大家好,今天给各位分享炉石传说玛里苟斯法师的一些知识,其中也会对炉石传说伊瑟拉有用吗进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、炉石传说酒馆战棋玛里苟斯常用流派分享
炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法模式,奥特兰克版本酒馆战棋玛里苟斯怎么运营?下面给大家分享一个炉石传说酒馆战棋玛里苟斯常用流派攻略
先看技能:
玛里苟斯可以将一个随从替换为相同等级的随从,一回合两次,可以变自己的随从,也可以是鲍勃酒馆里的随从,非常灵活,强度与趣味性也都拉满。实际排名也十分靠前,高分段常驻4.0以内,版本稳定后一直排前三,吃鸡率也极高,当然目前中位局分段排名与吃鸡率都有不小的差距,操作还是需要比较细腻的,所以我专门来写一份攻略来帮助中位局的小伙伴来彻底掌握这个英雄。
打法教学:
玛里苟斯和女巴一样非常依赖理财,如果那局没有鱼人和野兽我是非常不推荐用玛里苟斯的,有21鱼人和11公老虎才能保住下限。玛里苟斯主要有两种打法:第一种也是最普遍也是最棒的打法:一本流;第二种是跳本流。这两种只是前中期打法不同,后期玛里苟斯都是变换高星随从获得核心或者变酒馆里的随从刷战吼。
先说第一种——一本流,玛里苟斯强就强在可以白嫖怪,拿理财,用技能变两个一本怪(除非运气差到变了两次还是自己),如果开局没有理财,玛里苟斯也可以通过变换酒馆里的随从看有无理财(小tips:变身材小、作用小的;保留身材优秀,如:22嘲讽、11恶魔这些,就算技能没有变出理财也能拿战力)
玛里苟斯一本选择随从:
1、21鱼人、11老虎(母庸置疑)
2、22嘲讽、11恶魔、31海盗、复生机械(战力,且可配合复仇)
3、23鱼人、机械狗子、13龙、小火龙、刷新元素(战力比较高)
4、31野猪人、12野猪人、减费海盗。
(最特殊的是水滴,没有理财才会退而其次买水滴,如果是理财衍生物给水滴我会很高兴,单独买比较蠢,但是理财确实比较灵活)
一般来说,3、4费都是买一个随从,除非理财很多,才会在4费卖掉两个再买一个新理财;5费就是卖一个理财(不会真有人非到三回合不出理财吧)买两个随从。如果4费、5费三连的话,留在手中贪,对4。6费比较难判断,需要综合自身,有三连、理财可上本,没有可以留一个回合,千万注意不要在6、7费浪费铸币。不管是6、7费连升两本还是7费升两本,都是需要8枚铸币,注意好。
下面是我认为的四本怪排行(可通用)
(ps:实际上,有些情况比较特殊,比如说有宝石的情况下,二人组和激素能拿,自己技能还有的情况下,茶壶33野猪人和阿古斯可以白嫖身材,叉子地位取决与自己有无圣盾怪,模组有机械也还可以(狗子除外),基本都是优先复仇怪拿资源,没有就拿掘金小绿小核心,实在没有也可以拿狮子鬼母蛋做战力。不过可以注意一下坦克,坦克配合高频率战力特别高。场上有44泰蕾苟萨可以拿33龙,有海盗可拿练腿、撕心狼队长,至于滑油,除非场上3个圣盾怪或者有偏折,不然狗都不要。)
假如没对到自己想要的核心怎么办?能不能冒险用技能?我的看法是可以,但得看情况。我举个例子,你卖了金卡买了个随从,结果开出了个掘金,你就只能变掘金了,因为没有金卡掘金就是白板,还没战斗力;又或者开出茶壶、吸宝石猪,用完buff后肯定变,就算没有出核心的情况下,其他随从战力也比他们高;最关键的来了,假如开的不是那么理想,但是能接受(例如33龙刷新元素练腿这些),这种情况下要不要用技能?我个人认为完全可以,成功就是血赚,更何况要的也很多,变出个狮子坦克也很赚。(假如开出的是狂棍叉子这种要不要呢?我个人认为不用了,因为这种贪容易出事,在他们之上的只有那么几个,而且容易被别人争抢,很难变出自己想要的)至于其他又没有配合、战力又弱不用说,有技能变肯定变。
一般情况下,玛里苟斯天胡就是高频率配光耀,升本找糯米,超级元素吃了;要么就是主母不耐烦拿经济升本找铜须融合,或者转卡雷、转猪牙;再不济也可以掘金小绿亚煞极叉子小核心混个烂分。
第二种——跳本流:这种实际比较危险,适合于非酋和赌狗。比如3费没有理财,4费也没有理财,我会直接上本,5费如果还没有理财,我会继续冲本(尤其碰到也冲本的人,以及自己手里是水滴的情况下),6费看有无优质三本怪(如偏折、盾龙、阿龙、扛旗+肉猪等等)战力优先,有的话先买,没有就变酒馆里的,(这种时候实际上理财已经与玛里苟斯没有多少关系了,有也不要拿,主要以战力为主)如果非常非酋,一个三本怪都看不见,碰巧手里是上回合卖掉来的衍生物,我会冲本,不会再冒险刷新一下(除非之前买的是刷新元素,水滴是变出来的),这时候7费4本要赶紧拿战力,狮子鬼母机械蛋坦克,不要贪复仇资源(除非正好狮子|鬼母+主母,不然拿不到资源就是血崩),因为7费可以刷新一次,再配合技能变换相对还是比较好的:假如6费没有水滴衍生物,那也只能强行刷新一次,这时候一定要记得买理财了,尽量多站场,多在3本待一会,稳住战力再升本,这时候4本怪基本只拿配合、战力和主母了,基本要靠5本怪甚至6本怪才能翻盘吃鸡(如铜须卡雷诺米灯神)(8费还是9费升本取决对自己战力的判断)。
后面4本之后的情况还是由大家自行判断了,因为情况确实比较复杂,不过记住一点,没有核心、没三连的弱战力杂毛千万不要随便升本,想要上分?苟住玩鸡杂都可以。
二、炉石传说织法者玛里苟斯怎么样炉石传说织法者玛里苟斯详解
炉石传说织法者玛里苟斯怎么样?炉石传说游戏中,很多玩家都想知道炉石传说织法者玛里苟斯怎么样?下面小编就给大家带来炉石传说织法者玛里苟斯介绍,有需要的小伙伴不要错过了。
炉石传说织法者玛里苟斯详解
炉石传说织法者玛里苟斯分享一、卡牌介绍
名称:织法者玛里苟斯
稀有度:中立传说随从
身材:9费4/12
战吼:抽取法术牌直到达到你的手牌上限。
炉石传说织法者玛里苟斯分享二、核心系列
核心系列将替代标准模式下的基本和经典卡牌,并将包含235张精选卡牌。
在今年的环境更迭之后,标准模式将包含凤凰年的卡牌系列(“外域的灰烬”、“通灵学园”、“疯狂的暗月马戏团”、“暗月竞速赛”迷你系列)、下一个扩展包,以及全新的核心系列!
所有玩家都可以免费获得核心系列,该系列将在标准模式中替代基本和经典卡牌,其中包含235张精选卡牌。
旨在为各类玩家提供更新的初始卡牌收藏,让炉石传说对新人更友好。
核心系列将包含来自以往系列的回归卡牌,以及部分热门卡牌的重制版,还有29张全新卡牌!
三、炉石传说贫瘠之地的锤炼标准模式控制术构筑攻略
炉石传说贫瘠之地的锤炼是游戏中新推出的扩展卡包,新版本控制术如何构筑卡组?下面给大家分享一个炉石传说贫瘠之地的锤炼标准模式控制术构筑攻略
炉石传说贫瘠之地的锤炼标准模式控制术构筑攻略
###控制术
#职业:术士
#模式:标准模式
#狮鹫年
#
# 1x(1)巡游向导
# 2x(1)护甲商贩
# 2x(1)精魂狱卒
# 2x(2)前沿哨所
# 2x(2)吸取灵魂
# 2x(2)灵魂剥离
# 1x(3)剧毒魔蝎
# 1x(3)塔姆辛·罗姆
# 2x(3)幸运之魂囤积者
# 2x(3)狂乱
# 1x(3)莫尔杉哨所
# 2x(4)十字路口哨所
# 2x(4)连环灾难
# 1x(5)暗影猎手沃金
# 1x(5)泰兰·弗丁
# 1x(6)提克特斯
# 1x(7)卡加尔·战痕
# 1x(7)灵魂学家玛丽希亚
# 1x(9)加拉克苏斯大王
# 1x(9)织法者玛里苟斯
# 1x(10)亚煞极,污染之源
#
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#
#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
_ 1.基础部分:在绝大多数术士玩家的卡组中出现的共同单卡,基本略过,不作过多解释。(共21张)...
关于塔姆辛·罗姆的建议是推荐合成,使术士优质的解牌得以在中期回合翻倍;且存下的零费法术有机会在后续的玛里苟斯回合产生配合。
沃金对于组合技卡组的破坏不言而喻,在圣契骑打出泰兰·弗丁后的回合,有着送回对手一个大型随从拉出女伯爵提前结束游戏的机会;
在部分节奏对局,己方手牌结构合理的情况下,甚至可以让例如10/10身材的亚煞级等大型随从提前登场。
_ 2.补充部分:即本攻略的核心所在,通过解释构筑理由来推广优秀单卡给尚未尝试过的玩家。...
1.剧毒魔蝎/莫尔杉哨所:
将这两张三费单卡放在一起解释的原因便是两者都有着共通的复数上手卡手且难以处理的特性。
(前者在例如刀贼的对局中,场攻过低且干扰术士方后续随从的登场;后者复数上手反而让对手打出随从肆无忌惮,因为己方随从的召唤无法突破7个的上限)
然而两者都是优秀的控制类术士单卡,在三费除此两者以外的单卡中,也只有虽然三费但期待腐蚀后更晚打出的幸运之魂囤积者。建议此两者一样一张携带。
剧毒魔蝎可以有效地克制目前较为多见的前沿哨所,且发现一张法术的特性为例如控制内战寻找额外生成提克特斯的手段,或对阵节奏类卡组寻找额外解场牌带来了可能性。
莫尔杉哨所在节奏对局中后手三费打出时都足以充当一张3/5身材的嘲讽单卡,而在先手时给随从较多的节奏卡组带来的压制力是非常强的。
(也是再一次强调在这个多数职业强过牌的版本中,先手的重要意义。)
2.幸运之魂囤积者:
并非贫瘠之地版本的新单卡。如上文所说,在除去剧毒魔蝎与莫尔杉哨所外便建议满编两张囤积者。
腐蚀后特效较为强力,作为3费3/4身材且能抽一张牌的随从足够优秀。
并且连通了残片与腐蚀的体系。顺带一提,没有选择携带校园精魂的一部分原因便在于三费其他单卡的优秀。
(校园精魂最难以较量的单卡便是同样作为三费单卡的极优质解牌狂乱。携带满幸运之魂囤积者的理由一是填充三费曲线,二是同时服务腐蚀与残片的体系。
若是只是为了卡组里多几张残片的总量,或是服务玛丽希亚。那三费同样只能洗两张残片的校园精魂便相比于一至二费洗残片的单卡来说效率也是极低的。)
3.十字路口哨所:
对阵法师时即低一费的食人魔巫术师,完完全全同样的作为衰变飞弹的首要目标。
在火球打出时即能立刻增益成7点血量。配合上术士方1费1/3身材的小型随从进行场面施压。
在法师方无法及时解掉十字路口哨所时足以完完全全的制胜,而这是食人魔巫术师召唤2/2身材嘲讽无法做到的一点。(后续回合通过烈焰风暴即可清场。)
在玩家抽到卡加尔·战痕而没有抽到十字路口哨所的情况下,建议直接合成尝试。
4.卡加尔·战痕:
在前沿哨所、莫尔杉哨所与因目前环境可以替代食人魔巫术师进入构筑的十字路口哨所皆进入构筑的情况下。
卡加尔是一张在中速对局中足以打出即可制胜的单卡。不作过多解释。
5.织法者玛里苟斯:
第一点是,玛里苟斯所抽法术牌,若是其余职业所用,一定不会期待抽上来的法术仍然为过牌类法术;而术士正好因为自身英雄技能为过牌而完完全全避开了这一点。
(也是构筑不推荐携带过牌法术的其中一个小相关要点)
第二点是,如果在例如控制牧的职业中,玛里苟斯可以作为一张10分单卡(假定)登场的话,在洗入大量残片的控制术中,玛里苟斯便是一张20分的单卡。
因为先抽出残片,而后再次进行抽牌便为玛里苟斯的特效创造了额外的价值。(即大量回血+大量补牌)
或许有的玩家会推测控制术手牌的充裕而未尝试玛里苟斯,而这是正好在多数对局中恰恰相反的情况:
在不携带玛里苟斯的情况下,控制术的一方常常会因为前期连拍随从而没有让出节奏过牌,在接近变身大王的回合也往往不敢准时变身、忌惮断牌且持续降低己方血量进行抽牌。
在携带了玛里苟斯的情况下,变身加拉克苏斯大王便没有了任何后续回合断牌或血量降低的顾忌,可以最大程度地最早为对手施加压力。
(若是玛里苟斯与大王同时上手的情况下,在变身前的几个回合甚至也不再需要进行扣血的英雄技能过牌,保存血量。)
6.巡游向导:
联系上上一点所说的织法者玛里苟斯,与固定不变的核心卡位大王,可以很简单地明白巡游向导的作用:
要么在接近变身加拉克苏斯大王的回合打出巡游向导做好准备,第一时间摇出6/6地狱火进行施压;
要么就是在已经变身后的某一个十费回合,配合上织法者玛里苟斯,不让出当回合无法摇出地狱火的节奏。
值得一提的便是:巡游向导十分优秀的作为前期单卡上手也丝毫不卡手的特点。
_ 3.不携带的弃用单卡...
1.校园精魂:
如前文所提分为两点:第一作为解牌的难以与狂乱和连环灾难的较量。(甚至在拿洗残片作为精魂优点辩解的同时,后两者也是在卡组中拥有着紧密配合的优秀解牌。)
第二是作为洗残片,获取更多残片总量时的效率劣质。(除去贯通残片与腐蚀双体系的幸运之魂囤积者,便只剩下了一至二费的高效洗残片单卡。)
2.灵魂虹吸:
5费难以打出的准时单解,在狂乱可以单卡大概率处理詹迪士·巴罗夫的情况下,虹吸作为解牌的优势微乎其微。
全文很少提及的腐蚀配合,也因为虹吸作为解牌在目前环境中与对手场面多数时候的不匹配,难以准时打出而丧失了。
(很少提及的原因:但凡提及起每张单卡能腐蚀哪些其余单卡时,便使甚至许多不能进入构筑的单卡也能因为其费用能腐蚀某些其他单卡的特点而被提上一句。)
3.虚空吸食者:
不建议携带任何消耗残片类单卡。在弱解牌环境中有着些许存在的意义。
但目前环境中花费五费去消耗自身卡组内残片+并在多数情况下对方节奏卡组站场而己方不主动解场选择站场的情况下,意味的是双倍的血量损失。
(消耗残片,让出节奏不选择解场,加上对手使用衰变飞弹或奖品掠夺者等强解场牌让剩余场面仍能进行打脸。)
4.食人魔巫术师:
第二部分中提及的,在面对法师时等于高一费的十字路口哨所。见上文。
在极其希望针对法术法或吸血瞎等重法术卡组时可以选择携带满4张,但不建议。
5.扭曲虚空/生命的缚誓者阿莱克斯塔萨:
极高的费用。前者在多数时候解场方面的作用能被卡组内携带的大量优质解牌单张,或配合做到。
而后者就算在例如红龙贼的卡组中,也是因为存在着腾武的关键配合而出现的。相比玛里苟斯的配合,红龙没有着任何构筑内的联系。
总体来说:第一,低效率是两者共同的关键词(后者的提供八点恢复量也是仅一张1费单卡所提供的两倍。)
第二便是老生常谈的“腐蚀”配合——关于哪些能进构筑,哪些不能进入构筑的单卡上表示“水晶消耗数量的数字大小的差异”,本文不作过多比较。(灵魂虹吸条中解释已提及)
6.大力士:
多数时候搭配扭曲虚空打出,在扭曲虚空不能进入构筑的情况下便没有存在意义。
同样有着上一条所提的极高的费用。
或许少数时候能在打出加拉克苏斯大王的回合打出,但这一功效可以被1费的单卡巡游向导取代。
_留牌简析...
起手留牌:
1费在除去内卷的术士对局,全留。
(术士对局中全换,全力去寻找提克特斯与大王。内战中的前期回合无事可做不会造成节奏丢失,胜负过于集中在两张核心橙卡上。)
2费必留前沿哨所;考虑留下灵魂剥离;在血量或许较容易丧失的对局例如对阵猎人,可留吸取灵魂。(面对例如法师的职业,吸取灵魂二费便几乎不会交出。)
(灵魂剥离甚至在对方有场面时,都不如对顶哨所)并且罗姆回血的配合需要较高的费用,期待的是低费抽哨所,中期抽灵魂剥离与吸取灵魂。
3费留魔蝎、莫尔杉哨所与所有幸运之魂囤积者;面对较快对局或后手时留下一张狂乱;
(幸运之魂囤积者作为手里唯一3费的情况按费顺出是第一位,起手留下也有最多的腐蚀机会)
永远不留罗姆;
4费的十字路口哨所在法师对局或手牌极顺情况(一二三费足以打满费用时)留下;
(作为归属有体系的食人魔,作用相似,没有被第一时间解掉的时候足以致胜)
连环灾难在慢速牧德对局起手留下,从开局便谋求机会进行腐蚀升级。
5费沃金在DH对局留下,在得知对面形态并非OTK时不留。
(尽管可以在法师没开能量之泉的情况下处理第一个埃匹希斯冲击,且可以处理骑士buff随从,但使用机会取决于对面,不留。)
在对阵骑士时,起手同时有连环灾难时可以考虑留下。(两者同时作为圣契骑的克制单卡,尽管高费,但同时上手可以产生腐蚀的配合)
6费的提克特斯在法牧术对局必留。
在德的对局,得知对方形态的情况下可留。
9费的大王仅在术牧对局留下。
(众所周知,大王在这两个对局中是非常希望起手见到的单卡)
其余费用未提及单卡,起手任何情况均不留。
_对局简析...
分职业对局简单介绍:
法:在低费至中期最大程度按费拍怪,先手在2费没有前沿哨所但有其他一费随从时抽一口,后手手里的前沿哨所和十字路口哨所可以考虑跳币打出;
在十字路口哨所上场的前后回合进行小随从的铺场,增加法师解场难度和场面威胁。
中期以后场面尽量利用高血量的提克特斯和高总和血量高场攻的玛丽希亚和战痕进行施压,逼迫对手交出直伤。
在对手打出自带奥秘,多数时候为虚空之风传送门时,仅进行尽可能地按费出怪。
术:能说的要点不多,依赖大王和提克特斯决出胜负的对局。
在有魔蝎能发现额外生成提克特斯手段的情况下,不建议携带铁锈进行内卷。
牧:防好狂乱:例如在2费术士方打出前沿哨所以后,牧师方手握狂乱寻求挂机等待术士进行更多投资,这时只需要英雄技能。术打牧时过牌在提克特斯的保障下毫无风险。
防好狂乱,适当投资。连环灾难不在迫不得已的情况下,一定要让它尽量升级。升级过一次的连环灾难打出可以接受,未升级的连环灾难就算在牧师对局中也不建议直接打出。
(亚煞极完全无法回收未升级的连环灾难,能解掉的牧师随从总量便少了很多。)
骑:尽可能少地触发奥秘。
在触发时可以解掉的情况下再同时处理:例如复仇在buff到1/1随从变为3血时用二费法术处理掉;
在能处理3/4嘲讽的迅捷战马的情况下再进行触发,防止在对手回合作为一个“伪冲锋”随从贴上智慧圣契打出伤害。
其余情况比较依赖圣骑士方手牌结构,与先手的归属。
在骑士有着大量随从增益的情况下,术士方如果能获得先手,提前打出哨所而非后打出哨所被对方进行优势交换,便有更多胜算。
贼:对于节奏类盗贼(包括红龙贼)来说,为较为依赖先手的对局,同时双方起手的前沿哨所数量(潜行者方额外加上八爪机器人)也决定了对局整体的走向。
对于武器贼来说,若能提前了解形态,十字路口哨所在面对基本绝大多数卡位为法术的对手时,可以配合术士方比对手多的小随从逼迫对手解场。
在有机会打出七费的玛丽希亚或战痕的强铺场时,即可反杀。
其余对局,除去吸血瞎作为少有的OTK卡组和少量例如慢速德的控制卡组,基本为以抢血为致胜手段的卡组,思路贯彻控制,节约血量。
四、炉石传说奥特兰克版本酒馆战棋玛里苟斯运营思路分享
炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法模式,奥特兰克版本酒馆战棋玛里苟斯怎么运营?下面给大家分享一个炉石传说奥特兰克版本酒馆战棋玛里苟斯运营思路
玛里苟斯前期具体运营流程:
以1本流为主题思路(即5263碰4,或者723碰4。然后视情况8495)非尸体局或超多碰且战力爆炸,第一碰一般无脑推荐碰4。
5263curve:
总纲:经过时间的洗礼,理财对于玛里苟斯终会变成2个你想让他成为的任何随从,无论是2个22复生还是2个12机械。所以我们的唯一思路就是找理财(而不是买所谓的高质量生物or凑对子)。而有了理财的我们则有2个优势:经济优势(1变2)与战力优势(2个高战力随从)
3费,有理财买理财变理财,没理财变酒馆里的争取变出理财。
Mark:第一下变无脑变最垃圾的随从,如果还没有变出来理财,买22海盗再变。因为22海盗在对于5263curve来说,是完美代替理财的。同时要记住,如果有了22海盗,那么22元素/12猪这种需要卖怪才能体现出收益的随从收益会偏低一点,特别是12猪。(因为前期几乎没有需要你卖12猪的时候,有22海盗润滑曲线后,一般只有到8费才会去“卖”一个随从)如果是单理财鱼/虎的局,我也会把14元素或31猪买了变。(也可以第二下变商店)
4费,有理财买理财变理财,如果3费回合有双理财那么锁住即可,前期只要理财,只有理财才是神。
Mark:如果买了理财,剩下2张牌不足够好时候,那么先d再变。
足够好的情况有2种:更多的理财;在你下过22海盗的情况下的高质量复生:12机械or22复生。在这两种情况下4费是可以锁住而不去d的。
先d再变再购买,这个牌序可以让我们买到更容易三连、质量更高的随从。当然在玛里苟斯这里体现的不是很清晰,如果换做钩牙船长,这个牌序的优点就非常明显——d一下多看3张牌,把最烂的token技能掉,2选1最好的随从(对比场面随从和商店随从进行抉择,选择最适合当前阵容的随从。)大家可以试想一下不先d而直接使用技能的钩牙再被迫选了一张牌,再去d出没选的那张牌的对子是有多么的尴尬。
5费,有理财买理财变理财。如果下过22海盗,则直接升2本。
如果没有下过22海盗,则卖1/2猪或商贩元素或最弱的随从上本。
如果有三连就握在手里卖一轮血下轮63碰4。
6费,升3本碰1-2对4。
7费,如果6费碰出来复仇核心那么围绕核心构建阵容(例如购买31磁力);6费碰歪了4那么就继续变4争取变出核心。
如果有第二碰一般建议继续碰4,找第二个光耀/主母/不耐烦或其他战力保证可以顺利8495。(如果碰5节奏异常舒服第二碰可以考虑碰5)
问题:63蓝龙/钩牙,7费回合你场上12机械12机械22复生22复生11理财鱼5个随从,酒馆里有12机械22复生,那应该怎么操作呢?
如果你是钩牙船长,则应该先把11理财鱼变了,这样出来12机械或22复生都可以三连,节省2块钱去买商店里的随从。
如果你是玛里苟斯,则应该先购买商店的随从,然后再把碰4碰歪的展馆茶壶、亡灵侍僧(33猪)、发现鱼或阿古斯变成我们心心念念的光耀主母不耐烦。——蓝龙先变1本牌确实可能会帮我们节省2块钱,但也丧失了变4的机会,而2次变4的收益是
但当你并不是非变某张牌不可时,可以不用第一时间使用英雄技能
插入一个波斯公主选择驸马问题。
波斯公主到了适婚年龄,要选驸马。候选男子100名,都是公主没有见过的。百人以随机顺序,从公主面前逐一经过。每当一位男子在公主面前经过时,公主要么选他为驸马,要么不选。如果选他,其余那些还没有登场的男子就都遣散回家,选驸马的活动也结束了。如果不选,当下这名男子就离开,也就是 pass掉此人,下一人登场。被pass掉的,公主不可以反悔再从选。规则是,公主必须在这百人中选出一人做驸马,也就是说,如果前99人公主都看不中的话,她必须选择第100名男子为驸马,不管他有多么丑陋。
任务是,给公主设计选择方法,让她有最高概率选到百人中最英俊的男子为驸马。
最佳方案:先拒绝前面的100/e名男子(e为自然对数,2.718...,100/e约等于37),记住这37名男子最英俊的一个,接着在后面的男子中,找到第一个比前面37名中最英俊的还英俊的男子,即为驸马。如果没遇上,那只好选第100个男子。
对于战旗来说,不需要放弃前面37%个随从,我们平时的经验就可以指导我们那些牌值得拿,又有哪些牌是不能拿的。
——当然,很多人是没有这个能力的。不知道“系统局”哪些牌能够帮助你苟,不知道“奶奶局”又该怎么最快速的发育。不合时宜的拿“unplayable card”会让你“两回合之内必死”or“这局前四与你无缘”。就像是富兰克林那句名言一样,“有些人25岁就死了,但是75岁才被埋葬”。你去抓一些完全没有未来只有当前即战力[甚至有些牌当前即战力都没有]的牌的时候,你看似还活着,但你实际上已经是死人一个了。(这个后面如果有篇幅再讲)
波斯公主选驸马这个问题还可以帮我们做一些简单的决策,比如黄龙5费6费一般是4选1,白嫖d一下再4选1(除非第一次4张特别好)因为如果第一抓不4选1,那么第二抓如果都不尽如人意会陷入十分尴尬的处境。
又像是格子不满的时候,最后3块钱就算都是shi也要买一个怪(为了增强一点点战力,也算是为了存钱)——所以不是所有牌都抓不下手,尽量不要把自己逼到绝路,最后一抓再选。
而对于蓝龙来说,当我们并不是非变某张牌不可时,可以不用第一时间使用英雄技能。比如你遇到3本怪的对子可以变另外一个3看看有没有3连,遇到4本怪对子可以变4,遇到3连了可以碰了拿战吼随从然后再技能变掉。总之要灵活使用蓝龙的技能。(当然适当d2-3下就可以了,不然可能会遇到商店里都是低本牌没有合适对象进行技能的_境)
五、《炉石传说》2021火焰法术卡牌一览
炉石传说 2021火焰节任务怎么做?《炉石传说》游戏中2021火焰节已经开启,很多玩家不知道火焰法术有哪些?那么今天我就给大家介绍一下炉石传说2021火焰法术卡牌一览。
《炉石传说》2021火焰法术卡牌一览今日火焰节任务:使用十张火焰法术
注:玩家可在游戏【我的收藏】中通过搜索关键词【火焰】显示所有火焰法术。
一、猎人
1.标准卡
2费:爆炸陷阱
2.狂野卡
2费:爆炸陷阱
5费:爆炸射击
二、法师
1.标准卡
2费:野火
3费:燃烧
4费:火球术
7费:烈焰风暴
8费:华丽谢幕
2.狂野卡
0费:元素唤醒,禁忌烈焰
2费:小型法术红宝石,烈焰喷涌,烈焰轰击,野火
3费:火山药水,火焰结界,燃烧,燃烬风暴,爆炸符文,老旧的火把,蒸发,轮回
4费:火球术,灼烧,熔岩镜像
5费:冲击波,巨龙怒火,火球滚滚,炎枪术,龙息术
6费:陨石术
7费:火焰之地传送门,烈焰风暴
8费:华丽谢幕
10费:炎爆术
三、萨满祭司
1.标准卡
3费:岩浆爆裂
2.狂野卡
1费:炽焰祈咒
2费:熔岩震击
3费:岩浆爆裂,熔岩爆裂
5费:火山喷发
四、术士
1.标准卡
1费:火焰祭坛
3费:赛车回火
4费:地狱烈焰
2.狂野卡
1费:火焰之灾祸,火焰祭坛,灵魂之火
3费:小鬼狱火,拉法姆的阴谋,赛车回火
4费:地狱烈焰,大灾变
五、其他
战士【狂野】:熔火吐息,铁炉堡传送门
盗贼【狂野】:烛火吐息
牧师【狂野】:龙息药水
衍生卡牌:玛里苟斯的火球术,玛里苟斯的烈焰风暴,火焰花毒素(毒心者夏克里尔)
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