效果更好。
3、右侧直接部署一个山即可,一方面吸收额外的攻击帮助煌来减轻压力,另外也能单吃新的大盾哥,整体难度还是比较偏低的,轻松通关无压力。
GA-
1、GA-4关卡最靠谱的选择还是打手棘刺,配合一个塞妈即可。
2、塞妈可以考虑用临光来代替,或者可以用三星的重装+一个三星奶妈来替代,效果是一样的,核心输出自然还是以棘刺为主。
3、这一关一开始棘刺部署在右上角冲下攻击,等着暖机就行,之后等cost足够了,可以放塞妈了,补上以后等着挂机就OK,摆放就按照上图进行摆放就行了。
GA-
1、依旧没有难度,开局先部署塞妈,注意这里塞妈要携带二技能,不然棘刺到最后是撑不住的。
2、塞妈这个点很关键,先让棘刺快速的暖机,同时塞妈抗住所有的敌人,棘刺暖机完毕后等着挂机就行了,右侧冰淇淋机可以考虑放弃,不用管了,不影响整体的局面,挂机看录像就能搞定。
GA-
1、依旧没有难度,这一关开始,注意要开始挂信赖队了,同时记得把见行者解锁了带入到队伍中。
2、开局先部署棘刺冲下攻击,然后在左下角的家门口部署一个工具人,黑角都行,随便任何一个工具人都可以,抗自爆小车用的,中期在上方左侧部署一个奶盾等着挂机通关就行。
3、站位按照上图去站位就行了,这关还是比较简单的,摆放完成直接挂机就行了。
GA-
1、先说干员选择上,煌肯定是必备的,通关的关键,如果没有煌可以助战借一只,然后自己只需要出一只奶妈干员即可,如果你不放心的话,可以用奶盾,如果放心的话直接用三星奶妈就足够了。
2、开局部署煌,在左上角冲右侧攻击,等着暖机就行,然后高台部署一只奶妈干员,或者部署一只奶盾干员就行,剩下的就是挂机通关了,没啥压力。
3、如果你没有煌的话,找个替换的也可以,比如说选择重装+远位,或者其他群伤近卫也可以,高台可以换成其他的输出,群法也可以,这样重装可以用奶盾来替换。
4、最后剩一个小BOSS精英怪完全没威胁,虽然会被控一下,但是等一下让煌单吃就行了。
5、整体难度不是很高,也没啥可注意的地方,这次的冰淇淋机的机制,老实说就第一阶段的关卡综合体感来说,挺鸡肋的,全部放弃也没啥影响,这个和留声机完全就没得比,可能也是第一阶段的敌人整体质量不高,输出威胁不大导致的,估计等一周后的突袭难度开启后就是另外一回事了。
GA-
1、明日方舟GA-8算是第一阶段相对来说,有一定难度的关卡了,主要是这次的BOSS确实比较不好搞定,考虑到信赖队尽量少用干员,所以这次带来棘刺配合凯太后搞定BOSS安多恩的操作和具体的思路。
2、这一关的难点就两个,一个是如何搞定BOSS两条血,这次的BOSS在有弹药的输出极高,此外就是如何保证棘刺能顺利的活下去,这就需要灵活的部署M3大哥来吸收伤害了,同时M3大哥也是打这次BOSS的主力输出手。
3、开局先在中间部署棘刺,冲下攻击,然后cost够了赶快部署凯尔希冲下攻击,先在右下角的红方出敌点部署M3大哥冲下攻击,时间卡在敌人第9波的时候,在吃掉了敌人两次输出后马上撤退,进入到回转CD中。
4、BOSS在左侧出现的时候再次部署M3大哥冲下攻击,开技能到打不到BOSS后马上撤退掉。
5、最后等BOSS第二条命出现后,在凯尔希奶人的范围内部署M3大哥冲下攻击,搞定BOSS第二条命。
6、最后一波等左上角的冰激凌车出现的时候,也就是第31波的时候,再次部署M3大哥冲上攻击即可。
7、整体难度不算高,就是需要时不时的部署M3大哥,一方面帮助棘刺抗压来分摊伤害,另外就是针对BOSS来提供一些靠谱的输出,不过需要反复部署的次数也不是很多。
小编点评:
这八个关卡相对应的站位和搭配的角色是不同的,而且这八个关卡要想全部三星通关还是需要花费一些时间的,不过大家可以按照小编的讲解前去完成,可以让你节省大部分的时间和精力,通关也会稍微简单一些,看完记得个小编点一个小爱心哦。
明日方舟新手攻略明日方舟萌新抽卡技巧
在明日方舟这款中,新手玩家是会送十连抽的,萌新在进入游戏后,十连抽时有哪些技巧呢?下面小编为大家介绍一下吧。感兴趣的快来看看吧。
明日方舟新手攻略
【刷初始】
1.新人开局送十连。
如果有耐心,可以刷初始,
即注册游客号,抽新手池十连,
觉得合适再绑定手机。
2.十连初始优先级。
(1)能天使+其他六星,双六星初始为最佳。
其他六星最好为银灰,次好为推王。
(能天使+银灰为双幻神开局。)
(2)其他组合双六星为次佳。
(3)能天使+五星,六星+五星也不错。
五星对新手最好为白面,拉普兰德,德克萨斯,蓝毒,赫墨,雷蛇。
【入坑后抽卡】
1.尽量不碎石。
每周打剿灭,攒的玉用来抽卡。
2.如果不打算买皮肤,打算碎石抽卡,
优先买等级礼包换玉抽卡。
3.抽幻神。
优先抽取银羊龙能塞的幻神up池,
黄票优先换以上五个。目前塞龙银进过商店。
(如龙羊池,银龙池,小羊单up池
如果双幻神up其中一个已有,参考养老期第3条。)
明日方舟刻俄柏的灰蕈迷境活动攻略
明日方舟刻俄柏的灰蕈迷境是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了明日方舟刻俄柏的灰蕈迷境活动攻略,也是刻俄柏的灰蕈迷境活玩法指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
集成战略「刻俄柏的灰蕈迷境」限时开启
一、【刻俄柏的灰蕈迷境】,集成战略限时开启
开启时间:08月25日16:00-09月22日03:59
活动说明:活动期间将开放全新模式【集成战略】,玩家可通过完成该模式内【刻俄柏的灰蕈迷境】的相关冒险来获取「美味的蜜饼」,达成相关收集数量可在【蜜饼城堡】领取对应奖励
冒险开启时间:08月25日16:00-09月15日03:59
冒险解锁条件:通关主线3-8并且通关「密林悍将归来」活动关RI-1
【收藏品全开模式】
开启时间:09月08日04:00-09月15日03:59
解锁条件:通关主线3-8
全开模式说明:集成战略模式会在此段时期内解锁所有开局分队及所有收藏品以供玩家全方位体验本模式的内容
注意:
◆【集成战略】在09月15日03:59活动结束时,将会强制结束尚未完成的冒险进度,且无法获得该局冒险的结算奖励
◆【集成战略】模式玩法说明请关注后续官方相关公告资讯
【蜜饼城堡】
开启时间:08月25日16:00-09月22日03:59
活动说明:玩家可通过冒险获取「美味的蜜饼」,达成相关收集数量即可在【蜜饼城堡】领取对应奖励
主要奖励:[珊瑚海岸]系列-夏卉FA661-宴、龙门币、作战记录、采购凭证、养成素材等
二、【珊瑚海岸】系列,限时返场贩售Part.1
返场时间:09月08日16:00-09月15日03:59
活动说明:活动期间以下干员时装将在时装商店上架并进行返场限时贩售
◆[珊瑚海岸]系列-驭浪WR04-斯卡蒂
◆[珊瑚海岸]系列-悠然假日HD08-普罗旺斯
◆[珊瑚海岸]系列-灿阳朝露SD05-白金
三、【珊瑚海岸】系列,限时返场贩售Part.2
返场时间:09月08日16:00-09月15日03:59
活动说明:活动期间以下干员时装将在时装商店上架并进行返场限时贩售
◆[珊瑚海岸]系列-探寻者SKm01-银灰
◆[珊瑚海岸]系列-夏卉FA333-刻俄柏
◆[珊瑚海岸]系列-探寻者SK03-可颂
四、【不羁逆流】限时返场寻访开启
返场时间:09月08日16:00-09月15日03:59
活动说明:活动期间【不羁逆流】限时寻访开启,该寻访中以下干员出现率上升:
★★★★★★:棘刺(占6★出率的50%)
★★★★★:安哲拉/普罗旺斯(占5★出率的50%)
★★★★:孑(占4★出率的20%)
注意:
◆本次【不羁逆流】返场寻访【标准寻访】,卡池内可出现的干员也将与最新一期的常驻【标准寻访】保持一致
◆2个返场寻访为相互独立存在,且与09月08日16:00前的寻访独立,因此本次返场的【标准寻访】都可以在前10次寻访中获得1个★5或更高稀有度干员
五、【燃钢之心:暴躁铁皮】限时返场寻访开启
返场时间:09月08日16:00-09月15日03:59
活动说明:活动期间【燃钢之心:暴躁铁皮】限时寻访开启,该寻访中以下干员获得概率提升
★★★★★★:森蚺(占6★出率的50%)
★★★★★:燧石/陨星(占5★出率的50%)
★★★★:酸糖(占4★出率的20%)
注意:
◆本次【燃钢之心:暴躁铁皮】返场寻访【标准寻访】,卡池内可出现的干员也将与最新一期的常驻【标准寻访】保持一致
◆2个返场寻访为相互独立存在,且与09月08日16:00前的寻访独立,因此本次返场的【标准寻访】都可以在前10次寻访中获得1个★5或更高稀有度干员
六、夏季寻访返场,十连免费领取
活动说明:在【不羁逆流】与【燃钢之心:暴躁铁皮】返场寻访开启的同时,将通过游戏内邮件发放【十连寻访凭证】一张
发放时间:2020年09月08日16:00
领取条件:2020年09月08日16:00前所有注册并创建角色的玩家(含游客账号)
领取期限:邮件发放的7日内
明日方舟公招攻略明日方舟公开招募公式大全
明日方舟公招攻略明日方舟公开招募公式大全,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下明日方舟公招攻略明日方舟公开招募公式大全,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
明日方舟公招攻略
需要拉满九小时
四星tag:支援、特种、位移、削弱、快速复活
五星tag:资深、控场、爆发、召唤
六星tag:高资
先锋:凛冬=支援+先锋/费用
近卫:霜叶=减速+近战/近卫/输出
狙击:陨星=削弱+群攻
杰西卡=生存+远程/狙击
白雪=减速+狙击
=减速+群攻(格雷伊)
重装:火神=生存+重装/防护
=输出+重装/防护(雷蛇)
可颂=位移+重装/防护
雷蛇=输出+重装/防护(火神)
医疗:白面_/法华琳=支援+医疗/治疗/远程
辅助:真理=输出+辅助
=输出+减速+远程(夜魔)
初雪=削弱+辅助
术师:夜魔=治疗+减速/输出/术师
输出+减速+术师
输出+减速+远程(真理)
格雷伊=减速+术师
=减速+群攻(白雪)
特种:食铁兽=减速+位移/特种
崖心=输出+位移
=输出+特种(狮蝎)
狮蝎=生存+特种
=输出+特种(崖心)?
必出:召唤=梅尔
控场=红德克萨斯梅尔
爆发=守林人
*支援机械对应三个小车时间需要3h50m(也可小于此时间)
好了,关于明日方舟活动平民攻略大全和明日方舟每日必做的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!