今天给各位分享原神神里霰步的知识,其中也会对拔行原神神里进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
原神中的神里绫华技能怎么样呢?游戏中的神里绫华是人气非常高的稻妻城角色,下面小编给大家带来了原神神里绫华技能介绍,一起来看看吧。
神里绫华技能介绍
普通攻击
神里绫华的普通攻击为5段轻攻击,其中第4段攻击会进行一个多段攻击;第5段攻击会进行一个突进位移,在5段攻击后会有一个收刀动作。
如果使用蓄力普攻的话,神里绫华会先进行一段横斩,然后再收刀向前方进行居合攻击。
冲刺技能
神里绫华的冲刺技能是神里流·霰步,这个技能极为特殊:她的冲刺可以潜入地面进行移动,并在出现的瞬间对周围敌人造成冰属性伤害。
元素技能
神里绫华的元素技能是神里流·冰华,这个技能可以在角色周围产生冰元素伤害,并有击飞效果。
元素爆发技能
神里绫华的元素爆发技能是神里流·霜灭,可以产生一片冰刃风暴,对前方的敌人造成伤害并持续推进,期间会造成多段冰属性伤害,并最终爆裂。
在《原神》手游中,温迪、早柚、莫娜、神里绫华、魈、罗莎莉亚都是适合玩家跑图的角色。
跑图角色推荐:一、温迪:
温迪的天赋,在温迪上场时,队伍中所有角色滑翔消耗的体力降低20%。同类天赋取最高效果。
长按技能高天之歌后,会在身边产生持续的上升气流风场,持续20秒。适合遇到较高的需要攀爬的山壁时使用,能够节省攀爬带来的体力消耗。
二、早柚:
早柚的技能呜呼流·风影急进,长按后以风风轮之姿持续滚动,并在该状态下提高早柚的抗打断能力。期间,早柚可以控制滚动的方向。
由于可以控制方向在跑图中使用确实是一大利器,但是需要注意的是持续状态越久冷却时间就越长。
三、莫娜:
莫娜的技能虚实流动,使用后代替冲刺。隐入流水,以消耗体力为价,化作激流快速移动。在虚实流动状态下,莫娜可以在水面上高速移动。
在遇到较宽距离的河流时,可以直接使用莫娜的技能实现快捷过河,不需要再绕更远的路程了。
四、神里绫华
神里绫华的技能神里流·霰布,使用后代替冲刺,隐入碎冰,以消耗体力为代价,化为激流快速移动。在霞步状态下,神里绫华可以在水面上高速移动。
和莫娜一样,同样可以用于渡河操作上,更加省时省力。
五、魈
魈的天赋,在小魈上场时自己的角色攀爬消耗的体力降低20%,但是需要注意的是无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
技能风轮两立,疾速突进,可以在空中释放,初始拥有2次可使用次数,能够位移更远的距离。
六、罗莎莉亚
罗莎莉亚的天赋夜行,在夜间(18时至6时),队伍中自己的角色移动速度提高10%。同样无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
普攻长按后可以向前突进,从而进行位移。
神里绫华大招的段数是20段,每一段的伤害是在200%。
神里绫华大招的一段倍率是300%,将这些全部加起来,可以轻松得达到4300%倍率,当然虽然说倍率看似很夸张,但前提是能够命中到对手,否则就只能捉瞎。
原神神里绫华技能
一、神里流·霰步
神里被动技能效果上类似于莫娜的遁水。神里在结束霰步状态时,对周围的敌人施加冰附魔,并有5秒的冰附魔时间。
这个被动天赋很关键,一定程度上决定了神里的主流玩法是冰伤,物伤是非主流玩法。神里霰步状态移速更快,并且体力消耗少,玩家用的好的话,基本可以确保自身的冰附魔覆盖大部分时间。
二、神里流·倾
神里的普攻分五段,因为攻速快所以可以很快打满。普攻的第四段有3次伤害,不过玩家需要注意神里第五段普攻有一个很大的前摇,虽然很炫酷,但是前摇容易被对手找到漏洞,不要轻易使用。
神里的重击则有三段,重击过程看不到拔刀,只能看到重击完后的收刀。
三、神里流·冰华
神里10级E技能四百倍率,冷却时间10秒。E技能命中敌人能产生4个冰元素微粒,不过也有可能是3-4个微粒的波动。
此外,E技能会造成一个范围冰伤,还能击飞附近的敌人,以及一个轻微的击退,控制范围还算可以,控制能力也非常强。同样因为冷却时间的问题,最好在0命神里普攻和大招后再用E技能。
四、神里流·霜灭
神里先会高频率多段攻击敌人,5秒的持续时间结束后会对敌人造成额外的爆发伤害。神里流·霜灭有点类似卢老爷的大招,但没有卢老爷大招的击退效果。
如果元素爆发全部伤害能打满的话,神里大招的倍率将可能高达百分之四千,要知道非6命优菈大招的物伤倍率也才百分之三千。
如此高倍率的大招肯定是会受到限制的,比如大招的方向和位置基本固定,伤害可能不稳定。此外技能拥有20秒CD,80点元素能量,使得大招的充能问题很大。
原神神里绫华是2.0版本推出的一个冰系主C角色,神里绫华都有哪些技能?神里绫华好用吗?下面一起来看看原神神里绫华技能机制详解
神里绫华机制貌似没什么亮点,还是看倍率吧。
这句话,肯定第一时间出现在了很多旅行者的心中。
表面上看,是这个样子,但是事实真的是你所看见的样子吗?
1.普通攻击——神里流·倾
普通攻击没什么好说的,无非是普攻、重击的穿插。
现在,神里绫华的技能倍率还没有放出,所以我们还不能依此说明任何问题。
2.元素战技——神里流·冰华
目前技能倍率未知,但是已知其范围约为半径3米,且附带击飞效果。
技能使用后,获得 5个冰元素微粒。(实际效果未知,所有内容以上线为准)
3.替代冲刺——神里流·霰步
神里绫华的核心机制。
替代冲刺结束现身时,对周围敌方附加冰元素。
且神里绫华冲刺结束后,获得冰元素附魔。
可能大家看见这个描述没有什么印象,且听我一一道来——
①替代冲刺可以附加冰元素,意味着我们有了一个单独的冰元素附着技能。
作为一个单手剑角色,神里需要冰元素附着时,不再依赖eq。
此外,在每个技能的元素附着有cd的前提下,有一个单独计算cd的无消耗元素附着,对破盾(元素盾,尤其是水深渊法师盾、深渊使徒、咏者盾)也是很有帮助的。
②替代冲刺后直接冰附魔,也就意味着这个附魔不会被迟滞之水制裁,且理论上是可以无限接续的。
这个意义上来说,神里绫华更应该说是一个用单手剑的近战冰法。
③替代冲刺入水,是保持冲刺状态的。结合其对水面进行冰附着,可以做到凝冰渡海(快速)。如果e从内测的强附着改为了弱附着,那么也可以通过携带凯亚达成永续(比单凯亚还是快很多的)。
4.元素爆发——神里流·霜灭
这个技能,图片根据描述,可以看出其为召唤物类型技能。
持续时间约为6秒。
图中展示,为每秒3刀,一共造成18段伤害。
科普:
召唤物类技能的特点,就是其造成伤害的面板,会停留在生成召唤物时的面板。(行秋是不断生成召唤物,所以其召唤物面板与其实时面板相关)
综上所述,神里绫华是一个对单对群皆可的角色。
对群,可能队伍中需要一个聚怪位置。
对单,她面对高机动性的无法冰冻的敌方会比较难办。(会空元素爆发)
但是,作为冰单手剑,她的优势是——自己的所有攻击不会碎冰,可以吃满冰4。
缺点是面对岩盾比较尴尬,但是面对非岩史莱姆的岩免伤盾时,神里还是可以自如应对的。
冰元素角色单打的通病——缺攻击力(此结论对融化队不成立)
大家可能会反驳这句话——带个班尼特不就好了吗?
但是,在一个孤儿冰体系(染冰或者冻结)中,放一个班尼特降低的是冰元素覆盖率,缺的是班尼特充能。
孤儿冰体系,很简单易懂(此处所有buff以满足条件参与计算)——
不缺c区——孤儿冰使用的是冰4,再加上双冰的加成,就可以有至少35%的对冰元素附着敌方的额外暴击率。也就是说,c区启动(暴击率高)是不需要刻意叠的。
不缺a区(元素伤害加成)——
染冰需要风4和岩4的buff,可以带万叶,可以带阿贝多,可以带猫,这些加起来,万叶就算不叠元素精通,也能有基础的116+125+200=441元素精通,也就等价于17.64冰元素伤害加成。带个精通沙漏,就可以达到628精通,也就是25.12%冰元素伤害加成。
如果带岩4,那么可以再提高35%冰伤加成。
(TIPS:枫原万叶的元素增伤加成,不受到砂糖这类的百分比相关元素精通加成的影响,但是可以受到阿贝多60突破天赋、迪奥娜6命、其自身2命效果的加成)
冻结队伍中,莫娜的星异最长理论延续时间达到了13秒(8秒泡影持续+5秒星异持续),10级q可以有60%增伤(a区)。
综上,孤儿冰缺少攻击力buff是成立的。
所以,队伍中可以多放一些攻击力buff,或者选择携带攻击力副词条的武器。
但是,融化队中,现阶段使用的挂件香菱需要大量充能,双火和班尼特都是有位置放置的。所以,该结论对融化队伍无效。
原神游戏中很多玩家都觉得神里绫华会被削弱一波,但是最近测试服传来了神里绫华被加强的消息,那么我们一起来看看吧,详情如下。
原神神里绫华加强介绍
新消息,测试服神里绫华再次加强,天赋“寒天宣命祝词”:冲刺进入霰步,结束现身时将获得18%冰元素伤害加成,持续10秒,并恢复10点体力。
对比之下刻晴显得好可怜哎,普攻雷附魔占用一个天赋,并且重击会击退部分怪物,增加追击难度。而神里绫华冲刺结束后就可获得持续5秒的冰附魔,重击也是中距离攻击手段,不会击退敌人,可以肆意释放。
这还不算什么,后面这个才痛苦。刻晴六命效果,普攻、重击、元素战技、元素爆发释放时可独立获得6%雷元素伤害加成,持续8秒。对比神里绫华的天赋,冻梨甚至觉得刻晴的六命效果还要略逊一筹。
可以说这两位角色的相似之处还是蛮多的,可为普攻附魔,拥有较高的机动性,元素爆发也是对敌人造成多段伤害。不过在和也仅仅是外在罢了,元素爆发输出能力纯粹按照倍率估算,1个神里绫华约等于5个刻晴。
神里绫华的元素爆发是向前方发射一团持续行进的霜风,对敌人造成持续的冰元素伤害。此前冻梨误以为技能倍率指的是总伤,计算有误。这次经过测算,神里绫华的元素爆发敌人吃满将会受到20段伤害,倘若天赋为10级,输出倍率总额为202.21%*20+303.21%=4347.41%。
上述总结是理论值,我们还是需要客观去看待该角色。神里绫华的元素战技命中时可获得4颗冰元素微粒,若是神里拾取,可获得12点能量。而元素爆发CD为20秒,元素战技CD为10秒,理论上期间可以吃到两次微粒,即为24点能量(默认当100%元素充能计算),这对耗能80的元素爆发无疑是杯水车薪。
充能问题与优_比较类似,区别在于优_战技CD短充能稍快一点点
相信有部分小伙伴会担心命中率的问题,这方面确实波动性较大。面对怪物时,霜风并不会穿透其模型,而是会计算怪物韧性。韧性低的会被霜风推着向后,韧性高的则是停留在其面前。
命中问题好说,但你能保证怪不瞎扭乱蹦_么?若是面对龙蜥、深渊法师、术士等灵活怪,神里绫华的元素爆发基本白瞎。此外,若是怪物的体形较小而又高韧性:深渊使徒、深渊咏者。稍微走动一下,霜风就会从旁侧溜走。冻结流似乎是不错的选择,行秋:又来抢我!
只看极限倍率,神里绫华还是满讨喜的,至于实战续航能力如何,还得实测雷主担当充电宝时充能究竟有多猛。至于新圣遗物绝缘之旗帜与大招流神里绫华契合度问题,冻梨很难给出一个准确的答案,用充能沙牺牲攻击力换取元素爆发伤害提升,水平有限无法测算之间的平衡点。
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