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  • 2025-08-06 10:07:50
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炉石传说小粉有几个(炉石小粉小绿恶魔流)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于炉石传说小粉有几个,炉石小粉小绿恶魔流这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、炉石传说21.0版本酒馆战棋前期一二本随从强度分析

一本随从

收起一本随从Shinese Curve二本随从

炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法模式,酒馆战棋有哪些前期好用的一二本随从?下面一起来看看炉石传说21.0版本酒馆战棋前期一二本随从强度分析

一、一本随从(19只)

1.鱼人猎潮者

开局唯一t0王者,三大理财之首。(算上甲板海盗的话是4个理财)几乎是所有人最爱的开局(除去拉法姆玛维等可能更偏爱木乃伊)理财且有战力(只输24恶魔,一半概率输12龙,可战胜或战平其他随从。还有14元素也打不过,我的)5/6费配合鱼人领军是不俗的战力,身为理财不仅碰起来很省钱还可以配合卡德加/铜须(特别是金铜须)进行整活。极其优秀。

詹迪斯巴罗夫(下指女巴)、沙德沃克、钩牙船长、恐龙大师布莱恩、克苏恩等英雄开局是否有理财(鱼)区别极大。

舞者达瑞尔(下指刮痧)、陨烬、狂风之翼、林地守护着欧穆(下指大树)、艾德温范克里夫、米尔豪斯、巴罗夫领主、泽瑞拉、沃金、贸易大王、拉卡尼休、亚煞极、玛维、玛里苟斯、阿莱克斯他仨、尤朵拉船长、永恒者托七、挂机的阿凯对理财的需求度也极高。

包括大家觉得24恶魔最天胡的吃手手,在我问了多名万四万五国服选手之后,大多数人的意见都是鱼人猎潮者是吃手手3费最想见到的单卡(理财鱼txdy!

强势英雄有理财可以天胡,弱势英雄也非常需要理财,至少给了5364跳本的机会。

只有个别英雄相对不需求理财,例如海盗帕奇斯(海盗限定)、加拉克苏斯大王(恶魔)、米尔菲斯(机械)种族需求的英雄;

再例如部分一本战神英雄,例如金字塔(养成类英雄,更偏爱本身具有战力又可以自我成长的机械)再例如瓦托格尔女王(凑种族怪即可)再例如拉法姆也非常欣赏微型木乃伊(事实上拉法姆可以考虑卖了偷,特别是商贩元素)——ps.因为打法原因,金字塔和瓦托格尔女王已经早早被环境淘汰,甚至成为负技能英雄。

再例如或格雷布(克苏恩的侍僧、微型木乃伊)、死亡之翼(微型木乃伊、克苏恩的侍僧)需要攻击频率的英雄(即使对于他俩,理财也是极好的。因为5费牌发的不好可以上3,也是一种机遇)

再例如巫妖,需要买强战力保证3费4费不掉血,此时的雄斑虎就相对不那么香了(鱼人猎潮者还是很香的)

i.有理财相当于多一个怪有先攻权,多子嗣buff,给大哥白吃对面创造机会

ii. 3个同样的理财(包括鱼人猎潮者、雄斑虎、商贩元素和甲板海盗)是任何英雄起手的天胡开局(除了商贩元素只能碰1次之外另外三个理财都有两碰的潜力)理财鱼理财虎的话我推荐卖大的碰小的,这样有概率第二碰。

总结:建议大更新把鱼人理财删掉,太imba了

2.商贩元素

强势理财,仅次于鱼人猎潮者的最好开局。

但商贩元素比鱼人猎潮者中后期更灵活,不仅不像其他理财容易碰起来卡位置,还可以自己确定碰的回合。

买卖需要1费,配合大范就是1费+2+1,配合单叉就是1费+2+2,配合糯米就是1费刷两次buff,配合泥巴堪比卡雷刷战吼,配合嘉尔拉格更是无穷尽的血量和身材。

极其优秀,可以跟理财鱼掰手腕的最强1费。

3.雄斑虎

三大理财里最差劲的一个,1/1的身材除了可以打赢31猪,打平12猪和4种理财(以及选取率极低的微型战斗机甲、邪魔仆从、土狗和海盗无赖)会被任何主流随从(即非理财非猪)乱杀,大多数时候都是3-5血换一个token。身材上被鱼人猎潮者完爆,但也具有95%鱼人猎潮者的优点,比如配合詹迪斯巴罗夫、沙德沃克、钩牙船长等。比起女巴84碰5配合国王,雄斑虎可以84碰5配合熊妈,也算是各有千秋吧。

再怎么说也是个理财。出身决定一切,优秀。

4.微型木乃伊

非理财里非常非常好用的随从。

虽然开局木乃伊并不厉害,因为会被克苏恩的侍僧以及23龙23鱼24恶魔白吃(但不输其余任何随从)。

鸡杂核心补盾之一,当回合身材略输麦田(23+21=4/4,12+11+1攻=3/3)但长远成长看完全不输麦田。中后期鸡杂,特别是丈流鸡杂需要补位补盾随随从。此时身材并不太重要(因为基本上就是个破盾+给偏折机器人补盾的作用)对比蛋来说木乃伊本身具有攻击即可补盾(嘲讽流鸡杂很需要能够主动出手的补盾,蛋是个傻子这种时候被麦田/木乃伊完爆)对比安保不会卡格子(没格子就补不了盾,比如无法放1号位,再比如生出来的23嘲讽可能成为副作用)最重要的一点就是可以完美配合坎格尔的学徒。如果是送蛋,学徒复生出来的是一个不会动的0攻蛋和一个8/8白板机械;如果是送麦田,是一个可以补盾的23麦田和一个2/1白板机械,但是送木乃伊是2个可以补盾的1/2木乃伊。送了木乃伊后面连续放2个坎格尔的学徒,在没有风怒/狂战多攻击频率随从的场面下,双偏折可以媲美FG,几乎是无敌的。

1本战神英雄(例如拉法姆、玛维、钩牙船长,或喜欢Shinese Curve玩家)非常喜欢木乃伊开局,因为木乃伊可以持续产生收益(而不像4费上本的英雄,连续两回合无法产生收益)

任何英雄都可以玩小粉,任何英雄也可以考虑玩双木乃伊。(虽然我一般只有一本战神类英雄玩双木乃伊,个人也不太常用"Shinese Curve")

3费木乃伊,4费木乃伊,5费理财(4种理财任何之一均可)+上本,6费正好6块钱上3本(也可以买怪),7费可以看情况继续上本或者混一轮。双木乃伊可以互口,提了攻击之后有一定的生物交换能力,碰出来也有战力可以用到最后。

当然双木乃伊还是推荐有技能的英雄,例如4费拉法姆可以偷+木乃伊,奥秘哥可以争强好胜+木乃伊不会浪费1点费用,再例如5费乔治可以点技能+3费上本比起理财战力更强。

因为是机械属性可以套模组,所以也是19个随从里面唯二可以养(也是最推荐养)的一本随从。同样也是唯二具有成长性的随从。(另外一个是不具有补盾能力、几乎不能白吃其他随从只有2血、攻击可能会溢出且前期战力羸弱的微型战斗机甲)

PS.养:指大范、拉卡尼休、卡尔萨斯、吞噬者穆坦努斯、亡语者布莱克松、沃金、萨鲁法尔大王、伟大的阿卡扎曼扎拉克等英雄技能非常合适的buff目标

因为其机械属性+补盾属性,完全可以在鸡杂阵容用到最后。

因为可以套模组有圣盾潜力,再任何光牙龙虾铜须混搭阵容也可以用;在绝大多数阵容里,圣盾嘲讽墙都是非常重要的一环(例如熊妈野兽,再如面对对手的狂战阵容)

5.甲板杂兵

半个理财。比较优秀的一张卡。

53的话可以视作理财,但是如果5费不跳本的话1块钱可能只能化作1d。(不考虑英雄技能)

当然有些英雄天生就是要53的,例如狂风之翼(狂风之翼一般是35333或者33333[如果开的怪很差或者64了就一直点3就好],跳本后第一个3开的是3本图可以迅速止血),还有一些英雄很适合53,例如红龙(75红龙),例如暗月(开图开3本图),再如伊瑟拉(3本龙跟2本龙相比有质变)又如帕奇维克(血多任性,53开玩)

再例如机械和龙都存在的板子,53后拿到高质量随从(偏折机器人,青铜守卫,钢铁武道家等)都能够迅速止血。

而且奖券局的存在也是建议53的(理由一夺旗被削废,5费在1本/2本摆烂可以夺旗5-7个怪,现在最多3个;理由二珍藏好酒作为第一轮最强宝藏,5费跳本后直接买好酒buff过的3本随从,美滋滋;理由三53的话84更舒服,宝藏局都懂。)

如果起手甲板5费没有选择跳本,6费可以买一个甲板再上本。(相当于利用双甲板减的2费而63——同理拉法姆如果双理财(特别是双甲板)可以52还点技能,是拉法姆52很好的节奏)

有些随从甲板杂兵可以完全当做理财来看。比如亚煞极426384的正常节奏,甲板=理财。拉卡尼休4263(84)的正常节奏,甲板=理财。阿凯52,甲板=理财。

再比如泽瑞拉起手有单甲板理财不要下,但是有第二个的话可以下,4费可以再用技能甲板再继续升本。如果没有第二个理财的话第一个甲板3费时候不要下,这样6费可以技能+升本,节奏会更舒服。

再比如吃手手起手有单甲板理财不要下,但是有第二个的话可以下,4费可以吃一个甲板升本,这样5费就可以吃44了。(双甲板or单甲板单商贩元素or双商贩元素都可以在4费升本+造出一个4/4随从)如果吃手手4费也没有遇到理财,那么6费可以买一个怪吃了上本,63的吃手手节奏也不错。

还有一些小细节,大树起手甲板+其他理财,先买甲板海盗再买其他理财(如果先买其他理财4费再买甲板,如果不53的话63则会亏1费)

男巴起手甲板4费可以正常上本猜。

沙德沃克在经济足够的情况下甲板海盗=净赚1费。

ps.三甲板天胡开局,记得要三连哦。(如果起手双甲板,锁住期待另外一个位置刷甲板三连,如果出了继续锁,没出的话再解锁=流程同理财鱼理财虎理财元素)

6.克苏恩的侍僧

最强1本战力。

除了极个别随从(例如格雷布)之外理财优先度克苏恩的侍僧;克苏恩的侍僧23龙,23鱼,24恶魔,12龙,21海盗,21恶魔,22野兽,小拳头等(一般情况下也31猪)

倾向于53的英雄12猪厉害一点,不倾向53的英雄,或者1费2费技能的英雄克苏恩的侍僧厉害一些。(比如5费回合大范可以1费buff一下,乔治可以2费贴个盾)

因为克苏恩的侍僧战力很高,所以如果有理财/12猪+另外一个侍僧是要锁的。同理起手23鱼,要锁理财/12猪+另外一个23鱼。或者格雷布死亡之翼起手克苏恩侍僧,要锁理财+另外一个双频率怪(克苏恩侍僧/木乃伊等)

克苏恩的侍僧在中期也很有存在感。

中期丈流分为两种,一种是以帝国之手为核心的练攻丈流。随从构成是帝国之手+圣盾嘲讽(套了模组的机械,被阿古斯的圣盾怪[21龙、41元素、32机械、伯瓦尔、48猪等])。被帝国之手练过攻的怪基本可以1换1,如果是圣盾怪可以1换2,如果是偏折可以1换3甚至1换4

另外一种是以其拉传令官为核心的超强即战力丈流。随从构成是其拉传令官+嘲讽+其他圣盾怪。这里的嘲讽相当于一个局内的buff器,本身44身材配合其拉则是12/12的身材,如果是双其拉或者金其拉则是20/20的身材,如果buff能配合偏折圣盾龙双倍收益甚至是36+/36+的理论收益!这可是一个1本怪啊!

24号位克苏恩的侍僧,135号位挂可以养的怪,比如1号位偏折,35号位偏折/伯瓦尔/鬼妈/安保/48猪等等,配合两个其拉传令官这个阵容即时战力超高。

后期也有高光时刻,无论是卡红衣、卡跳操神之一手,还是单纯一个双频率墙吃对面大哥的伤害都很有战略意义。(阵容里非常推荐要有一个墙,然而这是一个稳稳的能挡双攻击频率墙,江湖人称小模组)

7.愤怒编织者

剑宗恶魔流(粉绿恶魔流)核心卡,某些bp下很适合玩的套路

一般上恶魔车是有几个要求:

1.双粉或以上(硬性要求。单粉不配叫恶魔流,就像刷舔狗起码是2个舔狗再去刷buff不然效率太低)

2. bp相对合适(非硬性,但建议ban鱼,最好有海盗[掘金])

3.英雄相对合适,例如雷诺点金粉(虽然不那么强了),钩牙船长(天然产出1本怪)拉法马尾(1本战神)奥秘哥(亦可以化作1本战神),帕奇维克(血多任性),乔治(恶魔保证前期战力),奥拉基(天生多个圣盾嘲讽风怒,既能圣盾风怒大哥乱杀又能嘲讽护后排多入人)猫猫(前期靠恶魔苟血量混到中后期拿遗产)

当然拿粉不一定非要走恶魔流,小粉打工也完全没问题的。比如吃手手起手小粉也是价值很高的一张牌,米尔豪斯拿小粉打工也很常见。

炉石传说小粉有几个(炉石小粉小绿恶魔流)

唯一一张决定套路的一本随从。唯一一张值得雷诺点的1本随从。听上去还是蛮COOOOOOOL的。

8.晾膘的游客

很好用,一般没理财我都会拿这个。(可以平理财虎和31猪)

牺牲一点前期血量换来更为光明的未来。——起手螺丝选24恶魔还是晾膘?我会选择晾膘。

当然,有几个英雄不会选择晾膘,比如吃手手(技能相性与晾膘极度不符)

再比如大范奥秘哥会选择更能打架的克苏恩的侍僧或者木乃伊(5费可以买+d+技能,更为灵活,怪生物质量更高)选择晾膘的话只能卖晾膘买2或者卖晾膘53,不太灵活。

拉法姆也不建议凑晾膘的对子或三连,几乎偷不到,且1/2身材战力极低,几乎不能做生物交换,前中期血量告急。

引申:女巴最好等商店有白赚海盗或晾膘游客或商贩元素时候再用技能,这样有1/3~1/6(视本等级)得概率可以换来白嫖/晾膘/水滴多赚2块钱/2个宝石/1块钱。

中后期晾膘也非常有用,配合震地者=苟分利器,配合猪牙≥大茶壶的buff效率。即使单单论buff效率,鸡杂阵容里的螺栓机甲是必买给偏折buff的,这么看买来晾膘去buff偏折也是完全没问题的。

9.剃刀沼泽地卜师

跟晾膘相比,前期强一点,未来黯淡点。(打不过理财鱼,理财虎,2个复生,24恶魔14元素12龙21海盗。可以平其他)

优点就是有点生物交换能力,也是唯二两张可以配合铜须的猪(31猪和3本43猪),可以配合猪牙和激素。狗牙、铜须(指英雄)的玩物之一。

10.刷新畸体

优先度不如理财,一般来说也不如22复生

1/4身材打不过22复生2324之外都能打,特别是能白吃21鱼很舒服,但实际上还是一张比较一般的卡

倾向53的话可以考虑选(狂风之翼一定会53,那么刷新畸体提供的1d明显要比克苏恩侍僧提供少损失2-3血要重要,再比如局内有机械有龙,你帕奇维克打算53那么14元素的作用也比22复生厉害许多)

或者就打算卖1买2的话也可以选(比如凯尔萨斯5费要不53[即上种情况]要不就是卖1买2,没理财没猪没时光管理者的情况下,明显是卖刷新畸体比其他任何22复生/23随从要来的赚。再比如螺丝几乎不会53跳本,上来打个克苏恩又不会掉血何不拿个14元素天然多1d让螺丝5费更舒服?)

但特别不建议选的是有技能的英雄,比如乔治非理财非12猪开局5费基本买一个贴个盾,但是14元素仅有1攻几乎没有生物交换的能力,不能打架就很差了(14完全不如23随从)

ps.米尔豪斯阿兰娜伊瑟拉等等14相对好用一些,黄龙14就基本是白板

11.粗俗的矮劣魔

劣质2本怪身材,22复生低配版

5费除了监工可以胡之外12猪和时光管理者也还不错

吃手手非常好的开局

个人优先度一般大于2个23随从

12.石塘猎人

不如理财是一定的,绝大多数板子不如22复生也是一定的,大多数板子下不如12,多数板子下不如31。个人优先度还小于24

5费之后除了领军稍微有点用(老瞎眼稍微有0.5点用)之外就是个23白板,23白板能做生物交换吗?没宝石没茶杯p都不是,等着被白吃吧你

好处是34费遇不到有技能的英雄可以保血

13.龙人军官

上面吐槽了半天石塘猎人,然而龙人军官是低配版石塘猎人

低配的原因很简单是这货带嘲讽,把“白吃我呀”四个大字刻在脑门上了

唯一有点用是他的出身,姓龙好歹能配配小火龙,是个龙种后期配一下卡雷老铁

但请注意不要玩莫名其妙的走地龙,3费买个龙4费买个龙这种打法6k分都干不出来

14.微型战斗机甲

机械娘可以拿一下,其他就算了

什么你说金字塔?牢记不玩金字塔=上分谢谢

前期完全保不了血,2血也做不到白吃别人最多1换1,凑这种对子意味着血流不止

也就出身好后期有个贴模组的盼头,但大多数贴膜组也都是画大饼

别谈人生谈理想谈未来了,真要有未来的话,那未来的模组也都是贴机械蛋上的

更别说更多的人生连未来都不曾有

15.红色雏龙

很多人觉得这张卡好像很厉害甚至4费还要凑个对子的那种

实际上这货34费打不过22复生24恶魔23龙23鱼14元素,身材但凡硬一点就刚不过

这牌真的很一般,1/2的身材几乎=空气,无法造成任何有效的生物交换

唯一作用就是喷一口,大概能喷2点伤害,一般来说=空气,至少下限=空气

所以这张卡基本上=空气+空气=空气

结论:除了伊瑟拉之外别把这张卡当个卡,别把这个空气当个宝一样在手里捧着,真没啥用

ps.我说伊瑟拉有点用是因为龙多且容易凑对子凑三连,但不是让你们4费不上本再买个小火龙摆烂的,这种打法真的很不可

16.海盗无赖

埋汰了半天龙人军官,这牌比龙人军官还不如

不说打不过24恶魔12龙14元素(特么14元素还带点特效)

2/1的身材不能白吃任何人,1/1的衍生物几乎=白给(总不能期待11能做什么有效输出吧)所以基本上就是买个21

23都是辣鸡了,21还能不是辣鸡??

唯一凑合的是配合南海船长,即战力勉强可以看,但走地海盗这东西大家都懂,能别碰千万别碰(最逗比的阵容没有之一)

可千万别陷进海盗陷阱

(中后期无论是配跳操还是单纯配舰长都非常亮眼,然而前期就是一坨)

17.食腐土狼

土狗就是废物

双土狗配点其他废物野兽勉强能保血,但强势期极其有限

不转型拿一堆废物狼外婆,终将会变成废物

但凡卖点废物野兽,土狗又瞬间变废物

总之能别碰这废物卡就别碰(亡语野兽配合土狗摆烂,也就勉强比最弱智的走地海盗好那么一丢丢丢丢)

看看人家理财鱼,就知道人和人的差距比人和狗的差距还要大(在这一刻,我深深地感到了阶级的差距。

18.邪魔仆从

但凡你不是个恶魔你就不配叫一张卡

想上分就别闲着没事凑对子凑三连做鹦鹉瑞文传攻多头蛇的梦(非指恶魔流凑凑对子)

非恶魔流就尽量别碰这个英雄,真没啥战力

19.鱼人招潮者

我居然正正经经把你的名字打出来了

建议你以后改个名,就叫酒馆战棋1本怪最弱智的随从吧

你的作用就是凸显其他随从是有多么的优秀

你滚出炉石圈说不定菌菇熟食还能上升点排名

丫活着干嘛来的

总结:

一本商店是几乎所有人强制需要购买的一个商店,有些人停留一回合(正常42,大多数英雄)有些人停留两回合(52,例如泽瑞拉吃手手尤格萨隆)有些人停留三回合(62,例如拉法姆玛维)有些人甚至停留4回合(723,Shinese curve)

你可以选择跳过2本商店(53或者723),你可以选择跳过3本商店(64或者7384),你甚至可以跳过4本商店(8495或7485),你甚至可以死之前都见不到5本或6本商店的影子,但是最初的1本商店你必定要做出选择。最简单的一步,往往也是关键的一步。

二、炉石传说酒馆战棋前期全节奏打法攻略8费之前怎么打

炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法,酒馆战棋前期8费之前怎么打?下面给大家分享一个炉石传说酒馆战棋前期全节奏打法攻略

炉石传说酒馆战棋前期全节奏打法攻略

大家一定知道“4273”或者“7394”,即4费升2本,7费升3本(下文会大量使用这种简称)。这种节奏能长期成为主流是因为经济利用率非常高,如果有新人在看可以自己算一下,如果不考虑技能,除了4273和4253以外,任何一种其他节奏都会非常亏钱(升级各等级酒馆的初始费用依次是5,7,8,9,10,每回合减一)。我们就把4273称作常规节奏。下文也会分为两段,第一段讲常规节奏里各个回合的处理,大体符合常规节奏但部分回合有专门打法的英雄就在对应的回合里写;第二段则是某些英雄有自己特殊的节奏,单独拿出来写。会提到的都是有一定强度和可玩性的英雄,有些英雄有专门打法但是难以出场就不提了,例如金字塔,刮痧。

会被列到第二段的特殊节奏英雄有:古夫,克苏恩,米尔豪斯,男巴,拉法姆为代表的1费技能型英雄。

随从简称

理财:默认指鱼人猎潮者(理财鱼),雄斑虎(理财虎)和商贩元素(水滴);

小粉:愤怒编织者;蜥蜴(舔狗):暴怒的巨蜥;小黄:无私的英雄;泥巴:熔融岩石;白嫖海盗:白赚赌徒;翻倍龙:雕文护卫者;叉子:管理者埃克索图斯。

英雄简称

男巴:巴罗夫领主;女巴:詹迪斯·巴罗夫;大树:林地守护者欧穆;黄龙(青铜龙):诺兹多姆;螺丝:炎魔之王拉格纳罗斯;猫猫:比格沃斯先生;奥秘哥:伟大的阿卡扎曼扎拉克;刮痧:舞者达瑞尔。

常规节奏·34费

34费没什么操作,4费都是升本,3费也都是买一个,无非买哪个的问题。绝大部分英雄优先理财这里也不再赘述,理财之间的优先级是理财鱼

【亚煞极】理财

②刷了一好三差,硬着头皮拿一好一差;

③刷了四差但起手有理财,先刷新,刷新后的牌好就卖理财拿,仍然很差再升本;

④刷了四差且起手无理财,可以降低拿牌标准,还是觉得拿不了才升本。

这里再说说哪些英雄可以4263:

【大树】这个很好理解,6费升本可以正好买个怪。42的大树基本可以无脑63,没理财52的大树如果6费还是一个理财都没有就不升了,后续还是能回到84,影响不大。

【泽瑞拉】【亚煞极】二者相同,都是有理财的话在6费升本卖理财技能。无理财泽瑞拉还是可以考虑升,例如买个buff卖掉升,亚煞极则基本不考虑。还有一个这种节奏的集大成者,就是2费地图的伊莉斯逐星。

【托奇】6费升本技能,7费买技能买,做到两个四星卡。对于没有理财开局的托奇,这个打法可以成为标准打法。

其他567费有专门打法的英雄:

【阿兰娜】5费直接开搜找蜥蜴/派对泥巴,谁先出来玩谁,只拿目标牌和白嫖海盗,不拿任何打工。后续打法为:

蜥蜴:1蜥蜴拿小黄,2蜥蜴拿亡语,5蜥蜴时升三/4蜥蜴时三连,且本局有海盗时升三。

泥巴:2+1拿水滴,3+2拿13元素,0费升三本(此处的123为派对和泥巴的数量,可以互换)。

【库拉格】现在流行起一种打法,7费开技能三四连升。主要目的是四星的战力牌很多,也方便后续升五碰六。对比5364空城,这个打法保住了56费的血量和凑对子可能性,到8费二者都是差不多搜四星卡,只慢了一个7费回合,我认为是完全值得的。这个打法我自己其实还没有玩过,看了别人几把都挺强的,想了想也挺合理。写在这里只是给大家提供多一种打法,见仁见智就好。

【螺丝】【苔丝】【猫猫】7费可以视情况不升本,比如7费第一页的牌不好需要刷,或者太好都想拿。又或者是前面拿到了蜥蜴,单蜥蜴就可以不升,双蜥蜴随便慢本。

【死亡之翼】如果有4血及以上的随从,要摆在最后面。因为大家会把低攻随从摆在后面,还有小鬼囚徒、微型木乃伊的衍生物等1攻怪都是打到残局才出来,把4血以上的放在后面更有可能制造白吃多一个频率的效果。

567费关注点:

关注所有人升三本情况和三连情况,关注三连不用多说,关注升三本是因为8费回合53的人84还能买个怪,而73的人不可以,这有助于8费的战力判断。另外看到对手53记得调一个入最多的站位。

一般站位:按照攻击力从高到低从前往后排;攻击力相同时1血放最前,3血以上放中间,2血放最后;攻血都相同时鱼人放最前防对面老瞎眼,非鱼人把低星往前放期待高星的活下来多入对方。这里的排序是包含各种衍生物和特效的,例如①11白板和12木乃伊,应该11白板在前,因为木乃伊不会加自己,11有可能是潜在的2攻。②22白板和22复生,一般应该22复生在前,因为这相当于把复生出来的21放在了22前面;但如果有子嗣,就应该22白板在前,因为22白板是稳定的3攻,而22复生无论先死后死都是一个3攻和一个2攻。

特殊节奏英雄

一.1费技能型

有些强力的1费技能需要在4费就开始使用,自然常规节奏对他们行不通。对于这些1费技能的通用节奏是6273,因为大家可以算一下,如果52,6费回合升本是6费买怪是3费,费用很尴尬;而如果62,6费2升3买1技能,7费6升1技能,再往后8费也是7升1技能,非常舒服。接下来逐个分析这些1费技能英雄,会提到的有拉法姆,奥秘哥,瓦托格尔和尤朵拉,因为比较弱没有提到,但也可以使用这个节奏的有加拉克苏斯大王和穆克拉。

【拉法姆】拉法姆是这些英雄里5费相对更可能升本的,因为5费要升本需要大量的理财,拉法姆的铺场能力更容易凑出来。对于拉法姆5费是否升本,这里给出一个公式:甲板算5点,水滴算3点,理财鱼虎算4点(偷来的半个算2点),起来有9点就升本。当然,不要为了升本34费去强行凑理财虎和甲板,拉法姆正常6273节奏就很好,不是很需要理财,同时这两张卡战力太差,对拉法姆的优先级是不高的。

这里跟大家讨论一个问题,拉法姆4费明确偷不到是否应该升本?野猪人上线以前我是坚定不升本的,不升除了后续费用舒服,还能保住自己凑对子的优势。但是一旦53的人变多,4费不升5费继续偷不到就很呆。当然这并不是在洗老师战队赛偷阿凯,不升也是搜一下而不是点技能,打错肯定是打错了。

【奥秘哥】奥秘哥并不算一个严格的6273英雄,hsreplay里显示有55%的奥秘哥会在4费时升本,这个对半的比例就很微妙了。42等于是把7费前的自己打成了白板,62的问题则是很依赖摇出争强好胜。我个人觉得奥秘哥4费是否升本是和发牌有关的,我有双理财,理财+木乃伊/22复生,双木乃伊,双小粉,小粉+恶魔这些组合就不会升本。奥秘哥是很适合小粉的,他的技能可以恰好补充慢本小粉前期的费用,后期冰箱和裂魂残像也很适合粉恶魔体系。

【瓦托格尔】瓦托格尔女王最基本的打法是3456费各买一个种族,保持每回合点技能。有一个特殊点,5费如果有两个不同种族理财,卖二买二+技能,可以多出一个种族来,这个点主要影响着3费有且只有一个理财要不要卖掉点技能。卖不卖本质上都是在赌,总会有赌错的时候,怎么打都不能说有问题。我建议是在三理财局或者双理财且ban野猪人局不卖,其他局卖(这里的ban野猪人仅仅是因为野猪人的一星卡对于瓦托格尔女王来说太差)。当然要卖的理财就不要考虑它的理财属性了,直接比较卖了之后的战力就好。

这个英雄前期不要舍不得点锁,是个能看的新种族就要锁,万一崩了那是真崩。

正常的四种族局,84之后就停了,不考虑95。5费赌到双理财的五种族天胡局,9费排到弱一点的人可以考虑95。

【尤朵拉】尤朵拉的节奏用文字写比较乱,这里就用一张图表达了。

关于尤朵拉什么时候可以挖五碰六,必须是赶尸局或者多排有队友保的局,6费及以后共计能缓冲到两个回合,缓一个回合一般都是不够的。另外,除了第一挖无敌顺要争吃鸡,不建议挖第二个宝。

二.强力buff型

他们的特点是以技能buff为主买怪为辅,一切围绕技能打,在这个版本就是克苏恩和古夫。以前最应该写攻略的刮痧哥曾经也在此列,可惜时代变了呀。

【克苏恩】3费点技能找理财,如有理财:4费买卖理财技能,5费升二技能,7费升三技能。如无理财:4费技能,56费均买怪技能,6费能升本可以升,但升不升无所谓,反正7费有闲钱。无理财后续升本怂一点晚一点就好,不会崩的。我还是不建议因为任何原因34费不去点技能,即使ban三理财我也会34费都点技能,除了生死回合急需要钱以外,技能应该坚持每回合都点,每回合差一点打到后面就差很多了。玩克苏恩不要有强迫症怕亏钱,这个英雄天生就是亏钱的。

克苏恩非理财一星卡优先级:木乃伊24恶魔22复生23鱼23龙,不建议拿21恶魔,因为克苏恩前中期攻击力溢出,21恶魔战力太弱。

克苏恩二星卡优先级:小黄路霸26海盗老瞎眼,翻倍龙,囚徒,祭师。

小黄是克苏恩的神卡,必要必锁凑金为止,有野兽局可以为了鹦鹉小黄提前不要亡语(小鬼囚徒不算,可以拿噬魂者吃)。另外我从瓦娘直播间里偷师来了一个技巧:克苏恩二本老瞎眼的优先级和一本是不是理财鱼有关,需要有一个鱼苗触发剧毒鱼和发现鱼(可以找毒,也可以找对子)。

最后讲一个段子:克苏恩弱在打人不疼,强在大家都知道他打人不疼,排到克苏恩交个几点血过路费升本算了,人称行走的尸体,嘲讽极低没人拉满揍你。

【古夫】3费买怪4费升二,5费买怪技能,6费升三技能,到这里是毫无争议的。7费的分歧就很大了,我们先分析7费怎么打再倒回去讲前面的拿牌。7费回合如果直接刷了个强三星卡,直接买了技能再买一个剩下最强的,这也是没有争议的。但如果7费第一页刷的不好,是直接七块钱升本,还是刷新找一个强三星,这个问题我问了很多大佬,现在争议依然很大,刷新派目前占多数。

7费支持刷新还是升本直接影响着3费理财怎么处理——因为如果3费理财不卖,7费升本可以卖理财点技能(不要下意识觉得理财不卖加歪,理财鱼虎至多只会加歪一次,必定加歪两次的水滴不当作理财,无脑卖当作一个优秀的战力卡),而对于刷新派,理财不卖就没有意义。

虽然我个人更喜欢升本派,但是大佬们多数支持刷新,这里我还是建议大家按照刷新派打,也就是3费不用考虑理财属性,纯按照战力排即可。理财鱼卖掉点技能得到的42和直接买的一个23哪个好这个问题,由于古夫前中期攻击力完全溢出,一定是23优。古夫3费也不要考虑21恶魔这种没用的特效,最有用的特效是微型木乃伊高贵的机械属性。

古夫二星卡优先级:路霸26海盗小黄。5费第一页的麦田爆爆囚徒翻倍龙老瞎眼圣盾猪祭师乃至泥巴元素都是很好的牌,有这些就不建议刷新了。

三.完全特殊英雄

【米尔豪斯】豪斯需求345费加起来至少有一个理财,标准节奏为527384,3费有甲板也可以42。豪斯后续的标准节奏是7384,但6费牌不好也是可以升三的,因为豪斯的经济很灵活,怎么升本经济利用率都很高,经济利用率高的打法就是好打法。

豪斯的技能决定了他应该多买怪少刷新,这在前期的体现是前期的13元素对于豪斯是虚假的理财,豪斯本来就不应该点刷新,所以不如正常拿战力,只有中后期需要点刷新了以后13元素才是必拿;在中期的体现是蜥蜴,叉子等等对豪斯很强,拿到就可以随时一块钱打个buff;在后期的体现是豪斯能碰六就碰六,六里面的卡雷和獠牙队长这两张卡在豪斯的手里都可以打出别的英雄手里打不出的效果。

最后扯远一点,元素刚出来时我和很多人一样认为豪斯适合诺米,但诺米和卡雷其实完全不一样,因为战吼牌很多,而刷元素的期望一页是少于一个的。当我总结出一般英雄玩诺米每个元素都要锁的那一刻,我也就意识到了豪斯的诺米其实并不强。

【男巴】男巴3费有理财可以拔线猜,但我一般只建议水滴拔线猜,理财鱼虎需要看看3费有技能的人多不多。由于每次猜的结果不同都可能导致后面打法不同,并且男巴零钱多可以充当润滑剂,节奏很自由,猜的准一点的局几乎是牌好就拿牌差就升,给不出一个公式化的节奏,只能稍微提一下45费。3费猜对了这种特殊情况4费升不升都可以,普通情况4费买+猜,34费猜对任意一次5费就升本,都没猜对5费就不能升了。

关于猜的技巧,第一条就是自己的操作打完最后点技能,即使想好了猜谁也不要急着确认,防止他最后几秒升本。

判断碰四的人当回合战力主要看这局有没有机械;判断碰五的人当回合战力主要看机械,次要看野兽野猪人;判断碰六的人当回合战力主要看海盗,次要看机械野兽恶魔,元素三巨头和野猪人的獠牙队长也可能会降低碰六的当回合战力。

我之所以把男巴放在最后写,是因为以上写的全部都可以看作是男巴的攻略。判断每个回合每个英雄的强弱,就是看平时对各个英雄的熟悉程度。例如拉法姆5费强8费弱,女巴有理财最强的回合是6费,大树不升的回合很强,豪斯不升的回合爆炸强等等。

三、《炉石传说酒馆战棋》雷诺技能选择对象介绍

在炉石传说酒馆战棋中很多小伙伴都非常喜欢雷诺这位强度还算不错的一张卡,但又很多小伙伴不知道他的技能点石成金应该选择哪位队友释放,今天我给大家带来了《炉石传说酒馆战棋》雷诺技能选择对象介绍,一起来看看吧。

《炉石传说酒馆战棋》雷诺技能选择对象介绍

一、英雄介绍

【雷诺·杰克逊】

英雄技能:使一个友方随从变成金色。(每场对战限一次。)

二、雷诺点谁

雷诺点东西有一个非常重要的要求,那就是自己有足够的成长,或者能让你长时间保持血量安心跳本。以这个为基准,低本的东西一个一个来判断。

1、一本:小粉(愤怒编织者),唯一指定,同样有成长的木乃伊和小拳头因为成长实在是太小了没必要点。

2、二本:没有,二本都是一群憨批(2-6反击海盗身材够好但也只有身材了,泥巴元素确实是为数不多有成长的随从,但是雷诺又没有额外资源去养,金了也没用)

3、三本:喷子(灵魂杂耍者)(只要有恶魔就能点),帝国之手(有墙可以考虑点),钢铁武道家(追求烂分必点,机械可以搜),给钱哥(古神的卫士)(点了就是把把赌赢的男巴,53或者8费回合看到可以考虑点,这卡比起男巴技能弱在它早晚会走……),此外还有一个连胜龙(急饿巨龙),等会细说。

4、四本:掘金者(如果是对出来的几乎是必点,否则有金再考虑是否点),叉子(管理者埃克索图斯)(定向加成,烂分保证),亚煞极的勇士(有两个嘲讽就完全可以考虑点了),其拉传令官(有22复生可点,嘲讽多也可点)。

5、五本以上:无论是龙虾拉佐一类的战力核心卡还是铜须瑞文光牙一类的功能核心卡都是可以点的。

三、关于急饿巨龙

这卡除非我53之后碰见弟弟还跟着另外的强力打工卡一起出,否则绝不会点。

虽然这张卡点金之后身材很好,基础88,每回合+4+4,但是问题就来了,这+4+4是必须要赢了才能加的,需要滚雪球,很多时候平/负了第一场后面就因为差这一点身材再也赢不了了,这就导致你必须要时刻注意自己和对手的战力并且祈祷对手碰见你上本不碰。

但是进入中期之后,连胜龙本身这点加成又不太能看,上五本之前连胜龙基本上不会被给上圣盾,相较于能加到圣盾上的武道家它就已经输了,还是要上本,还是大概率会被入。

四、炉石传说奥特兰克版本酒馆战棋打法思路分享

时间线

收起时间线体系误区

炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法,酒馆战棋各种族有哪些常用的体系?下面给大家分享一个炉石传说奥特兰克版本酒馆战棋打法思路开篇

在酒馆战旗中,你做的一切行动都是为了提升场上7个怪的战力,从而让他们的战力超越对手。不管是我们平时自己玩,还是看主播玩,有时看到对手战力都会情不自禁地惊呼对面就这。这样的对手通常都是对战力提升存在误区或错误理解的玩家。今天这篇攻略,我们就从时间线、体系这两个方面全面解析战力提升的秘诀,同时介绍一些常见的战力提升的误区,帮助大家构建合理的战力体系,掌握上分的财富密码。

时间线篇

和炉石的所有模式一样,战旗也是一个费用随着回合数增加而增长的游戏。由于费用的限制,一般来说,前期(1-5回合)的抉择较为固定。进入中期(6-10回合),随着费用提升和一些不同体系的核心出现,抉择变得丰富多样起来;而进入后期(10回合以后),则更多的充斥着博弈和计算。那么就让我们根据前中后期3个时间节点,深入分析不同时期战力提升的要点

前期(1-5回合)

关键词:理财、对子、跳本、成长性

1、理财

理财是任何开局3费都必选的怪。几乎所有开局都遵循有理财拿理财,没有理财拿一个战力最高的怪(关于一本怪优先级选择,可以参考我之前的攻略)。那么理财是不是越多越好呢?这就需要具体情况具体分析。

首先,如果这一局你选择正常跳本玩法,也就是4费升2本,那么大多数时候,你在5费都应该卖掉1个理财,补充2个战力最高的怪,而不是选择更多的理财。原因是因为理财的战斗力很弱,会让你持续掉血,同时由于你升本,随从池的深度相应增加,你也很难去凑理财的3连

其次,如果这一局你选择了一本道玩法,那么理财作为一个可选的3连对象,是可以拿取更多的理财对子。这里需要注意,更多的理财通常指的是理财对子,而不是选择不同的理财,因为一本道玩法的核心思路就是凑对子3连,同时理财对子可以给你在7费双升本时提供更平滑的经济。总体来说,关于理财的选择,可以参考之前的攻略,这里不再详述

2、对子

凑对子,在前期是非常重要的一种思路,它会极大地影响你在中期的战力。所谓的一本道打法,就是基于凑对子衍生出来的战术。凑对子之所以如此重要,主要基于以下2点

-凑对子3连可@以让你更早的获取一个高本怪,通常我们可以看做是花3块钱获取了一个高于你当前等级酒馆的随从,而一旦中期获取到4本5本的核心,意味着你的战力比你的对手实现跨越式的增长

-凑对子3连可以让你的前期经济最大化利用。对于大部分的前期随从,随着游戏进入到中期,都会逐渐被更优质的高本随从替换。而1个前期随从的3连意味着你和你的对手在前期花费了相同的经济,同时比对手多获取了1个高本随从,这就是战力差距的由来

3、跳本

跳本通常指的是5费跳3,或者6费有理财继续跳4的操作。我相信很多玩家都会一言不合就跳本,不胡直接下一把。我们来理性分析一下,跳本到底给我们带来了什么?其实跳本的本质,是让前期经济最大化利用,这点和凑对子3连一模一样。我们空城跳本,是因为不想把前期宝贵的经济浪费在2个垃圾随从上,这2个垃圾随从即使我们选择,也无法在战力上超越同时期的对手,不仅浪费经济,也不能帮我们锁血。当你理解了这一点后,你就可以理解接下来我要说的话:当你跳本后6费依然是4个垃圾随从时,请不要随意选择2个随从,这里更好的选择是搜3下买1个优质3费随从,并在下一回合争取围绕这个优质随从进行战力构建和提升。如果你跳本后还去拿低本的垃圾随从,那跳本就毫无意义,不仅浪费了自己的血量,还浪费了宝贵的前期经济。最后,我以大热门雷诺作一个极端的举例,如果你选择了6费空4的打法,那么在7费回合,我宁愿花光所有的经济去搜一个主母,也不愿意去拿2个不怎么好的4本怪

4、成长性

成长性,指的是一个随从拥有特殊的成长机制,从而获得属性值的提升。在游戏的前中期,拥有成长性的随从通常就是战力的巅峰,也是我们选择随从的首选。接下来我们就盘点一下前期的几个成长性随从

-小粉

1本唯一拥有成长性的随从。如果3费酒馆中刷出1个小粉,大多数时候你都可以选择。小粉在前期有恶魔配合的情况下,战力属于天花板级别,缺点就是七伤拳自己也会掉血,同时如果酒馆不刷恶魔的话战力会比较拉胯

-微型木乃伊

特殊的成长机制,属于给别人加身材的辅助型。1本最好的随从之一,给队友加攻通常就意味着在随从交换中可以获取优势

-多彩龙

在如今一本道打法横行的环境下,多彩龙不能算是一个优质的成长随从,3血让他在面对一本道的众多频率怪时占不到任何便宜。当然如果能贴上几枚宝石的话,战斗力还是非常强的

-暴怒的蜥蜴

2本最好的成长随从之一。成长机制非常容易触发,亡语属性随从通常战力也不差

-野猪人路霸

同样是2本最好的成长随从之一,给一颗宝石可以看做是每回合身材+1+1,缺点是害怕高攻随从,特别是有机械木乃伊的局,很容易被buff过的怪秒导致无法获得宝石,形成恶性循环。另外再说一个小tips,路霸大部分时候都应该放在第一位,因为对方大概率有嘲讽随从,而前期的嘲讽随从基本都是攻低血高,避免无法触发路霸特效

-熔融岩石

前期非常差的一个成长性随从,只有在元素很胡的情况下才能发挥作用,其他情况2攻在大部分随从交换中都占不到便宜。但如果中期能配合3本帝国之手,就会产生质变

中期(6-10回合)

关键词:体系、发育、优质随从

1、体系

游戏来到中期,一个良好的阵容体系是必不可少的。一个好的体系可以为你带来稳定的身材成长,或是大大提升场上随从的战斗力。同时体系中的随从互相之间的配合,往往能达到1+1》2的效果。所以,游戏中期,最重要的事情就是思考和确定自己本局游戏到底要玩什么体系。不同体系有强弱之分,不同体系的强势期和发力阶段也存在差异。一方面你需要根据酒馆的发牌顺势而为,另一方面,你需要根据本局游戏的种族bp,尽量选择在这个bp中更强的体系。关于体系的具体分析,我们将在体系篇中对各个体系的强势期、疲软期、成型难度进行全方位的解读

2、发育

发育是影响中期战力至关重要的行为。发育分为2种,一种指的是你对场上的随从进行buff,提升当回合的即时战力;另一种指的是你通过在战斗中获取资源,换取在之后的回合得到战力的提升。通俗地讲,前者就是传统的以铜须猪牙为代表的buff体系(像贴磁力之类,其实都可以看做是buff场上随从,这里不一一划分了),后者则是以主母光耀为代表的复生体系。明白了发育的种类,你就可以重新审视过往的游戏,你在中期的大部分行为都应该归属于这2种发育类型。如果你发现你的大部分行为都不能对号入座的话,那就代表你没有进行有效的战力提升,你在中期的战力就会拉胯,进而大概率获得一个较低的名次。从我大量的对局经验来看,在中期如果所有玩家都能通过上述行为合理提升战力的话,除去非常天胡的局,大部分时候你和任何一个对手的对战胜率都应该做到37开以上。

最后提醒一下,如果你选择的是第2种发育路线,那你就要注意,这种发育路线的前提,是建立在你有下一个回合上的。如果下回合你已经是个死人,那么这条发育路线就毫无意义。

3、优质随从

优质随从,指的是在战斗中可以获得更多优势交换的随从。评判一个随从的优劣,通常可以从频率、伤害这两方面进行比较。频率,代表这个随从在战斗中,至少有2次或以上的伤害输出机会,最典型的圣盾随从,就可以看做是一个2个频率的随从;同理,后期性价比最高的复生蜘蛛也是2个频率。由于酒馆战旗在战斗阶段是7个随从打架的游戏,具有频率优势的随从代表你在战斗中可以进行以1换多的优势交换。而伤害则很容易理解,伤害越高,就能保证可以击杀对面的随从;如果伤害不够,就会出现无法击杀,其本质就是变相的提升了对面随从的频率,使其可以造成多次伤害。而像狂战这样的多段输出,如果能够造成击杀,就是变相地减少了对手的多个频率。

在游戏中期,最理想的情况是我们既拿到了发育核心,又补充了优质随从。当我们的发育核心把buff加到这些优质随从身上不仅事半功倍,同时由于优质随从大多数情况会陪伴我们到决赛圈,也不会由于中途卖出而导致buff浪费。而在其他场景里,你在中期的所有经济主要都需要花费在发育核心和优质随从的选择上,从而完成你的整个阵容的战力构建。在大多数的对局中,无法出色完成这2项任务的玩家基本都将会在中期出局。当你下次在中期感到迷茫而又盲目升本时,不妨回想一下你是否已经完成这2个目标

后期(10回合之后)

关键词:针对、计算

1、针对

游戏进入后期后,大部分玩家的阵容体系已经确定,除了继续保持自身阵容的发育外,在游戏后期,时刻关注对手的阵容是更为重要的行为。在酒馆战旗中,绝大部分阵容都存在短板,抓住对手的阵容短板,进行针对性的部署,会使你的团战胜率得到大幅提升。下面我们就来盘点一下几张后期的典型针对卡,当后期看到这些卡时,你最好停下来先思考一下对手的阵容,也许这些卡就能帮助你雪中送炭,劣势翻盘;或是锦上添花,一锤定音

-食尸鬼

最经典的针对卡之一,机械的爹,乔八的爷爷,一张卡打一个体系。前面我们已经分析过,酒馆战旗的优势交换,本质上是频率之战,而在后期,频率更是被提升到绝对重要的高度。一张食尸鬼,在己方白板大哥面对对手圣盾居多的阵容时,就是以单卡强行将对手的频率降低,把对手拉到和你一个起跑线上进行白板交换。食尸鬼的位置同样大有学问,一般分为1号位食尸鬼和2号位食尸鬼,前者主要针对鸡杂补盾或者任何圣盾怪居多的体系和乔治;后者则主要针对红衣龙体系。

-扎普(猎马人)

最经典的针对卡之一,瑞文一生之敌。从这张卡问世至今,早期最主要的猎杀对象就是以瑞文为核心的野兽武大郎体系。中期又加入了跳操体系瑞文,到现在欧米茄体系加入瑞文全家桶,被猎马人杀死的瑞文估计能绕地球好几圈。要注意的是,如果本局有野猪人,那么当对面的瑞文已经buff到猎马人猎不动的时候,就没有必要再去拿了。

-11剧毒孢子(针)

最被玩家忽视的针对卡,一张在后期能提供奇迹的卡,它的主要针对对象是围绕1-2个大哥来打造阵容的体系,尤其是那些大哥还自带嘲讽的阵容,更是针的主要猎杀对象。典型的有泰蕾龙、现境大师流、叉子泥巴流、带乌祖尔的恶魔流、喜欢架的小粉流、有一个很大的酱爆的野猪流。同时除了猎杀大哥外,如果你的阵容有战斗力比较弱的随从,在后期决战时,都可以把他们替换为针,稳定具有1换1的能力,剧毒面前众生平等。缺点就是面对以频率为主的阵容时,几乎完全无法发挥作用

-22复生/939虚空领主

食尸鬼的下位替代,同时还适用于双方都具有圣盾随从,但对手比己方略多的场景。

-蜘蛛

和针的作用基本一致,比针更强,贴上复生后就是后期最强怪之一,其超高的性价比和超廉价的获取方式,使其可以外挂在任何阵容之中,稳定占据一个随从席位。

2、计算

计算,是指后期你要对战局的强弱走势有基本的判断,从而了解需要如何提升战斗力来应对接下来的决战

。后期的计算核心有3个:身材、频率和位置。身材比对面小,意味着你的随从大概率白给,而对方能够以1换多;频率则意味着,如果双方身材相同,谁的频率多,谁就能取得胜利;位置则是战斗时随从的站位,扬长避短,迅速击杀对手核心,保护己方核心最大化输出。当然大多数时候的场面并不像刚才说的那么简单,可能你的身材不如对手,但是频率比对面多(例如鸡杂打元素);或者你的身材比对手大,但是频率比对面少(例如任意大哥阵容对阵多圣盾剧毒融合怪);而在位置上,对手也有可能对阵容进行调整,从而产生位置上的变化。所以,后期决策的重点,是需要通过精准的计算,了解己方和对手的战力短板,再来思考如何提升战力。根据对手之前回合遇到时的阵容,结合对手信息上提供的主要种族体系,对对手的战力进行评估。如果发现己方战力远远不如对手时,就要采取非常手段,想办法智取,切忌无脑刷身材。

总结

游戏前期,战斗力提升的核心是如何将你的经济最大化利用;到了中期,尽快确定体系以及获取发育和打架的核心随从是重中之重;在后期,更多的是考验玩家对战局实力的判断,合理获取针对性的单卡,对对手阵容的短板进行打击,提升吃鸡概率。

五、炉石传说四本几个怪

17个怪。《炉石传说》是暴雪首款魔兽题材卡牌游戏。该卡牌游戏中的四本的怪中共有17个怪,该怪物的成长能力,速成率也是非常强的。这款游戏上手非常简单,还非常好的有趣。

炉石传说小粉有几个和炉石小粉小绿恶魔流的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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