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  • 2025-08-09 08:33:59
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明日方舟温蒂真伤计算(明日方舟秒伤排行)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟温蒂真伤计算,以及明日方舟秒伤排行的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

明日方舟温蒂技能效果一览

明日方舟温蒂技能效果一览强不强?温蒂抽到需要多少抽?这个攻略是帮助玩家可以更好的了解这个干员而准备的,毕竟在游戏里面这个干员也是新放出的六星干员,而且还是一个特中干员,下面就让小编带大家一起看看吧。

温蒂技能效果:

在游戏里面这个角色可以说加强版的阿消,因为这个干员在游戏里面也是有击退能力的,不过这个干员因为是六星干员,所以也多了一个专三的液氮大炮技能,这个技能的能力就是可以造成群体法术伤害,然后在敌人移动的时候也会受到一定距离的伤害。

总结:

总的来说,在游戏里面这个干员也可以说是玩家一定要抽的干员了,毕竟要是在下次核心危机的时候玩家就可以用温蒂替换阿肖,在击退敌人之后还可以造成眩晕,大大加强了玩家的通关几率,当然了这些都是小编的个人看法,大家当个参考就可以了。

明日方舟森蚺基建技能怎么玩 搭配温蒂未来可期攻略

明日方舟森蚺基建技能的自动化精英0自动化A进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零,每个发电站为当前制造站的生产力+5%,精英2我寻思能行进驻控制中枢时,如果Lancet-2进驻在发电站,将额外视为2个发电站。

明日方舟森蚺基建技能怎么玩搭配温蒂未来可期攻略

一、基建技能介绍

1、自动化

(精英0)自动化A:进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零,每个发电站为当前制造站的生产力+5%。

(精英2)自动化B:进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零,每个发电站为当前制造站的生产力+10%。

2、我寻思能行

(精英2)我寻思能行:进驻控制中枢时,如果Lancet-2进驻在发电站,将额外视为2个发电站(仅影响设施数量)。

二、基建技能简评

1、自动化

这个基建效果与温蒂的“仿生海龙”效果一致,两者可以互相叠加,一同入驻制造站达成+25%。如果是433的布局,目前版本实际能带来的加成是75%,可以再额外搭配一个仓库系的干员。

2、我寻思能行

这个技能同样是用来配合温蒂的,“控制中枢森蚺、发电站lancet-2、制造站温蒂”,三人在不同设施才能生效。这套combo有点意思。温蒂一人就能达到75%的生产力(5*15%),与第一种用法的收益持平。

3、基建技能整体评价

森蚺的存在激活了温蒂,也代表了这种“互动型”基建组合技能的潜力。但就目前而言,75%的制造站加成并不高,这套组合缺失了最后一块拼图。

因此,目前的主要使用方法是:如果制造站缺人,就让森蚺与温蒂一起入驻制造站。如果控制中枢缺人,可以选择三人入驻不同设施。

森蚺的基建技能在目前版本中的收益不高,在未来却有着很大潜力。

明日方舟温蒂评测

明日方舟中温蒂是很多玩家喜欢的干员,本次就为大家带来了明日方舟温蒂评测,也是温蒂技能天赋与培养指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

温蒂属性与数据对比

推推乐干员,那我们必然是要和曾经的迫害王者,食铁兽阿消比较一下啦,当然,蓄水炮也要算上!!

未精英MAX

精英一MAX

精英二MAX

满信赖属性

由于是温蒂详评,我们在此加上工程蓄水炮的数据。

作为六星,温蒂的面板还是全面碾压另外两位的。但是由于信赖加成问题,在血量上会有一些落后,而且自身不带闪避的特性,实际上并没有食铁兽能抗。考虑到蓄水炮,那情况就不同了,当然这样比较也有失公允。总体上来说虽然在肉度上仍有讨论空间,但温蒂依然是最优秀的推型特种。

温蒂技能评测

炮管敲击

自动回复/自动触发

初始技力:0/0/0/0

技力消耗:6/6/6/5

下次攻击会把目标往攻击方向小力地推开,造成相当于攻击力105/120/135/150%的物理伤害并令其晕眩0.8/0.8/0.9/1.2秒

水炮模式(精英一解锁)

自动回复/自动触发

初始技力:0/0/0/0

技力消耗:90/84/78/70

攻击间隔增大(+220%),攻击力+110/140/170/200%,攻击距离+1/+1/+1/+2格且切换为远程群体攻击,且会把击中目标稍微/小力地/小力地/中等力度地推开

持续时间无限

液氮大炮(精英二解锁)

自动回复/手动触发

初始技力:10/13/16/20

技力消耗:43/40/37/33

立即发射一个压缩液氮炮,造成相当于攻击力260/290/320/350%的群体法术伤害并将敌人中等力度地/中等力度地/较大力地/大力地推开,令其4/5/6/8秒内移动时受到正比于距离的真实伤害;如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射

一技能就是简单的推,但是注意多带上了一个眩晕效果。由于群体攻击的特性,这个推的效率很高,且伴随着提供的眩晕效果能起到很好的控制,甚至是配合。

二技能类似煌的二技能,越早下越早启动,其实可以变向理解为一个减速效果,但会拥有更高的单次攻击伤害,攻击距离在专精下会再次加长,其收益大幅度提高,缺点就是攻击间隔的增大。

三技能,类似食铁兽二技能效果,而且能够配合蓄水炮,向量叠加带来更大的收益,其中法术伤害和真实伤害让这个技能也成为一个爆发技能,不止推人更是杀人,这波是弑界波!!!

温蒂定位分析

首先她在物理杂技队中必然是有一席之地,有时可以直接作为核心,由于强力的推的效果甚至可以单守一路,将敌人消耗致死,其本身具有控制的辅助意义。

实际上温蒂也拥有不俗的伤害,可以直接作为地面输出单位来使用,属于控制输出两不误的超值干员,再加上其没有地面高台限制,于任何情况都有上场的价值。

温蒂潜能提升

其中潜能4的攻击速度能提升控制覆盖率,潜能5的生命上限加强其生存能力,总体上强度提升一般。现在温蒂身处限定双up池,各位博士可慢慢等以后歪出信物来提升潜能。

温蒂基建技能

基建技能在三发电站时效果较好,其中可配合一般干员形成制造站的轮班,适用于替换主力,不算强力但是实用效果还是很好的,对缺乏基建工具人的博士效果更好。

温蒂培养指南

之前不想练阿消和食铁兽的博士,没有材料投资阿消和食铁兽的博士们,可以放手去培养了,温蒂自身强大的战场控制和输出能力让她成为推人体系里独一档的存在,培养她绝对不亏,六月份的危机合约将至,温蒂必会拿着她的水炮过来制裁那些敌人,趁现在准备起来吧。

总结

温蒂作为一名推型特种,其本身设计并不算是特别新颖,但是却足够强力。推拉干员已经在很多的地图中证明了其重要的战略意义,而温蒂同时将输出的意义一同附加在这个控制系统之中,其用法中相对特殊的就是自己天赋携带的蓄水炮,这让其控制和输出的方式有了更多的选择。

基建方面有着出色的带娃能力,一人撑住一间制造站,倍率一般但作为轮换实属优秀。总的来说温蒂足够出色,具有培养的价值。虽然体弱但却能提供博士最大的帮助,工程学大师是这样的。

明日方舟温蒂技能评测

明日方舟中温蒂是很多玩家关注的干员,本次就为大家带来了明日方舟温蒂技能评测,也是温蒂技能使用点评,非常全面的内容,想了解温蒂的朋友千万不要错过。

温蒂技能评测

炮管敲击

自动回复/自动触发

初始技力:0/0/0/0

技力消耗:6/6/6/5

下次攻击会把目标往攻击方向小力地推开,造成相当于攻击力105/120/135/150%的物理伤害并令其晕眩0.8/0.8/0.9/1.2秒

水炮模式(精英一解锁)

自动回复/自动触发

初始技力:0/0/0/0

技力消耗:90/84/78/70

攻击间隔增大(+220%),攻击力+110/140/170/200%,攻击距离+1/+1/+1/+2格且切换为远程群体攻击,且会把击中目标稍微/小力地/小力地/中等力度地推开

持续时间无限

液氮大炮(精英二解锁)

自动回复/手动触发

初始技力:10/13/16/20

技力消耗:43/40/37/33

立即发射一个压缩液氮炮,造成相当于攻击力260/290/320/350%的群体法术伤害并将敌人中等力度地/中等力度地/较大力地/大力地推开,令其4/5/6/8秒内移动时受到正比于距离的真实伤害;如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射

一技能就是简单的推,但是注意多带上了一个眩晕效果。由于群体攻击的特性,这个推的效率很高,且伴随着提供的眩晕效果能起到很好的控制,甚至是配合。

二技能类似煌的二技能,越早下越早启动,其实可以变向理解为一个减速效果,但会拥有更高的单次攻击伤害,攻击距离在专精下会再次加长,其收益大幅度提高,缺点就是攻击间隔的增大。

三技能,类似食铁兽二技能效果,而且能够配合蓄水炮,向量叠加带来更大的收益,其中法术伤害和真实伤害让这个技能也成为一个爆发技能,不止推人更是杀人,这波是弑界波!!!

明日方舟温蒂开二技能攻速下降多少

下降百分之十二

明日方舟温蒂真伤计算(明日方舟秒伤排行)

攻速收益并非直线上升,而是一个函数,最开始的收益很高,然后越来越低,300攻速后几乎没有多少收益了,1600攻速左右完全没有收益。

文章分享结束,明日方舟温蒂真伤计算和明日方舟秒伤排行的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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