各位老铁们好,相信很多人对碧蓝航线炮弹都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于碧蓝航线炮弹以及碧蓝航线彩色装备怎么得的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
炮弹的种类是随着装备的更换而更换的,在装备更换的界面里面,右下角有个弹药,这里可以查看弹药的类型
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碧蓝航线弹幕触发机制是什么样呢,带什么主炮好呢。碧蓝航线中的专属弹幕毫无疑问是一个强力的爆发,也是推图时候的重要考虑因素,那么下面就来看看弹幕的触发机制吧。
主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t
其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。
全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt
其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。
总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt
由于我们知道,由射击触发、效率主要取决于射速的全弹射击伤害秒伤[变量为1/t]以及主炮自身伤害秒伤是影响舰船DPS的因素,所以我们希望能够得到一个量化的指标,判断射速触发的全弹射击伤害及主炮自身伤害的提升对总DPS的影响权重大小。
于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t
分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。
显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2
我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。
可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20x18/8=45。
但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%
那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。
例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。
显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。
而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。
若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28
散射通常不会锁定敌人,当敌人进入攻击范围内的时候会对正前方固定区域内开火,这种炮很菜,请避免使用任何开火类型为散射的主炮(鱼雷就是散射的方式你可以参考一下)
锁定代表的开火模式为锁定敌人后朝敌人位置开火跨射。
所有后排战列舰的主炮以及30px三联装283mmSKC28主炮T3都是跨射类型,这个开火模式同样会锁定敌人,但是炮弹是一个抛物线射出的,不会被中间的敌人和护盾挡住。到了落点会对一定范围内的所有敌人造成伤害。散射是指通常不会锁定敌人,当敌人进入攻击范围内的时候会对正前方固定区域内开火,这种炮很菜,所以请避免使用任何开火类型为散射的主炮
求采纳。
碧蓝航线弹药没了可以进行补充,每一个舰娘的弹药类型都是不一样的,碧蓝航线炮弹是存在克制关系的,那么碧蓝航线弹药有什么用?一起来了解下碧蓝航线炮弹作用和克制关系吧!
碧蓝航线弹药有什么用
碧蓝航线弹药有什么用
弹药分为:通常弹、穿甲弹、高爆弹。(根据炮弹口径、类型的不同,对轻、中、重型装甲的克制关系也不同)
轻巡、驱逐即便用穿甲弹也击穿不了战列舰的重型装甲,但是伤害自然比通常弹略高。
1、高爆弹对付轻甲杀伤力强,有概率让目标起火,持续伤害。
2、穿甲弹可以贯穿多重目标,但大口径武器的穿甲弹对轻甲舰过造成过穿,伤害降低。
不同的炮弹类型,对应不同的伤害数字颜色不同,灰色就是未击穿或过穿
效果越好,伤害数字越大,反则则反。
碧蓝航线游戏
v6.0.5
类型:角色扮演
大小:3800MB
评分:10
平台:
标签:日韩游戏二次元美少女游戏bilibili
目前还有小伙伴不知道副炮有什么用,下面作者给大家准备的就是副炮的说明介绍,那么一起来看看吧。
关于战列副炮的问题,很多人普遍认为它是用来打打自爆船的,但其实即使你用范围最大的副炮,也很难在自爆船早成伤害(过屏幕)前打中,
所以其实呢,战列副炮真正最大的意义在于PVP的演习场!
在演习场里双方的战列和前锋距离是被缩短了的!这个时候,60距离的战列副炮如果在中间,可以轻松地打到对方的前锋,并且伤害超高!以厌战为例,满突破后副炮的底座为3!也就是3倍的伤害,而战列副炮的装备其实就是轻巡的装备,然而,厌战的副炮效率为整整百分之200!比克爹海妈的主炮还高,仅仅在效率上,厌战的副炮就达到了惊人的6倍,更何况厌战的炮击极限可以达到可怕的480-490!,比起克爹海妈的不到200伤害真的是高了太多
不过战列的副炮有个很严重的问题。。就是后排距离对面前排太远。。往往炮弹飞过去别人早换了个位置。。所以说一定不能装备那种一两发子弹发射一次的,根本打不到,至少要那种3发或6发齐射的,而60射程的6发齐射其实就是只有那个3联装152mm,所以一般后排战列副炮就带那个了,尽管每次只能中6分之一,依然是很惊人的伤害。
碧蓝航线炮弹的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于碧蓝航线彩色装备怎么得、碧蓝航线炮弹的信息别忘了在本站进行查找哦。