本篇文章给大家谈谈明日方舟全撤了什么,以及明日方舟敌人图鉴不全对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟干员部署与撤离攻略
明日方舟中的战斗是不用玩家自己动手的。所以,玩家只要能把握好时机,注意干员的部署与撤离就可以了。并且,部署与撤离都是有小技巧的哦~
一、关于挤人
干员部署会挤开已经在本格的敌人,但敌人依然视为在本格。因此常在开局时,已经部署了一个先锋的情况下,等敌人与先锋接触后,再在敌人格子放下一个近战干员把敌人挤开,那么这时两个近战干员都可以攻击到敌人。如果在敌人接触先锋之前就放下第二个近战干员,后面的先锋是打不到敌人的。用这个办法可以更快杀死敌人,降低所受伤害(在有些关卡,医疗干员上场前少受一点伤害,直接决定你的干员会不会被击杀)。
另外挤人的应用:在某些图阵地上会有挂机的远程敌人,如果此时你丢一个干员下去,敌人会被挤开半格(方向取决于部署方向),这样可以让刚好会被挂机的远程敌人攻击到的一些位置变得安全
二、关于路口
开局路口的应用。请注意所有的三岔路口和十字路口,留出路口中心那一格不部署干员,同时将2个先锋呈“八字形”布置在远离敌人来路的路口处,攻击格都指向路中心,可以使2个近战干员都能攻击到敌人,提高输出。后期根据该路口是否要守进行处理,不需守的撤离干员,需要守的可以跟上医疗,或者换成重装。
减速辅助干员尽可能放在回路的高地上(“匚”形中心高地),背靠回路中段放高地第一格或者面向回路中段放高地第二格,能让减速路径最大化。为方便理解配个图,图中为理想配置,实际只有减速辅助已经可用,其他部署只是酌情增加输出或阻挡。
三、远程干员的布置
远程干员的布置,最佳位置一般符合以下条件:
a、靠近核心阻挡格的主T,在主T旁边高地或者斜前方高地(主T如果没自信能全部挡住,或者后续要在主T后面补近战,则优先放紧靠主T的高地,不建议放斜前方,这样远程能照顾到漏过主T的敌人);
b、攻击范围朝向敌人来的方向,覆盖尽可能多的来路;
c、尽可能能覆盖另一条路;
d、尽可能能覆盖飞机路线(并尽可能覆盖得多一些)。
关于远程干员朝向和攻击范围:
近战遇敌是会自动反击的,所以不用耿直的都朝向来怪方向,不并排站时把朝向横过来会好打很多;
远程输出不全是范围越远越好,比如群攻术士,一般刚好能打到t前边那一格就行了,不然可能一直砸后边来的单个怪;
奶的范围也不是覆盖越多人就一定越好,核心干员保护好最重要,比如有些图主t压力特别大,如果奶的范围有脆皮被干红血了,t可能因为断奶一下阵亡。
有时候双t硬度和压力不同时,压力大的俩奶都要覆盖到
舟游攻击目标是距离基地最近的那个敌人,正常情况下是不用考虑远程aoe攻击范围的,双向来怪的图真的太稀少了,不过确实也要注意(4-10警告)
霜叶一类远程近战的最佳位置是在我方重装之后。主路一格宽时先上霜叶再在前面放主T(所以要提前算好主T摆放位置,根据主T位置下霜叶)。主路有两格宽时,先锋先上场放在霜叶预计位置的斜后方,不仅能发挥霜叶正前方的射程,霜叶还可以照顾到先锋前两格,攻击范围收益最大化。
很多图都会在离出兵点很近的地方给你放置术士和狙击的位子,但格子少,一般只有一个,目的是削减敌军血量或者控制敌军速度,一般下前置输出的时间在中期,也就是15-22/45击杀的时候,保证自己后面阵地战奶法重或者奶狙重形成一定压制力的时候才前置。在boss战的途中,前置输出更多的是对boss进行干扰,吸收boss火力,以便后排清完杂鱼再接战换句话说就是吸收仇恨,主动被点名
四、位移干员
位移技能干员布置要慎重,一般早下场,尽量不要用于救场,否则就可能出现悲剧。非深坑悬崖地形的布置位置,往回拉的(崖心,暗索),靠前布制可减少前排压力,布置合理有奇效,不熟练失误则反而增加前排负担。推技能干员的朝向与敌军相向,但布置晚就可能反向推。
五、近战干员
当有红豆翎羽一类挡1先锋,并跟挡2先锋前后入场相邻时,挡1先锋在前可以让总伤害更大。
敌方术师多的路线,T用角峰或其他有法抗的奶盾。术师少的路线用蛇屠箱等防T。
为了保证T吸引伤害,需要尽可能把远程和其他干员放在T之后,或者至少保证离敌人的距离和主T离敌人距离差不多,这样可以少受伤害甚至不受伤害。
在守两格宽,两路压力明显不一样的点的时候,开局两个先锋可以错开,同时攻击压力更高的那一路。
如果输出等级大于图的推荐等级,下完先锋就可以直接下输出,否则一定要下奶。单奶优先,因为初始单奶的攻击范围的凸出那格往往可以治疗前置的输出
当你的先锋很能狗时,你不禁会希望他多撑点时间再换重装;等先锋终于倒下、换上重装时,可能会发现重装没有技能应对迎面而来的强力敌人,迅速被推倒,然后你也没后备来堵口了。所以有些时候需要早点下重装,以便有足够的时间来充能技能,另外撤退的先锋也可以提早待命,用以应急返场
某些图大部队的地方留给近战的格子比较少,自动回c先锋可以丢在敌人刷新点侧面,蹭一点血同时不占用后面大部队的格子,等回了几轮撤退了补主力aoe法师之类
有些时候阵容差不多了,费用也多的情况下早点撤掉多余没用的干员,刷新cd,为后续上炮灰做准备(boss关,以及一堆精英怪来时分担火力)
能科普一下明日方舟里著名的梗吗
《明日方舟》是一款塔防类型手机游戏,其中有特别多的角色,特别是女性角色,这也给很多喜欢御宅系游戏的宅男带来了很多满足,也因为这些角色,产生了很多梗。
1、阿米驴
让方舟火起来梗。什么兔子哪有这种耳朵?她明明是驴(狗头)。
2、先蒂
因为昵称为蒂蒂六星干员斯卡蒂太弱,而后登场的干员温蒂很强,所以斯卡蒂被“乳蒂”爱好者称作先蒂。
3、拖拉机近卫
风笛的档案中有提到她专精拖拉机,毕业于皇家近卫学院,然而是个先锋。
4、罗德岛鲁迅
干员阿在语音里表示学医救不了泰拉人而被称作罗德岛鲁迅。
5、丢人熊
凛冬行动失败语音:丢人你给我退出战场。
6、人形天使电脑心憨天使
干员送葬人因为性格非常像AI而显得很憨憨,被刀客塔调侃。
7、哥伦布达尔文拿破仑周杰伦麦克雷
干员麦哲伦的名字总被刀客塔有意无意的叫成什么奇奇怪怪的名字。
8、“很傻的狗”
以地狱犬为原型的干员刻俄柏的三个技能分别为“很冰的斧”“很热的刀”“很重的枪”,因为过于生草而被称作“很傻的狗”。
9、*龙门粗口**难以名状的企鹅尖啸*
剧情中出现的过于生草的形容“不可描述”词语方法。
10、体弱女子温蒂
干员温蒂的资料中说明她体弱,入职前锻炼三个月才勉强达到体能及格线。然而她的技能是推人,经常能看见她把一大群敌人推开慢慢去世的实战视频。
11、闪羊羊
干员闪灵因精灵立绘的脸很像喜羊羊而被称为闪羊羊。
12、鲍勃卡
指干员泡普卡。《骑兵与猎人》活动中出现一名脱离了整合运动的敌方单位大鲍勃,手持电锯、全身盔甲包裹,泡普卡武器也是电锯。且鲍勃和泡普有点谐音,因此有了大鲍勃变成泡普卡投靠罗德岛一说。
13、大道都毁灭了
有潭友发了一个帖子[能天使这一枪,大道都毁灭了],主楼内容是来自贴吧的一张截图,后来楼下逐渐变成截图套娃现场。由于NGA版规明确禁止队形,开启轨道炮(一炮轰一串)禁言了一大批潭友。
明日方舟所有剿灭地图的名称
明日方舟所有剿灭地图的名称有乌萨斯废弃矿区,北原冰封废城,长泉镇郊野,积水潮窟,切尔诺伯格,龙门外环和龙门市区,七个地图。
明日方舟是一款魔物主题的策略手游。在游戏中,玩家将管理一艘满载魔物干员的方舟,为调查来源神秘的矿石灾难而踏上旅途。
背景故事
泰拉世界普遍存在一种矿物,大部分呈黑色半透光晶体。源都蕴藏着巨大的能量,是引发天灾的首要因素。通常被运用于法术领域,是制造各种施术工具和法术道具的基本材料和催化物。
离开了源石辅助,法术的使用效率会大幅下降。现在,随着源石引擎技术的革新,越来越多被各个国家作为能源使用。
明日方舟作战结束规律是什么
1.1基本机制
只要玩过一些塔防游戏,都会知道这么一种基本塔防类模式——敌人沿着某条路线前进,而玩家需要建造防御塔阻止敌人抵达防守点,倘若超过规定数量的敌人抵达防守点就会失败。
明日方舟也是以此为基础,然后增加了一些其他机制。
我们可以将明日方舟理解为融入了MMORPG元素的塔防游戏,在这里,建造防御塔表现为部署干员。
1.费用
在明日方舟中,建造防御塔,即部署干员需要消耗的资源叫做费用[Cost]。不同于传统的杀敌获取金币,费用主要通过先锋干员获得,因此通常会尽早部署干员来获得更多的费用。不过在大多数地图中,费用也会缓慢地自动回复。每局游戏开始都会给予一些初始费用。
2.双层地形
在明日方舟中,可以部署干员的区域分为两种。第一种是下图的绿色区域,可将其称为低地。另一种是下图中的黄色区域,可将其称为高台。先锋、近卫、重装干员只能部署在低地区域,狙击、术士、医疗、辅助只能部署在高台区域,部分特种干员既可部署在高台,也可部署在低地。除了空中单位可以无视地形行进外,其他敌人都只能在低地区域行进。
3.阻挡
每个可放置于低地区域的干员都会有“阻挡数”这个属性。
如果玩过植物大战僵尸,就可以很容易理解这个概念。
在植物大战僵尸中,由于植物是种植在僵尸前进的道路上,因此也会被僵尸攻击。而坚果墙或者高坚果则可以阻挡僵尸前进,保护身后的植物。只不过在明日方舟中,阻挡数限制了干员所能够阻挡的敌人的数量。且由于输出能力的限制,以及后期一些特殊敌人的存在,部署干员阻挡敌人前进是最基本的战术——拦住,然后打死。
4.治疗
敌人被阻挡时会攻击阻挡的干员,而且部分敌人也能攻击高台干员,这时就需要医疗干员来维持干员的生命值,避免干员倒下。
至此,输出-阻挡-治疗这种类似RPG游戏中铁三角的关系就建立起来了。
5.攻击方向
明日方舟的核心机制之一。不同于大多数塔防游戏的圆形攻击范围,在明日方舟中,干员的攻击范围通常是矩形或者若干正方形组成的多边形,下图便是两种攻击范围的示意图。
方舟的指定攻击方向是它的核心机制之一。在部署干员后,可以选择上下左右四种朝向,一旦选定便无法更改,除非撤退然后再部署。干员攻击方向的选择是制定战术的核心关键之一。
6.技力
在明日方舟中,角色使用技能消耗的能量叫做技力[SP]。
SP的回复方式有自动回复、攻击回复和受击回复三种,技能的使用方式则有自动触发和手动触发两类。
干员的SP上限即是技能所需的SP值,即技能的实际使用是“SP回复→施放技能→SP回复→施放技能”的循环。其中自动触发类的技能在SP足够后会自动使用,难以控制使用时机。
7.再部署
再部署是明日方舟的核心机制之一。
在部署一名干员后,你可以撤退该干员,得到该干员部署费用50%的返还,并使其进入再部署冷却时间,等待再部署冷却时间结束后,便可以再次部署该干员。
再部署时间默认70秒,可以通过提升潜能和部分干员的被动降低再部署时间。
第一次再部署时的费用消耗是初始费用的150%(向下取整),第二次再部署的费用是初始费用的2倍,此后费用都是初始费用的两倍保持不变。
利用再部署,可以实现干员攻击方向的调整、对特定敌人的针对性打击、调整防线等战术操作。
8.仇恨
我们这里人为的给敌人加上仇恨这一属性,用它表示敌人被攻击的优先级。
仇恨最高的单位会被优先攻击。
对于敌人来说,他们总会攻击自己攻击范围内,最后部署的干员。
对于干员来说,会优先攻击剩余路程最短的敌人。(后面会详细解释)
9.伤害计算机制
在明日方舟中,伤害分为物理伤害和法术伤害两种。
防御力能够等量的减少受到的物理伤害,即用攻击力和防御力计算物理伤害时,大致按照减法计算。而当攻击力小于防御力时,只会造成极低的伤害。我建议你不要对这伤害抱有任何希望
法术抗性能以百分比的形式减少受到的法术伤害,即用攻击力和法术抗性计算法术伤害时,大致按照乘法计算。
10.演习
玩家每天会获得30张演习券,无论使用与否,在凌晨4点演习券都会重置为30张。使用演习券可以不消耗理智进行作战,但也无法获得任何奖励,相当于给予一次练习的机会。
11.代理指挥
当玩家在编队中不包含好友支援干员的情况下,成功三星通关时,就会解锁代理指挥模式。
这个功能可以起到类似扫荡效果,PRTS系统(AI)会复制你解锁代理指挥模式的那次作战的操作步骤进行复盘,但是这个复盘在时间轴上可能存在些许误差,也就是说极限的操作会降低代理指挥的可靠性。此外,使用特性或技能带有随机性质的干员也会降低代理指挥的可靠性。
当代理指挥失误时,会有相应的提示告诉玩家此时需要解除代理指挥手动操作。再次在编队中不包含好友支援干员的情况下,成功三星通关便可以用解锁新的代理指挥模式,替换掉之前的作战策略。
1.2知己知彼
为了让完全不懂的萌新有个初步的了解,这里放一张粗制滥造不精确不全面但是能让你稍微明白自己该干啥的一图流。
明日方舟奶盾评测与实战指南
明日方舟中的奶盾是非常关键的,本次就为大家带来了明日方舟奶盾评测与实战指南,包括奶盾选择推荐,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
前言
由于各类玩家进度不同,队伍不同,需求也不同。因此我会把现存的三个奶盾按照无精英,精一,精二,不同技能,不同等级的各个阶段进行分析,请大家看完之后,按需选择,你应该去培养的干员和技能。
无精英阶段
技能方面来看,只有一技能,三者效果相同。唯一的不同点是:临光和赛雷娅的一技能半血才会释放治疗,而古米只要周围单位或自己血量不满就会释放。
这里我要说一个很重要的事情就是奶盾能不能存住技能这个问题。为什么大佬都叫你们练塞妈二技能,不仅仅是因为强,更重要的是,在当前副本难度跟不上练度的情况下,全自动永远更舒心。
但不意味着永远好用。
我举一个例子。如果你想用奶盾+输出这种传统打法单守一路,那么我建议你选临光或者塞妈。不管是无精英化还是精二,这种打法都是临光更胜一筹。因为古米只要被蹭掉血皮就会交掉宝贵的治疗技能。这使得经常会出现:治疗超伤。注意,这个缺点是所有自动奶都有的问题。(而且我一定要说一个事情,奶盾的hps,几乎不可能和奶妈比的。抬手确实快,但治疗间隔很大。)总之,奶不上来。临光的半血治疗就是保证,我每一口奶,一定都是用在刀刃上。切城剿灭我相信大家都有印象,有一种很经典的打法就是奶盾加输出无奶妈堵住上路,古米在萌新的低练度情况下是做不到的。如果,你需要这种打法,请选择临光或者塞妈。
那么对于自动奶什么时候好用呢?防止高台位暴毙,延长治疗线,补给奶妈奶不到,但治疗需求很小放奶浪费但不放会被打死的地方。为什么不是放在治疗范围内呢?因为这不是最优解。补充奶妈不足的奶量本身就是奶盾的天职,三个奶盾都可以这么用。(其实临光更适合,这个后面要讲,无精英化的情况下暂时还没啥区别)古米的一技能,更倾向于我段落开头所说的功能。前期高台位脆弱,如果仇恨没有拉住或者敌方有aoe,那么用临光塞妈一技能的下场就是,半血不奶,直接高台位暴毙。这个特点毒雾图尤其明显。前期体验过炮兵轰炸加毒雾的人都懂。(不是说不能用,甚至可能更出色,以上仅限于无奶妈覆盖延长治疗线的情况下)
精一
精一之后变化比较大,临光和古米增加了持续奶人的主动技能,而塞妈多了一个超大范围的自动群奶技能。天赋方面,古米多了个平底锅晕人(虽然说有的时候确实会有奇效但是确实对于奶盾用处不大),临光提升自身奶量10%,塞妈多了充能护服,站的越久,面板越高。
在这个阶段下,赛雷娅对于奶盾的本职工作,也就是辅助奶妈治疗并进行承伤,有了飞跃性的提升,虽然技能倍率较低,但是本身功能是辅助治疗,而且是群体,这也就使得在打大规模集群阵地战的时候,塞妈二技能表现极佳,莱茵充能护服也提供了非常不错的坦度。你要是这个图干员凑一坨,或者你喜欢打阵地战这种集群的策略,练这个准没错。
但是,啊但是,赛雷娅二技能有个致命缺点。hps全游最低。我不知道桃金娘是多少,但她没出来之前,是最低的。这也就导致了在抬单个干员的血量时非常疲软,没有三个奶盾的一技能好用。如果你需要保住单个关键干员,请带一技能。
说回来临光和古米的主动技能。这个主动技能正好和塞妈相反,化身全职单体奶妈,奶量非常恐怖。在精一的阶段下,除了赫默本体加无人机,白面_的二技能和闪灵的一技能(没错,一技能),苏苏洛的二技能,没有奶妈能超过他们的hps,而且除了白面_和苏苏洛,超过的也并不多,可以算做持平。古米相较临光有些不足,需要准备时间才能开启,因此要打提前量,不是很好用。而临光,技能加成加自身天赋奶量直接爆炸。这里要说一下临光的天赋加成,这个天赋是最后计算的,也就是算完你所有的加成之后,最后乘算10%。(这个天赋其实不弱,详细的应用精二说)我这里要说一下就是,奶盾的攻速比奶妈快很多。但是鹰角并不是按原来的攻击攻速做的治疗攻速。治疗比攻击慢。如果将来改了,那么二技能或许会成为新一代保单体干员神器。
我仍然要提醒你们,临光古米的二技能有空档期,爆发式奶量很高适合应对高压波次,强保核心干员,硬抗boss等。但是范围小,没有常驻,在对地图敌人不熟悉时,日常使用不如赛雷娅或者带一技能。
精二
精二之后塞妈解锁了又一个关键技能,钙质化。(双手一举,抛瓦!)再加上新天赋的治疗充电,这使得赛雷娅真正的无法代替。临光也有了实质性的提升,全游最强治疗拐诞生,天赋全队治疗提升10%。至于古米......除了厨力优先,没有精二的必要。
如果你在这个阶段,感到奶妈奶量不够,想精二一个干员提升奶妈,我建议你选临光。10%看起来很少,实际用起来的效果就是强行把你的奶妈练度最少提高20级。并且你要知道这是乘算的10%。举个例子,闪灵攻击500,常驻变为550。开技能700,上临光变成770,你多少级练度能高50点攻击力?还有就是所有能看见的治疗数字,临光都能加成。包括无人机,包括夜魔,包括桃金娘,包括奶盾,包括老爷子,包括火神因陀罗等等等等。现在你明白我为什么说精二后的临光配合辅助奶妈用作奶盾本职工作更好用了吧。甚至我个人认为单从治疗方面来看不算充电比二技能赛雷娅更好用。天赋说过了,半血奶可以有效存住技能以防不测,一旦某一位干员血线大范围波动立马可以拉回来。如果带二技能有一种打法是临光奶妈技能轮着开。我说实在话,除非你奶妈练度低到一定境界了(就是我前面写精一的时候为什么推荐塞妈,而不推荐临光反倒精二推荐),血线永远都在大幅波动,那你上个塞妈很有用。但你正常能拉的住的,把塞妈撤了,八成也能拉住,上个临光不仅10%治疗增幅,而且还能防突然血线暴跌。奶妈起手慢,攻速也慢,紧急救场而不是持续治疗,这不就是奶盾要做的么?
塞妈三技能,神技。减速加法伤还有持续治疗。法师队亲妈称号就是这么来的。每秒的治疗很少,但是hps还可以,比不上群奶但也还行。配合天赋回复技力非常快,真的非常快。不说了,用过的都说好。六星毕竟还是六星。缺点有。技力消耗大,持续时间不算长。典型的决战抵挡高压波次技能。充能护服精二也有提升,塞妈变得更硬了......三技能的前提是,我不缺治疗量,希望使用奶盾辅助输出,利用减速聚怪和法术输出增幅减压高压波次,稳定血线只是附加品。但如果你不会用三技能,不太会放,或者比较懒,那我建议你还是做一个全自动玩家比较好。
理论hps图供参考
有人补充说,有一种观点是奶盾在高压波次中自身的硬度问题。首先,硬度方面,赛雷娅临光古米。其次一技能情况下,刚出场时生存能力临光赛雷娅古米。塞妈被动叠满之后能和有奶妈拐的临光持平。(我只看奶量和生存,算上充电塞妈更强)但我这么说,你古米扛不住的临光估计也扛不住,塞妈被动没叠高也扛不住。只有你塞妈放的早,才有可能有硬度,但你要硬度的话为什么不放主坦......我这里不是说奶盾脆,刚开服的时候临光因为半血奶和优秀的面板被称为续命之王(那时候没几个人有赛雷娅),那是真的苟啊,不过你要和主坦比,那是没法比的。拿去抗紫箭这种稍微有点勉强,塞妈吃一发和星熊龟龟吃一发,一个大残,一个三分之一,那能一样吗?
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