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《桃花源记》教案
教学目标:1.认识作者通过描绘“世外桃源”所表达的社会理想。2.学习本文以渔人行踪为线索,以时间为顺序,以简练、质朴的语言进行记叙的写作点。3.了解古今词义的变化。积累部分文言常用词语。
教学重点;以行踪为线索,以时间为顺序教学时数:用二课时完成。
第一课时教学过程:1.由成语“世外桃源”导入课文。引起学生阅读课文的兴趣。2.介绍作者及本文的写作背景 3.老师范读课文4.指导学生朗读课文(老师提出具体要求,指导学生朗读。要求:一句读分明;二节奏合理;三语速适中,四语句流畅;五注意音韵铿锵。老师也可以边提要求边做示范。)5.对照注释,理解课文。(注意重点词语的解释。)(如果程度好的班级,可以对照课文,直接笔译,然后站起来读,同学补充,老师作点拨)6.第一段翻译与评点:原文:晋太元中,武陵人捕渔为业。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷。渔人甚异之。复前行,欲穷其林。
重点词语:行:指船行。忽:说明是偶然的。之:指见到的景象。异之:为见到的景象感到诧异。穷:穷尽,走到头。
译文:东晋太元年间,有个武陵人以捕鱼为职业。(有一天)他顺着小溪划船,忘了路的远近。忽然遇到一片桃花林,(桃林)夹着溪水两岸,长达几百步,中间没有别的树。(地上)芳草鲜艳美丽,落花纷纷。渔人非常诧异。再往前走,想走到这林子的尽头。
评点:写渔人捕鱼时偶然发现桃林经过。这是故事的开端。
7.读第2段课文,翻译并评点:
原文:林尽水源,便得一山,山有小口,仿佛若有光。便舍船,从口入。初极狭,才通人。复行数十步。豁然开朗。土地平旷,屋舍俨然,有良田美池桑竹之属。阡陌交通,鸡犬相闻。其中往来种作,男女衣着,悉如外人,黄发垂髫并怡然自乐。
重点词语:舍船,丢下船。才:只,仅仅。悉:都。属:即类,之属:即这一类事物。
译文:桃林在溪水发源的地方就没有了,(紧接着)就有座山,山有个小洞口,里面好像有光似的。(渔人)便丢下船,从洞口进去。初进时,洞口很窄,仅容一人通过。只走了几十步,突然变得开阔敞亮。(这里)土地平坦开阔,房舍很整齐,有肥沃的田地,美丽的池塘和桑竹一类的树林。田间小路,交错相通,鸡狗的叫声不断传来。里边的人来来往往耕种操作的情形,男女的穿戴,都和外边的人一样,老人和小孩都高高兴兴地自由自在地娱乐。
评点:这段写渔人进入桃花林,看到桃源人的生活环境,见到一片安宁和乐的世外天地。
朗读第3段,翻译并评点
原文:见渔人,乃大惊,问所从来。具答之。便要还家,设酒杀鸡作食。村中闻有此人,咸来问讯。自云先世避秦时乱,率妻子邑人来此绝境,不复出焉,遂与外人间隔。问今是何世,乃不知有汉,无论魏晋,此人一一为具言所闻,皆叹惋,余人各复延至其家,皆出酒食。停数日,辞去。此中人语云:“不足为外人道也。”
重点词语:乃:竟然。妻子:妻子和儿女。焉:相当“于之”、即“从这里”。语:()告诉。足:值得。“问所从来”:即“问从何来”。“乃不知有汉,无论魏晋”:“乃”,即“竟然”,“无论”是两个词。无:不要;论:说。跟现代汉语用的“无论”不同。“余人各复延至其家”,“延”,邀请。
译文:桃花源里的人见了渔人,竟大吃了一惊,问渔人从哪里来。渔人详尽地回答了他们。他们便邀请渔人到家中,摆酒杀鸡招待他。村中听说有这样一个人,都来打听消息。桃花源的人说自己的先辈们为了躲避秦朝的祸乱,带领妻子儿女和乡亲到这个与世隔绝的地方,就不再出去了。于是就和外面的人断绝了来往。他们问起渔人现在是什么朝代,竟不知道有汉朝,更不要说魏晋了。渔人把自己知道的事情一一对他们说了,大家听了都感叹惋惜。其余的人各自又请渔人到自己家中,都拿出酒饭来款待他,住了几天,渔人告辞离去。这里的人叮嘱他说:“这里的情况不值得对外边的人说啊!”
评点:这段写渔人进入桃花源,在桃花源人家里做客及辞去的经过。
2、3段为第二部分,是故事的发展。
朗读第4段,翻译并评点
原文:既出,得其船,便扶向路,处处志之。及郡下,诣太守,说如此。太守即遣人随其往,寻向所志,遂迷。不复得路。
重点词语:志:同“”,做标记。“便扶向路”:向:从前,“向路”:去桃花源时走的路。诣:到……去,这里指谒见。如此:象这样。
译文:(渔人)出来后,找到他的船,就沿着旧路(回去),(一路上)处处做了记号。他回到武陵郡城,去拜见太守,告诉了这些情况。太守立即派人跟他前往,寻找先前所作的标记,竟迷失了方向,再也找不到原来的那条路。
读第5段,翻译并评点
原文:南阳刘子骥,高尚士也,闻之,欣然规往。未果,寻病终。后遂无问津者。
重点词:刘子骥,与陶渊明同时代的人,把他写进去,表示真实可靠。
译文:南阳的刘子骥,是一位高尚的名士,听了这件事。很高兴地前往,还没有实现,不久就病终了。以后就再没有问路探访的人了。
评点:写渔人离开桃源后,太守等人先后探讨桃源未果的情形。这是故事的结局和尾声。为故事的第三部分。
反复朗读课文,做到琅琅上口。
第二课时
教学过程:
1.请同学复述课文。
2.分析课文:
提问:课文以什么为线索?怎样划分结构?
明确:课文以武陵渔人的行踪为线索,按照发现桃林,进入桃源,出而复寻的时间顺序。(完成目的一)
全文分三部分:
第一部分(1段)写渔人发现桃林的经过。(开端)
第二部分(2至3段)写渔人进入桃花源的见闻。这是全文的重点部分,作者正是借此寄托社会理想。
2段写桃花源中宁静安乐的生活环境。
3段写桃花源中淳朴的社会风尚。
第三部分(4至5段)故事的结局和尾声。
提问:作者为什么开头结尾写得简略,中间写得详细?
明确:文章的详略安排都是由文章所表达的中心来决定的。本文的作者主要是通过桃花源的生活情状来表现他的社会理想。反映广大人民向往安定、幸福生活愿望的。所以中间部分要详写。开头和结尾只跟故事的传奇性质有关,所以写得简单。(完成目的一)
提问:根据课后练习四,谈谈我们该怎样认识作者的理想社会?
明确:作者虚构的世外桃源,是与作者所处的现实社会相对照的。他生活的东晋末年是一个战乱不断、政治腐败、民不聊生的社会。他深感痛苦和不满,但是要想改变这种现实又根本不可能,于是他憧憬着一种没有剥削、没有战乱,人民生活宁静和乐,风气淳朴、自由平等的理想社会。本文正是他这种理想的写照。这理想在一定程度上反映了广大人民的愿望,在当时的历史条件下是有一定进步意义的。但这样的社会在当时的条件下是不可能实现的。因而它只能是一种空想。桃源究在何处,无处找寻。
3.朗读课文。背诵课文。
4.背诵课文。
5.作业:
(1)完成课后作业一、二、三、五。
(2)指出下列句中加点词古今词义的差别:
阡陌交通,鸡犬相闻。
率妻子邑人来此绝境。
问今是何世,乃不知有汉,无论魏晋。
芳草鲜美。
《短文两篇》教案
学习目标:
①理解行道树——无私奉献者的形象
②感悟并珍视人生“第一次’’的经验。
③揣摩形象化的语言。
④了解以小见大和夹叙夹议的写法。
教学重点:
①理解两篇课文的深刻内涵。
②理解形象而又含蓄的语言。
课前准备:
①布置学生预习,就课文的主要内容和自己感兴趣的问题,列出思考题,准备讨论、发言材料。
②列举自己最难忘的第一次经历,谈谈自己的感受。
③教师设置精当的思考题备案,以供学生参考。
教学课时:
2课时。
第一课时
《行道树》学习内容:
①理解行道树的无私奉献精神;
②反复朗读课文,体会形象化的语言。
课文导入:
同学们,汉语是世界上最优美的语言,它最丰富、最准确、最鲜明、最生动。在汉语的宝典里,有许多“言在此而意彼”的妙词佳句,譬如,“牛,吃的是青草,挤出来的是牛奶”“大雪压青松,青松挺且直”等。这些话表面好像在写动植物,其实是有象征意义的。毛泽东有一首词写道:“风雨送春归,飞雪迎春到。已是悬崖百丈冰,犹有花枝俏。俏也不争春,只把春来报。待到山花烂漫时,她在丛中笑。”你们知道这首词写的是什么吗?你们知道它的深刻含义吗?今天,我们来学习张晓风的短文《行道树》,看看马路两旁的行道树有什么象征意义。
朗读课文
1)教师指导学生掌握朗读的发音、停顿、重音、语调、速度和情感等方面的问题。
2)学生根据自己课前的预习情况,表演自编的朗读剧,加深学生对于课文内容的理解。
3)识记字词
整体感知
①思考质疑
让同学们独立阅读,调动自己的学习经验,归纳学习本课应重点掌握的知识点,提出疑难问题,做好记录。
②讨论探究
四人小组讨论,交流发现的问题。比较浅显的,组内讨论解决;集中疑难问题,准备课堂发言。
③交流研讨
小组代表发言,提出问题。教师进行组织、引导和调控,将思考题逐渐集中到以下几个方面:
a.行道树的形象体现了什么精神?
b.找出本文最富哲理性的句子,并理解:神圣的事业是什么事业?为什么说神圣的事业总是痛苦的?行道树的“深沉”主要表现在什么方面?
[有关提示]神圣的事业必须以自我牺牲为代价。从个人利益角度讲,这便是“痛苦”。痛苦的磨练使奉献者具备了以苦为乐的品质,这便是“深沉”。
c.怎样理解“我们是一列忧愁而又快乐的树”?
研讨赏析
鼓励学生多角度提出疑难问题和值得深究的问题,进行讨论。提出的问题尽量深刻一些。教师引导学生结合作者的写作目的,体会这篇课文的现实意义,进行人文教育。
①作者从哪些方面刻画了行道树的形象?
[提示]自我牺牲、奉献人类、心系社会……
②怎样理解“站在这双线道的马路边,这无疑是一种堕落”?
③“我们的存在只是一种悲凉的点缀。”表现了行道树怎样的思想感情?同时揭示了怎样的社会现状?
[有关提示]保护环境还没有引起人们足够的重视。
④为突出行道树的形象,作者都采用了什么表现手法?
[提示]采用了对比手法:
a.与同类的优越处境对比;
b.与人类的盲目和无知行为对比。
⑤你认为哪些语言描写最生动,最能突出行道树的形象?试分析说明?
让学生体会形象化的语言。学生的解答可能是多样的,芜杂的,教师要帮助学生突出重点,明确中心。
拓展延伸
鼓励学生结合现实和自己的经历,谈学习感受。
①现实生活中有像行道树一样具有奉献精神的人吗?怎样看待他们的价值?
②本文的现实意义是什么?
③本文的中心是通过行道树的自白表现出来的。但有人说像在发牢骚,你怎么看?
提示:决非发牢骚,而是强烈的呼唤。呼唤更多的奉献者为社会造福,为人类造福呼唤人们尊重奉献者的辛劳,保护自己的生存环境。
④学习了这篇课文,你受到哪些启发?
教师小结
同学们,这节课我们通过自主、合作、探究的学习方式,进行了很好的讨论和研究,对无私奉献者的精神有了更深刻的认识和理解。我们都是社会的一员,应该有强烈的社会责任感。从任何意义上讲,我们都应关注社会,关注人生,关注自然。让我们像行道树一样,尽自己的微薄之力,点缀美好的社会,也使自己的人生在无私的奉献中大放光彩。
布置作业
①完成“研讨与练习’’相关作业
基础知识掌握不好的同学布置相关作业进行强化训练
②预习《第一次真好》。
第二课时
《第一次真好》学习目标:
①认识人生第一次经历的重大意义,珍视第一次经验。
②学习以小见大和详略得当的写法。
③了解选材的典型性。
教学设计:
课文导入
“第一次”是多么另人难忘的经历啊!你知道第一次吃西红柿的那个人吗?你知道“第一个吃螃蟹”的重大意义吗?第一次远行、第一次脱险、第一次施舍、第一次求助……自从我们有意识以来,数不清的第一次,无一例外地给我们带来莫大的新奇和刺激。但又有谁真正懂得“第一次”的奥妙呢?周素姗的《第一次真好》可以给我们一个很好的启示。
整体感知
①集体朗读
感悟课文内容。要求学生注意朗读时的情感和速度。
②默读课文
独立思考,出示问题组:
a.“第一次真好”,好在哪里?
b.课文的中心意思是什么?
c.作者为什么选取这两个“第一次”详写?
d.课文在安排材料上有什么特点?好处是什么?
e.有的“第一次”是有益的,有的是无益的。本文所说的“第一次”属于哪一种?为什么?
引导学生探究性阅读,整体把握,筛选信息,猜想印证,形成解释。
研讨探究
引导学生采用互动方式,合作交流,使问题逐渐明朗,最终明确;
a.“第一次真好”指感觉真好:新鲜而刺激,使人回味无穷。
b.“生命中的第一次愈多,生命也就愈益多姿多彩。”
c.作者从不同角度写了两件事:前者写的是植物;后者写的是动物。前者写的是静态;后者写的是动态。前者的感觉没有变化:只是喜悦和新奇;后者的感觉随着事物的变化而变化:先是惊喜,再是恶心,而后喜爱。这样写使人感到厚重,既表现作者的个性体验,也能与读者产生共鸣,有典型意义。
(学生谈不透,教师要予以引导、点拨。)
d.详略得当:详写的是看柚子树和看孵小鸟两件事。略写的有六件事,均一笔带过。详写是为了更好地突出中心;略写部分是对详写部分的补充,旨在以小见大地表现“第一次真好”的普遍意义,同时,使文章内容更加充实。
e.本文写的是有益的“第一次”。因为所举的每一个事例,都有益于人生的健康发展,而且“生命中的第一次愈多,生命也就愈益多姿多彩”。
研读赏析
在整体感知课文内容的基础上,教师结合“研讨与练习”,引导学生重点研读与赏析作品的语言,以求达到对课文内容更深刻的理解。可让学生提出最感兴趣或有疑难的问题,供全体同学讨论。
出示问题组:
①为什么说是“一幅秋日的风情画”,而不说是“风景画”、“风光画”?
②“雏形”与“具体而微”有什么区别?
③“我喜爱他们又甚于那些老鸟”一句表达了作者怎样的思想感情?
提示:表现作者对生命的珍惜和对生命力的赞叹。
④找出课文中带有议论性的句子,试分析它的作用。
本题的设计旨在让学生逐渐了解记叙文中议论的作用。
体验反思
让学生结合自己的经验,解释课文有关内容,并从多角度提出问题,深化理解。
①为什么第一次的经验不一定都愉快?感觉不愉快的第一次就不能尝试吗?
提示:感觉不愉快的第一次可能是更有益的,也应当积极尝试。如舍己为人等。
②为什么说“生命中的第一次愈多,生命也就愈益多姿多彩”?
③回忆你难忘的第一次经历,谈谈它对你后来的发展产生了怎样的影响?
④什么样的第一次不能尝试?为什么?
教师小结:
同学们,现在我要告诉你们,据说西红柿最早只是一种观赏植物,没人知道它可以吃,且营养丰富。我们应当感谢那个第一次吃西红柿的人,他当时的勇气决不亚于视死如归。我猜想,他尝试以后的感觉一定是新鲜而刺激的,是令人回味的。而他的那个第一次,竟使西红柿成了我们餐桌上的佳品。
同学们,我们要多多地尝试有益的第一次,让万紫千红的第一次,织成我们五彩斑斓的人生,给社会带来进步。
拓展巩固:
①完成“研讨与练习”剩余部分。
②习作:写一篇题为《第一次,我忘不了你》的作文,谈谈学习本文的感受
课后记:本课结合行道树的无私奉献精神,对学生进行人生观、价值观教育比较成功。
第五人格4月30日更新了什么呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇第五人格4月30日更新了什么4月30日更新内容一览。
【礼包】:黑暗的魔法,也觊觎着那至高无上的权力,祭司礼包-摩根勒菲限时上架商城,包含祭司稀世时装-摩根勒菲
祭司奇珍随身物品-一步之遥
单独购买时装或随身物品后,礼包价格将相应下降。
上架时间:4月30日维护后-5月21日维护前。
COAIII珍宝返场
COAIII珍宝将于4月30日维护后至5月8日维护前返场,返场的宝箱将会继承累计开启个数、奇珍与稀世品质道具的累计未开出次数。COAIII珍宝包含稀世时装“小丑-异界行者”,奇珍时装“机械师-人偶师”、“牛仔-教鞭”、“入殓师-嬉命人”及“先知-观测者”,本次深渊珍宝抽取过程中,不会抽取到重复的奇珍时装,直到奇珍时装全部获取。
演绎之星评选活动
【对战啦~演绎之星们】:演绎之星评比期间,每日参与匹配、排位、联合狩猎,即可根据本场战斗结果获得一定数量的劳动勋章,劳动勋章可以在活动商店中兑换各种往届记忆珍宝、劳动节头像框等奖励。此外,累计获得一定数量的劳动勋章,即可获得投票券。
活动时间:4月30日维护后-5月5日23:59:59
【竞选啦~演绎之星们】:演绎之星评比期间,通过每日签到,积累劳动勋章,参与有身着演绎之星时装角色的战斗均可获得投票券。使用投票券可给任意心仪的角色投票,累计投票一定数量即可获得演绎之星系列涂鸦、动态头像等奖励。在活动结束时,投票数排名第一和第二的求生者角色和排名第一的监管者角色将获得今年的“演绎之星”称号,并将在后续推出其专属的演绎之星时装!
“演绎之星”称号不会重复获得,若本次排名第一或第二名的角色曾经获得过“演绎之星”的称号,则称号将顺延给下一位排名的角色。(注:曾获得“演绎之星”称号的角色有“杰克”、宿伞之魂、红蝶、空军、园丁、祭司、先知、医生)
活动时间:4月30日维护后-5月5日23:59:59
此外,往期演绎之星时装现已8.8折出售,赶快一睹他们的风采吧;为了让玩家从容地体会每位角色的特色,选择自己心仪的演绎之星,庄园还将在2020年4月30日维护后开启全角色限免(限免角色将无法用于排位赛),敬请期待!
COAIII总决赛
深渊的呼唤Ⅲ全球总决赛即将于5月1日拉开战幕,来自全球的15支强队将为了至高荣耀奋力拼搏。上半区战队分别是PG、AL、ALo、MWs、Gk、AT、MRC、5HS;下半区战队分别是BZY、Vx、Gr、Ace、IMT、ALC、RD。他们之中究竟谁能问鼎总冠军,让我们拭目以待!
5月1日至5月4日11点至22点,届时游戏内直播平台将对深渊的呼唤III全球总决赛进行直播解说,比赛期间直播间还会不定时掉落观看奖励,欢迎大家前往收看!
赛季冲刺活动
2020年4月30日维护后至2020年5月8日维护前,周推理积分上限提升20%,单场战斗获取的推理积分也提升20%;
活动期间,每日前三场胜利获得的额外推理积分提升至每场1200;
活动期间,20面骰投掷点数不会低于15。
角色日活动
克利切(“慈善家”)的生日(5月7日)即将到来,每年一度的克利切的生日活动正式开启。参与活动,完成任务即可获取生日独特奖励!
活动时间:5月7日0点至5月7日23点59分59秒
战斗调整
优化了祭司直线通道的生成逻辑,优化之后,祭司的直线通道将无法穿过未放下的木板和部分过于狭窄的区域。因调整量较大,我们拟分批次分场景对这一问题进行优化,本周将针对红教堂地图进行优化;
增补了地下室的部分组件,使之更符合不可通行区域的表现。因该内容改动会导致下载补丁过大,本周将只针对圣心医院地图进行优化。
赛事系统优化
竞猜页调整了金苹果显示的位置,增加金苹果代币说明,点击界面上的金苹果可以进行查看;
赛程新增取消订阅功能,再次点击对应按钮即可取消订阅;
签到送竞猜币活动优化:新增按钮跳转,点击后可直接前往赛事系统;
竞猜兑换新增LBM战队涂鸦;
更新了AL、MRC战队的战队涂鸦、赛程中的战队图标;
归宿的心境地图增加了赛事系统入口;
竞猜投注时新增了二次确认;
调整了大厅赛场名录的文字位置,避免遮挡入口的黑板模型。
体验优化
将【视频攻略】和【观战录像】中的录像模块整合,现调整为【录像攻略】;
段位排行榜新增【大神观战】入口,这里将集中显示所有角色认知排行靠前的推送观战;
攻略模块新增【角色攻略】,这是由第五人格官方邀请各个主播联合打造的【第五学院】角色进阶攻略视频。本次新增舞女攻略以及蜘蛛攻略视频,欢迎大家前往观看(进入方式:在侦探大厅点击【旧闻新绎】-【录像攻略】-【角色攻略】即可前往);
调整了佣兵推演任务中10号节点的完成条件,从使用护腕3/4/5次调整为2/3/4次;
调整了通用随身物品-如意结在某些时装上的错位的问题;
修改了解谜游戏《消失的玩家》中部分线索的文字描述。
问题修复
修复了圣心医院地图中守墓人无法挖掘地道到地下室的问题;
修复了监管者进入“囚徒”的放电区域时,部分情况下不会显示即将触电进度条的问题;
修复了在有“囚徒”的对战中,监管者触电进度条可能不会消失的问题;
修复了勘探员蓄力投掷磁铁时,磁铁有时会被扔到原地的问题;
修复了勘探员可以将磁铁从地下室丢到上一层的问题;
修复了部分情况下调香师回溯过程中被某些攻击命中但是不会受伤的问题;
修复了孽蜥跳在空中时被勘探员吸引到地图组件上,孽蜥可能会卡住的问题;
修复了监管者传送到有祭司直线通道的密码机时,传送后落点位置不正确的问题;
修复了祭司在开辟直线通道的过程中可以翻窗的问题;
修复了湖景村地图小船附近区域,监管者经过祭司的直线通道后可能会卡在模型中的问题;
修复了邦邦多个炸弹同时炸到求生者穿过祭司超长通道留下的残影时,伤害结算异常的问题;
修复了杂技演员在月亮河公园鬼屋二层部分位置蓄力使用爆弹落地后会卡在模型中的问题;
修复了监管者在部分地图二层区域牵起求生者并下落的瞬间被空军的枪击中后,被牵起的求生者落地后会卡住的问题;
修复了在圣心医院地图中部分区域的窗户附近,求生者可以隔着疯眼的机关墙翻窗的问题;
修复了盲女离开加速盒子范围后动作速率不会降低的问题;
修复了在监管者一定范围内,求生者AI会站着不动的问题;
修复了部分情况下求生者AI会在监管者恐惧半径范围外四处移动而不去破译密码机的问题;
修复了监管者在狂欢之椅前,求生者AI会在狂欢之椅附近来回移动而不救人的问题;
修复了黑杰克模式中,爱哭鬼掉落在地上的安息松树枝,在新的回合不会刷新重置的问题;
修复了黑杰克模式中,祭司可以在上一回合有密码机,但本回合没有密码机的位置开辟通道的问题;
修复了黑杰克模式中,守墓人手持物数量异常的问题;
修复了单人训练模式中佣兵补充手持物上限为5个问题;
修复了自定义设置界面调整祭司超长通道按钮大小不生效的问题;
修复了“使徒”时装-白松露使用技能-指引时预览特效错误的问题;
修复了园丁时装-真相小姐的放大镜在战斗中消失的问题;
修复了祭司时装-浅粉桃时装文本填写错误的问题;
修复了五排结算界面分享后出现数据页面按钮,点击后出现界面错乱的问题;
修复了赛事系统入口点击音效异常的问题;
修复了组队情况下,队员可以通过协会中的部分操作把队长带入匹配中的问题。
比较多哦········
你自己看看
先按CTRL+SHIFT+C弹出CONSOLE窗口,记住以下密码大小写有区别:
(注:凡秘籍后字母与字母之间带有“/”的均为“开/关”)
★motherlode=加5万元
★Kaching=加1000元
★familyfunds家庭姓+/-钱数=增减家庭资金
★exit=退出
★move_objects on/off=可移动任何物品(on开/ off关)
★aging on/off=锁定/打开人物增长
★autoPatch-on/off=打开/关闭游戏自动更新
★在主画面菜单输入boolProp testingCheatsEnabled true
1.点击你小人的所有属性栏(需求、技能、关系等)向右拉,所有的属性就会增加或减少(人物关系要两个人都拉才是双边关系)。
2.按shift+点击小人或邻居,会出现出现多个有趣选项。
3.同样,shift+点击物品,也会出现很多有趣的选项。
4.在渴望的图标上按住ctrl,鼠标左键点击:手动刷新需求/恐惧,强行达成你的需求/恐惧!(自动加分/减分)
★Chance Card Tester=看各职业的随机事件答案
★Paul's Reaction Tester=让小人做出各种动作
★Scenario Tester=改变小人期望
★MakeMeSick Tester=使小人生各种病
★Pneumonia=肺炎
★food poison=食物中毒
★Flue=流行感冒
★Give me cold=着凉
★IndividualRoofSlopeAngle 15/75=编辑屋顶倾斜度
★UnlockCareerRewards=打开职业奖励
★AgeSimsCheat on/off=年龄指定改变(鼠标点任意一个人,可以选择其年龄段)
★AspirationLevel 0-5=期望值改变
★ShowHeadlines on/off=开/关思想内容图框
★LockAspiration on/off=期望值锁定
★AspirationPoints数额=期望点设定
★MotiveDecay on/off=属性开关
★MaxMotives=属性全满
★deleteallcharacters=删除社区所有的市民
★terraintype desert/temperate=改变社区的面貌 temperate草地或是 desert沙漠
★faceBlendLimits [0-8] Turns on/ off=基因控制(想生不寻常小孩可以用这个,例如外星人。)
★days off from work=得到更多的休假时间
★Sickness and Death=可以从很多的途径死亡哦[colds(感冒), flu(流感), pneumonia(肺炎), food poisoning(食物中毒), morning sickness(怀孕) and a virus(病毒)]
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建筑秘籍
★boolProp constrainFloorElevation false/true=建筑秘籍
★setHighestAllowedLevel 5-11=改可建造的最高楼层,最高11层。
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电影制作
★Slowmotion 0-8=制短片用,改变游戏速度,数字的范围从0到8,0-正常速度,8-最慢速度
★boolProp enablePostProcessing true/false=对电影制作非常有用。请注意您一定要有一张支持像素着色(pixel shaders)的显示卡才能顺利使用此密技。如果您在没有支持像素着色的情况下使用此密技,您的屏幕很可能将会呈现局部黑暗状态,直到您关闭后置处理为止。如果您打开后置处理并打开电影,在电影播放时,您也有可能看到影像内的不良瑕疵。
★bloom [r g b x](rgb是颜色)(x为bloom总量) [0.0- 1.0]=此密技将增加模糊效果,像电视剧中回忆时出现的特效。一定要将BoolProp enablePostProcessing设定为true才能使用此密技。
★vignette [centerX centerY X](X为vignetteing系数) [0.0- 1.0]=从特定的中央点加入模糊效果。例如:使用"vignette 0.5 0.5 0.5"会在屏幕的边缘稍显模糊,Vignette 0.5 0.5 1.0是最高的边缘模糊。一定要将BoolProp enablePostProcessing设定为true才能使用此密技。
★filmGrain [val] [0.0-1.0]=此密技让屏幕画面以颗粒状呈现。一定要将BoolProp enablePostProcessing设定为true才能使用此密技
★letterBox [val] [0.0-0.4]=为画面增添信箱效果。一定要将BoolProp enablePostProcessing设定为true才能使用此密技。
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宠物秘籍
★DeleteAllWalls=删除所有的墙
★DeleteAllObjects Doors/Windows/Stairs=删除所有的门窗或楼梯
★DeleteAllHalfWalls=删除所有半墙
★DeleteAllFences=删除所有篱笆
★DeleteAllAwnings=删除房屋的所有棚子
★boolprop PetsFreeWill true/false=关闭宠物自由意志
★boolprop ShowCatalogePFlags true/false=激活购买和建筑模式的物品(不包括墙纸和地板)的标签细节,显示制作人
★boolprop PetActionCancel true/false=取消已设定的动作
★boolprop DisablePuppyKittenAging true/false=关掉猫狗年龄限制
★boolprop ControlPets on/off=控制宠物,但是不能取消已设定的动作
模拟人生2家庭娱乐秘籍
之前所有资料片的秘籍都是可以在家庭娱乐中继续使用的,家庭的密秘籍我也在找,先给你们之前的吧!
■模拟人生2+大学生活作弊码(秘籍)大全
按下键盘上的shift+ctrl+c,开启作弊码对话框:
■motherlode
加50000元
■Kaching
加1000元
■Moveobjects [on/off]
开启/关闭移动对象
■aging [on/off]
开启/关闭衰老
■deleteallcharacters
删除社区所有的市民
■terraintype [desert/temperate]
改变社区的面貌 temperate草地 or desert沙漠
■stretchSkeleton [Factor]
改变模拟市民的高度
Factor系比例,如"1"高度不变,"2"高度变成2倍,"0.5"则高度减半,所输入数值不能少过"0000002"
■faceBlendLimits [0-8] Turns on/ off facial blending limits
想生个不寻常的孩子的话就用这个秘籍,-off不寻常/-on基因控制
■moveObjects on/off
移除所有对象在购买与建造模式下的占用面积限制。解除当手型移动工具无法移动使用中对象的限制。
■days off from work
就可以得到更多的休假时间
■Sickness and Death
就可以从很多的途径死亡哦
colds(感冒), flu(流感), pneumonia(肺炎), food poisoning(食物中毒), morning sickness(怀孕) and a virus(病毒)
■boolProp snapObjectsToGrid false
关闭它就是 boolProp constrainFloorElevation true
可以让书架更加靠拢。不受格子的限制
■boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false
用true,就可以把家具放成45度斜角了
注意,按键盘的,和。才能向左右45度转。<大学适用>
■intprop censorgridsize 0
去马赛克<大学适用>
■give handheld game
直接拥有GBA<大学适用>
■give mp3 player
直接获得MP3<大学适用>
★大学专用作弊码
在大学里agging-off是无效的
■改变房屋属性
changeLotZoning residential——民宅
changeLotZoning community——是公共场所
changeLotZoning greek——是学生社团
changeLotZoning dorm——宿舍
changeLotZoning secretsociety——是秘密组织
■在宿舍里建墙,地基
boolProp dormSpecificToolsDisabled true/false。
用false,就可以在宿舍里建墙,地基等
又是创业的经典玩法~~~
一.侍服机器人的简易造法及应用
先是把官方秘籍 ctrl+shift+c后跟 boolProp testingCheatsEnabled true打开
按shift点小人,大概要点一次“更多”,有个 spawn的选项(spawn里面有很多好东西),点开,点一次“更多”,选“new servo”。然后就看到地上有个机器人在坐着。这种方法比先练到金质奖章再花5个小时的努力强,在偶还没发现秘籍的时候,那个辛苦啊~
这种方法也只能用来造一种机器人,其他的“烹饪”“守卫”“园丁”“清洁”什么的造不了,容易坏,又不划算,各位造机器人的最好不要考虑。尤其是那个园丁机器人,开3天以上就坏了,在院子里到处喷水,我不得不造了一个清洁机器人在那里扫。守卫机器人的用途呢,大概是防贼吧…….我暂时还不明白哦。(有一次家里火灾,它不管;有一次邻居偷地精;它不管;有一次偶滴小人从电梯上摔下来了,它不管;有一次维修工触电了,它不管;有一次保姆在偶们家赖着不走,它不管;有一次两个客人打架了,它不管;有一次园丁侵犯偶们家滴摇钱树,它还是………..)
多按几个侍服机器人可以拿来卖,懒虫们也可以删掉(在自己的商业里删掉是可以在商业资金记录上加钱的),可以带回家当奴隶(Sean曾经因为偶这一点在群里开过批斗会,讨伐偶不尊重人权,他是偶玩这个游戏的老师,偶对他还是尊重滴,况且他是Ray以外,唯一敢公开批斗偶滴人了)。
1.卖
因为可以放在地上卖,几乎就是个无本生意(连展台的钱都省了)。把价格按成便宜,大概就是6090元,要是按成非常昂贵就是10100元,也有人买。为了避免找一些穷光蛋浪费精力,用motherlode先在社区里建几家亿万富翁(一定要买个电话,其他可以什么都不管,人造的漂亮一点,照相的时候用),或者找几个NPC来卖,(NPC只要是成人一般都特有钱,我卖车的时候出价多少都有人买)。用“炫耀”一般一次就成功(价格如果过于昂贵,可能要2、3次,千万不要改变价格,这样顾客会重新考虑的。如果试了3次仍不成功,就换个人吧)。个别顾客也许会反感推销,是因为状态值的问题,不想损失星星的话,就立刻暂停,输入maxMotive,这样可以把自己和顾客的状态值填满,在试一次“炫耀”,一定会成功的。得到星星后赶快闪。偶在自己的商业里放了个麻将桌(棋牌桌),遇到这种“钉子顾客”就让他自己玩麻将。
雇用两个人员足矣,一个补货,一个收银。为了提高商业等级可以用maxMotive保证自己、员工、顾客的心情,日夜不停的工作。作为一个小型企业,如果有主管的话可以让他当收银,没顾客的时候还能扫扫厕所。
等机器人没了在按有点儿被动,偶一次按200个,放背包里塞着。
2.删
生意做亏,红红的纪录不好看,按出几个机器人,到商业里面删,一个是6000,依亏损程度,偶平时删半个就够了。
3.奴隶
先介绍一下偶的家庭(还是Sean教偶做滴,是偶滴第一个家庭,现在都没舍得扔)。
主人是两个青少年,无欢,无缺。奴隶有4个,鬼狼(A),昆仑(B),天韵(C),曦敏(D)。
无欢(E)和无缺(F)具体的生活安排如下:
(E)(F)6 AM起床,(C)(D)每人做一盘煎蛋(不知道网上有没有下载菜谱的,偶都已经把游戏里的背出来了)。(A)去楼下吧台准备饮料,(B)在餐厅端盘子,(C)(D)去清理庭院。
SHIN_E(E)(F)7 AM读书,(A)(B)(C)(D)就去擦擦窗户,倒倒垃圾,洗洗盘子,剪剪灌木,点点蜡烛,扫扫马桶,修修电梯,充充电源什么的。(偶有超大的房子,花草树木一大堆,每天要打理好多事。)
(E)(F)8 AM上学,(A)(B)(C)(D)继续做家务。
(E)(F)13 PM回家,(A)(B)(C)(D)家务做完,给主人捏腰捶腿讲故事,家庭作业被我用秘籍删了,除了处理商业以外没什么正经事做。
(E)(F)14PM上班,(A)(B)(C)(D)准备每天晚上的Party.
(E)(F)17PM下班,(A)(B)(C)(D)打电话约人。
(E)(F)21 PM Party开完,(E)打电话检查商业信息,(F)去各个商业赚钱(有的时候倒过来,两个人都不错)
23 PM(E)(F)休息。
机器人在默认状态下会自主做的事(有些女佣和园丁不会做的事前面会有注明*):
洗盘子
*倒垃圾(尤其是那些还在垃圾处理机里的。女佣特笨,总找最近的垃圾处理机塞。气死我了。)
*修理电梯
*清扫庭院里枯萎的花草(只会处理黑掉的花花草草,不会浇花,还需要请园丁)
*在主人饿的时候准备餐点(烹饪机器人也可以做到,但带回来的总是比萨,还不是免费的……..)
扫厕所
*擦窗户(要先把性格设成有洁癖才可以)
剪灌木
*修理坏掉的家电、机器人
*灭小强(家有奴隶,万事欢喜!)
扶垃圾桶
说明:侍服机器人不会浇花,但园丁机器人会。(血的教训,偶滴屋顶花园曾经毁于一旦)
侍服机器人的烹饪魅力机械清洁技能是与生俱来的,同时能继承主人的性格、星座、渴望和技能,会随机得到奖章。最好让一个机器人制造另一个机器人,在唤醒之前存一下,(B)(C)(D)就是(A)打开的,各种奖章都比(A)强,(B)就有两个银质奖章,一个金质奖章。
注:机器人是可以用秘籍变成吸血鬼的,电源需要在棺材里充(到现在我也没搞懂这个逻辑),但是不赞成诸位这么做,因为机器人本身就不会老化,变吸血鬼会对行动造成一些限制,好像还咬不了人(瞎猜的啦)。
偶要讲棋牌室的好处。
麻将桌(又称棋牌桌)是个很常用的东东,在极度缺星星的情况下偶会用这一招。需要的设备就是一台电话和若干个麻将桌和“若干乘四”把舒适的椅子。先打电话邀请别人,这些冤大头到了以后一般就自己找过去了,遇到一些不怎么乖的宝宝们就要你先坐在那里再邀请加入。一批人到齐后再去打电话,一次约10个,约三次就行了。大概要……...…要(掐指头算一算)….…….8个麻将桌,32把椅子就够了。这些人坐下就不会走(记住输一次maxMotive和motiveDecay off)。你带完位以后就能休息了,可以先去玩玩别的游戏或者看看网络小说。看完了一章节的小说,商业等级也就升得差不多了。然后再把棋牌室改造成别的商业就行啦。
三.其他技巧
1.记者评论秘籍
记者的正面评论会增加顾客人数,但等一个记者是很痛苦的事。可以点小船(spawn里),会出现一个含“reporter”这个词的选项,点一下,几分钟内就会有记者拿一个小本子,左边转转,右边转转,晃晃悠悠地过来了。
2.烹饪技能简易秘籍
首先我要声明给小虾米:这绝对不是偶写给你滴!每次一现身你就死缠着我不放,我和你重复这个秘籍多少遍了!做餐厅商业的时候,聘请一个技能优异的厨师可以先请一个养眼些的,叫过来以后打开spawn按“更多”,点“sims model”选项,地面上会出现一个长得很像东施的小婴儿(建议多造几个小婴儿,放在背包里,去哪里都放一个),点小婴儿,选择“skill”选项,选择“cooking”选项,选择“others”选项,选择那个雇员名字的选项,选择“Max”选项以后,在察看雇员的资料就发现烹饪技能已经满了。用这种方法还能提升其他技能和性格。也有一种要先把人拖进家庭来,拉满技能点以后再踢出去的方法,但是会很麻烦。
3.人际关系简易秘籍
对于熟悉的人做推销会容易很多。如果用boolProp testingCheatsEnabled true的传统秘籍来拉,需要拖人进家庭,会留下点儿后遗症。可以点小婴儿,选择“relationship”选项,选择“manual with others”选项,选择关系人名字的选项,按需求选择关系选项。这种关系是双面的,不需要拖人进家庭。这个秘籍仅仅对在场的人有效。
4.烤奶酪渴望
有一次Ray问偶游戏里滴烤奶酪渴望怎么得到,偶告诉他可以用小婴儿来设定,被他一脚轰出群,在此后一周在群里大发留言坚决抵制偶这种偷懒行为,让偶哀怨连连,Ray你要不偷懒问偶干什么?!其实是很简单的嘛,把渴望点数加到一定程度就能换一种什么“渴望机”(名字好像不是这个,就是大大滴,圆圆滴,正面有一排小绿灯滴)。在用的时候先把渴望等级降成红色(这样在改变渴望滴时候就会有副作用,一次不行多试几遍),成功以后渴望就会变成烤奶酪渴望,也会在记忆里留下痕迹,整天的渴望就是吃东东,有了这种渴望就只能做烤奶酪这一种菜肴。最后人会很胖滴。
5.水底房屋秘籍
是个Big Bug,先打开一个有水的社区地图(建议用蓝水小村的那种。用模拟城市造出来地图的还没试过),在海岸线边上放一块土地(本来偶想做一个海景房,鬼使神差地发现了这个B-B),进到建筑模式,用下陷工具让靠岸的那一边土地向下陷,就会发现坑里都是水,但用荷花(或者九尾草)一试就知道游戏并没有把这滩水当成池塘(游戏只会把它当成一个普通的坑),在水里还能建地基(这个时候地基会陷在水里的,从水底到水面能盖两三层楼)。把坑挖大可以造出一个房子的空间,在这种房子里还能放门窗家具(睡觉都不会淹死,爽)。最后用楼梯连在地面上人就能进去了。
四.信息
偶滴家庭已经介绍过了,偶是很喜欢那套房子的,十室三厅两厨三卫,小阳台10个,露台1个,4层楼,分前后右3个主题花园,墓园的位置在后花园的北面,地下室分两个区域,车道有2排。地下室的一区是存放各种奖励物品的地方,二区是一个种着仙人掌、枯树而且到处都是诡异风格的吸血鬼休息区,我常用来拍视频;一层有酒吧、台球厅、会客厅、琴房、客人休息室和一个小厨房;二层是餐厅、厨房、桑拿间、仆人休息室;三层是主卧室、客卧室、画室、阅览室;顶层是阁楼,用作办公室。贴图就算了,从来都没照过。偶是用城区里那套8.5万的房子改的。大虾米总对偶的房子垂涎三尺,多次威逼利诱让偶把文件mail给他们,偶滴房子才不会给他们看哦。
各地扒来的
~~~希望和心意哦~~~
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