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  • 2025-08-07 08:16:38
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我的世界我是一只小僵尸生存(我的世界里面的小僵尸)

大家好,今天给各位分享我的世界我是一只小僵尸生存的一些知识,其中也会对我的世界里面的小僵尸进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

比较常用的指令之一,用来召唤出生物。summon指令跟刷怪蛋不同,它可以给刷出的实体附加不同的效果。注意啦,生物与实体是不同的,生物时类似于僵尸、骷髅这样的生物,而实体是除了固定的方块以外所有的东西(类似于经验球,掉落物品等等)。具体格式为:

summon生物英语名称坐标{数据标签}

举个例子,比如生成一个村民僵尸:

summon Zombie~~1~{IsVillager:1}

IsVillager:1是数据标签,下面会解释到。~~1~是推荐使用的坐标,意为在命令方块上面一格处生成某个实体(y走向),如果填上~~-1~便会在命令方块下方1格生成实体。波浪号的数字不同方向也不同,比如~1~~是东边一格(x走向),~~~1是北边一格(z走向),summon这个指令,不像刷怪蛋,刷怪蛋是随机生成,比如僵尸刷怪蛋,会生成大僵尸,小僵尸,穿装备的僵尸,甚至鸡骑士等。而summon只会生成特定的僵尸,如果不加任何数据标签默认为普通的僵尸。

CustomName与CustomNameVisible:

常用的数据标签比如CustomName,运用这个数据标签可以给怪物起名字,亦可用在区分不同的怪物来执行不同的命令。效果跟命名牌相同,可以起到防止怪物和玩家距离远时消失的效果。(有人说1.7的CustomName用完后即使不看着那个生物依然会显示生物的名称,而1.8则不会,实际上1.8需要在后面加上CustomNameVisible:1才可以起到这个效果)比如

summon Creeper~~2~{CustomName:bomb,CustomNameVisible:1}

就会在命令方块上两格生成一只名为“bomb"、不用看生物便会显示名称标签的苦力怕。

Attributes:

比较常用的数据标签还有Attributes标签,这个标签是用来给怪物修改属性,它可以给怪物添加各种各样的属性,一般连用的有Name(注意:这里和CustomName不同,Name只是几个特定的数据名称)比如

/summon Creeper~~1~{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:0}]}

Name处填写的是属性名称,Base处填写的是数据,当数量越大改变的能力也越大。类似的还有generic.movementSpeed(速度,尽量填小数,否则就像瞬移一样。比如僵尸,0.3就是偏快的速度),generic.attackDamage(攻击力,也尽量填小的数,否则容易被秒杀。如果和速度联用的话可以造出生存几乎无敌的怪。不推荐在生存里填写大数),generic.followRange(探测范围,给怪物最好填小数,否则怪物容易一直追杀自己的目标。填的越高侦测范围越远),generic.knockbackResistance(防击退效果)(generic意为普遍的,所有生物都可以使用,而不加generic的数据标签仅仅只有一些特定的生物可以用)

HealF:

上面那条指令意为召唤出1只0血的苦力怕,也就是召唤后便会死亡。在Base处更改数字即为血量。(谢谢chyx指出错误)HealF和maxHealth不同,Healf是当前血量,而maxHealth是血量上限,也就是说,当HealF比maxHealth小时,生物的血量并不是满的)0血还有另一种形式,比如

/summon Creeper~~1~{HealF:0}

即可。这个方法可以用在特殊的地方,比如不小心把末地的出口打没了(创造),召唤满血末影龙嫌麻烦,那就直接召唤0血末影龙即可。(每只末影龙死了之后都会出现出口)上面的Creeper可以改成其他的生物。

ActiveEffects:生物生成可以自带药水属性,而并不用自己来投掷药水来给予怪物。基本格式为

summon实体名称坐标{ActiveEffects:[{Id:药水代码,Duration:药水时间}]}

和effect性质相同,具体可以看effect。它们都可以隐藏粒子效果,比如

summon EntityHorse~~1~{CustomName:number1,Tame:1,Saddle:1,Type:0,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:123456789,ShowParticles:0b}]}

就会刷出一只带有迅捷属性却看不见药水粒子效果的马(其他NBT请看下方生物数据标签)

Equipment:

之前说过,如果不加NBT使用summon刷出的生物不会附带任何属性,比如刷出僵尸村民等等或者带装备的僵尸。用Equipment可生物加上装备。基本格式为

summon实体名称坐标{Equipment:[{id:武器名称/物品名称,Count:数量},{id:靴子名称,Count:数量},{id:腿甲名称,Count:数量},{id:胸甲名称,Count:数量},{id:头盔名称,Count:数量}]}

这五个空都是和装备种类都是对应,需要注意。Count处填写数量,当掉落对应物品时,也会掉落相应数量的物品。

小bug:当使用像

summon Zombie~~1~{Equipment:[{},{id:golden_helmet,Count:5},{},{},{}]}

类似的指令时,虽然写的是金头盔,但是玩家看到的僵尸却是僵尸穿着金靴子,当杀死僵尸时掉落的却是五个金头盔。所以名义上虽然是金靴子,但是实际上还是金头盔。

NoAI:

NoAI是一种给生物添加一种属性的标签。如果生物后加上NoAI标签,这个生物就会变成“傀儡”,生物会悬空,并且如果没有特殊状态(比如末影人受到伤害瞬移)的话将不会再动弹。一般可以配合隐身的生物来做一种外观上虽然是某种生物,但是实质却是另一种生物的效果。具体使用方法为在数据标签处加上NoAI:1。Riding:

Riding是用来生成叠加生物的。使用这个指令可以使生物骑着生物(就像鸡骑士等等)。基本格式为

summon生物名称坐标{Riding:{id:生物名称}}

注意,一定要两个括号。少一个便不会触发指令。前者是骑生物者,而后者id是被骑者。比如

summon Zombie~~1~{Riding:{id:Slime}}

便会刷出一只骑着史莱姆的僵尸。当然,Riding可以无线叠加,比如

summon Villager~~1~{Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager}}}}}}

每多加一个生物,就要多一个Riding和括号。一定要注意,多加的Riding要填进另一个Riding括号里头。

---------摘自http://www.paopaoche.net/gonglue/65376.html

我的世界手机版巨型僵尸指令:

我的世界我是一只小僵尸生存(我的世界里面的小僵尸)

1、首先使用命令方块,或者直接使用输入框都可以实现。召唤指令是:/summon Giant

2、我们在输入框直接输入这个指令,然后回车,就能看见从天而降的僵尸巨人了。

3、用这一方式的话,我们容易卡在僵尸内部,不过可以直接走出来。

4、这种巨大的僵尸并不像僵尸那样多重多样,它们只有一个外形,就是最为基础的僵尸的方法版。

5、足足是十二格的身高,让这东西非常的有威慑力,然而其实只是一个血量更高的草包而已。

6、僵尸巨人有着100点的生命值,是普通僵尸的五倍。

1、首先下载我是一只小僵尸mod文件。

2、其次将我是一只小僵尸mod文件jar格式。

3、最后启动游戏,选择forge版本,进入游戏可看到一个新的按钮“Mods”按钮,点击进入即可。《我的世界》是由Mojang Studios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,于2017年8月8日在中国大陆独家运营。

注意不要让僵尸晒到阳光,比如泡在水里防火就行,可以适当丢一些村民下去;

如果没有食物,小僵尸会饿死,前提是它学会了骑鸡,他就成长成成年僵尸了,他会自己走开,每个钻石占一格;

要带着小僵尸出去溜达,不过他还会打你,在外面带它溜个三天吧(不要打他),小僵尸就会被别的怪物欺负,如果没有血,小僵尸会渴死;

僵尸属于随机生成的敌对npc,无法被驯养,但你可以吧小僵尸困住,然后用命名牌右键命名,这样它就不会被系统刷掉。

你手上拿着钻石,走到小僵尸面前,如果他打你,那么就说明你成功了

你把它带回家里面,然后打掉屋子里面所有的光源,这个才是小僵尸喜欢的环境,切记:箱子里面的东西不要带走,东西全都留在箱子里面,如果没有食物,小僵尸会饿死,如果没有矿物,小僵尸会自己下矿,很可能摔死,如果没有剑,小僵尸就会被别的怪物欺负,如果没有血,小僵尸会渴死(血指的是动物【玩家是最好的】,过一会僵尸会去攻击你和动物,不过你不要杀他,以杀死他你前面做的事情就白费了)

等过了5天(MC天),你就要带着小僵尸出去溜达,不过他还会打你,在外面带它溜个三天吧(不要打他),如果你有一箱钻石(小箱,每个钻石占一格),你可以选择给他(就是用火烧掉,小僵尸是已经死掉的人,所以要给他烧钻石),给他之后他会自学骑鸡和拿工具(几率是50%,一个没学成,另一个也就学不会了)

第10天(MC天):第十天,他就可以学技能尸变了(同样,一小箱钻石的代价),他可以尸变生物(不过只能尸变猪、马、玩家[玩家尸变就是打死玩家,之后玩家回到自己死亡的地方,可以发现一只僵尸],他还可以骑僵尸马,前提是它学会了骑鸡,你这几天要带他出去游泳,不然的话,长大他只会躲在树林里面

第30天(MC天),他就成长成成年僵尸了,他会自己走开,如果你靠近他,他会攻击你!你要理他远远的,远远的,直到……直到太阳光普照着它……他燃烧起来……化成一缕青烟……

亲自测试过的,电脑版版都是这样养的

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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