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  • 2025-07-22 08:55:39
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红色警戒3单位性价比(红色警戒3哪个版本好)

这篇文章给大家聊聊关于红色警戒3单位性价比,以及红色警戒3哪个版本好对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

在红色警戒3中,请评价征召兵,维和步兵,帝国武士的强弱

征召兵最适合的是人海战术,一群征召兵即使是英雄也束手无策,一旦征召兵群体拿起AKM对准你的部队一通打,你想全体撤军非常难。尤其是征召兵的第二技能,在面对你的大部分建筑时他们是毫无压力的,托莫洛夫酒瓶会像一群麻雀一样飞来,被砸到就是死的份儿,所以对付征召兵很麻烦。这群家伙也便宜,你生产一个他生产两个,非常难缠,可以说是RA3里面性价比最高的步兵。

红色警戒3单位性价比(红色警戒3哪个版本好)

维和步兵就是近战的好手,他们手里那些霰弹枪不是开玩笑的,近距离作战任何兵种一旦近身就会被打飞,并且附带破片溅射伤害,如果说近距离你想和他们群殴简直就是嘬死,即使是帝国武士也会在拔出大刀之前就被一枪打的远远的,运气不好的话溅射伤害会在你的部队里把你所有的残余全部打死。他的第二技能没什么好说的,只是上个盾牌往前顶,在近距离发挥优势(不要对建筑这么干),但是碰见娜塔莎算你倒了邪霉(一枪,“啪!”“啊!——”)。

帝国武士的卡宾枪其实并不好,因为介绍里说“无甲单位”会被烧得很痛苦,但是另外两家的步兵都带有装甲,征召是布甲(皮大衣),维和是重甲(防弹制服),面对其他两家的步兵,如果说不开“万岁冲锋”,那么肯定会败下阵来,你ROF没有征召快,威力没有维和大,只是被虐的菜,但是开了第二技能,他勉勉强强能打过征召(对面不扔燃烧弹),维和仍然打不过,回去找海啸碾他们吧。(另:“夺占驻军”那个技能最好别用,你损失一个,对面也损失一个,如果是苏军就不划算,是盟军的话还没冲到跟前就全死光了。)

红警2心灵终结作战单位介绍详细的,每一个兵种

兵种介绍如下:

1,军医:给你的步兵疗伤,自己自带补血技能,不会被心灵控制。光棱步兵:射程稍大于机枪碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果,和光棱坦克一样对其他装甲类单位伤害不高。

2,狙击手:不再位英国独有,所有盟军国家通用。部署之后攻击速度和射程提高。坦尼亚:其实就是之前的谭雅,和原版没什么区别。防御无人机:造价便宜,装甲及伤害低,可以反隐形。

3,艾布拉姆斯坦克:美国专属坦克,对步兵使用激光枪,对坦克使用威力稍大的145MM炮。性价比较高,除了不能防空以外则相当于一个中型的天启坦克。

4,天火坦克:英国专属坦克,对空中单位使用射程远及威力巨大的“复仇者”激光防空炮。造价很贵,而且没有对地武器,血薄,但是防空效果没得说,是盟军少数几个能拦截苏联飞毛腿导弹的单位。

5,粉碎火炮:法国专属坦克。使用对建筑杀伤巨大的远程火炮。但是对步兵和坦克效果一般,适合攻城。

简介:

《命令与征服:心灵终结》(英文名:Command& Conquer: Mental Omega)是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的,基于红色警戒2:尤里的复仇的一款mod,简称MO。

该mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost Perfect Yuri's Revenge)。

Mentalmeisters于2016年12月16日发布了心灵终结3.3版本,该系列的后续更新正以发布补丁的形式进行,最新版本的3.3.4版本已于北京时间2018年9月24日晚间放出。

红警3哪个国家厉害

红警3没有最厉害的国家.单兵,红警3打的是技能的运用,秘密武器的运用,战术的运用,部队搭配的运用,说各个国家分析,是哪个最适合你,就是最厉害的,盟,都是高科技,盟军要注意飞机的使用,盟军的飞行器是最多的,阿波罗,先锋,维和,冷冻,世纪,用维和炸人,通常一颗炸弹即可,但电脑会全扔掉,太浪费,适当的按s,先锋用重炮轰坦克,碰的小兵,按f用机枪扫,冷冻善用f,直接点”冻“,盟军的装甲多为大辅助,海军也是一样。航母的EMP,守护者的激光,雅典娜的护盾,水翼船的f,看起来都没有杀伤力,但是为了队友打辅助的。话说苏军,基本每个兵种的技能都是有攻击性的,铁锤的死光,天启的死光,V4的f,阿库拉的超级鱼雷,无谓的加速,磁暴艇的f,都是为了加快输出,苏军最大优点是皮糙肉厚,值得注意的是,苏军的坦克工厂,船厂,机场都不带维修机器人,只有造了起重机才可以回血,苏军的空军需注意,基洛夫与双刀的配合,坦克天启与铁锤的搭配,升阳:所有建筑造出来都是呈小的的样子(其实叫什么核心),这是一个很坑人的一个东西,想要扩展防御塔和矿场,根本不需要盟军的采矿车和苏军的旅伴扩展,小车直接开去部署,升阳的大部分单位技能都需要手动,尤其是防御塔,像打击者和天狗,将军战列舰,鬼王,坦克杀手,帝国武士,爆裂机器人都需要,三个国家,总有一个适合你。

红色警戒3哪一方阵营最强

盟军比较强,

三阵营中初期基地发展最快的依次为升阳>苏联>盟军中期为苏联=升阳盟军后期为苏联>升阳>盟军

升阳在基地建筑方式的速度上有明显优势 4秒出一个基地核心(基地展开法)常常可以4-8个基地同时部

钢铁浪人

署建造(如果你愿意的话可以更多)往往盟军还在开双矿时升阳就开始建坦克场,船厂或者3矿这意味着升阳更容易会拥有更多的资金但是似乎基地的防御上比较弱还有半路被摧毁的危险还有时会因为造基地过度而导致初,中期兵力缺乏在开矿速度上升阳最快但是不管是人还是AI电脑经常开毫无防护的光杆矿场这样容易被快速部队和空军消灭升阳的建筑方式也是最消耗玩家精力的。

苏联的基地建筑方式上人和AI区别较大主要区别在人会造起重机(报废/修理场)AI则有时会有起重机起重机可以提供多一条的基地生产线以及车辆报废和修理所以会有玩家把MCV卖掉暴兵力因为苏联基地的制造并不依赖于MCV建筑方式上是最现实的(工地制造法)钱会一块一块的扣所以一般不会出现造基地过度导致兵力不足在开矿方面老手和菜鸟有天壤之别菜鸟会老老实实的出基地勘探车慢(配直升机就快了)且容易被毁而老手主要基地会靠起重机开矿会拖着MCV满世界乱跑且还会制造一定的防御基地常常会出现你的主要基地门口有一座兵营坦克场维修防御齐备的基地这就是苏联发展基地速度后期绝对最快的原因苏联的建筑方式也是最不消耗玩家精力的方式同时也是最容易能够出现敌人进攻不及防御基地建筑的阵营(升阳会出现核心没到指定目标被摧毁盟军建筑速度太慢)。

盟军的基地建筑方式是基本展开法造好了部署一次性解决这意味着初期中期可以造基地埋伏对方偷袭兵力但是这种盟军制造方式极端缺乏效率盟军极端的依赖于MCV和采矿车的展开基地没了这些玩意盟军完全就是乌合之众等死吧!在开矿方面就一个字慢因为极端的依赖于MCV MCV的移动会导致无法生产先进单位(也许会有人开矿场时出一个采矿车展开在主要基地或者在预备分矿这样就可以分开基地制造和升级但是仍然缺乏效率)对玩家的精力消耗一般(用起来好烦)不过盟军(基地)也有其独到的优点盟军是后勤保障(维修)最好的阵营不管是步兵还是坦克飞机都有回血的方法(不像别人打完就扔)也是唯一初期就可以拥有可以有效打击地面的空军的阵营。

战略战术(陆军)

盟军陆军单位的全能性较好基本步兵都有对步兵的片杀效果标枪兵空地一体化几个就可以打下基洛夫靠着激流和标枪兵(保障一定的数量)就有可能灭掉对手维和轰炸机可以让对手不胜其烦中期的守护者和标枪兵(保障一定的数量)除了兵力外没有特效药如果在有上几架冰冻直升机操作的好的话对手打不到后期因为盟军单位的全能性较好就不需要太高的多兵种配合单纯的双、三兵种对手可能得花上很多的精力对付但是盟军要发展到后期比别的阵营慢要不然经济状况差后期的盟军兵种都很强幻影坦克是少数对步兵坦克和基地都能高效杀伤的东东雅典娜炮也是一样的只是机动性不大好平定者要不然火力强机动性差要不然机动性强没火力未来坦克只要有了数量对着地面打都能有效杀伤敌人甚至可以打下苏联的直升机。

苏联陆军单位初期摩托车很容易烦死人防御炮打不到步兵要吃亏载具经常速度跟不上要也吃亏中期可以防空兵+铁锤但是效果不如标枪+守护主要原因是防空兵是防空的扔手雷容易被碾死拆基地效率差得配合摩托车只是速度很不均匀得考虑操作收割机甲是全能武器只是对付步兵比较吃力杀伤力也不理想(得在数量上和反步兵上做文章)磁暴部队速度不佳但是对步兵坦克和基地都能高效杀伤特别是对付碾压狂和近战狂特效可以编入大规模基本步兵团和防空兵但是得注意射程因为磁暴部队射程不佳很容易和步兵群脱节导致被敌方反步兵火力点名加上堪比坦克的造价使用时的好好考虑经济问题粉碎者在1比1.5的情况下是绝对优势的在配合防空兵的情况下对付标枪+守护得看操作而且对苏联方面的要求更高如果有摩托车对付标枪的话苏联占优势即使对方有冰冻直升机也可以轻易打成平手关键就成了数量和操作了还可以单纯暴铁锤只要如果你有信心操作碾死对方的标枪的话(难操作)后期就不用多说了天启开侵略模式配合防空对手就等着审判吧!至于V4慎用对移动物体效果太差且容易误伤但是价格便宜(绝对不可以用于配合粉碎者误伤率太高)可以混编一定数量的化学部队用于牵制和反步兵。

升阳陆军单位初期想灭人---巨难正常的对手都是有一定兵力的初期一般天狗+坦克杀手+(可有可无弓箭手)可能连1/2价格的摩托车都打不过对付激流+标枪兵操作的再好估计也捞不到太大的便宜靠运兵车偷袭因为初期基地较少成功率很低中期的优势就很大了主要原因是钢铁浪人的高机动性可以与摩托车都有的一拼加上坦克杀手和弓箭手兵团大规模的盖过去基本上无药可救怎么打都吃亏关键在于步兵团和浪人的数量战斗距离掌握上的即使用这种方法打到后期都是可行的而海啸坦克偶尔用于海上偷袭是可以的对付坦克和基地效果不如浪人性价比不高但在机动性上比别阵营主力坦克高一点后期基本是就是数量问题了天启鬼王半斤八两未来坦克没数量不构成威胁波能坦克注意操作+小心误伤可配合火箭天使但要小心脱节问题。

空军

盟军空军某种意义上来说是最强的初期的维和轰炸机可以叫人防不胜防不过这样做会失去一定的中后期优势因为这样做对方几乎100%会出战斗机但是对盟军来说是很难放弃空军的冰冻直升机是最昂贵和有效的支援武器对付地面防空还有的打世纪轰炸机可空投可轰炸用于奇袭是不错的选择 4架可以炸毁一个MCV但是在对方有4架战斗机的情况下出动一次至少要掉两架以上炸毁MCV更是不可能的炮艇机要至对方于死地和战斗机的对比必须是1比1.5或者有空中部队牵制才有保障需要注意的是盟军的空军某种意义上来说也是最弱的因为盟军只有后期才有可对地的持续性火力的炮艇机不像另外两个阵营中期的直升机不过炮艇机拥有绝对的对地优势仔细观察会发现不管地面海上的防空火力除了超级要塞外都十分脆弱用他们对付炮艇机要付出2-5倍的价格代价。

苏联空军拥有绝对的投送能力双刃直升机是最好的偷袭工具他既可以把坦克和步兵运到对手想不到的地方偷袭又可以独立完成偷袭任务缺点是过于脆弱被对方发现基本上是有去无回我曾经试过用两架天狗在6架双刃直升机偷袭返回途中全部击落对于地面和海上的防空火力特别是牛蛙和水翼船 20架打三都可以全军覆没因为牛蛙和水翼船可以机动开火导致双刃直升机的火箭弹够不着射程而别的防空火力基本在2比1左右步兵在1比3-4左右超级要塞可能要花上3-4倍价格 12-20比1左右基洛夫飞艇(比以前难用的多)速度慢火力强防御力高基本上无法和地面部队配合唯一的配合方法可能就是吸引火力基本上无法命中移动物体可运用的战术屈指可数(都必须开侵略模式)集中轰炸 1-6艘飞艇集中轰炸对方重要建筑物使对方短时间将精力集中在防空上为更好的地面进攻创造条件(一般直接炸MCV后面的会因为侵略模式自动轰炸)地毯式轰炸 12-N艘飞艇直接从敌军单位或建筑头上飞过所过之处几乎100%无人生还直升机配合轰炸让3-6飞艇先冲吸引对方地面、空中火力然后空中进行空战直升机对地面防空火力进行点名飞艇只要向着对方的重要目标冲去就可以了。

升阳空军VX直升机毛病和双刃直升机一样防御力似乎高一点在地面遇到战斗机常常可以转被动为主动反装甲能力比双刃直升机强得多但遇上防空的步兵极端吃亏防空载具大致为1比1.5超级要塞除外海翼在海面遇到战斗机可以转被动为主动速度可以与战斗机媲美大规模的海翼地面的防空火力是无法防御的除了防御基地和超级要塞外基本可以保证大规模战损1比1火力大致与炮艇机机枪模式相当偏弱超级要塞速度与基洛夫飞艇相当射程远破坏力大最大的天敌为百合子在1比3左右的情况下基本上无法生存空中天敌为战斗机火箭天使但是可以把火箭天使和战斗机撞落水面几乎无天敌特种兵除外恐怖机器人海豚比较没折外基本不构成威胁值得注意的是超级要塞回到水面时可以碾对方舰艇。

可空对空兵种

阿波罗和米格半斤八两阿波罗对单机伤害更高米格对机群伤害更高天狗可以无限制造+对地但是火力不足通常打下一架阿波罗或米格需要花2-3架天狗火箭天使操作的好的话空战1比1对地也是1比1(难操作)花上两个便可以击毁超级要塞(很花时间)是除了百合子外唯一的海陆空全能兵种火力很强只是速度和射程不足只比飞艇和要塞快射程比防空兵近打步兵比较吃力感觉比VX性能好

海军

盟军海军初期就有很大的优势用激流加水翼船水翼船的干扰激流攻击只有在对方小潜艇快艇的数量在激流加水翼船数量总和1比1的情况下才有胜算操作的好对方自爆和放电是可以用水翼船的干扰解决问题(菜鸟另当别论)海豚不大适用配合一下是可以的但是最好不要作为主力中期优势会少很多虽然突击驱逐舰的性能是值得肯定的但是不管是与阿库拉潜艇还是巡洋舰单挑的情况下都是没有胜算的在海战情况下开黑洞约等于找死因为它会把超级鱼雷扇形鱼雷 V4导弹等一系列极端火力吸引过来一瞬间就完蛋仔细观赏会发现盟军海军在物理攻击上效果最差没了激流或者直升机一个盟军海军舰队可能连一个百合子都打不过没了直升机一旦遇到粉碎者需要花上2-3倍的代价所以中后期盟军海军不配合是没戏的航母也是各阵营中攻击效率最低的虽然准确率有一定优势 EMP导弹在真正的海战中是没多大作用的因为潜艇和巡洋舰一般会先选择攻击航母附近的舰艇

苏联海军初期只能是傻瓜战术反正火力上快艇是有优势的放电要适度(好难打中)可以用恐怖机器人黑一下对手中期反正和潜艇打都比较吃亏注意用快艇对付对方小型舰艇就可以了可以考虑用粉碎者做主力但是对付巡洋舰效果不佳无畏战舰可以用于攻击大型目标或者配合恐怖机器人攻击中小型目标配合粉碎者时误伤率很高

升阳海军初期傻瓜战术不解释不要别人放电你自爆就是了!中期巡洋舰速度快火力强遇上潜艇注意机动便可硬碰硬是打不过潜艇的后期战列舰准确度较高效率也不错很容易配合巡洋舰遇航母就撞遇无畏要看看有无恐怖机器人或粉碎者再考虑超级要塞很犯规的武器用的好基本上无敌但绝不是不可战胜的(仍然有必要配合)对付炮艇机2比1情况下不占优势遇潜艇+恐怖不升空价格伤亡1比1遇无畏+恐怖不升空就等死遇盟军要小心水翼船,来自百度百科,回答完毕。

红色警戒3原版和起义时刻有什么区别吗

区别:

1.前者是原版,后者是资料片,后者故事剧情紧接前者。

2.后者相对于前者战役要短小,一般只要花费玩前者战役的一半时间就可以了。

3.前者具有官方联网对战功能,后者不带有任何联机内容。

4.前者注重游戏平衡性,后者相对于前者来说显得平衡性不太重要。

5.后者相对于前者新增加11种新单位,包含四大迷你战役。

6.后者新增指挥官挑战模式,多达50个不同的挑战,30个小时以上的游戏时间。

《红色警戒3:起义时刻》三大主力阵营分别为苏联、盟军、旭日帝国。每个阵营都各有优劣。

盟军:

激流ACV(初级兵种)

激流只能作为运输和打机枪使用,它绝对不可以去海上,如果制海权在敌军手上的话。

这娃在海上的作战能力可以说是惨不忍睹,丢过去就是送死的份。

无论是群殴还是单挑,对上苏联的快艇就是被完胜的份,10辆快艇对上20辆激流,激流一样完蛋,快艇还不会有什么大的伤亡,甚至可以一个不沉。

对上微潜,群殴还可以,至少还可扳到1:1的击杀死亡正比,但单挑一样是“pong!”

不过,激流却是前期到后期都是一样战略作用十分重要的兵种,它超强的机动性带来了令人畏惧的击杀步兵(包括英雄兵种!)的能力,还可以为人海战术提供非常恐怖的支援。

旭日:

微型潜艇(初级兵种)

潜艇都不是2货,即使前面加了“微型”

微潜继承了旭日一贯的烦人,无论是骚扰,强袭,逃跑都能在前期让对手狠抓头皮,如能很好滴利用自杀技能,在海洋上对决,将不会有负杀敌。

但微潜到了后期主力对决就有点麻烦了,虽然刷刷地打出鱼类,但是伤害都是令人无语,自杀也只能打得那些皮糙肉厚的主力战舰要好几辆,这性价比一点也不值得。

但微潜在前期只能用变态来形容,这娃单对上激流就是完虐,两辆激流打一辆微潜微潜逃不掉还能拉一个垫背,即使面对苏联也能扯成同归让对手吃亏。

苏联:

磁暴快艇(初级兵种)

如果说微潜是变态的话,磁暴快艇就是逆天。

前期制海权绝对是苏联的,它是苏联强大的进攻力的体现,可以这样说,无论单挑群殴,对上神马的初级舰船都是小意思,以至于微潜只能将它打残让后高呼“大日本帝国去死!”然后撞上去。

而且在陆地上,也是一种非常恐怖的火力支援,尽管它在陆地上机动性仅仅比得上MCV,但在掩护的情况下,这——秒杀步兵,单挑完克初级陆地兵种(直接对掐,不逃跑)能令苏联非常轻易地争取到陆地上的主动权。即使到了后期,运用得好,它依然是一个剑芒闪闪的利润!

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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