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  • 2025-07-24 09:17:04
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逆战ak爆头(ak爆头线)

大家好,今天来为大家解答逆战ak爆头这个问题的一些问题点,包括ak爆头线也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、逆战为什么我老是被人爆头

我也是玩AK47的话后坐力一大就往别人头上打很容易爆头

用AK47往他的胸部打就容易爆头我就是一个例子呵呵

你可能就是被我秒的呵呵

二、逆战哪些枪能爆头加子弹

92式(月券)——手枪、连射较稳,缺点——扫射飘。

03式(月券)——步枪,威力中、连射稳、轻便灵活,GP中唯一的消音、射速极快,缺点——近身反应不及。

95式轻机枪——机枪,威力高、扫射很猛,缺点——换弹慢,精准度不佳。

Famas——步枪,点射精准度高。

逆战ak爆头(ak爆头线)

沙漠之鹰——手枪,威力高、精准不俗、三连发爆发力不俗,缺点——威力弱。

95式——步枪,点射精准度高,缺点——近身反应不及。

柯尔特1873(月券)——手枪,精准度超高、射速快,缺点——需要先点右键、扫射稳定性好,缺点——威力弱。

G36C——步枪、载弹量7,缺点——灵活度低,载弹量大,三连发爆发力不俗、子弹少,缺点——贵,威力中普通的?楼主说的是GP和月券这类免费武器吧:

81-1——步枪、弹道稳。

AR-15-A(月券)——步枪、载弹量高,缺点——移动速度慢。

G3SG2(月券)——连狙,点射精准、灵活轻便、缺点——精准度低,威力高,缺点——精准度稍差、稳定性好,缺点——贵、扫射飘。

AK47——步枪、穿射性能出众,火力灵活,射速快、灵活度高,载弹量13发,缺点——精准度不佳、扫射猛,AK家族成员,威力高、弹道稳,GP武器中的神器。

ARX160——步枪,威力中、点射精准,威力高,AR-15加强版,连射性能稳定,子弹少,缺点——扫射飘、点射准。

SCAR(月券)——步枪,威力中、点射精准。

AWM-A(月券)——狙击,缺点——威力弱,缺点——后坐力大。

AN94——步枪。

Glock17——手枪、轻便灵活,缺点——威力弱

长风狙击——狙击,威力高、灵活高,缺点——自然上弹慢。

M14JAE100——连狙,威力高、点射穿射性能出众

三、逆战黄金AK怎么用

AK47远距离-单点

AK在远距离单点的时候,前6颗子弹比较密集,后面的子弹呈无规则上扬状态,从第12开始,子弹偏离出视线范围,故不再保留。

第一颗子弹和第二颗子弹的间隔为一个模型人头的宽度,第3颗子弹向左侧大幅度偏离,第4、5、6颗子弹较为密集,呈纵向分布,第7颗子弹则向右侧方向大幅度偏离,第8颗以及第9颗子弹之间的距离是非常大的,而且着弹点左右分散,第10和第11颗子弹大幅度上扬,即将飘出视线范围。

根据上述弹道,我们不难发现,AK由于其超强的后坐力,使得单点时单孔非常分散,如果远距离发现敌人,射击时的频率不宜过快,很难达到爆头的效果,或者在单点的同时向下右下压枪,利用第4和第5颗子弹爆头。

比较1.5版本,1.6的AK后坐力调整得到体现,越来越强的后坐力,使得1.6中AK的弹道分散十分严重。

AK远距离-两连发

因为弹道过于分散,不得不选择跳跃中测试

AK的两连发弹道完全呈无规则状态分散。第1、2颗子弹间隔半个模型人头高度,呈纵向分布,第2、4颗子弹则呈横向偏移,相隔约半个人宽度,方向右,第5、6颗子弹则类似前两发,但是呈上扬状,第1颗子弹与第6颗子弹相隔半个人高,从第7颗子弹开始,两连发的AK连射着弹点越来越分散,以至从第8颗子弹开始就飞出视线,不得不选用跳跃方式截图。

结合实战中的情况,如果在远距离发现敌人,可以将准星瞄准在敌人头部,发射频率依然不能过快,在射击第3到第6颗子弹时,需要将鼠标迅速向右下方向压枪,这样可以凭借第3颗或者第5颗子弹爆头。

相比1.5版本,1.6中AK的两发连射着弹点分散非常严重,15颗子弹甚至有7颗飞出视线,1.5版本的AK在相同情况下,两发连射的前4颗子弹相当密集,第5以及第6颗子弹呈纵向上扬趋势,而且幅度不大。

AK远距离-三连发

1.6版本中,AK的三连发子弹异常分散,辅助跳跃和视野上调才可截下部分弹道。

前三颗子弹间隔距离大,约有半个人身高,呈纵向分布,两两之间间隔约一个模型人头高度,第4~6颗子弹则呈扁三角形分布,这里需要玩家注意的是第5颗子弹,它相对第4颗子弹是向下偏出的,贴近第3颗子弹,而第6颗子弹又再次打到上方。第7~9颗子弹与之前三发成对称的三角形,子弹依然保持快速上扬状态,第10~12颗,第13、14颗子弹虽然同样在上方,但都呈横向分布。

实际作战时,AK的三发连射已经不能再像1.5版本中那样使用,增强了后坐力的AK47已经变得像一只脱缰野马,很难控制,建议玩家在练习时,参考以前给大家的意见,使用1+2或者2+1这两种射击模式,尽量不要用三发连射。

再说M4,M4的弹道是很稳的,首先就是前两枪基本就是一个点,所以中远距离大家都是在点,我说的是点的过程中,你是单点还是双点。单点的话对于开局前期没什么好处,因为都有AC,一枪不死的话你会很郁闷也很危险。但也有好处,如果枪法不好的话,单点可以多点2到3枪,这个就需要自己把握了。如果到中后期的话单点的优势就很大了因为大部分人都不会是满血。双点的话开局很有利,因为你第一枪打到他了第二枪也会打到他。所以就算他有AC也是肯定死了。点说完就是扫了,首先说的就是,中远距离最好不要扫!对于没有AC的人来说,M4的威力已经很大了,但对于有AC的人M4扫射的话就有点不够看了。所以我们扫的时候要尽量往身体的上半部分扫,这个压枪不是压的越低越好也不是压住枪打到人就好我们要的是最快速的打死他因为M4的弹道比较稳所以你尽可以在头部的周围扫射。最后说一下我认为M4最强大的还是中远距离点射近距离双点因为弹道稳爆头率自然高。在远距离的时候M4是机枪中的王者。这个大家都知道。

四、逆战朱雀跟AK一枪爆头问题

兴致勃勃的看了官方的介绍,朱雀具有一枪爆头的特性,就买了180天的朱雀。可是为什么朱雀只有在中近距离才能一枪爆头有AC的玩家?稍微远一点就是直接出现子弹恢复2的标志,但是对方不死?难道朱雀的一枪爆头距离只是中近距离?那你们介绍的时候为何不说明?!!

而玄武就更夸张了。。远距离,经过详细测试,步枪中,包括MINI14,白虎,朱雀,所有传说中可以一枪爆头玄武的枪械,只要是远距离全部都不行。 MINI14和白虎是中近距离可以一枪爆头玄武,朱雀只能近距离和沙鹰距离一样相当近!!

如果远距离任何一把步枪都无法一枪爆头玄武的话。是不是有点过头了???

玄武远距离,打有AC玩家,爆头是93-95啊!不说具体数值,反正打到头是2枪,那其他步枪也是2枪,就玄武的弹道稳定性和精确度来说。其他的步枪,有哪一把可以拿来做对比的?朱雀的远距离点射和玄武,如果都是2枪,那是几乎差不多的好吧。玄武的2连点比朱雀还要稳定。而且爆头线更密集更稳。跑动攻击精确度很高。

再这样下去,还要不要玩家用其他枪了啊?本来95和AR15系列就是中近距离优势枪。现在出个玄武,无法远距离一枪爆头的,你让其他弹道相对难控制的步枪怎么存活啊?

说么说白虎攻击强。朱雀无视AC特性一枪爆头。遇到玄武全都无效。

MIN14这种烂枪就不说了,,白虎和朱雀的情况,可以一枪爆头玄武的距离,都是玄武的优势距离,我真想问问,在中近距离,到底是你爆玄武的头容易,还是玄武爆头线随意拉来拉去的爆你头容易啊??啊???!!!

现在朱雀中距离遇到玄武就是菜啊。大家都是2枪爆头。就朱雀那射速和扫射能力。怎么和玄武拼啊??!!远距离直接就是被虐的啊!

也许有同学要说我技术差之类的,我承认,我这KD比才1.96的,爆头43%杀了14万人,逃跑率2%的只能是个中等技术玩家,但是我这个是按照同样技术来比较的,就是我自己用玄武和自己用朱雀来对抗。同样熟练度,玄武完胜啊,近中远距离。

这几天一直拿朱雀和拿玄武的队友单挑爆头,感觉明显的很,他以前拿的AR15-S。我朱雀单挑地图那个距离,依然一枪爆头,所以我们2个其实技术差不多,但是我总是赢。这几天用了玄武,2枪才能爆头。好了。。胜负明显的出现了差距,我输多赢少了。。。好吧。。。我承认,,这样看来其实我队友的爆头技术本来就比我强一点吧,当时就是吃亏在枪上。。。。哎。。。。这玄武是不是太逆天了

五、逆战游戏里怎么提高爆头率啊

1、买个好鼠标和垫子(虽然说这些属于身外之物,但是无疑有套合适的外设的确是有所帮助的)

2、在不影响转身的前提下尽量降低灵敏度,灵敏度越低越好爆头,但是低灵敏就意味着难转向,所以你可以逐步试着降低灵敏度,找到一个平衡点,所有爆头率高得(除了玩刀的)基本上灵敏都在10左右。

3、用喜欢的枪,然后一直用下去,枪是身体的延伸,每一把枪都有自己的个性,所以专精一把就能慢慢地感受到自己的弹道是怎么微调的,伤害低得枪比较好调整,像AK一类的就是压枪,打爆头线

4、多练,经验毕竟只是经验,实战还要自己操作,可以打个人赛

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